Alle Inhalte erstellt von Chriddy
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Bacharach 2009: Der dunkle und der lichte Traum der Götter
Thema von Kranarak wurde von Chriddy beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivich war leider viel zu spät dran und alle plätze waren vergeben, aber bitte bietet das abenteuer nochmal in breuberg an!!!
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Erfahrung für erlittenen Schaden
so nachdem ich arenimos antwort 10x gelesen habe, bin ich natürlich seiner Meinung... (geschickt eingefädelt...) meine überlegungen gingen aber tatsächlich in die Richtung, dass bei verlorenen LPs KEPs verteilt werden. Ich fände da auch tatsächlich 10 KEP/LP nicht übertrieben, wenn man eine Grenze setzt, z.B. 150KEP pro Abenteuer. Am Anfang macht dies viel aus, aber man wird ja normalerweise auch viel verhauen! Aber im späteren Abenteuerleben sind diese Punkte dann incht mehr ganz so von bedeutung, wenn man plötzlich mehrere tausend Punkte braucht um sein Schild um eins zu erhöhen. Der Einwand, dass das Gleichgewicht gegenüber den Zauberern ins Wanken kommt kann ich verstehen. Aber vielleicht gibts auch hierfür einen tollen Vorschlag! Es soll Erfahrungspunkte regnen!!! Grüße chriddy
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Erfahrung für erlittenen Schaden
hi, ich bin gerade am überlegen, ob es nicht viel sinniger und auch ausgeglichener ist, wenn man die Erfahrungspunkte nicht (nur) anhand des verursachten Schadens ermittelt, sondern ebenfalls an dem erlittenen Schaden. So würden auch die Charactere in den Genuß von KEP kommen, die wirklich blöde gekämpft (gewürfelt) haben. Halb zu Tode geprügelt zu werden ist doch eigentlich eine größere Erfahrung als das jemanden anzutun, oder? Grüße chriddy
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Danke für Bacharach 2009!
Vielen Dank für einen tollen Con, auch wenn der Anfang furchtbar, furchtbar desaströs anfing (werder hat doch verloren... *heul*), aber dann hat sich alles toll zum besten gewand. ein dank an boshy für das nette abenteuer, auch wenn ich drei stunden wohl verpasste... danke an mona für das schöne abenteuer freitag! hat mir viel viel spass gemahct! und dann noch ein speziellen Dank an Allesandro, der uns am samstag und sonntag ein tolles abenteuer bescherte. einen dank auch an alle spieler mit denen ich das vergnügen hatte zu spielen! und dann ein ganz besonderen dank an meine zugbegleiterin, die mich vor dem rausschmiss aus dem zug bewahrte!!!!! dann bis zum nächsen con!!!!
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Welche Glaubensrichtungen gibt es?
Hallo Kati, zu den verschiedenen Glaubensrichtungen wurde ja schon einiges gesagt. Wenn dir eine bestimmte Art der Glaubensausrichtung (und -auslegung) vorschwebt, solltest du deinen Character diese einfach ausführen lassen. Du solltest dies vorher kurz mit deinem SL besprechen, aber normalerweise sollte es kein Problem sein. Durch so einen unkonventionelle Art des Glaubens kannst du deinen character von der Masse abheben und der Character bekommt mehr "Gesicht" (und vielleicht auch Probleme...). Grüße Chriddy
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Wacken 2009
Moin!!! Wer von euch ist denn dieses Jahr mit dabei? :headbang: Grüße chriddy
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WestCon, wir waren dabei!
Moin! vielen Dank für den tollen Con. Wenn denn mal die Arbeitswoche so schnell vorbeigehen könnte wie die Cons.... Vielen Dank an die Orga - hat mal wieder alles super geklappt. Das würde doch ein Hans Rosental so ausdrück: Das war Meinen Mitspielern am Freitag (das war doch etwas blöd als plötzlich 75% der Gruppe im Endkampf fehlte... wo bleibt denn da die Herausforderung!) Schade das wir es ziemlich kürzen mussten, um es abschliessen zu können. Meinen tollen Spielleitern Marion, EK und Malte. War total prima und hat viel Spass gemacht. Meinen Mitspielern natürlich auch und ich hoffe das Kruste dafür sorgt, dass uns Murcar nicht die ganze Zeit am Hintern klebt... das war echt Klasse! Ansosnten auch einen Gruß an alle mit denen ich nicht gespielt habe, aber hoffentlich bald wieder zusammen spielen werde! dann bis Bacharach chriddy
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WestCon 2009: Blutige Spuren
Thema von Chriddy wurde von Chriddy beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenHi, wir sollten eine Gruppe haben, die nicht zu sehr mit den Graden von einander abweicht. In diesem Fall wären Grade 4-7 schon ok. Je nachdem wie stark die Gruppe ist, werde ich dann ggf. das Abenteuer so abändern, dass nicht jeder stirbt... ;-) Gruß Chriddy @ Bruder Buck: wenn du lieber die Con Kampagne spielen willst ist das auch ok. Ich kann dich sonst auch auf einen anderen Con mal quälen...
