Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Ich würde die Sklavenhändler einfach so definieren, wie sie in der Spielwelt logisch sind (und mich ein bißchen davon leiten lassen, was ich plane: wenn die eine kleine Episode sein sollen, dann sind es eher wenige, wenn Du mit denen einige Zeit bestreiten möchtest oder mal ein bißchen Schleichen oder Schwätzen lassen willst, dann sind es viele). Wenn die Abenteurer meinen, die wären ja eh' auf sie kalibriert und ohne ordentliche Aufklärung einfach in den Kampf stolpern, dann müssen sie halt hinterher das Lager von innen aufrollen - aus dem Gefangenenbereich. Oder sie werden nachher als Sklaven an interessante Eigentümer verkauft, vielleicht jemand, der sie für einen besonderen Einsatz braucht (und hinreichend magische Mittel hat, um sicher zu stellen, daß sie den auch ausführen). Mach' Dir nicht so viel Kopf, was angemessen ist - vielleicht werden sie Guerilla-Krieg machen und die Typen à la Rambo (I) einen nach dem anderen ausschalten, vielleicht werden sie die Sklaven einfach zurückkaufen (Feengold?), vielleicht werden sie sie mit gefälschten Dokumenten beschlagnahmen, vielleicht insgeheim befreien, vielleicht jemand (oder etwas) anderes auf die Händler hetzen - es gibt so viele schöne Möglichkeiten.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Elektronik
    Jetzt verstehe ich den Gedanken mit dem Crowdfunding für Features noch besser. Aber bitte dann wirklich nicht die Anwendung mit Sonderwünschen zuschütten; im Zweifelsfall über Präferenzen freischalten lassen oder gar an einen Login-Namen binden. Ich kann ja nicht darüber klagen, daß Du Sonderwünschen so weit entgegen kommen würdest, aber meine persönliche Meinung ist, daß das nicht in jedem Fall notwendig sein müßte.
  3. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Es kommt noch schlimmer: es könnte sein, daß ich zum NLC im Lande sein werde. Er liegt halt recht nah am chinesischen Nationalfeiertag. Ob ich dann die Kinder mitbringe, oder die Großeltern zur Verfügung stehen, werden wir noch sehen...
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Testforum
    Ich bin dafür!
  5. Na ja, wenn die Gruppe vorher und hinterher M4 spielt, kannst Du Dir die Konvertierung eigentlich sparen - bzw. wäre ich Dein Mitspieler, würde ich vorschlagen, daß Du einfach weiter auf M4-Basis steigerst und den Ausflug mit Multikonvertierung dazwischen einfach vergißt.
  6. Klasse, sehr schön.
  7. Danke Dir. Es ist gerade nicht aktuell, weil ich Dussel das ipad zu Hause habe liegen lassen, das wird es aber nach dem chinesischen Neujahr wieder. Und da klingt mir das nach einem sehr guten Tipp, danke!
  8. Thema von Randver MacBeorn wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Meine Erfahrung: solange Du RAID 1 machst, ist Dir der Controller egal, weil die Platte ganz normal beschrieben wird. Das ist pures Spiegeln. Wenn Du also immer paarweise RAID 1 machst (mein Promise hatte damals z.B. zwei Kanäle, meine ich mich zu erinnern, damit konnte ich dann zwei Paare machen), ist alles in Ordnung. Heute (es gibt irgendwie nicht viele Notebooks mit RAID) habe ich tatsächlich zwei NAS, die sich gegenseitig spiegeln. Sie sind aber beide noch im gleichen Gebäude, und eigentlich nur dem geschuldet, daß das zuerst von mir beschaffte Seagate BlackArmour für die Fotozugriffe der Obersten Göttin zu langsam war. Das macht jetzt eine Synology.
