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wolfheart

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Alle Inhalte von wolfheart

  1. Hallo! Unwissend von Details in QBs: - von seinem Herrn freigelassen, da der Sklave ihm durch eine ruhmreiche Tat geholfen hat (verteidigte seinen Herrn selbstlos gegen einen Feind, Bären, sonstiges wildes Tier, holte ihn aus dem brennenden Haus... sonstige recht selten ausgeführte Tat eines Sklaven) - da zog der Sklave los und stolperte am Wegesrand über einen toten Straßenräuber, Händler, sonstige Person, die von einem wilden Tier angefallen worden war - Pech im Leben, Glück im Spiel: gewann beim Würfelspiel gegen einen so volltrunkenen Söldner dessen Ausrüstung - die nebenbei bemerkt größenteils schon versoffen war - daß dieser ob seiner Trunkenheit den Sklaven nicht mehr redegewandt des Falschspiels bezichtigen konnte gruß Wolfheart
  2. Weitere bewaffnete Bürger rufen, den Helden gegebenenfalls durch pure Anzahl erdrücken oder zu Boden schmeissen! Oder ganz dezent darauf hoffen, daß der aufgemotzte Held eine 1 bei seiner Abwehr und der Bürger eine 20 bei seinem Angriff würfelt gruß Wolfheart - der als ein vollausgerüsteter gar böser Bösewicht in recht arroganter Art gegen einen Bauernjungen mit einem Messer antrat... so als Spaß zwischendurch und nach dem kurzen Kampf am liebsten den Bauernjungen spielen wollte
  3. Danke Zottel, für Deine Ideen. Bezüglich der LP & AP dachte ich mir - sofern ich bei "meinen Artefakten" bleibe - schnell zu Bruder Buck schau - diese auf dem Artefakt zu haben. Dieses übernimmt erst mal - sofern aktiv - die ersten Kosten, sozusagen als Puffer. Und es "heilt" diese Punkte selbst auch wieder... mit einer höheren Rate als sonst! Hat da jemand wohl noch eine Lücke entdeckt? Ok, ich geh nochmal in die Mathestunden und in den Deutschunterricht! Oder noch einfacher, ist les mir die NPCs genauer durch, um zu sehen, was ein Normalo so aushält, bzw. die leidgeplagten Helden zu aushalten müssen... gruß Wolfheart
  4. Hallo Bruder Buck! Ich kann Deinen Einwand verstehen! Ich versuche es so zu machen, daß die Artefakte die Möglichkeiten der SpFen steigern, und nicht der SpF aufdiktieren, wie sie zu handeln hat! Zudem steigert sich die SpF unabhängig von dem Artefakt, sonst wäre sie in "normalen Situationen" aufgeschmissen. Ich weiß, daß dies eine ziemliche Gradwanderung sein wird. Insofern danke für den Hinweis, ich werde es versuchen zu beachten! Ist natürlich auch eine Option, es so zu spielen! Hmmm.... viel Futter fürs Hirn! Wobei der Segen wie bereits erwähnt nicht immer "aktiv" ist... sprich: die SpFen haben die Narrenfreiheit nicht gepachtet! Übrigends sind es nicht Midgardianer sondern ein Eingeborene! Wegen den Glückspunkten aus Jolly Roger: dies ist bestimmt die bessere Variante als die SGs, die die SpF "sowieso" kriegt. Ein Anreiz mehr, sich in die Figur und die Situation einzudenken. Ich schau mal rein. Danke für den Tipp gruß Wolfheart
