Alle Inhalte erstellt von Helgris
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Gerüchte, Hörensagen & Spekulationen: M5
Ich hoffe, dass die Befürchtungen hinsichtlich einer zu starken Entschlackung bei M5 unbegründet bleiben. Denn schließlich ging mit jeder bisherigen Regelüberarbeitung (nach meinem Dafürhalten) eine Verbesserung hervor. Es wurde nie schlechter. Insofern dürfte auch diese Überarbeitung zu einem besseren Midgard führen.
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Gerüchte, Hörensagen & Spekulationen: M5
Also ich finde diesen Strang echt beklemmend und den damit verbundenen Humor kann ich gerade gar nicht teilen... Je mehr ich hier lese, desto mehr Sorgen kommen auf, dass mir M5 mir nicht mehr gefällt - und das wäre echt doof! Allerdings habe ich auch gehört, dass es nur noch einen Heilspruch geben soll, den zukünftig nur Priester und Heiler bekommen. Mit jedem Stufenaufstieg des Charakters kann eine neue Wirkung hinzugelernt werden (Stufe 1. wie Handauflegen, Sufe 2 Heilen von Krankheit, Stufe 3 Heilen von Wunden, Stufe 4 Bannen von Gift ...etc.) Außerdem wird es wohl die Einschränkung bei Monstern, dass sie nur noch mit mag. bzw. silbernen Waffen etc. zu treffen sind, aufgehoben. Zukünftig kann man wohl alles mit allem treffen. Weiterhin werden die Waffen nur noch in Nahkampf- (Einhand- sowie Zweihandwaffen) und Fernkampfwaffen (Schuß- bzw. Wurfwaffen) unterteilt, die alle das Gleiche beim Steigern Kosten. Alle Waffen machen 1W6 Schaden, Zweihandwaffen 1W6+2. Im Übrigen wird der Kontrollbereich wohl auf 2 Felder Entfernung ausgedeht.
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
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Bacharach: Die Heldensaga
Thema von Mogadil wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivAlso Mittwoch wäre schon lecker. Da könnte ich mich auch für freistrampeln.
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Bannen von Dunkelheit: Was sieht man von Außen?
Jetzt mal völlig überspitzt - aber so manchem Gesagten entsprechend... Sieht man ausserhalb der Reichweite des Zaubers eine detonierende Feuerkugel bzw. sieht oder besser hört man die detonierende Feuerkugel, wenn man nicht in dessen Wirkungsbereich steht? Denn Magie endet doch da, wo die Feuerkugel(detonation) aufhört -also nach 4m...? Manchmal muß man eben hören / begreifen was man nicht will, um zu erkennen, was richtig ist. Demanch können m.E. Aussenstehende den Helligkeitsunterschied vom Wirkungsbereich von BvD / BvL zur anderen Umgebung natürlich erkennen und in den hellen Bereich hineinsehen.
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Die Maske des Tigers
Thema von Tjorm wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWie bereits per PN geschrieben, bin ich am Freitag auch nicht mehr dabei... - schade!
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Der Gratisrollenspieltag: 02.Februar 2013
Im Merlins Wiesbaden waren im Vorfeld zum Rollenspieltag auf einem zentralen Tisch im Verkaufsraum alle möglichen Einsteigerbroschüren verschiedener Systeme ausgelegt (inkl. Midgard), die ich um einige MidgardCon-Flyer ergänzt hatte. Laut Aussage des Inhabers war die Nachfrage an dem Tag allerdings sehr dünn und es gab nur eine einzige Rollenspielrunde (nicht Midgard). Auch die Broschüren fanden kaum Abnehmer. Die Bröschüren werden nun an einer anderen Stelle im Laden ausgelegt. Er bemängelte, dass es keine wahrnehmbare Werbung gegeben hat und dass lediglich etablierte Rollenspieler von dieser Initiative wussten. Das Ziel, Neulinge an das Hobby heranzuführen wäre somit aus seiner Sicht gescheitert. Im Fall Midgard kritisierte er das Fehlen der Regelbücher.
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Was genau muss der Zauberer sehen ?
Das halte ich für machbar und regelkonform!
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MidgardCon-Saga „Rettet meine Tochter“
Thema von Bruder Buck wurde von Helgris beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDas Interesse ist definitiv da, allerdings bin ich Freitag in einer anderen Runde eingeplant. Wenn ein Abenteuer in Vigales am Sa bzw. So angeboten würde, wäre ich definitiv dabei. Aber gerade Freitags ist´s halt blöd.
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Abenteuer für Bacharach
Thema von Corris wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivFür Mittwoch melde ich da auch Interesse an, bei Dir (Corris) mitzumachen.
