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Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
Chriddy antwortete auf obw's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich finde die Idee des Übungskampfes als Fertigkeit sehr gut. Mit der Fertigkeit Übungskapf könnte man dann auch genau diese Szene Nachstellen. Der grosse kampferfahrene Krieger treibt seinen Gegner mit einem Schwertstreich nach dem anderen über den Platz. (AP Verlust durch "Übungskampf") Dadurch wird der Gegner immer erschöpfter (irgendwann 0 AP) und kann sich am Ende nicht mehr gegen das Schwert an seiner Kehle wehren. (gezielter Hieb gegen den Hals eines Wehrlosen). So wird es in Filmen auch immer wieder gezeigt und schliesslich sind wir doch alle kleine Helden und wollen das auch irgendwo nachmachen, oder? Güße Chriddy- 69 Antworten
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- angriffsmöglichkeit
- leichter treffer
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Angriff mit nur leichtem Schaden?
Chriddy antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Grundsätzlich traue ich es jedem erfahrenen Kämpfer zu mit einer Waffe die er professionel gelernt hat (sie also "gelernt" hat) auch vernünftig umgehen zu können. Dazu gehört auch diese Waffe so einzusetzen, dass kein lebensbedrohlicher Schaden dabei entsteht (also LP Verlust). Warum sollte jemand der eine stumpfe Waffe wie Keule oder Streitkolben gelernt hat nicht diese auch so einzusetzen wissen, dass sie nur leichten Schaden anrichtet. Vielleicht wird nur der Oberarm getroffen oder der Oberschenkel. Die Stellen am Körper die schonmal einen blauen Fleck oder Bluterguss ertragen können weiss der Keulenschwinger meines erachtens. Das Ganze ist natürlich schwieriger - um diesen Umstand zu berücksichtigen könnte man bei Angriff einen Abzug einbauen. Bei Waffen einigen Waffen wie z.b. Rapier ist das natürlich nicht möglich. Selbst ein Langschwert sollte so einsetzbar sein.- 43 Antworten
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- angriffsmöglichkeit
- erschöpft
- (und 4 weitere)
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Meucheln spielbarer machen
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
So etwas schwebte mir vor (als jahrelanger D&D und AD&D Spieler ist man halt vorbelastet...). Im übrigen wird immer mal wieder auf den "gezielten Hieb" verwiesen. Naja, dann braucht man doch die Fertigkeit Meucheln eigentlich nicht. Die Assasine kann sich verstecken und einen gezielten Hieb auf eine lebensbedrohliche Stelle am Körper durchführen. Wenn ich mich nicht irre hat der Angegriffene dann auch nur noch eine Abwehrmöglichkeit. Ggf. sollte man die Fertigkeit Meucheln dann auch auf "betäuben" umbenenne, denn die finde ich ausserst sinnvoll und gut einsetzbar. -
Meucheln spielbarer machen
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Es geht mir in erster Linie auch darum die Fertigkeit Meucheln mehr ins Spiel mit einzubeziehen. (mal davon abgesehen, dass ich das töten einer Spielfigur durch einen Wurf irgendwie dämlich finde - aber das sagte ich ja schon). Ich als Spieler würde die Fertigkeit Meucheln nicht wirklich steigern (wenn ich sie z.b. von Anfang an als Assasine besässe), da die Punkte in anderen Fertigkeiten, gerade am Anfang, wesentlich besser investiert sind. Dazu kommt natürlich die moralische Frage des kaltblütigen Mordes und welche Gruppe sowas wirklich zuläßt (ganz zu Schweigen von dem Status dieses Meuchlers innerhalb der Gruppe - könnte mir vorstellen, dass er Schwierigkeiten hat Vertrauen innerhalb der Gruppe aufzubauen). Von daher ist Meucheln wie sie im Buch beschrieben ist eine Fertigkeit die doch eigentich ehr für NSCs gedacht ist. Vielleicht könnten wir Meucheln für einen Moment nicht als schnellen lautlosen Tod sehen, sondern als eine Zusatzoption im Kampf für Assasinen und alle die diese Fertigkeit ebenfalls lernen (ähnlich wie Beidhändiger Kampf oder Fechten). Ausserdem sollten wir überlegen, dass der dolch in diesem Fall nicht die einzige Waffe ist die eingesetzt werden kann, sondern auch z.b. leicht oder Handarmbrust, Stiletto, vielleicht ein Kurzschwert. was eben so passt (ein Schlachtbeil wirds wohl kaum sein...). Grüße Chriddy -
Meucheln spielbarer machen
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das Problem beim meucheln ist doch aber das man als Spieler nur passiv zugucken kann wie der SL würfelt. Selbst wenn man weiss, dass man wohl das Opfer eines Anschlages werden soll ist es doch nur schwerlich vorzustellen das man sich darauf 24/7 einstellen kann. Der "Tod" kann in jeder dunklen Ecke oder jedem Passanten lauern. Den Bonus auf den Schaden würde ich z.b. von der höhe des Bonus abhängig machen: +8-+9: +1;+10-+11: +2; etc. Je erfahrener man mit dem meucheln ist, desto ehr weiss man wos weh tut. Für Fernwaffen könnte man eine 30m Grenze setzen. Damit könnte der Angegriffene innerhalb einer Runde in den Nahkampf gehen. -