  5. Hallo Eisenbraue! Stimmt, an diesen Haken habe ich noch nicht gedacht! Meine erste Idee war, daß es sich bei dem Artefakt eigentlich um ein 08/15-Ausrüstungsgegenstand handelt, an dem die SpF vielleicht nur aus Sentimentalität hängen: von den Eltern oder der/dem Liebsten geschenkt bekommen, oder sowas in der Art! Vielleicht ist ja auch eine Mischung - welche SpF hat ein offensichtliches Artefakt und welche SpF nicht - angeraten, je nach Einstellung der Spieler bzw. SpF Auf jeden Fall zu beachten! Danke für den Hinweis! gruß Wolfheart
  6. Hallo Bruder Buck! Liegt bestimmt einmal daran, daß ich mich gern mal an meinen Ideen festbeisse Natürlich lassen sich die anderen Sachen auch so anwenden. Die Idee mit den KanThaiPan-Ideen habe ich ja nicht komplett verworfen! Allerdings ist es nach meinem Geschmack heftig, aus einem schweren Treffer einen kritischen Treffer zu machen (um ein konkretes Beispiel zu nehmen!). Ich kann es aber nicht ausschließen, daß meine Idee nicht sogar noch heftiger ist Ich wollte die "Anzahl der Artefakte" reduzieren, und nicht für diverse Sachen etwas anbieten! Wie gesagt spielt daß nicht auf Midgard, sondern auf einer Eigenkreation - die leider noch vielzuviel nur in meinen Hirnwindungen rumschwirrt! Die "vielen Artefakte" lassen halt den schlechten Geschmack meiner schlechten Erfahrung aus den alten Zeiten hochkommen, wie ein paar D&D oder AD&D spielten! (off-topic)Ich weiß, daß man die System auch anders spielen kann, aber es geht da um Erinnerungen! (/off-topic) Die SpF an sich zu pushen (bessere Attribute, u.ä.) wollte ich nicht machen, damit die Gruppe auch noch "Normalo's"-Abenteuer spielen können, ohne sich bei Gegnern "langweilen" zu müssen. Ich hoffe, ich habe auf die Schnelle keine andere Variante vergessen... Kurz und gut: mein Hauptbeweggrund wird wohl "Geschmackssache" sein Nichts desto trotz möchte auch gern andere Ideen hören und als Inspiration nutzen. Ich sag ja nicht, daß sie schlecht sind, sondern nur ob sie in "mein Bild" passen. gruß Wolfheart - der niemanden auf den Schlips treten will sondern sich an der Kreativität der anderen erfreut
  7. Hallo! Ich zitiere mich ja ungern, aber es ist anscheinend wirklich nicht ganz klar geworden. Also: 1) die SpF sind ohne Artefakte auf den gleichen Stufe bezüglich Attribute, Punkte, Fertigkeiten usw. wie normal Midgard-Abenteurer 2) nur mit den Artefakten und auch nur in Situationen, in denen der Katalysator vorhanden ist, mutieren sie zu mächtigeren Helden 3) ich habe vor, jeder SpF genau ein solches Artefakt zu verpassen 4) die SpF ahnen nicht mal, daß es ein solches Artefakt gibt, bzw. welches der Ausrüstungsgegenstände es ist! Sie sehen nämlich nicht danach aus! 5) es geht mir um mögliche Hausregeln um diese epische Sache durchziehen zu können und nicht darum, ob sowas Spaß macht, da Spaß genauso wie Geschmack von jedem unterschiedlich definiert wird Auf Basis dieser meiner Aussage... Jedem seine Definition von Spaß. Ich habe selbst immer wieder Phasen in meiner Spielzeit, in denen ich gern mal "Powergame", "Normalo-Abenteurer-bin", "kleine Brötchen backe" oder die "Welt retten will"... und habe Spaß mit diesen Wechselbädern an Spielspaß! Damit pushe ich die SpF selbst. Wenn die Artefakte nicht aktiv sind, oder gar weg, sind sie immer noch besser als die anderen Abenteurer! War nicht meine Intension - siehe 1) und 2) Da haben meine Spieler irgendwie einen zu guten Riecher, oder ich habe kein gutes Poker-Gesicht Wie bei 2) erwähnt, sind sie in meiner Variante