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Tomcat

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  1. Guido Esser hat in Absprache mit Rainer Nagel die Abenteuer 14 und 15 entwickelt um die Geschichte zu einem Ende zu bringen.
  2. Schau dir mal irdische Inseln an (nicht gleich Borneo), Sylt, Malta insgesamt die Ägäis. Deine Inseln sind schon recht groß und bieten in einer gemäßigten Klimazone schon viel Platz für Leben und Interesse. Die Namen auf der Karte lassen vermuten, dass die 6 Königreiche einer Mutterkultur entstammen. Nochmal zu dem Maßstab, vergleich ihn einfach mal mit Frankreich, oder Deutschland. Schau was dort für Geschichte und Sagen zu finden sind und somit Stoff für Abenteuer. Zuviel Platz bedeutet zu lange Reisewege, so wurde die Karte der Welt Midgard bewußt klein gehalten. Trotzdem reicht schon Midgard für unedlich viele Abenteuer und viele Spielergruppen über Jahre hinweg.
  3. findet vier weitere und Breuberg könnte klappen, falls ihr einen Spielleiter in "used" gebrauchen könnt. habe sowas auf dem Klostercon schon gelitten.
  4. SO habe eine Bestätigung, was fängt man nun an mit so einem Jubiläums-Con!
  5. Die Ortsnamen lassen auf einen Kultur-Grundidee schließen, welche ist es? Durch das Ortschaftssymbol könnte man die Größe der Ortschaften vermitteln, momentan sind alle gleich. Ich finde, das Nymdelta, braucht einen finsteren Hintergrund, oder eine Ortschaft im Delta. Die Inseln sehen alle gleich aus, es fehlt etwas Landschaft, oder vielleicht auch eine Siedlung, bei dem Maßstab. Der Maßstab zeigt wirklich ein großes Gebiet, willst Du ihn nicht vielleicht halbieren? Alleine die Klippen von Goldrig sind ca. 300 Km lang. Du mutest den Spielern so schon immer große Reisewege zu. SO das waren meine ersten Gedanken beim Anblick der Karte, auch in der Reihenfolge wie sie mich überfielen.
  6. .Binden des Vertrauten ist nicht für Dweomercharaktere, denn sie leben mit der Natur, sie beherrschen sie nicht. I
  7. Nach so langer Zeit, war der Con ein wunderbares Erlebnis. Die Orga, besonders Helgris empfand ich als extrem bewundernswert. Immer da, immer ansprechbar, immer ruhig, immer freundlich und lösungsorientiert. Vielleicht sollten wir Conteilnehmer langsam über Orgageschenke nachdenken. Bedanken möchte ich mich auch bei Kessegorn für seine Spielleitung Mittwoch und Samstag, sowie bei all meinen Spieler/innen in den zwei Gruppen von Donnerstag und Freitag. Leider gingen beide bis nachts um 2 Uhr-etwas zu lang halt. Dafür haben sie Leben in die Stadt Hardscha gebracht und neue Rollenspielerlebnisse geschaffen. Tja, und dann noch danke an meine Mitspieler/innen und die feinen Gesprächspartner. Und natürlich bei Onkel Hotte, meinem Fahrer. Mit ihm habe ich am Mittwoch, na eher am Donnerstag auf 35 Jahre Freundschaft etwas Whisky von 1987 genossen.
  8. Hadschi Halef Omar sei willkommen, spiel was Dir am genehmsten, oder am entbehrlichsten ist.
  9. Da Bro wohl ausscheidet wären wir dann wieder bei drei Spielern, also ist eine Voranmeldung noch möglich.
  10. Titel :Die Tränen des Ormuts Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 6 Abenteurer der Grade 12 bis 21(M5) gesucht Voraussichtlicher Beginn :10:00 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers : Mein zweites Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann. Der hoch angesehene, aber auch gefürchtete oberste Hafenmeister Varah`ram Daloaropes lädt Euch über Mittelsmänner zu einem Abendessen, er sucht wohl ein paar nützliche Handlanger. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. Die-Charaktere haben zwei Glückspunkte zu akzeptieren. Beschreibung :Abenteuer mit Detektivarbeit, Überlandreise und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Spieler/innen: 1.Gildor 2.Maha Dhoop 3.Hadschi Halef Omar 4.Nyarlafhotep 5.wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________
  11. Gut, dann notiere ich als gesetzt: GIldor, Mogadil, draco2111, Markon und Kessegorn. Für Markon, schau mal wie wenig die Grundkenntnisse einer Sprache kosten - es lohnt sich!
  12. So, ich will nicht alle Plätze online vergeben. Ich hatte 4 angeboten und ihr seit schon mehr. Ich werde erhöhen auf 5 Vorabsprachen, so bleiben mir noch 2 Plätze vor Ort. Wie hättet ihr es gerne, per Los, oder nach Meldungseingang?
  13. Titel :Die Verblendeten von Hardscha ( Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 7 Abenteurer der Grade M3/4 (6) M5 (10) bis M3/4 (8) M5 (21) gesucht, geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn :10:15 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers :Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Voraussetzungen / Vorbedingungen:Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Beschreibung : Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden: Spieler/innen: 1.GIldor 2.Mogadil 3.Hadschi Halef …. 4.Markon 5.Kessegorn 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________
  14. Ich würfle als Spielleiter offen und die Ergebnisse zählen (natürlich dürfen die Spieler ihre Schicksalsgunst und Glückspunkte einsetzten, die Nsc, was im Abenteuer steht) . Sicher, auch Endkämpfe können so, "tödlich, lächerlich, zu leicht , zu schwer, überraschend" enden. Aber das ist schließlich erspielt. Ich sehe da keinen Grund zum eingreifen.
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