Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Der Westcon 2017 Schwampf
Bestätigt! Ihr werdet mich ertragen müssen!
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Einsatz von Fertigkeiten ohne Erfolgswurf
Wissensfertigkeiten: einfache Sachverhalte, die dem Abenteurer bekannt sein sollten, sage ich ohne Wurf. Komplexere oder weiter entfernte, auch fast alles, as abenteuerrelevant ist, sage ich nach Wurf. Es könnte ja eine 1 fallen. Das wird auch vom Erfolgswert des Spielers beeinflußt - oft leite ich dann auch ein, "bei dem Erfolgswert weißt Du, dass...". Zaubern immer würfeln, wenn es relevant ist. Beim siebenunddreißigsten Reisetag, an dem wieder nichts passieren wird, muß er mir also nicht wieder würfeln. Wenn aber etwas passiert, dann kommt gerne auch "OK, bevor wir jetzt richtig in die Szene einsteigen, prüfen wir kurz ab, wie der Morgen gelaufen ist. TaiTschi, regelmäßige Sprüche usw bitte". Der SL würfelt Seilkunst verdeckt durch, bis ein Erfolg oder kritischer Fehler erzielt wurde. Der Spieler bekommt den Zeitaufwand mitgeteilt.
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Der Westcon 2017 Schwampf
Orlando möchte das Recht auf Vergessenwerden.
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Götter der JoffOrcs - Die drei Erzvampire vom Dissentis-Tal
Welche treuen Verbündeten? Die haben doch primär Orks und Skelette, aber kaum Menschen?
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Götter der JoffOrcs - Die drei Erzvampire vom Dissentis-Tal
Wie nah sind die Festungen an der Zentrale? Vampire reisen nicht gut, fließendes Wasser und so...
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Götter der JoffOrcs - Die drei Erzvampire vom Dissentis-Tal
Diese Bastionen sind einerseits zu klein, um einem realistisch möglichen Angriff zu widerstehen (50 Mann unterschiedlicher Kampfkraft kriegt ein Syre schon zusammen), andererseits zu auffällig. Lass lieber diese Türme als äußeren Festungsring stehen und weiter draußen wirken sie durch Gewährsleute und Geld.
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Der Westcon 2017 Schwampf
Samstag bin ich schon, dann wäre es der Sonntag. Warnung, da könnten meine beiden Göttinnen (ich werde sie beide dabei haben, voraussichtlich) etwas unruhig sein.
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Der Westcon 2017 Schwampf
Jetzt fangen wir schon im Dezember an, den Con zu verplanen...
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Der Westcon 2017 Schwampf
Da wäre ich auch dabei Hmm, das würde mit Euch beiden natürlich schon Spaß machen. Wann seid Ihr denn da?
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Der Westcon 2017 Schwampf
Tja, mein allererstes Midgard-Con-Abenteuer (also als SL) war "Die Verschwundene Blume". Das spielt zwar in Diatrava, aber in der dortigen KTP-Town. Ich hab das normal immer noch dabei für Spielleitermikado. Geht so einen 2/3-Tag lang. Könnten wir ja eventuell mal ins Auge fassen. (weil es nicht in KTP spielt, ist es für die KTP-Connection Pfuibäh und deshalb für die auch noch neu)
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JoffOrcs - Eingreiftruppe der Dissentis-Vampire - Eine Kulturbeschreibung
Nur ganz kurz (noch nicht gelesen): Bei Joffre muß ich immer an den französischen General (1. Wk) denken... Historische Referenz für Valian ist eher Karthago, nicht Rom.
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Götter der JoffOrcs - Die drei Erzvampire vom Dissentis-Tal
Mit Stärke 110 und hoher Gs nur +5 Schadensbonus? Die Skala geht ja über 100 nicht linear weiter (s. z.B. Kraftaktwert)... Fiese Typen allerdings. Einer alleine würde von einer mittel- bis hochgradigen Abenteurergruppe zumindest zur Flucht gezwungen (Vampire richtig tot zu kriegen, ist ja eher schwierig), aber wenn die da in ihrem Tal eingegraben sind, braucht man eine Armee.
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Der Westcon 2017 Schwampf
Hey super! Gibt es ein KTP-Abenteuer? Dafür gibt es doch die KTP-Connection... ?
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Der Westcon 2017 Schwampf
Hey - super! Freu mich schon sehr auf Euch.
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Reise in die Zeit: Sichtbar?