auch nicht die ganze Zeit als Held aktiv! Was darauf ankäme, daß die Heldentaten an die große Glocke gehängt werden bzw. können! Vielleicht denkt ja auch der Klerus, daß die Bevölkerung den Göttern nicht mehr genug hudilgt, wenn bekannt wird, daß da ein paar dahergelaufene Abenteurer die Welt gerettet haben, und nicht die Götter-gläubigen!? Stimmt, nach Deiner Ausführung - ich habe das KanThaiPan-QB so genau noch nicht durchgelesen - wäre das auch eine Option! Wobei ich den Auslöser, warum plötzlich schwere Treffer in kritische umgewandelt werden, usw. nicht dem Erkennen des Dao - läßt sich der SpF nicht wegnehmen; siehe 1) - zuschreiben würde, sondern den Artefakten! Wäre auch cool! In der Art wird auch in Savage Worlds gehandelt! Stimmt, ich werde das mir mal durch den Kopf gehen lassen :thumbs: Allerdings würde ich Dbg Gallimur ändern in "Normalos" Ich hatte vor, die Gruppe ziemlich früh da reinzuschmeissen Und wie bei 4) und 5) erwähnt, werden die SpF nicht mal von den Artefakten ahnen Wie bei 2) erwähnt haben sie das! Ohne den Katalysator würden sie sich nicht von einem normalen magischen Artefakt unterscheiden, wenn überhaupt! Also dann auch nur (+1/+1) oder so! Stimmt, an die Zaubersprüche selbst hatte ich noch nicht gedacht! Die Gefahr sehe ich auch, hoffe aber, aufgrund 1) und 2) da gleich den Riegel vorgeschoben zu haben! gruß Wolfheart - immer mehr begeistert von Midgard's Anpassungsfähigkeit
  8. Hallo! Es hat zwar keine Möglichkeit - soweit ich gesehen habe - Eintragungen zu machen, aber die Variante der Forgotten Realm Karte sieht doch auch nett aus. Wurde mit Zoomify Express erstellt, laut deren Seite "...Free zoom-and-pan authoring, publishing, and viewing - no strings!..." Bedarf natürlich - so wie die anderen Variante ja auch - die Freigabe, die Karten in dieser Form verabreiten zu dürfen! gruß Wolfheart
  9. Inzwischen habe ich es durch! Mein erster Eindruck hat sich bekräftigt! SUPER! Wie darf ich S.110 verstehen? "...Das Reisen in der Zeit soll hier einmal ausgeklammert werden: hierzu sei der interessierte Leser auf unsere Schrift Meister der Zeiten verwiesen..." Ein Wink mit dem Zaunpflahl? gruß Wolfheart - mal wieder voll begeistert
  10. Hallo! Erst mal danke für eure ersten Antworten: Ich denke eigentlich weniger, daß die LPs die Probleme darstellen, sondern eher die APs. Bei den LPs könnte ich mir vorstellen, daß aufgrund der Artefakte eine schnellere Heilung passiert (2LP pro Tag oder so) und der Tod nicht ganz so schnell eintritt (Boni auf WW:WLW)! Ich finde, das ist das Wichtigste. Nach solchen epischen Abenteuern werden oft die Figuren zur Ruhe gesetzt, satt, versorgt, hochgelevelt und vom persönlichen Gott mit einer eigenen Insel versorgt... Kam vielleicht in meinem Posting nicht ganz durch. Ich wollte schon die einzelnen Abenteuer sowohl mal "normal" durchziehen, und nur ausgesuchte "episch". Und selbst bei den epischen Abenteuern sind die Artefakte nicht immer aktiv. Aus dem Grund meinte ich, daß in den Situationen Katalysatoren erforderlich sind, z.Bsp. die Antihelden, die vielleicht auf ähnliche Weise wieder auf der Welt wandern! Also: die SpF selbst bleiben ohne diese Artefakte auf einem "normalen Pegel", erst durch die aktivierten Artefakte sind