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Tomcat

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  1. Thema von jul wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    SO habe eine Bestätigung, was fängt man nun an mit so einem Jubiläums-Con!
  2. Die Ortsnamen lassen auf einen Kultur-Grundidee schließen, welche ist es? Durch das Ortschaftssymbol könnte man die Größe der Ortschaften vermitteln, momentan sind alle gleich. Ich finde, das Nymdelta, braucht einen finsteren Hintergrund, oder eine Ortschaft im Delta. Die Inseln sehen alle gleich aus, es fehlt etwas Landschaft, oder vielleicht auch eine Siedlung, bei dem Maßstab. Der Maßstab zeigt wirklich ein großes Gebiet, willst Du ihn nicht vielleicht halbieren? Alleine die Klippen von Goldrig sind ca. 300 Km lang. Du mutest den Spielern so schon immer große Reisewege zu. SO das waren meine ersten Gedanken beim Anblick der Karte, auch in der Reihenfolge wie sie mich überfielen.
  3. .Binden des Vertrauten ist nicht für Dweomercharaktere, denn sie leben mit der Natur, sie beherrschen sie nicht. I
  4. Nach so langer Zeit, war der Con ein wunderbares Erlebnis. Die Orga, besonders Helgris empfand ich als extrem bewundernswert. Immer da, immer ansprechbar, immer ruhig, immer freundlich und lösungsorientiert. Vielleicht sollten wir Conteilnehmer langsam über Orgageschenke nachdenken. Bedanken möchte ich mich auch bei Kessegorn für seine Spielleitung Mittwoch und Samstag, sowie bei all meinen Spieler/innen in den zwei Gruppen von Donnerstag und Freitag. Leider gingen beide bis nachts um 2 Uhr-etwas zu lang halt. Dafür haben sie Leben in die Stadt Hardscha gebracht und neue Rollenspielerlebnisse geschaffen. Tja, und dann noch danke an meine Mitspieler/innen und die feinen Gesprächspartner. Und natürlich bei Onkel Hotte, meinem Fahrer. Mit ihm habe ich am Mittwoch, na eher am Donnerstag auf 35 Jahre Freundschaft etwas Whisky von 1987 genossen.
  5. Ein Abfluss auf der Burgterasse
  6. Ich hätte auch Interesse an Mittwoch und Samstag.
  7. Hadschi Halef Omar sei willkommen, spiel was Dir am genehmsten, oder am entbehrlichsten ist.
  8. Falls draco2111 sich noch abmeldet wäre wieder ein Platz frei.
  9. Fein, dann haben wir ja einen Grundstein an Opfern.
  10. Da Bro wohl ausscheidet wären wir dann wieder bei drei Spielern, also ist eine Voranmeldung noch möglich.
  11. Wenn Bro sich einig ist, wären wir somit bei 3 Spielern.
  12. Titel :Die Tränen des Ormuts Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 6 Abenteurer der Grade 12 bis 21(M5) gesucht Voraussichtlicher Beginn :10:00 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers : Mein zweites Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann. Der hoch angesehene, aber auch gefürchtete oberste Hafenmeister Varah`ram Daloaropes lädt Euch über Mittelsmänner zu einem Abendessen, er sucht wohl ein paar nützliche Handlanger. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. Die-Charaktere haben zwei Glückspunkte zu akzeptieren. Beschreibung :Abenteuer mit Detektivarbeit, Überlandreise und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Spieler/innen: 1.Gildor 2.Maha Dhoop 3.Hadschi Halef Omar 4.Nyarlafhotep 5.wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________
  13. Gut, dann notiere ich als gesetzt: GIldor, Mogadil, draco2111, Markon und Kessegorn. Für Markon, schau mal wie wenig die Grundkenntnisse einer Sprache kosten - es lohnt sich!
  14. So, ich will nicht alle Plätze online vergeben. Ich hatte 4 angeboten und ihr seit schon mehr. Ich werde erhöhen auf 5 Vorabsprachen, so bleiben mir noch 2 Plätze vor Ort. Wie hättet ihr es gerne, per Los, oder nach Meldungseingang?
  15. Ich wollte freundlich sein, aber entbehrlich ist das Suchparameter.
  16. Natürlich bist Du willkommen, mit dem Charakter, der Dir mehr Freude bereitet.
  17. Wenn Du Dir sicher bist, das Du es noch nicht kennst, bist Du willkommen!
  18. Titel :Die Verblendeten von Hardscha ( Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 7 Abenteurer der Grade M3/4 (6) M5 (10) bis M3/4 (8) M5 (21) gesucht, geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn :10:15 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers :Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Voraussetzungen / Vorbedingungen:Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Beschreibung : Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden: Spieler/innen: 1.GIldor 2.Mogadil 3.Hadschi Halef …. 4.Markon 5.Kessegorn 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________
  19. Ich würfle als Spielleiter offen und die Ergebnisse zählen (natürlich dürfen die Spieler ihre Schicksalsgunst und Glückspunkte einsetzten, die Nsc, was im Abenteuer steht) . Sicher, auch Endkämpfe können so, "tödlich, lächerlich, zu leicht , zu schwer, überraschend" enden. Aber das ist schließlich erspielt. Ich sehe da keinen Grund zum eingreifen.
  20. Ich glaube es reicht, wenn man die ersten drei und den letzten liest. Die Schreibweise kann sehr fesseln und verzaubern-die Thematik hingegen ist irgendwann aufgebraucht.
  21. Einfach einen Tempel in einer zivilisierten Kultur, in einer Großstadt langsam dazu treiben den wahren (eigenen) Glauben abzulegen und eine Dämonenfürstin der tiefsten Hölle anzubeten. Dies dann aber wahrhaftig.
  22. Das schwierige für den Spielleiter ist es alle anderen NPC Teams den Spielern gut rüberzubringen und über die lange Reise den Sportsgeist zu vermitteln. So das immer in Erinnerung bleibt, dass man an einem Rennen teilnimmt.

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