  9. Thema von Randver MacBeorn wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ah, auch ein Datensicherheitsfanatiker. Raid1 spiegelt zwei Platten aufeinander, d.h. die sind dann identisch. Sie sind dann oft/meist auch nicht verändert, d.h. die kannst Du ausbauen und direkt an einen normalen Controller hängen, und dann kannst Du die ganz normal auslesen. Das habe ich viele Jahre mit einem Promise-RAID-Controller gemacht, den ich im Desktop einfach in einem PCI-Steckplatz hatte, und habe auf diese Weise auch einen Festplattencrash überlebt. Der Controller meldete sich, defekte Platte raus, neue Platte rein, rebuild RAID, fertig. Da die Platten gespiegelt werden, sollten sie gleich groß sein; eventueller Überschuß auf der großen wird nicht genutzt. Raid5 baut aus drei oder mehr Platten sowohl Redundanz (alle Daten können auch nach Ausfall von einer Platte noch rekonstruiert werden), als auch Geschwindigkeitsgewinn (Zugriffe können oft auf mehrere Platten verteilt werden, die dann parallel arbeiten). Dafür tritt eventuell der von JOC genannte Effekt ein - unterschiedliche Controller bauen sich das eventuell unterschiedlich zusammen und die Platten enthalten ja nicht mehr 1:1 die Nutzdaten. Ich habe damit keine Erfahrungen. Bei allen RAIDs ist zu beachten, daß alle Platten komplett live am System hängen. Wenn das von Schadsoftware durchseucht wird oder Du selbst dusseligerweise etwas löscht, dann ist es halt doppelt durchseucht bzw. doppelt gelöscht - Du hast keine Sicherheitskopie, die davor verschont wäre. Ein RAID kann Dir das retten, was Du fünf Minuten vor einem Festplattenverlust geschrieben hast, sollte aber dennoch durch eine Sicherheitskopie ergänzt werden.
  10. Es wird wohl am besten sein, wenn Du es als Möglichkeit anbietest. Für mich sind diese Einschränkungen auch ziemlich spaßtötend. Aufgrund eigener Disposition spiele ich kaum Frauen, neigte ich aber dazu, so würden mir die diesbezüglichen Einschränkungen auf die Nerven gehen. Es gibt aber auch die andere Seite, Spieler, denen es auf die Nerven geht, wenn die damals tatsächlichen Verhältnisse für uns heutige Spieler "weichgespült" werden.
  11. Thema von MrZwergse wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Je nach Neigung kannst Du für größere Kampfhandlungen auch darauf ausgerichtete Regelwerke von DBA (De Bellis Antiquitatis) bis zu WRG 7 verwenden. Man muß nur gucken, daß man sich als SL die Rolle eines hinreichend inkompetenten Oberkommandierenden vorbehält, oder vorher ein wenig übt (auch abhängig davon, was man für Spezialisten im Publikum hat!). Sooo tödlich waren antike Schlachten selbst übrigens anscheinend gar nicht - das war mehr ein Schieben und Stoßen. Gemetzelt wurde, nachdem eine Formation zerbrochen war. In gewisser Weise könnte es auch ein Vorteil sein, daß eine Schlacht eine recht "unpersönliche" Sache ist. Wer da auf dem Boden liegt, der ist schon nicht mehr interessant. Finstergegner in überschaubarer Anzahl hingegen werden eventuell nachtragend bis zum Tod sein. Rund um eine Schlacht und einen Heerzug gibt es auch immer ordentlich zu tun: Aufklärung bis zur Spionage, Kommandounternehmen, Meinungsverschiedenheiten im eigenen und fremden Lager kontrollieren oder schüren, Kriegslisten, Scharmützel, Versorgung - die Schlacht selbst ist ja eher ein relativ seltener Höhepunkt. Wenn Du eine Kriegskampagne spielen möchtest, solltest Du allerdings auch eine gewisse Affinität für solche Handlungssstränge haben - wenn Du Dich von Null ins antike Heerwesen einlesen müßtest, wäre das wohl doch etwas viel Aufwand.
  12. Zauberlieder sind hier m.E. nicht die beste Analogie, da sich bei ihnen die betroffenen Wesen aus dem Wirkungsbereich, also über die Reichweite, definieren. Bei den meisten Zaubersprüchen ist es aber umgekehrt, die betroffenen Wesen werden vom Zauberer definiert und die Reichweite ist eine Randbedingung.