sie zu "höherem fähig"! Dadurch kann es auch nicht passieren, daß sie meinen, eine Räuberbande einfach so niedermetzeln zu können - es sein, daß diese in die "epische Geschichte" hineingezogen sind.... hmmm, schwierig zu beschreiben Gute Idee! Danke! Das werde ich mir merken! Wäre auch eine Option, allerdings passen mir persönlich die KiDo-Fähigkeiten nicht ganz in meine Welt, da diese eher westlich angetoucht ist! Was nicht heißt, daß ich nicht auch mal gern in einer asiatisch gefärbten Welt spiele Nachdem der epische Teil der Geschichte abgeschlossen ist, sind diese Artefakte "nur noch normale magische" Artefakte, es fehlt ihnen sozusagen der Katalysator, ihre besonderen Fähigkeiten zu aktivieren. Insofern brauche ich mir keinen Kopf um das "Entsorgen" machen! Obwohl es natürlich auch cool wäre, wenn die SpF dafür sorge tragen müssen, daß die Artefakte für spätere Zeitalter versteckt werden müssen... wenn es wieder zu solch einem Kampf kommt! Wie gesagt, spielt das alles auf meiner "eigenen" Spielwelt! Ich werde zwar einige QBs von Midgard für meine Spielwelt als Ideenklau mißbrauchen, aber nicht die Welt Midgard als solche! Bis auf die Idee mit den dreifachen LP/AP und doppelten Schaden auch interessante Optionen Bei dem Schaden könnte ich mir statt dessen vorstellen, die Differenz EW:Angriff zu WW:Abwehr beim Angriff auf Gegner als Bonus (zum Beispiel gefünftelt) auf den Schaden draufzurechnen! Ganz ohne Resistenz fände ich zu heftig. Aber zumindestens reduzierte Resistenzen! Das mit dem Stein der Macht klingt cool! Die sind im Arkanum beschrieben, oder? So als Anregungen? Hmmm... dabei fällt mir ein, vielleicht haben die Artefakte ja auch einen "Pool" an SG?! So daß in den Abenteuern, in denen es Episch zugeht, die entsprechende SpF zum Beispiel 1-3 SGs zur Verfügung haben! Achja... natürlich gibt es auch die Antihelden, denen ebenfalls solche Optionen haben! Ich war zugegeben am überlegen, ob ich für diese Kampagne Savage Worlds verwende. Aber da es wird dann halt im Gegenzug schwierig, mit den gleichen SpF "normale" Abenteuer zu spielen! gruß Wolfheart
  11. Hallo zusammen! Ich habe momentan die Idee zu einer Kampagne - nicht auf Midgard als Welt angesiedelt - bei denen ein paar Abenteuer ziemlich ins Epische abdriften werden! Sprich: die SpF werden zumindest zum Teil oder Zeitweise eher Helden sein als einfach nur Abenteurer! Episch meine ich im Sinne von Weltbewegend, aber auch mit Bildern wie "schwertschwingend durch eine Horde Gegner zu stampfen" oder auch mit Zaubern konfrontiert zu sehen oder gar selber zu nutzen, die eine ganze Stadt in Schutt und Asche legen könnte! "Weltbewegend": Hier sehe ich bezüglich Midgard-Regeln eigentlich kein Problem! Es gibt ja auch einige offizielle Abenteuer die in diese Richtung laufen, oder? "Schwertschwingend durch eine Horde Gegner": na das wird doch wohl schwerer, selbst wenn die SpF hochgradig sind und die Gegner 1-Gradige. Denn selbst bei einem leichten Treffer erleidet der SpF einen AP-Verlust! "hochgradige Zauber": noch etwas heftiger, da das Magiesystem von Midgard nicht darauf ausgelegt ist, und das wohl ein Ungleichgewicht bringen würde. Ich könnte mir hierzu vielleicht etwas vorstellen wie Namensmagie oder weitere Zauber der