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Die Maske des Tigers
Thema von Tjorm wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDie Maske des Tigers wäre mein Favorit für den gesamten Donnerstag. Hinsichtlich der Voraussetzungen kann ich einen Priester Sturm (Gr.8) aus Waeland anbieten (kann Allheilung). Alternativ gäbe es auch einen Gl. bzw. Dr. (beide Gr.8).
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REWE Zauberhafte Weihnachten Sammelbilder
Einer Kollegin habe ich alle unsere doppelten Bilder gegeben. Sie wird zwar erst kommenden Dienstag wieder in der Firma sein, bringt die beiden Bilder aber mit, falls sie im Stapel vorrätig sind. Falls Du mir eine PN sendest, schicke ich Dir die Bilder einfach zu. Gruß Helgris
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Abenteuer für Bacharach
Thema von Corris wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHochstufige Chars (Gr10+) spiele ich leider mittlerweile viel zu selten. Von daher würde mir ein solches Abenteuer zur Abwechslung sehr gut passen...
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Master ändert im laufenden Spielbetrieb Zauberspruchdefinitionen
Wie ein SL mit dem Vorwurf der Regelwidrigkeit bzw. der Spielleiterwillkür umgeht, liegt natürlich an den situationsbezogenen Bedingungen und an dessen Art. Eine grundsätzlich beste Lösung gibt es wahrscheinlich nicht. Allerdings habe ich mit folgender Einstellung bisweilen sehr gute, ja sogar annerkennede Erfahrung gemacht. Als SL räume ich jedem Spieler zu jeder Zeit das Recht ein, eine Regelwidrigkeit zu äußern - ja ich bin darüber sogar dankbar. Ist der Vorwurf in kürzester Zeit zu klären (Nachschlagen im Regelwerk) wird dies umgehend getan. Andernfalls wäge ich als SL ab, entscheide für diesen Moment und zugunsten des Spielflusses nach eigenem Gutdünken und verschiebe die Regelfrage auf das Ende des Spielabends bzw. bis zur nächsten Raucherpause o.ä.. Alles Andere wäre in meinen Augen wahrlich Spielleiterwillkür und stünde einem SL nicht gut an. Regeln sind nun mal das Fairste was es gibt, denn sie sind konstant und für alle gleich. Spielt man dagegen mal so und dann wieder anders, kommt zwangsläufig Verwirrung und ggf. Unmut auf. Wer will das schon? Daher sollten Regeln immer eindeutig sein. Allerdings erfordert dies auch dann eine korrigierende Reaktion der Spieler, wenn sich der Spielleiter zu deren Gunsten irrt. Allerdings bleiben solche Irrtümer meist ungeahndet. Somit sind Vorwürfe oftmals nur mit einem direkten Vorteil für die Spieler verbunden. Richtig gut wird ein solches System aber erst, wenn die Tür in beide Richtungen schwingt. Als Folge dessen bestehe ich bei bestimmten Situation als SL auf die Einhaltung der Regeln, z.B. wenn ein Spieler einen Zauber anwendet, aber die damit verbundenen Konzequenzen nicht kennt. So wollte ein Magier nach erfolgreichem Zaubern des Feuerrings sich plötzlich im Kreis bewegen...nix gibts!). Allerdings gilt auch hier, dass derartige exakte Auslegungen der Regeln immer schnell belegbar sein sollten, was eine recht gute Regelkenntnis voraussetzt. Natürlich sollten Regeldiskussionen eher sachlich ausgetragen werden. Allerdings habe ich absolutes Verständnis dafür, dass dies im Eifer des Gefechts nicht immer gelingt. Und wenn die ein oder andere (auch mal rauhe) Emotion am Tisch daherkommt, ist das doch ein schöner Beleg dafür, dass gerade heftig gespielt wird... .
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Söldner/Nichtmagier mit Mentoren?!