  13. Hmmm, ich hätte auch gedacht, daß das Kriterium "Reichweite" in Abwesenheit einer speziellen Reichweite tatsächlich auch während der gesamten Zauberdauer erfüllt sein müßte. Es wäre ja sonst z.B. schon hilfreich gewesen, zu definieren, ob die Reichweite denn nun am Anfang der Zauberdauer, an deren Ende, oder bloß zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen Anfang und Ende erfüllt sein muß. Wie relevant ist der Fall in der Praxis? Ich habe es noch nicht erlebt, daß die Umstände lange Zauberdauer, Beweglichkeit des Ziels, Wissen um den Zauber, tatsächlich zusammen auftraten.
  14. Gab es hierzu eigentlich eine Antwort?
  15. Thema von Payam Katebini wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich hätte auch gefragt, ob der Aufzugschalter für die Aufnahme heiß verflüssigten Goldes ausgelegt ist...
  16. Man würde quasi die letzte Steigerungsstufe (auf +18) nochmal wiederholen und dafür nicht ein "+", sondern eine Sonderfertigkeit erlangen? Das klingt wirklich gut. Hiermit könnte man etwas einbringen, was mir seit der Lektüre von "Ivanhoe" fehlt: der EH-Experte kann eine kritische/schwere Verletzung so weit verbinden, daß die Gliedmaße wieder mit lediglich -2 auf damit verknüpfte Fertigkeiten benutzbar wird, allerdings besteht die Gefahr, daß die Wunde wieder aufbricht: fällt z.B.bei der Anwendung ein kritischer Erfolg (dann ist der Spieler wenigstens nicht ganz angeschmiert; bei kritischem Fehler und dann auch Wunde wieder aufgebrochen...), so treten ab sofort die Auswirkungen des kritischen Fehlers wieder ein. Auch den Schnellverband (der Experte kann die 10min Anwendungszeit reduzieren, wenn er entsprechende WMs in Kauf nimmt) fände ich sehr attraktiv. Wirklich außergewöhnlich wäre vielleicht auch eine "Reanimation": sollte der Wurf auf 1W6-(negative LP) zum Tod geführt haben, so hätte der Experte mit dieser Sonderfertigkeit noch einen letzten Versuch, durch einen gelungen EW-(fehlende Minuten x 2):EH die Möglichkeit zu erlangen, eine doch noch lebensrettende erste Hilfe anzusetzen (die dann einen weiteren EW erfordern würde, na gut, bei +18 wird er den doch wohl hoffentlich schaffen).
  17. Es gibt kaum etwas zu ergänzen, bestenfalls, daß Alba zwar von der Kopfzahl der Bevölkerung her seine nördlichen Nachbarn deutlich übertrifft, selbst aber auch schon so uneinig bzw. wenig zentralisiert ist, daß für Operationen dort oben einfach nicht viel mobilisiert werden kann. Deshalb ist der Heerwart der Nordmarken für Alba ein etwas zwiespältiges, mehr oder weniger attraktives, Amt. Ja, er darf ein stehendes Heer nicht unbeträchtlicher Stärke unterhalten, aber dafür hat er auch einen lästigen Kleinkrieg an der Backe, der dem Rest seines Landes gerade mal am Allerwertesten vorbei geht.
  18. Ich nutze die Ignorierliste als Warnfunktion: "Vorsicht, der könnte Dich ärgern". Ich klicke fast immer darauf und lese den Beitrag, aber ich bin dann vorgewarnt: eventuell erhöhte Toleranz erforderlich. Das hilft. Ich stelle fest, daß ich auf diese Personen dann seltener verärgert reagiere und mich mehr zurück halte. (Einsi war nie auf meiner Ignorierliste, aber ich habe mir denken können, daß ich damals auf seiner war. Ich finde es aber doch schön, daß das kein Dauerzustand wurde).