Großen Magie?! Meine erste Idee dazu: ich spiele jedem SpF ein Artefakt zu, ohne daß er von dessen Fähigkeiten erfährt. Die Artefakte stammen aus dem Zeitalter der Legenden, und haben im Laufe der Zeit diversen Helden gedient, wobei etliche Fertigkeiten und unbewußtes Wissen der Träger teilweise auf die Artefakte "abfärbten". Die Artefakte sind technisch wie eine SpF von Grad8 oder so ausgearbeitet, haben also selbst Fertigkeiten und/oder Zaubersprüche gelernt. In manchen Situationen, die eine Art von Katalysator sind, - zum Beispiel Konfrontation mit einem Dämonen - werden die Fähigkeiten der Artefakte geweckt, wodurch die SpF zu diesem Zeitpunkt zu weit mehr fähig sind, als es regeltechnisch möglich wäre. Bezüglich der Kämpfe wäre es vielleicht möglich, ein "regelmäßiges Handauflegen (alle 6 Runden? - ich weiß, ist laut Regelwerk nicht zulässig) auf das Artefakt zu packen! Kurz und gut, meine Fragen: - Hat von euch schon mal in dieser Kategorie mit Midgard-Regeln gespielt? - Hattet ihr Regelanpassungen, um sowas zu tun? - Habe ich was überlesen/vergessen/ähnliches und es ist direkt machbar? - Gibt es zum Thema Namensmagie außer in den Regelwerken oder auf Midgard-Online was dazu? - Wie würdet ihr sowas behandeln? - Oder würdet ihr dazu ein anderes Regelwerk *ups, ich Ketzer* verwenden? gruß Wolfheart - mal wieder auf Ideenfahrt
  12. Ähm... ich dachte, da ich Elsa hier auch schon das eine oder andere mal gelesen habe, daß sie hier auch reinschaut! Daher habe ich meinen Vorschlag bzw. Meinung nicht explizit gemailt! Liege ich mit meiner Vermutung falsch? gruß Wolfheart
  13. Achtung! Möglicherweise eine Fehlinformation Ist zwar eher für Piraten, aber die Zeit würde doch passen oder?.... Jolly Roger von Caedwyn Games? gruß Wolfheart - der auch mal ins Blaue schießt und auf einen Treffer ins Schwarze hofft
  14. Hallo liebes Forum, liebe Eltern und Erzieher! Auch von meiner Seite alles Liebe und Gute, fangt euch blos keine Viren ein, wachst und gedeiht , und - speziell an das süße Kleine - laß Dich vor allem nicht von den anderen ungezogenen Kindern, oder gar vom Schwampf verführen gruß Wolfheart
  15. Ich weiß nicht, ob es damals Rolemaster oder MERS oder so war. Jedenfalls im ersten Abenteuer des frisch geschlüpften Barbaren geschah es, daß die Gruppe in eine Höhle eines Drachen kam. Dieser labte sich an erquickenden Träumen, und die Gruppe beschloß ihn zu meucheln. Da der Barbar zwar ein Barbar aber kein ehrloser und vor allem ruhmloser Held sein wollte, verursachte er bewußt soviel Lärm, daß der Drachen rechtzeitig erwachte, worauf die Gruppe sich zurückzog und den Barbaren dem Drachen als kleine Entschädigung belassen wollte. Der Drache war leicht verdutzt ob solcher Situation und der Barbar bekam den ersten Schlag: 100+100+100... (ich weiß nicht mehr genau ob es 4, 5 oder 6 mal war, jedenfalls bewegten sich die Mundwinkel des Spielleiters von Wurf zu Wurf immer mehr Richtung Boden und die Gesichtsfarbe näherte sich der Wandfarbe an) und der Drache lag tot darnieder. Die Gruppe freute sich überaus und wollte den Drachen nun seines Hortes und Hörner und ähnlichem befreien, aber der Barbar sah dies als Beleidigung und Entweihung an stellte sich der Gruppe (5 Spielfiguren) mit grimmigen