Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Der Ton im Forum
Ich finde es sehr schade, dass der sehr kreative Kopf Galaphil durch den Ton im Forum vergrault wurde. Wir können uns jetzt alle an den Händen fassen und jubeln Kumbajah singen, weil er in freundlicher Form Abschied genommen hat (hätte man ein Geburtstags-Thema, dann könnte man das auch dort tun), aber Fakt bleibt, dass mal wieder ein kreativer Aktivposten weg ist. Ist das das Rechthaben im Politikbereich jetzt echt wert?
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Dateiendungen
Für Support-Zwecke. Sonst kein vernünftiger Zweck.
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Dateiendungen
Was sind die komischsten Dateiendungen (und -typen), die Euch untergekommen sind? Ich frage mich gerade, was eine .onse-Datei ist (Export aus der Online-Software "smartsteuer") und was ich davon habe, meinen Steuerfall in diesen Buchstabensalat zu exportieren.
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Eine "1" führte dazu, dass eine vergnügungssuchende Mutter einer Spielerfigur, hochadlig und nicht mehr ganz die jüngste, in ein Etablissement mit genommen wurde, in dem sich - so scheint es - eine Art Marktplatz für Zuhälter befand - jedenfalls bekamen wir mehrere Angebote, uns die Dame abzukaufen (es wäre lukrativ gewesen). Wir mussten uns gar handgreiflich wehren, um als intakte Gruppe den Ort verlassen zu können. Die Dame ist der Meinung, sie hätte sich köstlich amüsiert.
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Zombie - faulen Zombies?
Zombies sind Zombies. Sie sind tot und stinken. Immer. Sie verlieren abfaulende Körperteile. Immer wieder. Aber sie werden nicht zum Skelett sondern bleiben Zombies. Sonst stünde ja etwas darüber in den Regeln. Tut es nicht, damit also, Zombies bleiben Zombies. Stinkende, ekelhafte Zombies.
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Vampir - welches Licht tötet Vampire?
Nach Midgard-Regeln ist aber bewölkt nicht halber, sondern gar kein Schaden. Mondlicht ist erst recht keiner. Herrjeh, wenn Vampire nicht mal nachts raus können, wie sollen sie dann überhaupt noch Böses tun?
- Lustige Begebenheiten 2
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Die nützlichsten Zauber
Kleiner Seiltrick!
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Die nützlichsten Zauber
Trampel- und Rutschsalz sind ziemlich Standard. Blicksalz ist auch was Schönes.
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Roll20 - Einführung
Ich würfle als SL für die Spieler in MOAM (z.B. Gassenwissen, Menschenkenntnis, ...), sonst alles in roll20 (/gmroll, um zu entscheiden, was um die Spieler herum passiert, und /r für Würfe der Spieler und offenes Würfeln des SL). Wir setzen außerdem ebenfalls r20 für Karten/Bodenpläne und Google Hangouts für Bild/Ton ein. Wenn die Verbindung mies ist, wird zur Not auf Tippen im roll20-Chat ausgewichen.
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Roll20 - Einführung
Wäre sicher interessant. @DiRi könnte vielleicht auch etwas erzählen, der kann das auch viel besser als ich. Gut, zu hören, dass das Sprachmodul jetzt besser funktioniert, auch wenn unser unmittelbarer Bedarf inzwischen geringer ist (bin nicht mehr in Gefahr, von der chinesischen Internet-Mauer von Google ausgesperrt zu werden).
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Thema des Monats - Diskussion
Feder ist doch Sieger Beitrag des Monats, nach Abstimmung, themenunabhängig. Bücher bzw Zahlen und Farben darauf gibt es für die thematisch gebundenen Thema des Monats-Beiträge. Ich bin da zwiegespalten. Wenn man jahrealte Beiträge mitzählt, warum dann nicht welche, die nach dem Termin kommen, und dann ist man bei einem simplen Zähler aller Kreativbeiträge angelangt. Was vielleicht auch nicht schlecht ist, aber nicht das, was jetzt erst mal gewollt war.
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Thema des Monats - Diskussion
So kam Dein "Darfst Du Doch Ausrufezeichen augenrollender Smiley" bei mir an. Wenn Du das anders gemeint hast, darfst Du das gerne erklären... ?
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Thema des Monats - Diskussion
Vollkommen korrekt. Und als langjähriger Forumsnutzer sollte Solwac bekannt sein, dass ich Aufforderungen, ich möge doch gefälligst mal was Kreatives einstellen, als ziemlich "dekonstruktiv" empfinde... Und natürlich hat die Aktion TDM eine gewisse Motivationswirkung - wäre ja schade drum, wenn nicht.
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Immerhin liegst Du zeitlich zwischen Paulskirche und Weimar (und man könnte theoretisch beides versuchen, oder?).
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Wer spricht von einer Vorschrift? Ich meine bloß, wenn auf der Grundlage der aktuellen Gruppe und deren Hausregel nach n Abenteuern die nächste Herausforderung etwa auf Grad 6 kalibriert wird, während eine Gruppe, die nach Regelwerk durchspielt, dort etwa auf Grad 9 ist, dann könnten daraus Fragen entstehen. Diese Fragen können sinnvollerweise durch kurze Bemerkungen verschiedener Art beantwortet werden. (*) lasst uns nicht hier die Diskussion führen, ob und in welchem Umfang Herausforderungen auf bestimmte Grade kalibriert werden...