  19. Kannst du das bitte noch mal etwas weiter ausführen? Klar, jetzt, wo ich wieder an einer vernünftigen Tastatur sitze... Zivilisation, städtisch, ausgefeilt, bequem, spätrömische Dekadenz, Reibungsfläche zu Barbaren, verweichlicht, organisiert, arbeitsteilig, oberflächlich, widersprüchlich, organisiert kriminell, intrigant, Giftmorde, viel Zauberei, Regeln werden verbogen und gebrochen und regeln doch durch ihre bloße Existenz das Leben mehr, als anderswo. Wahlen, Ämter, Fälschungen, Bestechung, Beschiss, Ehre, Handschlag, Verträge, Beziehungen... Inselgruppen, Dschungel, Mangroven, Krokodile, Kanus, Dhaus, Schiffe und Boote - große, starke und kleine, wendige, Nacht und Schmuggel, Dolche blitzen auf, Schleichen und Beobachten, jeder gegen jeden, kleine Städte, Dörfer, Piratenbanden, kein Fürst hat Macht, die über die Sichtweite zum Horizont hinaus geht (doch innerhalb dieses Bereichs kann er oder sie mit einem Fingerschnippen zum Tode verurteilen), wer zu mächtig wird, wird von einer Koalition der Widersprüche wieder klein gemacht, fruchtbare Gegend (läßt viel Energie übrig, um sich gegenseitig zu bekämpfen), verborgene Quellen der Zauberei, vielleicht verbunden mit Edelsteinen, die man in versteckten Lagerstätten schürfen kann, alles bunt, heiß, drückend, stark... Das wären so die Impressionen, die ich mir vorstellen würde. Hilt Dir das?
  20. Neu Küstenstaaten. (lange Zeit nichts) Neu Minangpahit (einfach, weil es da noch viel Potenzial für Exotik gibt). Wieder Eschar. Wieder Alba. Wieder Corrinis. Wieder Tidford. Wieder Jenseits der Hügel. Wieder Waeland. (irgendwann dann auch) Wieder Zwerge. Für Chryseia gibt es doch schon Nikostria und Thalassa; für Erainn gibt es Cuanscadan.
  21. Eine Zivilisation, an der man sich auch spottend-klischeehaft reiben kann (was ich mir immer noch fürs QB Küsta erhoffe). Maritime orientalische semi-Anarchie.
  22. Thema von Lumen wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wenn ich mich an meine ersten Runden erinnere, haben wir auch nicht gleich voll die taktischen Kämpfe gemacht. Kam dann so mit der Zeit nach Wunsch.
  23. Das finde ich eine sehr interessante Idee, und es wird mich sehr interessieren, wie es funktioniert. Viel Freude damit wünsche ich!
  24. Thema von Lumen wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ha ja, warum nicht? Grundsätzlich würde ich schon noch einmal nachfragen, ob Du nicht die 30 Euro fürs Arkanum (wenn es nicht funktioniert, kannst Du es ja gebraucht verkaufen, da gibt es auch noch etwas für) doch investieren möchtest, statt Dir die erhebliche Arbeit zu machen, eine komplette Zauberliste neu zu erstellen. Ein recht wesentlicher Bestandteil der Midgard-Taktiken ist es, Zauberer vor Nahkampfangriffen zu schützen bzw. die gegnerischen Zauberer in selbigen zu bekommen. Deswegen könntest Du zumindest Deinen Spielern die Möglichkeit geben, sich in der ersten oder zweiten Reihe aufzustellen - je nachdem, wie Du die räumlichen Verhältnisse beschrieben hast. Wenn sie enge Reihe haben, kommt keiner durch, wenn der Raum breiter ist, kann sich schon mal einer mit Geländelauf oder Akrobatik durchschlängeln, umgekehrt natürlich auch. Raufen und Co (Handgemenge usw) kommt in der Praxis sowieso sehr selten vor, da von vorne gegen bewaffnete Gegner zu risikoreich. Es ist halt nützlich, um jemand von hinten niederzureißen und festzuhalten; Du kannst es nach einiger Zeit als taktische Option dazu bringen und einbauen.
  25. Hat da jemand viel Schall und Rauch?

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.