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wolfheart

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Alle Inhalte erstellt von wolfheart

  1. Hallo! Bei Caedwyn gibt es auch eine schöne Tabelle für Wissenfähigkeiten, die ich ganz gut finde. So ähnlich versuche ich es auch. Meistens gibt es nicht einfach ein "Ja, Du hast die vollen Infos!" oder "Nein, Du weißt garnichts davon!" gruß Wolfheart
  2. Ähmm... genau den MIDGARD-Quellensammlung-Thread hatte ich vergessen... ähm... gemeint Ich weiß leider nicht mehr den genauen Inhalt, aber ich meine, da sind die meisten der Sachen drin! gruß Wolfheart
  3. Hallo! Mit meiner Anregung wollte ich nicht die offiziellen Leute auffordern, diese Arbeit zu leisten! Falls das so angekommen ist, wurde ich heftigst mißverstanden! Das ist mir eher wichtig! Ich hätte keine Lust, mir die Arbeit zu machen, um dann gesagt zu bekommen: "Copyright-Verletzung! Ätsch! Schmeiß Deine Arbeit in die Tonne!" gruß Wolfheart
  4. Hallo! Da schließe ich mich den obigen Aussagen an... allerdings auch mit dem von mir markierten Absatz! Also Hyperlinks innerhalb von PDFs: Ja, bitte! Ein super Mehrwert dieses Mediums! Vielleicht ist auch eine Option, irgendwo im WWW eine Seite mit den gesammelten Indizes - ich weiß, eine heiden Arbeit - bereitzustellen. Im Sinne von: Arracht, wo finde ich überall Infos zu ihnen (Midgard-Wiki, Quellenbände, Abenteuer, usw.) Das Midgard-Wiki selbst hat ja auch schon Ansätze dazu! Das Problem dabei dürfte allerdings die Redaktion dazu sein - nicht zuviel Index-Einträge, aber auch nicht zuwenig! Zudem ich mir nicht im Klaren bin, ob eine Seite mit diesen Infos vielleicht schon Copyright-Verletzung bedeuten würde Insbesondere diese Frage hätte ich gern geklärt! Denn vielleicht treibt es mich ja wirklich mal dazu, so eine WWW-Seite bereitzustellen! gruß Wolfheart - fast etwas weit aus dem Fenster gelehnt
  5. Thema von Gwynnfair wurde von wolfheart beantwortet in Zavitaya
    Leider ist der Link zur PDF nicht ganz vollständig! gruß Wolfheart - sehr gespannt
  6. Hallo! Ganz ohne Chance auf Rückgängigmachen wäre wirklich heftig. Ich persönlich fände die Idee mit Allheilung und Zauberduell interessant. Die Rückverwandlung bei Erfolg würde dann die gleiche Zeit wie die Dauer der Mutation dauern. Sollte die Mutation abgeschlossen sein, würde ich noch einen PW:Wiederbelebung (oder wie das Dings heißt) machen lassen, ob nicht vielleicht noch ein paar kleine "Mutationsspuren" übriggeblieben sind! Übrigends würde ich den Verlauf der Mutation nicht unbedingt am Anfang sofort erkennbar gestalten. Sondern so, daß der Normalo-Heilkundige erst mal an irgendeine Krankheit denkt, wobei die Heilmethoden aber leider nicht greifen... gruß Wolfheart
  7. Coole Sache! Ich bin mir nur nicht ganz sicher, inwieweit das nicht schon mit dem Zauber Mutation von den Arracht abgedeckt ist! Vielleicht sollte noch die genaueren Auswirkungen spezifiziert werden, oder Spielleiter definiert, inwieweit die einzelnen Stufen gehen... gruß Wolfheart PS: Deine Umsetzung vom Inneren Feind nach Midgard würde mich interessieren!