Blick entgegen und sprach: "Keiner rührt diesen Hort an! Er soll das Grab dieses Gesellen bleiben!" Keiner wagte es zu widersprechen. Ich muß dazusagen, daß meine nächsten beiden Würfe (Fertigkeiten im späteren Spiel) ebenfalls 100 waren, da waren die anderen Spieler doch sichtlich erleichtert, daß sie auf den Barbaren gehört haben Ich gebe zu, aus Spielersicht war der Barbar nicht besonders klug (einen schlafenden Drachen wecken UND allein dem Drachen entgegenstellen UND danach noch den ganzen Schatz liegen lassen), aber ich fand es passend zu meinem Bild der Figur, und diese Geschichte blieb lange Zeit in aller Munde! Diese ruhmreiche Einstellung bescherte dem Barbaren viele ehrenvolle Kämpfe, aber leider etliche Spielabende später einen schnellen Tod gruß Wolfheart
  16. Hallo! Also, ich versuche, meinen Frust nicht abzulassen, denn es nervt mich auch, um eine solch lange Zeit vertröstet zu werden! Bezüglich der notwendigen Vorkasse kann ich beide Seiten verstehen! Ich will einfach nur was Konstruktives - und dazu zählt auch mal konstruktive Kritik - sagen... Eine ganz böse Sache sind Terminverschiebungen und Informationspolitik. Hierzu vielleicht ein Beispiel aus dem Berufsleben: - wenn ich meinem Chef aka Kunde (er will Leistung für sein Geld) die Liefertermine nicht einhalte, wird der mir was erzählen, oder einfach einen netten Abschiedsbrief schreiben - wenn ich - aufgrund welcher Abhängigkeiten auch immer - die Liefertermine nicht einhalten kann, dann erwartet er, daß ich das zu dem Zeitpunkt bekanntgebe, zu dem ich die Verzögerung absehen kann! Das heißt: nicht kurz vor knapp! Bei einem Kunden ist das gleiche Spielchen, auch wenn den die Verzögerung überhaupt nicht juckt, weil der dann entweder vom Kauf Abstand nehmen wird oder eine Reduzierung verlangen wird. Jetzt kommt die Argumentation bezüglich Hobbyprodukt: wenn ich die gleichen Spielchen im meinem Freundes- oder Bekanntenkreis abziehe ("Ja, ich bastle Dir einen Rechner zusammen und installier ihn Dir...") werde ich vielleicht nicht rechtlich belangt, aber die Freundschaften kann ich mir dann evtl. auch abschreiben! Um gleich zu entschärfen: - ja, ich habe mitbekommen, daß die Midgard-Produkte meist mit Verzögerung kommen - ja, ich finde sie haben ein hohes Niveau - ja, ich fände es super, wenn dieses Niveau beibehalten wird - ja, die Produkte gefallen mir sehr gut! ABER... zurück zur Mißstimmung. Da kann der Produzent schon was gegensteuern, indem (hier meine persönlichen Ideen dazu, die auch teilweise schon erwähnt wurden): 1) wenn ich absehen kann, daß der Termin nicht gehalten werden kann, bitte das rechtzeitig bekanntgeben, und ich denke auch, daß ein Mailverteiler (jeder mußte doch zur Bestellung auch seine Mailadresse angeben?!) da genau das richtige Medium ist! 2) Termine realistisch - ich weiß, ein Buh-Wort - abschätzen, wenn überhaupt. Es gab von Microsoft oder IBM mal ein gutes Buch über Projekte und Termine. Da wurden sowohl Groß- als auch Klein-Projekte in der EDV-Welt durchleuchtet. Und die Untersuchung ergab, daß die gebrauchte Zeit meistens das dreifache der zuerst geschätzten Zeit war. Ich bin bei meinen Projekten dazu übergegangen, meine erste Schätzung mit drei zu multiplizieren, und siehe da, ich