Von den eigentlichen Regeln her ist es nicht meines Wissens nicht vorgesehen, dass ein Kämpfer (als SC) einen (übernatürlichen) Mentor hat bzw. sucht. Allerdings kann sowas im Spiel natürlich in der Art erfolgen, dass sich ein Mentor, aus welchen Gründen auch immer, einem Kämpfer offenbart und ihn an sich zu binden versucht. In meiner Heimrunde hat sich z.B. ein Rauchdämon einem albischen Krieger, der schon jeher einen Hang zu okkulten Dingen hatte, genähert. Zur Festigung der Loyalität ihm gegenüber, hat der Rauchdämon dem Krieger einige Fähigkeiten gewährt, die wahrlich nebulös und für andere kaum zu erkennen sind. So hat der Krieger in Rauch und Nebel keine Einschränkungen auf die Sichtweite. Sollte der Krieger die Gunst erwidern und beginnen in den Lagerfeuern stark rauchendes Blattwerk zu verbrennen etc. und dazu übergehen anderen Götzen weniger Aufmerksamkeit entgegenzubringen, könnte darau(ch)s eine festere Bindung entstehen. Hierbei ist es mir wichtig gewesen, dass der Spieler bislang nicht weiß, welche Gesinnung der Rauchdämon hat. Keine der gewährten Fähigkeiten lassen bisweilen auf eine böse bzw. rechtschaffende Einstellung schließen. Weiterhin ist die Verbindung bisweilen so lose, dass es auch noch keine konkreten Aufträge bzw. Forderungen gab. Sowas muß sich erst langsam (spielerisch) entwickeln. Aber eines ist Gewiss; die neuen Fähigkeiten sind einzigartig, und eigentlich ganz hilfreich, ja machen sogar mächtig ...Macht... MAAACHT!
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Priester - zwei Priesteraspekte verbinden
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Helgris beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDiese o.g. Regeln sind für Multiklassen relevant. In dem hier genannten Fall handelt es sich quasi um ein Zauberer/Zauberer. Als entscheidenden Nachteil sehe ich die Halbierung der Keps und Zeps! Ich habe nach diesem Muster übrigens ebenfalls eine Priesterklasse für meine Heimrunde erschaffen - den Drachenpriester. Er wird nach den Aspekten Herrschaft (Feuer) und Weisheit erstellt. Natürlich sind hinsichtlich der geheimnisvollen und wieder erwachten Drachenmagie viel mehr Dinge zu erzählen, doch das ist eine andere Geschichte...
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
als Spielleiter: 1. Der Wilde König (...kurz vor dem Finale) - Es folgt danach "Das Graue Konzil" als Spieler: 1. Verfluchte Gier (... weit fortgeschritten) 2. Mord am Schwarzdornsee (...weit fortgeschritten) 3. Keine Flügel (ein eigenes, kurzes Abenteuer - rund um einen ganz speziellen Zwergdrachen) 4. Zwergenstahl (ein eigenes, kurzes Abenteuer - eine sehr zwergische Sache in den Tiefen von Gestein und Zeit) 5. Alchemie der Unsterblichkeit (ein eigenes Abenteuer nach einer Buchvorlage)
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Wintermärchen Con Königstein 30.11.- 2.12.2012
In Königstein (bei Frankfurt) gibt es dieses Jahr wieder den Wintermärchen Con vom 30.11.- 2.12.2012. Friedrich-Stoltze-Schule Falkensteiner Str. 18 61462 Königstein im Taunus www.wintermaerchencon.de
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22. Dreieich Con 2012
Sonntag waren wir im Nebengebäude (wieder raus und dann links). In welchem Raum man spielt, steht auf den ausgehängten Rundenzetteln. Allerdings werden die nach einiger Zeit von der Orga wieder abgehängt, um Platz für neue (spätere) Runden zu schaffen sowie der Übersichtlichkeit wegen. In dem Fall können nur noch die Orgatypen an der Info mitteilen, wo wer was spielt.
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Bannsphären als Kampfschutz
Ich lasse einen solchen Schutz zu, der auch wirkt, wenn man aus der Bannsphäre rausschlägt. Natürlich können Monster mit Waffen, die groß genug sind, in den Bereich reinschlagen. Da könnten auch jene Charaktere getroffen werden, die direkt am Rand stehen, um außenstehende Monster zu treffen. Somit könnte ein betroffenes Monster z.B. mit einem Langschwert in den Kreis schlagen, ohne selbst in den Bereich zu kommen. Mit einem Dolch ginge dies m.E. nicht mehr. Stangenwaffen reichen dagegen 2 Felder in den Kreis hinein. Ansonsten gäbe es noch Zauber und Fernkampf. Ein Wesen wird sich m.E. auch nicht einfach am Kreisrand erschlagen lassen, ohne dass es eine Möglichkeit hat, selbst anzugreifen. Natürlich geht es weg (ggf. in Deckung) und wartet, bis die doofe Bannshäre weg ist. Untote, Geister und Dämonen haben ja bekanntlich vieeel Zeit... . Und gibt es nicht auch die Möglichkeit, dass ein Wesen einen Rettungswurf gegen den Bannkreis hat, sodass es doch in hinein kann?