  8. Thema von Schwerttänzer wurde von wolfheart beantwortet in Neue Welten
    Hallo Schwerttänzer! Danke für die schnelle und ausführliche Antwort Also dann besser - wenn ich es im engeren Sinne haben will - zuerst die Romane mal lesen! Hast Du sonstiges Quellenmaterial, daß Du empfehlen würdest? Bücher oder Weblinks? Noch eine letzte Frage: Meinst Du auch, daß es keine oder wenige Heilsprüche als Zauber gibt, und dann statt dessen Kräuter, Salben, usw.? gruß Wolfheart
  9. Thema von Schwerttänzer wurde von wolfheart beantwortet in Neue Welten
    Hallo! Ich habe leider die Conan-Romane noch nicht gelesen. Allerdings hat sich bei mir schon irgendwie ein Bild geprägt - vielleicht durch die Filme, beim Durchblättern vom GURPS-Conan-Band und die paar Informationsfetzen, die ich in der Zeit bekam. Jedenfalls dachte ich mir, daß nicht alle Charakterklassen verfügbar wären? Was meint ihr? (# bedeutet evtl. nur als NSpF) * weltliche * As Assassinen # * BG Gebirgsbarbar * BN Nordlandbarbar * BS Steppenbarbar * Gl Glücksritter * Hä Händler * Kr Krieger * Ku Kundschafter * Ri Ritter # * Sö Söldner * Sp Spitzbube * Wa Waldläufer * religiöse * Dr Druiden # * Or Paladine # * Pr Priester (evtl. nur eingeschränkte Ausrichtungen?) # * Sc Schamanen # * Tm Tiermeister # * magiekundige * DBe Dämonenbeschwörer # * Ba Barde * EBe Elementarbeschwörer # * GHx graue Hexer * Hl Heiler (nur Kräuter, Salben, usw., keine “Zaubersprüche” an sich) * Mg Magister * NHx Naturhexer * Sh Scharlatan * SHx schwarze Hexer # * TBe Totenbeschwörer # * Th Thaumaturge (Amulette, Salze, usw.) Bei den Zaubersprüchen müßte man wohl auch einiges drehen... weniger schützende, heilende und dafür mehr zerstörende, finstere Zauber? Naja, im anderen Thread habe ich mich auch schon mal geäußert gruß Wolfheart - der vielleicht auch mal sowas leiten wollte
  10. Pöh! Spielverderber! Ich hatte auch nicht an einen kompletten Spielleiterwechsel gedacht! Wenn es aber mal AaR fka HJ in den Fingern juckt, ein einzelnes Abenteuer oder ein paar hintereinander zwischenzuschieben, hätte ich nichts dagegen! Ob wir dann die ganze Gruppe auswechseln müssen, oder Koallach einfach nur wichtigen Dingen alleine nachgehen muß, und statt dessen ein anderer Charakter in die Bresche springt, müßten wir zwei dann untereinander ausmachen! Ist nur die Frage, ob dies hier in diesem Thread vielleicht off-topic ist... gruß Wolfheart
  11. Hallo AaR fka HJ Wenn Du noch welche auf Deiner Wunschliste hast, solltest Du sie mir zusenden... vor nächstem Weihnachten! Wie merhfach in der Spielrunde als auch hier erwähnt! Es würde mich freuen! ABER die Entscheidung liegt bei Dir und ich mache keinen Druck egal in welche Richtung! gruß Wolfheart
  12. Das darf ich so verstehen, daß wir Dienstags auch mal einen Gastspielleiter haben! Hmm... sollte ich vielleicht gleich mal die Gerüchteküche anschmeissen, damit alle wissen, daß Du das machen willst... gruß Wolfheart - großzügiger SpL einer Koallach Conall bekannten Dienstags-Runde - und einen Wurf auf EW:Shanghaien macht
  13. Hallo, liiieeebster Abd al Rahman! Wie wäre es denn Dienstags? gruß Wolfheart - der nie mit Zaunpfählen winken würde...