kam fast immer auf diese Zeit, und wenn es auch nur aufgrund äußerer Bedingungen war! Übrigends entsprach der Wert auch etwa meinen eigenen Erfahrungen! Daher ein Vorschlag an Frankes: schaut nach, wieviel ihr anfangs geschätzt habt, und wielange es wirklich gedauert hat, und nehmt diesen Faktor für alle zukünftigen Sachen! Diese Erfahrungen habt ihr bereits gemacht, nutzt sie! Denn auch wenn wir Midgardianer wie ein Haufen Freunde sind, sprich mit bestimmt hoher Begeisterung Midgard spielen, sollte man diesen Vorschuß nicht strapazieren! mit gutgemeinten Wünschen und uns allen Beteiligten viel Spaß Wolfheart - mit einem lachenden und einem tränenden Auge
  17. Hallo! Glücklicherweise gibt es jemanden, der es so ausdrückt, wie ich MdS finde! Noch habe ich nicht alles durchgelesen. Ich stecke noch im 1. Teil und bin ziemlich begeistert. Es war nur ein kleiner Abschnitt, der mir zu trocken kam... so ähnlich wie eine Vorlesung damals beim Informatikstudium ! Schon beim Lesen des bisherigen Textes kamen mir einige Ideen, wie ich es einsetzen kann. Besonders Beschreibungen der Jenseitigen Welt fand ich inspirierend. Ich hatte es mir ähnlich vorgestellt, aber nicht die passenden Worte gefunden! Alles so detailiert beschrieben, daß der SL es einsetzen kann, und doch so wischi-waschi daß er sich Änderungen rausnehmen kann. Nur eines kann ich definitiv an dem Vorlesungstext nicht verstehen: Welcher Prof stellt sich freiwillig hin, und erklärt, daß seine These - oder diejenige die er vertritt - nicht die alleinig seligmachende ist? Also bisher gesehen: :thumbs: GENIAL! gruß Wolfheart
  18. Hallo Fimolas! Nein, Du wählst nur das falsche Medium. Droll erreichst Du am besten über seine E-Mail-Adresse "ddd-redaktion@gmx.de". Liebe Grüße, , Fimolas! was ich bereits am 10.11.06 getan habe ... ich versuch es jetzt einfach nochmal... gruß Wolfheart
  19. Hallo! Nur mal eine Frage: wen kontaktiere ich, wenn ich was von DDD kaufen will? Ich denke, ich habe per PN schon mal "droll" versucht zu erwischen, da ich nochmal wissen wollte, was verfügbar ist, aber ich bekam leider keine Antwort! Vielleicht spreche nur die falschen Leute an??? gruß Wolfheart - der für Tipps dankbar wäre
  20. Hallo! Ein paar Dinge, die mir dazu spontan einfallen das Holz aus einem bestimmten Baum, der von den Ahnengeistern oder Tiergeistern ausgesucht wird zum Bespannen der Trommel das Fell ein besonderen Tieres, daß der Schamane erst in Visionen finden muß und gegebenfalls selbst fangen und töten muß zum Haltbarmachen des Felles bzw. Leders sind bestimmte Kräuter erforderlich, die erst zu Sammeln sind eine Menge Rituale in der Schwitzhütte (so diese in der Form von Schamanismus enthalten ist) Zusammenkunft mehrerer Schamanen von umliegenden Dörfern oder Stämmen, um als eine Art "Zeuge" zu fungieren, aber dem Hersteller keineswegs schützend zur Seite stehen!!! Was dabei vielleicht auch passieren könnte wäre, daß dabei ein falscher - oder "böser" aka. "verrückter" - Tiergeist beschworen wird, der das Ritual zu sabotieren droht, und der erst mal vertrieben werden muß. Ich würde mal sagen, daß die Herstellung der Schamanentrommel nichts für einen Nachmittag ist. Ich meine mich zu erinnern, da die Herstellung durchaus Monate dauert. Und eigentlich zur Initiation des Schamanen gehört. Aber da möge ich mich auch täuschen. Weiteres findet man vielleicht in Wikipedia oder einschlägigen Büchern... für die Bücherwürmer unter uns. gruß Wolfheart - dessen Zeit mit der Beschäftigung des Schamanismus zu weit zurückliegt
