Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Macht über Unbelebes - Angriff mit Waffe
Mir kam der Gedanke auch gerade mit Bezug auf das Ziehen des Dolches vor dem Meucheln. Eine herumliegende Waffe könnte man meinetwegen einfach nehmen und in der gleichen Runde damit zuschlagen. Etwas, das man erst noch ziehen muß, würde ich dann aber zweistufig sehen: erste Runde ziehen und ablegen, zweite Runde zuschlagen. Man müßte also zweimal hintereinander zaubern.
-
Macht über Unbelebtes - Fertigkeitswert im Kampf?
Die Restriktion hätte ich jetzt so nicht da heraus gelesen, kann man aber so sehen.
-
Ziemliche Anfängerfragen.
Ganz kurz ergänzt: mit Runenstäben z. B. kann der Th praktisch zaubern wie jeder andere Gestenzauber auch. Ebenso, wenn er bestimmte Siegel z. B. auf seinen Körper gemalt hat. Es ist manchmal etwas speziell, aber im allgemeinen funktioniert es auch ganz gut. Man muss sich eben ein bisschen darauf einlassen. EP werden nicht verbraucht, wenn gelernt wird (das Wort "verlernen" ist insofern vielleicht etwas irreführend - man kann halt einen EP auch nur einmal verlernen). Der ES sind in M5 einfach alle EPs, egal, was man mit ihnen macht. Wenn man diese EP dann zum Lernen verwendet, dann werden sie quasi "belegt", aber sie gehen dadurch nicht verloren. Im ES bleiben sie genau so wie vorher, nur man kann eben nicht noch einmal irgend etwas mit ihnen lernen, nur insoweit sind sie "verbraucht".
-
Ordenskrieger [Verhalten]
Erstens, die vereinfachten Priester in M5 entschärfen dieses Thema erheblich. Solange einer Beschützer oder Streiter bleibt, ändert sich m. E. regeltechnisch gar nichts. Zweitens, daher würde ich auch für das "Umbeten" analog zu Galaphil kein erneutes Lernen verlangen. Drittens, Tuor verkennt, dass ihm auf der Spielwelt-Ebene geantwortet wurde. Es wird ja nicht gesagt, streich mal alle Wunder vom Bogen, sondern eher, die Beschützer-Wunder funktionieren nicht, solange die Figur sich nicht als Beschützer benimmt. Viertens, man sollte hier schon die Figurentypen als ausbalancierte Pakete anerkennen. Die schönen Wunder des Streiters UND die Handlungsfreiheit eines Finsterhexers ist ein bisschen viel verlangt. Fünftens, und hier bin ich wohl bei dem dabei, was Tuor nach Abzug von Übertreibungen wichtig sein dürfte, hier ist aber mit viel Augenmaß vorzugehen. Ein Spitzbube darf nicht nur eine Ganovenehre haben, sondern gerne auch richtig edelmütig sein. So etwas sollte eben nicht zu stark Aspekten widersprechen, aus denen die Figur regel- oder spielwelttechnische Vorteile gezogen hat.
-
Kleine vigalische Gerüchteküche
An dieser Stelle sei kurz der Hinweis darauf erlaubt, auf welchem Pferd der amtierende Reit-Champion von Vigales unterwegs war.
-
Donnerstag/Freitag Schwarz ist die Nacht
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDamit sind wir komplett; der Zwerg wäre zwar reizvoll, könnte aber etwas ärger anecken. Deswegen wäre mein Rat der Berggnom, auch wenn wir dann tendenziell wieder eine Zauberfuzzigruppe haben. Das ergibt sich aber auch recht schlüssig aus den Rahmenbedingungen des Abenteuers (wobei: es fließt von Anfang an Blut! Darauf könnt Ihr Euch verlassen). Sollte am Donnerstag nachmittag eine einsame Seele spielgruppenlos auf Burg Stahleck herum irren, hätte ich auch kein Problem damit, spontan noch eine/n aufzunehmen. Aufgrund der damit reduzierten Spielanteile geht das aber nur im Konsens aller Mitspieler. Ich freue mich auf Euch!
- Zaubersalz - wie weit kann man es werfen
- Die steinerne Hand
- Die steinerne Hand
-
Mitfahrgelegenheit Mittelrhein MidgardCon / Bacharach
Ich kann Donnerstag etwa mittags eine Person z. B. von einem Bahnhof zwischen Koblenz und Bacharach mitnehmen.
-
Computer-Filialist
Jau, ich hab mir meine auch vom Fachhändler bzw Atelco zusammen bauen lassen. Saturn oder gar Aldi ging schon deshalb nicht, weil ich seit dem vorigen Jahrhundert schon immer einen RAID drinnen hatte (wow, wie das klingt, hm?). Also jetzt dann wohl Alternate bzw im Sonderfall wegen Sortimentsbreite Amazon.
-
Computer-Filialist
Der lokale Händler, bei dem ich meinen ersten PC gekauft habe, bietet inzwischen Firmen-Systemlösungen an...
-
Macht über Menschen - einfache Befehle
Sagen wir es so: diejenigen, die ihren Wahren Namen kennen, sollten auch nicht so einfache Opfer für MÜM sein...