  14. Hallo! Zuerst: ein Lob auf die getane Arbeit: sowohl die Schnelligkeit als auch die Qualität Dem pflichte ich bei. Das Fantasygeblubbere lenkt ein wenig von den Fakten ab. Andererseits: Es hätte auch schlimmer kommen können (grafische Sperenzchen etc.). Von daher hat das Forum kaum gelitten. Herzliche Grüße, Triton Dann allerdings...: Auch ich muß mich leider dem obigen anschließen. Teilweise sind mir die Bezeichnungen zu blumig! Bei einigen Sachen muß man zu sehr nachdenken um zu erahnen, was wohl drinsteht! Daher bin ich nicht so zufrieden. Zudem ist die Hauptseite durch die "gezwungenen" Blöcke links und rechts und dem zusätzlichen Text der Forumsbereiche (die erforderlich sind, um zu wissen, was mit der blumigen Bezeichnung gemeint ist) zu lang. Um einen Überblick zu erlangen, muß ich viel blättern. Auch nicht so toll! Es wäre schön, wenn man zumindest folgendes für sich einstellen könnte (aber vielleicht geht das sogar schon?): * die Blöcke rechts und links ausblendbar, womit die komplette Breite des Browserfensters verfügbar ist * den Erklärungstext der Forumsbereiche ausblendbar, damit der auf Dauer - sprich, nach der Lernphase - unnötige Platzbedarf wieder reduziert werden kann Sorry für meine harten Worte! * vielleicht noch ein paar Themes/Skins, die den Fantasy-Touch vielleicht eher unterstreichen würden (Erdtöne?) Wie oben gesagt: ich find es schön, daß sich soviele Leute die Arbeit machen gruß Wolfheart - hin- und hergerissen
  15. Nachdem ich wieder aktiv spielleite, kann ich meine Aussage etwas genauer darlegen: * ich versuche Kaufabenteuer als Grundlage zu verwenden * ich lese wieder ein bischen Fantasy, diese Inspirationen fließen ins die geleiteten Abenteuer ein * an den Spielabenden geben mir die Spieler - bewußt oder unbewußt - immer wieder Hooks, die ich im weiteren Verlauf der Kampagne einfließen lasse * teilweise laufen die Abenteuer sowieso nicht in die von mir vorbereitete Richtung oder zumindest nicht direkt , so daß ich immer wieder improvisieren muß/darf * außerdem habe ich immer noch so meine groben globalen Handlungsstränge im Hinterkopf, die parallel zur Gruppe bzw. Abenteuer laufen * kurz und gut: die Kaufabenteuer werden größtenteils gebogen oder manchmal sogar gebrochen gruß Wolfheart
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von wolfheart beantwortet in Neues im Forum
    Buh! So, und damit habe ich aus Protest - aber nicht nur, also meine Wahl zählt trotzdem - auf Großmeister gesetzt, alternativ hätte ich noch Tahiro genommen! Aber man kann ja nur eine Stimme abgeben! gruß Wolfheart - der sich zumindest verschiedene Skins/Themes gewünscht hat
  17. Auszug aus Unterlagen, die mal vor Jahren (vor 1995) geschrieben hatte, und höchstwahrscheinlich so nicht in den Kanon passt. Aber vielleicht ist das mit den Schiffen von Interesse gruß Wolfheart Bei den Seelfen besteht die Gemeinschaft aus der Besatzung eines Kriegsschiffes oder einer kleineren Flotte. Die Führung obliegt dem Kapitän und dem obersten Magier. Handelt es sich um eine Flotte, gibt es einen Rat, in dem alle Kapitäne und obersten Magier ein Stimmrecht haben. Entscheidungen, die dort getroffen werden, sind absolut. Seelfen sind sehr kriegerisch eingestellt, allerdings kommt es sehr selten zu Gefechten mit ihnen, da sie in der heutigen Zeit als unbesiegbar gelten. Ist ein Seelf auf Wanderschaft, kann er sicher sein, auf einem Schiff eine gute Heuer zu erhalten. Ihre Augäpfel sind hellblau. Das größe Geheimnis der Seelfen ist, daß ihre großen Kriegsschiffe nicht wie normal aus Holz gezimmert sind, sondern aus der Mutter Erde entnommene mutierte Mammutbäume einer besonderen Rasse bestehen, die ein eigenes Bewußtsein entwickelt haben. Dem jeweiligen Kapitän ist es möglich, sich mittels Zwiesprache mit dem Schiffsgeist - wie er auch oft genannt wird - zu unterhalten. Der Schiffskörper ist meist mit Magie gegen Feuer geschützt, so daß nur Takelage und Segel beschädigt werden. Außerdem ist er dadurch, daß er immer noch lebt, zum größten Teil regenerationsfähig. Zudem beherrscht der Schiffsgeist einfache Magie, wie einfache Wetterzauber und Schutz vor Magie. Nach außen ist ein solches Schiff nur sehr schwer von einem normalen Schiff zu unterscheiden.