  21. Hallo! Wenn ich mich nicht täusche, gibt es doch zu Schußwaffen Regeln in Myrkgard im Zwei Kronen Reich!? Auch ein paar Sachen bezüglich Technik, da es im Zwei Kronen Reich keine Magie mehr gibt! Sprich: Lesenswert! gruß Wolfheart
  22. Hallo! Natürlich fände ich es toll, wenn Midgard auch im englischsprachigen Raum ankommen könnte und würde Aber ich fürchte, daß dort der Markt noch "voller" ist als bei den deutschsprachigen Ich denke, eine "gute" Übersetzung ist wahrscheinlich nicht gerade billig (das Thema native-speaker wurde ja auch schon erwähnt). Dann die Frage bezüglich des "Spielgeschmack" von Midgard: ist Midgard nicht eher für den deutschen Bereich zugeschnitten? Müßte dann Midgard nicht an den englischen bzw. amerikanischen "Spielgeschmack" angepasst werden - nur um auf deren Markt bestehen zu können? Würde dann nicht Midgard@de und Midgard@uk bzw. Midgard@us im Spielgeschmack, Spielwelt und daraus folgend auch in Regelfragen auseinanderlaufen? Und wie würde die Erscheinungspolitik aussehen? Bis auf die Regelwerke jeder in seiner eigenen Schiene? Oder unter der "Leitung" von Midgard@de? Zudem dann die Frage ist, wie es mit neuen Erscheinungen für Midgard@de aussieht: wird die Arbeitszeit für die englischen Ausgaben von der Arbeitszeit für die deutschen Aussagen "gestohlen"? Wenn das der Fall ist, dann bin ich eigennützig und stimme für nein! Also stimme ich aus - für mich - realisitischer Sicht für Nein, hoffe aber im stillen Kämmerlein für einen genialen und wohlverdienten Durchbruch! gruß Wolfheart
  23. Ich finde Myrgard sehr interessant! Eine Situation, die gut zu meinen bisherigen Ideen passt - dunkel!!! Zumindestens in den meisten Ecken Da ich aber erst mal als Spieler aktiv sein werde, wird es mit Myrkgard wohl noch etwas dauern... gruß Wolfheart
  24. Danke! Das wars anscheinend! Ich wüßte zwar nicht, daß ich es vorher explizit gesetzt hätte, aber man weiß nie! gruß Wolfheart - der seinen Rechner liebt
  25. Bingo! Bei mir ist es der Fall, daß aus Zeit- und Interessensgründen die letzten 2 Spielrunden im Schnitt nur 3 Monate gelaufen sind und danach auseinanderfielen. Wohlbemerkt bei einem 14tägigen Rythmus und mit eigentlich "neuen" Leuten, also keine Freunde oder Bekannte, die ich vorher vielleicht hätte einschätzen können! Die aktuelle Gruppe ist ebenso entstanden! Und da möchte ich möglichst schnell sinnvoll handeln, damit diese Gruppe nicht auch wieder auseinanderfällt! In der letzten langjährigen Gruppe (ich glaube über 6-8 Jahre) hatte sich zudem die Tendenz bei einigen Spielern schleichend verändert, so daß wir "spieltypisch" auseinandergedriftet sind. Was wir leider viel zu spät realisiert haben! Und es gab leider immer wieder Knatsch, ohne das einer von uns den Finger konkret auf das Problem hätte legen können. gruß Wolfheart PS: gehört meine Antwort jetzt eigentlich wieder zurück in den Thread gefrusteter Spielleiter?
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