Ich habe eine Figur, die RIDZ kann, sie hat bisher nur das Abenteuer Schwarze Sphäre gespielt (ja, wurde synthetisch auf hohem Grad erschaffen) und dort keine Gelegenheit gefunden, den Zauber einzusetzen. Die Schwarzonline-Gruppe hätte es sich wahrscheinlich schon ein paarmal gewünscht, den Zauber einsetzen zu können, und hat definitiv ein paarmal Blut und Wasser geschwitzt, daß eventuell andere den Zauber hätten einsetzen können. Schon ein bloßes Zauberauge hat sie einmal beträchtlich ins Schwitzen gebracht. Ich denke, das Problem mit dem "wenn ich hier erscheinen werde, ist das eine schlechte Idee gewesen, was wir gerade probieren wollen" - denn das könnte ein echtes Problem sein - würde sich dadurch lösen, daß bei Zeitparadoxon der zukünftige Körper verschwindet (weil die Welt halt anders wird). Das würde auch die durchaus reizvolle Zurück in die Zukunft II - Herausforderung fördern, daß man ein Paradoxon, etwa das Treffen des eigenen Selbst, tunlichst zu vermeiden sucht.
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Ideensammlung für Spielleitergeschenke
Ich könnte auch mal das Format zur Verfügung stellen, das ich im Zuge von Schwarzonline für SL-Notizen in einem laufenden Sandkasten entwickelt habe. Wenn man das hübsch layoutet und einen Block davon druckt, das wäre für den einen oder anderen SL vielleicht auch hilfreich. Ist ja ein SL-Geschenk... (sonst mache ich das irgendwann mal fürs Forum).
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Ideensammlung für Spielleitergeschenke
Hat jemand einen 3D-Drucker, bzw. da gibt es doch auch entsprechende Anbieter. Auf die Weise könnte man doch eigentlich heute wesentlich mehr im Sinne von Miniaturen machen, als früher. So zwei, drei Orcs kann doch erst mal jeder gebrauchen (zum selber anmalen, denn das wäre wieder arbeitsintensiv = teuer).
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Artisan Dice
Kunststoff, a.k.a. rostfreier Stahl, Bronze, ...
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Reise in die Zeit: Sichtbar?
Na ja, es gibt da unter Historikern eine Diskussion über das Beharrungsvermögen des historischen Ablaufs - dies auch im Zusammenhang mit wichtigen Einzelpersonen. Waren es jetzt bestimmte Schlüsselpersonen, die die französische Revolution ausgelöst haben, oder war das Ereignis einfach fällig und es waren jetzt halt zufällig diese Personen, die zu diesem Zeitpunkt da waren. Hätte es sie nicht gegeben, wäre vielleicht ein Jahr später mit anderen handelnden Personen das Gleiche oder jedenfalls etwas sehr Ähnliches passiert.
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Der Westcon 2017 Schwampf
Nachgerückt und überwiesen! Juchu und Danke!
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Ideensammlung für Spielleitergeschenke
Hihi, für mehr Geld gibt's halt schöneres Zeug! Ich finde aber den Westcon-Ansatz sehr gut. Ob uns hier auch für 5€/Stück hübsche SL-Geschenke einfallen? Der Filzdraufwürfler, den ich ganz am Anfang erwähnt habe, dürfte billig genug zu machen sein. Denkt mal ein bißchen nach beim nächsten mal Spielen, was Ihr gebrauchen könntet.
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Artisan Dice
Hat womöglich (unwahrscheinlich, zwei Tage nachdem Einsi die entdeckt hat, aber vielleicht kannte sie ja jemand schon vorher) die schon mal in der Hand gehabt? Ich interessiere mich für den Unterschied in Haptik und Handhabung zwischen Holz und Stein. Anscheinend gibt es die Schriftzeichenwürfel in beidem. Und die sind jetzt auch nicht gar so teuer, unter $40 + Transport, das kann ich mir leisten. Wollen wir eine Sammelbestellung machen, damit wir nicht alle $24 Versand bezahlen? Ich könnte die zum Westcon mitbringen.
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Reise in die Zeit: Beweglich?
Jedenfalls habe ich noch keinen Geist als "spurtstark" gesehen. Ist ja eine spezifische Bezeichnung im Regelwerk. Ich fände es sowohl nachvollziehbar, das "räumlich" als den Astralleib komplett festnagelnd zu interpretieren (dann müßte eben, wie Kio feststellt, der Zauberer den Ort des Zauberns genau wählen - einfach, wenn es z.B. eine Leiche gibt, nicht einfach, wenn er z.B. jemand auf einem Weg folgen will), als auch, den Spruch wie Prados so zu lesen, daß Reise in die Zeit eben nicht die besondere räumliche Beweglichkeit von Reise der Seele verleiht (und stattdessen eine in der Zeit). Insofern bin ich dankbar für die Klarstellung, die für mich denn auch logisch ist und funktioniert.