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WestCon 2009: Blutige Spuren
[drupal=1340]Abenteuertitel: Blutige Spuren[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1340]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren:5-7 Achtung Gradänderung Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend Vorraussichtliche Dauer: Freitagabend Art des Abenteuers: Dedektivabenteuer mit wenig Kampf Beschreibung: Der örtliche Priester in Elrodstor, Duncan, bittet euch in einem Dorf in der Nähe diskret nach dem Rechten zu sehen. Eine Reihe von Morden ist dort geschehen und das Gerücht von Vampiren macht die Runde. Zwar hat die Kirk Bruder Berendir schon zur Aufklärung in das Dorf geschickt, doch man darf nicht vergessen: Bruder Berendir ist mit seinen 17 Jahren nicht wirklich mehr als ein unerfahrener Jüngling.... schon alleine daran kann man sehen das die Kirk die Sache nicht wirklich ernst zu nehmen schein. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1340]diesen Link[/drupal] gehen!
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Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
Ich finde die Idee des Übungskampfes als Fertigkeit sehr gut. Mit der Fertigkeit Übungskapf könnte man dann auch genau diese Szene Nachstellen. Der grosse kampferfahrene Krieger treibt seinen Gegner mit einem Schwertstreich nach dem anderen über den Platz. (AP Verlust durch "Übungskampf") Dadurch wird der Gegner immer erschöpfter (irgendwann 0 AP) und kann sich am Ende nicht mehr gegen das Schwert an seiner Kehle wehren. (gezielter Hieb gegen den Hals eines Wehrlosen). So wird es in Filmen auch immer wieder gezeigt und schliesslich sind wir doch alle kleine Helden und wollen das auch irgendwo nachmachen, oder? Güße Chriddy
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Angriff mit nur leichtem Schaden?
Grundsätzlich traue ich es jedem erfahrenen Kämpfer zu mit einer Waffe die er professionel gelernt hat (sie also "gelernt" hat) auch vernünftig umgehen zu können. Dazu gehört auch diese Waffe so einzusetzen, dass kein lebensbedrohlicher Schaden dabei entsteht (also LP Verlust). Warum sollte jemand der eine stumpfe Waffe wie Keule oder Streitkolben gelernt hat nicht diese auch so einzusetzen wissen, dass sie nur leichten Schaden anrichtet. Vielleicht wird nur der Oberarm getroffen oder der Oberschenkel. Die Stellen am Körper die schonmal einen blauen Fleck oder Bluterguss ertragen können weiss der Keulenschwinger meines erachtens. Das Ganze ist natürlich schwieriger - um diesen Umstand zu berücksichtigen könnte man bei Angriff einen Abzug einbauen. Bei Waffen einigen Waffen wie z.b. Rapier ist das natürlich nicht möglich. Selbst ein Langschwert sollte so einsetzbar sein.
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Meucheln spielbarer machen
So etwas schwebte mir vor (als jahrelanger D&D und AD&D Spieler ist man halt vorbelastet...). Im übrigen wird immer mal wieder auf den "gezielten Hieb" verwiesen. Naja, dann braucht man doch die Fertigkeit Meucheln eigentlich nicht. Die Assasine kann sich verstecken und einen gezielten Hieb auf eine lebensbedrohliche Stelle am Körper durchführen. Wenn ich mich nicht irre hat der Angegriffene dann auch nur noch eine Abwehrmöglichkeit. Ggf. sollte man die Fertigkeit Meucheln dann auch auf "betäuben" umbenenne, denn die finde ich ausserst sinnvoll und gut einsetzbar.