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Neue Mitspieler für Midgard
Von den 5 Spielern meiner Runde auf dem DreieichCON 2012 hatte eine Person noch nie Midgard gespielt, 3 vor 10-20 Jahren das letzte mal (M1 bzw. M3) und eine Spielerin war sporadisch aktiv, spielt aber nach eigenem Ermessen zu selten. Die erstgenannten 4 Spieler kamen aus Führt/Nürnberg. Diese sind aufgrund meiner Vorankündigung gezielt in meine Runde gekommen und griffen auf die von mir vorgefertigte Charaktere (Gr. 1) zurück. Die Spielerin aus Aschaffenburg hatte einen eigenen Charakter dabei und sich sehr über das Angebot, Midgard spielen zu können, gefreut. Nach einer kleinen Einführung in die rudimentären Regeln, haben wir einfach losgespielt. Bei den jeweiligen Szenen erklärte ich, wie und was nun möglich sei. Irgendwann haben die Spieler von selbst (z.T. sehr spitzfindig) nachgefragt. Beim Endkampf waren dann sogar Bewegungsrunde und Kontrollbereich dran, was zusätzlich für Spannung sorgte. Zum Schluß wollten einige Spieler sogar noch die vorgefertigten Charaktere steigern (und behalten!) Mit dieser Runde/ den Leuten hatte ich Glück. Wir hatten eine richtig gute Stimmung und viele Lacher am Tisch. Alle Spieler wollen Midgard weiterspielen, allerdings kennen sie in ihrer Nähe niemanden, der Midgard spielt. Natürlich habe ich sie hinsichtlich der Spielersuche auf dieses wunderbare Midgard-Forum sowie auf die Midgard-CONs hingewiesen. Jeder Spieler bekam außerdem die Einsteigerregeln (Spende von Elsa) ausgehändigt und die Empfehlung, mit den Runenklingen weiterzumachen, bis im kommenden Jahr M5 erscheint. Aus den gemeinsamen Gesprächen gingen weitere interessante Aussagen meiner Spieler hervor, die ich unkommentiert lassen möchte: - "Leider gibt es bei Fürth/Nürnberg keinen großen (allgemeinen) CON mehr. Interessierte Besucher gäbe es genug (ca. 300-400)!" - "Im Vergleich zu früher ist das neue Midgard (hier M4) wesentlich runder und besser geworden und ist zum Glück nicht so kompliziert!" - "DSA ist so kompliziert und viel zu umfangreich geworden, dass man sich darin verliert (deswegen hatte sie mit DSA auch aufgehört!)" - "Ach, es gibt ein Midgard-Forum? Und separate Midgard-Cons gibt es auch...?!" - "Meine Midgardrunde ist in Mainz-Kastel. Somit habe ich eine Anfahrt von 1 h. Aber das ist OK!" (Spielerin aus Aschaffenburg). Fazit: Es hat sich in meinen Augen echt gelohnt, auf dem (allgemeinen) DreieichCon Midgard anzubieten. Es gibt genügend interessierte (ehemalige/neue) Spieler, die man mit Midgard erreichen und davon überzeugen kann. Man muß es halt nur einfach machen...! Gruß Helgris
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22. Dreieich Con 2012
Wie Nomo Sikeron bereits mitgeteilt hat, waren die beiden Midgardrunden sofort voll. Am Sonntag gab es nur eine vorangemeldete Midgard-Runde, da es für eine weitere keine freien Tische/Räume mehr gab. Der CON war voll!. In der Form hatte das die Orga auch noch nie erlebt. Es gab so viele Voranmeldungen, dass man einigen späteren SLs sogar absagen mußte, da kein Platz mehr für sie da war. Der DreieichCon zog Tabeltop-Spieler, Rollenspieler (mind. 50% davon DSA) sowie Brett- und Card-Spieler an. Händlerstände gab es zahlreiche, insbesondere von den unterstützenden Verlagen. Für den extremen Andrang war laut Orga aber letztendlich die Rollenspielerfraktion verantwortlich.
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22. Dreieich Con 2012
So, mein Abenteuer am Samstag heißt "Nebelangst" (Grad 1-3, Charaktere können gestellt werden) und läuft von 10.30 - 18.30 Uhr. Falls die Neulinge sich lieber eigene Chars. auswürfeln wollen, werde ich hierauf natürlich vor Beginn eingehen. Sollten sich wider Erwarten keine Anfänger einfinden, kann ich am Samstag alternativ ein Abenteuer leiten, das in höheren Graden spielbar ist (5-7 bzw. 8-10). Hierauf sollte man eingestellt sein.
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Und unsere Vitrine ist auch wieder da!
Super - vielen Dank Abd!
- Con-Kampagne von Beginn an nachholen