  18. Wenn es darum geht, eine Bewertung in der Art "Regeltechnisch oder Midgardathmospährisch interessante Beiträge" (Liste nach Bedarf kürzen, ändern, erweitern ) zu machen anstatt der Forumsbeiträge, wäre die einfache Wahl, die Gard-Bewertung an den Beiträgen festzumachen, die ins CMS gewandert sind! Dann gäbe es eine Unterscheidung: - Aktivität im Forum (wertfrei im Sinne von Inhalt, so wie die bisherige Zählung) - Kreativität im Sinne Midgard (moderiert durch die CMSler) - Außerdem kann dann ja auch mit Kreativität jemand belohnt werden, der die Daten fürs CMS aufbereitet aka Moderatoren? gruß Wolfheart - der hiermit auf Grad 0 abgestuft wurde
  19. Nachdem nun einige Abende mit "Vorgeplänkel" - Figuren als Jugendliche - und einer Einleitung gelaufen sind, hege ich die Hoffnung, die Gruppe in den Orkwinter treiben zu können gruß Wolfheart
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von wolfheart beantwortet in Das Netz
    READ THIS FIRST! by Dave Barry
  21. (obige Hervorhebung durch mich) Ohne die Spruchbeschreibungen vor Augen zu haben, würde ich als SL das auch so regeln! Nun bin ich gespannt, was die offizielle Beschreibung sagt! gruß Wolfheart PS: Allerdings ist Besänftigen göttlicher und Zähmen druidischer Natur und haben dementsprechend auch unterschiedliche Zauberkundige, die sie verwenden können... die Spruchbeschreibungen scheinen ja wirklich fast identisch zu sein... Nun bin ich mehr verwirrt als vorher
  22. Da hast Du mich falsch verstanden. Ich habe KTP schon einige Male "bereist" und zwar sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter. Auch mit HJ habe ich schon gespielt. Dabei halte ich ein gegenüber anderen Ländern verstärktes Interesse der Spieler an der speziellen Kultur für zwingend notwendig. Nur sehe ich nicht die Notwendigkeit dafür, dass jeder Satz auf die Goldwaage gelegt wird. Solwac Ok! Na dann Die beiden hervorgehobenen Aussagen kann ich nur zustimmen gruß Wolfheart
  23. Ich vermute mal, da sind unterschiedliche Dinge gemeint. Meine Interpretation: Wenn ich als Spieler mal einen Fauxpas begehe (was mir auch in einem anderen Setting passieren kann) wird meine Figur sofort bestraft Befürchtung: die zu beachtenden Grenzen sind allerdings KTP noch enger gesetzt! Wenn ich also nur einmal Piep falsch sage, darf ich eine neue Figur erstellen! Bedeutet nur Streß und keinen Spaß! Meine Interpretation: Die Spieler haben gar keine Lust, sich mit dem Setting auseinander zu setzen. Aus dem Grund - oder gar gewollt - begehen die Figuren (und nicht die Spieler) Fehler Befürchtung: Warum soll ich da als Spielleiter nicht das Setting entsprechend eng ausspielen? Und jetzt kommt es meiner Meinung darauf an: a) als Spielleiter habe ich das Gefühl, die Spieler haben kein Interesse daran? Dann würde ich sie mal darauf ansprechen und das Setting wechseln (ok, davon reden wir hier ja nicht) oder das Setting ausspielen! b) als Spielleiter sehe ich, wie sich die Spieler bemühen, und drücke mal bei einem deutlichen Fauxpas die Augen zu, es sei denn, es läßt sich daraus ein interessantes Nebenabenteuer stricken c) als Spieler sehe ich nicht ein, mir Mühe zu machen, aber dann gehe ich auch nicht in ein so strenges Setting rein d) als Spieler versuche ich mich reinzudenken und frage - in ungenauen Sachlagen - nach, wie sich die Figur korrekt aus Sicht des Setting alias Spielleiter benehmen würde. d) wenn ich mich aber bemühen will, aber halt nicht so ein gutes Gedächtnis habe, um mir alle fach-KTP-ischen Begriffe zu merken, was tun ich dann? Außer auf den Spielleiter zu hoffen? Wahrscheinlich treffen da zwei extrem gegensätzliche Meinungen aufeinander! Eines dürfte ja klar sein, Spielspaß geht vor Arbeitsstreß Ab gesehen davon: ich denke mal, daß wir als Westeuropäer uns nicht wirklich voll in eine ostaisatische Kultur richtig tief reindenken können, und zwar so, daß wir dort auch agieren können. Wir können dann nur auf Klischees zurückgreifen, nur dann sollten alle in der Spielrunde die gleichen Klischees verwenden gruß Wolfheart, der auch gern mal KTP spielen würde, aber eine ähnliche Hemmschwelle verspürt wie Solwac
  24. Hallo! Sorry, aber ich glaube, da ist die Fragestellung nicht richtig angekommen. Es geht nicht darum, wie mächtig ein Antagonist bei einem Zusammentreffen ist, sondern wie er sich weiterentwickelt, wenn er über mehrere Abenteuer bzw. längere Zeit immer wieder auftreten soll. gruß Wolfheart

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