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Meucheln spielbarer machen
Es geht mir in erster Linie auch darum die Fertigkeit Meucheln mehr ins Spiel mit einzubeziehen. (mal davon abgesehen, dass ich das töten einer Spielfigur durch einen Wurf irgendwie dämlich finde - aber das sagte ich ja schon). Ich als Spieler würde die Fertigkeit Meucheln nicht wirklich steigern (wenn ich sie z.b. von Anfang an als Assasine besässe), da die Punkte in anderen Fertigkeiten, gerade am Anfang, wesentlich besser investiert sind. Dazu kommt natürlich die moralische Frage des kaltblütigen Mordes und welche Gruppe sowas wirklich zuläßt (ganz zu Schweigen von dem Status dieses Meuchlers innerhalb der Gruppe - könnte mir vorstellen, dass er Schwierigkeiten hat Vertrauen innerhalb der Gruppe aufzubauen). Von daher ist Meucheln wie sie im Buch beschrieben ist eine Fertigkeit die doch eigentich ehr für NSCs gedacht ist. Vielleicht könnten wir Meucheln für einen Moment nicht als schnellen lautlosen Tod sehen, sondern als eine Zusatzoption im Kampf für Assasinen und alle die diese Fertigkeit ebenfalls lernen (ähnlich wie Beidhändiger Kampf oder Fechten). Ausserdem sollten wir überlegen, dass der dolch in diesem Fall nicht die einzige Waffe ist die eingesetzt werden kann, sondern auch z.b. leicht oder Handarmbrust, Stiletto, vielleicht ein Kurzschwert. was eben so passt (ein Schlachtbeil wirds wohl kaum sein...). Grüße Chriddy
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Meucheln spielbarer machen
Das Problem beim meucheln ist doch aber das man als Spieler nur passiv zugucken kann wie der SL würfelt. Selbst wenn man weiss, dass man wohl das Opfer eines Anschlages werden soll ist es doch nur schwerlich vorzustellen das man sich darauf 24/7 einstellen kann. Der "Tod" kann in jeder dunklen Ecke oder jedem Passanten lauern. Den Bonus auf den Schaden würde ich z.b. von der höhe des Bonus abhängig machen: +8-+9: +1;+10-+11: +2; etc. Je erfahrener man mit dem meucheln ist, desto ehr weiss man wos weh tut. Für Fernwaffen könnte man eine 30m Grenze setzen. Damit könnte der Angegriffene innerhalb einer Runde in den Nahkampf gehen.
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Meucheln spielbarer machen
Hallo! Ich finde das Meucheln eine unspielbare Fähigkeit ist, da dies bei einem Erfolg den sofortigen Tod des Gegenübers bedeuetet (ich lasse jetzt das Betäuben ausser Acht). Das Problem dabei finde ich ist dass wenn ein SC diese Fähigkeit benutzt, dann sollten NSC ebenfalls diese Möglichkeit haben. Ich als Spieler wiederrum würde meinen SL Prügel androhen, wenn er meinen SC auf diese Weise tötet. Von daher wäre mein Vorschlag einen Schadensbonus bei einem erfolgreichem Wurf Meucheln zu geben (ähnlich wie beim waffenlosen Kampf). Dieser Bonus kann meiner Meinung nach ruhig bis +5 oder ggf. höher sein. Kritischer Schaden kann man dann so handhaben, dass wenn mehr als 1/3 der LPs abgezogen werden, diesen erleidet. Diesen Schadensbonus könnte man dann auch im Kampf einsetzten, wenn ein Wurf Meucheln gelingt (ggf. zusätzlich zu scharfschiessen). Eine Assasine wäre dann auch im Fernkampf sehr gefährlich, selbst wenn sie nur eine leichte Armbrust verwendet. Was haltet ihr davon? Gruß Chriddy
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Bremerhaven / Umgebung: Suche Gruppe
Moin! ich könnte mir vorstellen, dass wir noch eine Gruppe gründen die vielleicht einmal pro monat ggf in Bremen nord spielt. Melde dich doch einfach mal bei mir. hast du denn sonst schon herausgefunden wo dein freundlicher rollenspielladen von nebenan in Bremerhaven sich befindet? dort müsstest du dich sonst mal aushängen... oder aber du kommst zum westcon der ist am nächsten an bremen und ich weiss von min. einer person die ebenfalls in BH wohnt und dieses jahr ebenfalls dort war. namen hab ich leider vergessen. Gruß chriddy
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Wert von Tieren/Monster für die Arenen
Hmmm, so verzweifelt kann man doch eigentlich gar nicht sein. Haste mal mit nem scharidischem Händler gefeilscht? Die haben alle min. 15 Kinder... ich finde die idee mit dem Ei gar nicht so schlecht. man muss ja auch nicht nur eines mitnehmen (weiss gar nicht wieviel Eier so ein Saurier legt - sind aber bestimmt sehr, sehr viele...), sondern gaanz viele. Dann eröffnet man eine Saurierzucht!