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Thema des Monats - Diskussion
Ich fände es immer noch relativ charmant, mal wieder Nichtspielerfiguren machen zu dürfen.
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hoffentlich sehen das die Kunden des Heftes später auch so - sonst müssten sie halt spätere Abenteuer etwas hochskalieren... ?
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Zauber sofort nach Aussprechen wieder fallen lassen? Wirkung?
Nur am Aufrechterhalten von k-Zaubern, die durch den Wirkungsbereich tangiert sind...
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Flugschädel in der Anwendung
Wenn da Wirkungsdauer unendlich steht, warum soll die Wirkung nicht so lange (gut, bis zum Tod des Beschwörers oder einem erfolgreichen Bannen) anhalten?
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Zauber sofort nach Aussprechen wieder fallen lassen? Wirkung?
Das: geht mir etwas zu weit. Bannen von Licht -> gegnerischer Zauberer sieht sein Ziel nicht mehr, daher dessen Zauber unterbrochen -> sofort eigenen Zauber (das BVL) fallen lassen -> eigene Partei nicht beeinträchtigt (z.B. andere Zauber, Kampf). Das "Fallenlassen" ist im Regelwerk kaum beschrieben; ARK S. 13 ist eher beim Spruch-Wirken (also dem Zeitraum der Zauber-, nicht der Wirkungsdauer) angesiedelt, das Beispiel Feuerkugel jedoch bezieht sich auf die Wirkungsdauer. Da in der entsprechenden Liste nicht aufgeführt, ist es keine Handlung. Unter BVL (ARK S. 66) steht, dass man die Dunkelheit "jederzeit vorzeitig aufheben" kann. Mir scheint der Ablauf oben "zu gut", ich würde das "Fallenlassen" erst zum Ende der Runde zulassen. Allerdings habe ich den "Selbstmordattentäter" schon mitgemacht (Feuerkugel zaubern, selbst Schutzamulett tragen, sofort fallen = explodieren lassen, umstehende Gegner werden gesprengt, während man selbst - hoffentlich - durch das Amulett geschützt keinen Schaden nimmt). Den hätte ich dann vielleicht systematisch richtiger auch erst am Rundenende explodieren lassen sollen - wobei bei Rundenende im Zweifelsfall der Zauberer mit niedrigerer Gw einen Vorteil hätte, da er weniger Blockade verursachen würde, was ja auch wieder widersinnig wäre. Es ist bereits heraus gearbeitet worden, dass Sichtkontakt kontinuierlich notwendig ist, nach Regelwerk unterbricht also bereits ein augenblicklicher "Dunkelblitz" tatsächlich eine laufende Spruchwirkung (z.B. ankommende Feuerkugel). Wie seht Ihr das?
- Der Ton im Forum
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Die nützlichsten Zauber
Moment, Zauberstimme ist, meine ich, vorher noch nicht genannt worden. Auch der Zauber kann enorm hilfreich sein (als Informationszauber). Wahrsehen kann auch sehr viel bringen.
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Die nützlichsten Zauber
Neben den genannten: Beschleunigen/Waffenwirbel multipliziert Kampfkraft Im Gegensatz dazu härtet Eisenhaut (da auch AP-Verluste reduziert) erheblich. Blitze Schleudern und Feuerkugel reichen zusammen als Kampfzauber weitgehend aus (die anderen braucht man eigentlich nur noch, um etwas zu haben, wenn das Opfer genau dagegen geschützt ist, im schlimmsten Fall durch Spiegelamulett...). Frostball kann einen Gegner effektiv am Zaubern hindern, und dagegen trägt nun wirklich kaum jemand etwas. Elementwandlung ist extrem hilfreich, wirkt aber nicht auf bearbeiteten Stein (dafür bräuchte man noch Erdwandlung). Mit Fesselbann und Zauberhand kann man einen Gegner ebenfalls sehr schön aus einer Handlung nehmen, vor allem auch auf Distanz (ich habe so z.B. auch einmal den Steuermann eines Schiffes neutralisiert...). Flammenkreis ist ein wunderbarer Schutzzauber. Heiliges Wort ist die nächste Stufe. Hören der Geister und (etwas extremer) Reise in die Zeit sind Abenteuerkiller. Seelenkompass und Wittern können das auch sein. Mindestens einen Wand-Zauber (ich bevorzuge die wirklich undurchdringliche Steinwand) sollte der Magier von Welt haben. Sehen in Dunkelheit ist offensichtlich nützlich (gerne auch als Ring!). Verwirren. Verkleinern, um Türen aufzubrechen. Zauberauge bricht Fallen, Keller, Geheimgänge usw usf. Austreibung des Bösen kann ein Wesen für 10 Minuten (!) aus einer Situation heraus nehmen (allerdings mit Risiko... eine meiner Figuren hat mal versucht, Vatarahrn persönlich auszutreiben. War ungesund). Macht über das Selbst kann ebenfalls sehr viel, z.B. auch Schwimmen/Tauchen ersetzen. Zwiesprache. Zauberstimme, Befestigen, Heranholen, Bannen von Zauber- und Finsterwerk (Zehnsekunder!), Angst, Schlaf (Schlummer, Zauberschlaf - mit denen kann man ja jeweils mehrere Gegner flach legen), Macht über Unbelebtes (ein unglaublich flexibler Zauber!), Stille und Unsichtbarkeit wurden bereits genannt.