-
Bacharach 2016 - Dunkle Schatten am Horizont
Sehr gerne! Wie wärs mit einem Hunderennen mit Wetten?
-
Macht über Unbelebtes - Fertigkeitswert im Kampf?
Ich verstehe jetzt auch wirklich nicht, was daran unklar sein soll. Natürlich gehört der AnB dazu.
-
Nützliche Zauber für den Nahkampf bzw um einen solchen zu vermeiden oder wieder aufzulösen!
Hauch der Betäubung ist auch nicht schlecht.
-
Macht über Menschen - einfache Befehle
Ginge für mich auf jeden Fall schon mal gegen die Natur (hilft halt recht begrenzt, eine zusätzliche Resi gegen einen Seemeister zu bekommen). Ich bin aber auch dabei, dass die meisten Menschen ihren Wahren Namen gar nicht kennen. Wenn das mit MÜM ginge, dann bräuchte ein Seemeister ja keinen anderen Weg mehr. Er bricht, zur Not im zweiten oder dritten Versuch, durch jede Resistenz...
-
Donnerstag/Freitag Schwarz ist die Nacht
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivKlaro. Passt beides, wir kennen ja auch die Grade der anderen noch nicht.
-
Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
Ansonsten... die Worte und Gesten eines Zaubers müssen nur in die Welt gesetzt werden, nicht vom Opfer wahrgenommen, insofern kann ein Unsichtbarer tatsächlich Schweinereien zaubern, egal, ob jetzt MÜM dazu gehört oder nicht.
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Ansonsten hat Neq u.a. vollkommen Recht, ich wollte mal von dieser zwanghaften Fixierung allein auf Kämpfe weg und stattdessen die Summe aller Herausforderungen in einem, wenn auch vielleicht für Zauberer überdurchschnittlich gut geeigneten, ganzen Abenteuer erwähnen. Wo z.B. eine andere Gruppe aktiv den Nahkampf gesucht hat, hat diese Gruppe mit Blitzen und Lähmung gearbeitet. Übrigens enthält das Abenteuer auch einen spielweltlogischen Angriff mit Null Vorbereitung - es ist nicht häufig, aber es kann sein.
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Das soll sich wohl darauf beziehen, dass jemand in sehr loser Analogie zum Drachen steigen lassen jemand anderes durch Wegrennen aus einem Kampf nimmt. Und wenn der dann im Kreis rennt, kommt eventuell ein Kornkreis raus.
-
Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
ich wüßte nicht, warum. Falls du auf die Passage "nicht zu Handlungen zwingen, die gegen seine Natur sind" abzielst würde ich ganz klar sagen, ein Kämpfer, der regelmäßig gegen Menschen bzw. Menschenähnliche kämpft (und das dürfte auf alle Abenteurerkämpfer zutreffen) handelt nicht gegen seine Natur, wenn er einen weiteren Menschen, dummerweise seinen Gruppenkumpel, angreift. War nicht "Freunde angreifen" explizit wider die Natur? Hmm, steht jetzt nicht in der Spruchbeschreibung, aber das sagt noch nichts...
-
Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
Wenn du die kampf"option" meinst, sie wird im Kodex bei dem Abschnitt "beeinträchtigte Gegner"-"wehrlos" (S.71) erwähnt. Du hast Recht, sie ist entschärft, nicht entfernt.
-
Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
Allerdings gibt es "in Schach halten " nicht mehr oder noch nicht wieder und mit MÜM ist der Angriff auf Freunde zumindest erschwert... ob das den hochgradigen Magier, der die verbesserte Unsichtbarkeit beherrscht, abhält, ist die andere Frage.
-
Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
Man muß deswegen nicht zwangsweise noch mehr solche Möglichkeiten hinzufügen. Die Diskussion zur beabsichtigten relativen Macht von Magie ist ganz vorne im Vorwort des Arkanums, insbesondere S. 7 ist erhellend. Entweder wird hier gerade ein magisches Wettrüsten diskutiert (mehr Unsichtbarkeit, mehr Wahrsehen), oder es würde ganz erheblich in die Spielweltlogik eingegriffen. Überlegt Euch mal, wie eine Spielwelt aussehen würde, in der die hier diskutierte verstärkte Unsichtbarkeit gezaubert werden könnte. Man könnte sich vor Heimsteinen, vielleicht Wassernebeln, sicher Wahrsehen-Artefakten usw usf kaum mehr retten, und wir wären wieder beim Wettrüsten. Auch würden sich Abenteurer definitiv nicht daran freuen, wenn die Möglichkeiten eines verbesserten Unsichtbarkeitsspruchs konsequent auch gegen sie eingesetzt werden sollten. Das ist jetzt schon hart genug. Am wenigsten Trost dabei ist, wenn der Gegner halt hochgradig gewesen sein muß. Die Kosten eines Spruchs zu erhöhen, bringt für die Logik wenig bis gar nichts. Ja, das Vorkommen wird geringer, aber wenn es darauf ankommt, dann ist der Spruch da. Und wie gesagt, "tut mir leid, wenn Du Dich angeschmiert fühlst, immerhin muß Dein Gegner mindestens Grad 10 gewesen sein" ist nicht wirklich tröstend.