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Wert von Tieren/Monster für die Arenen
Das Problem des Transportes leuchtet ein. Wenn man jedoch einen Magier in der Gruppe hat bzw. bezahlen kann, der Vereisen auf das Vieh macht hätten man das Problem des Futters und des Ruhigstellens erstmal beseitigt. Wir haben zum Glück einen solchen Magier. Ein Problem ist sicherlich das Verladen. jedoch denke ich, dass es auch hier durch Magie und auch durch Flaschenzüge möglich sein könnte sowas zu machen (gehen wir mal von den 7 Tonnen aus). Von der Ladekapazität her wären Schiffe wie eine Galeone (gibts die schon auf Midgard?) oder auch Barken sicherlich in der Lage das Gewicht zu transportieren, nur ob das auch von den Dimensionen passen würde weiss ich auch nicht. Es wäre aber sicherlich eine spannende Aufgabe einen Weg auszutüffteln. Ich finde da sollte man Spieler auch motivieren sowas mal zu machen - wenn sie wollen. Ich finde sowas macht einen schönen Zusatz zum Character aus. Es würde ja ausreichen einen Gewinn von 1000GS oder 2000GS zu erzielen (wir sind Grad 6), der dann natürlich auf die gesamte Gruppe verteilt werden sollte. Gleichzeitig kann man als SL drauf hinweisen, dass das eine einmalige Sache sein sollte. Allerdings ist meine ursprüngliche Frage nach dem Wert von Tieren/Monstern für eine Arena noch nicht wirklich beantwortet (obwohl hier schon wirklich schöne Ansätze beschrieben wurden worauf man alles achten muss).
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Wert von Tieren/Monster für die Arenen
Hallöchen! Wie kann man wohl am besten feststellen, was ein Tier/Monster wert sein dürfte, wenn man sie an eine der vielen Arenen verkauft? Unsere Gruppe war in einer grossen Schlacht mit dabei, in der es zahlreiche Donnerechsen und auch einige Tyranosaurus Rex als Reittiere gab. Meinen Händler standen schon die Dollarzeichen im Auge (was natürlich von meinen Mitspielern kopfschütteln verfolgt wurde...;-), wenn man es schaffen würde die überlebenden Tiere einzufangen und nach Valian zu bringen. Welche Möglichkeiten der "Wertbestimmung" gibt es bzw. gibts Vorschläge zur Ermittlung dieses Wertes, zb durch die Gefährlichkeit und Seltenheit im Imperium.
- Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
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Seltsame Spielerfiguren
Ich hatte mal einen Character in einer Runde die ich geleitet habe, die hatte ein riesiges, spinnenhaftes, mechanisches Gefährt mit sich. Das war merkwürdig. Ausserdem konnte dieser character irgendwie alles: zauber, kämpfen, herumschleichen - ahlt für jede situation die richtige antwort. Leider war das mein erstesmal als SL auf einem Con und wusste nicht das es halt solche Charactere dort gibt. Jetzt würde ich so einen Character einfach nicht mehr zulassen. Es gibt auch immerwieder Charactere die einen ganze Bollerwagen mit mag. Gegenständen hinter sich herziehen. Je nachdem um was es sich handelt lasse ich die Spieler ein paar Gegenstände wählen die sie mitnehmen dürfen bzw. verbiete bestimmte mag. Gegenstände komplett. Wenn ich merken würde, dass während des Spiels das Abenteuer aus dem Ruder läuft, würde ich den Spieler zur Seite nehmen und ihm das sagen, mit der Bitte entsprechend zu reagieren. Vielleicht wird dem Zwergdrachen während einer Seefahrt einfach schlecht und ist mehere Wochen einfach völlig von der Rolle (wieviele Zwergdrachen fahren denn regelmässig zur See?). Zur Not (wenn der Spieler "uneinsichtig" ist) würde ich auch einfach Spielleiterwillkühr walten lassen und das Problem einfach beseitigen. Wenn das den Zorn des entsprechenden Spielers hinter sich herzieht kann ich damit gut leben. Man sollte nämlihc auch bedenken, dass es sich um ein Gemeinschaftsspiel handelt an denen ALLE Spass haben sollten. Also habe ich lieber einen "bösen" Spieler in der Gruppe als vier genervte Mitspieler die die Augen verdrehen, wenn der super duper held wieder was macht.
- Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
- Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
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Sonderbares Verhalten von Bulugi
Hallo! habt ihr auch bulugi die sich "sonderbar" für die zivilisierte Welt verhalten? Ich würde gerne wissen was das für besonderheiten sind. z.b. giftige frösche lecken anstelle von alkohl, keinen vorschuss annehmen, weil die arbeit ja noch nicht getan ist, den buscheligen stab (sieht man manchmal in abentuerfilmen mit eingeborenen) mit dem der häuptling rumwedelt. was gibt es denn sonst für Aktionen, Verhalten, Gegenstände die einen Bulugi einzigartig machen?
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Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
Hallo Waelinger! Es wird Zeit das wir einmal auflisten, warum wir Waelinger viel cooler sind als die blöden Albai! Mal sehen wieviel wir zusammenbekommen! Ich mache einmal den Anfang! Die blöden Albai können nicht mal richtig Schnaps brennen - vergleich doch mal unseren guten Götterfunken mit deren Scotch. Nach einem Schluck Scotch kann man ja immernoch normal denken und reden... Euer Ulfhedin