Hallo! Ich finde das Meucheln eine unspielbare Fähigkeit ist, da dies bei einem Erfolg den sofortigen Tod des Gegenübers bedeuetet (ich lasse jetzt das Betäuben ausser Acht). Das Problem dabei finde ich ist dass wenn ein SC diese Fähigkeit benutzt, dann sollten NSC ebenfalls diese Möglichkeit haben. Ich als Spieler wiederrum würde meinen SL Prügel androhen, wenn er meinen SC auf diese Weise tötet. Von daher wäre mein Vorschlag einen Schadensbonus bei einem erfolgreichem Wurf Meucheln zu geben (ähnlich wie beim waffenlosen Kampf). Dieser Bonus kann meiner Meinung nach ruhig bis +5 oder ggf. höher sein. Kritischer Schaden kann man dann so handhaben, dass wenn mehr als 1/3 der LPs abgezogen werden, diesen erleidet. Diesen Schadensbonus könnte man dann auch im Kampf einsetzten, wenn ein Wurf Meucheln gelingt (ggf. zusätzlich zu scharfschiessen). Eine Assasine wäre dann auch im Fernkampf sehr gefährlich, selbst wenn sie nur eine leichte Armbrust verwendet. Was haltet ihr davon? Gruß Chriddy
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Bremerhaven / Umgebung: Suche Gruppe
Chriddy antwortete auf Alfrigg Ulfason's Thema in Spieler gesucht
Moin! ich könnte mir vorstellen, dass wir noch eine Gruppe gründen die vielleicht einmal pro monat ggf in Bremen nord spielt. Melde dich doch einfach mal bei mir. hast du denn sonst schon herausgefunden wo dein freundlicher rollenspielladen von nebenan in Bremerhaven sich befindet? dort müsstest du dich sonst mal aushängen... oder aber du kommst zum westcon der ist am nächsten an bremen und ich weiss von min. einer person die ebenfalls in BH wohnt und dieses jahr ebenfalls dort war. namen hab ich leider vergessen. Gruß chriddy -
Wert von Tieren/Monster für die Arenen
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in Valianisches Imperium
Hmmm, so verzweifelt kann man doch eigentlich gar nicht sein. Haste mal mit nem scharidischem Händler gefeilscht? Die haben alle min. 15 Kinder... ich finde die idee mit dem Ei gar nicht so schlecht. man muss ja auch nicht nur eines mitnehmen (weiss gar nicht wieviel Eier so ein Saurier legt - sind aber bestimmt sehr, sehr viele...), sondern gaanz viele. Dann eröffnet man eine Saurierzucht! -
Wert von Tieren/Monster für die Arenen
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in Valianisches Imperium
Das Problem des Transportes leuchtet ein. Wenn man jedoch einen Magier in der Gruppe hat bzw. bezahlen kann, der Vereisen auf das Vieh macht hätten man das Problem des Futters und des Ruhigstellens erstmal beseitigt. Wir haben zum Glück einen solchen Magier. Ein Problem ist sicherlich das Verladen. jedoch denke ich, dass es auch hier durch Magie und auch durch Flaschenzüge möglich sein könnte sowas zu machen (gehen wir mal von den 7 Tonnen aus). Von der Ladekapazität her wären Schiffe wie eine Galeone (gibts die schon auf Midgard?) oder auch Barken sicherlich in der Lage das Gewicht zu transportieren, nur ob das auch von den Dimensionen passen würde weiss ich auch nicht. Es wäre aber sicherlich eine spannende Aufgabe einen Weg auszutüffteln. Ich finde da sollte man Spieler auch motivieren sowas mal zu machen - wenn sie wollen. Ich finde sowas macht einen schönen Zusatz zum Character aus. Es würde ja ausreichen einen Gewinn von 1000GS oder 2000GS zu erzielen (wir sind Grad 6), der dann natürlich auf die gesamte Gruppe verteilt werden sollte. Gleichzeitig kann man als SL drauf hinweisen, dass das eine einmalige Sache sein sollte. Allerdings ist meine ursprüngliche Frage nach dem Wert von Tieren/Monstern für eine Arena noch nicht wirklich beantwortet (obwohl hier schon wirklich schöne Ansätze beschrieben wurden worauf man alles achten muss). -
Hallöchen! Wie kann man wohl am besten feststellen, was ein Tier/Monster wert sein dürfte, wenn man sie an eine der vielen Arenen verkauft? Unsere Gruppe war in einer grossen Schlacht mit dabei, in der es zahlreiche Donnerechsen und auch einige Tyranosaurus Rex als Reittiere gab. Meinen Händler standen schon die Dollarzeichen im Auge (was natürlich von meinen Mitspielern kopfschütteln verfolgt wurde...;-), wenn man es schaffen würde die überlebenden Tiere einzufangen und nach Valian zu bringen. Welche Möglichkeiten der "Wertbestimmung" gibt es bzw. gibts Vorschläge zur Ermittlung dieses Wertes, zb durch die Gefährlichkeit und Seltenheit im Imperium.
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moderiert Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in Midgard-Smalltalk
Wir Waelinger kennen die Inventurlisten der albischen Küstendörfer besser als albischen Landesfürsten! Wir brauchen ja nur zählen was wir mitgenommen haben!!!! -
Ich hatte mal einen Character in einer Runde die ich geleitet habe, die hatte ein riesiges, spinnenhaftes, mechanisches Gefährt mit sich. Das war merkwürdig. Ausserdem konnte dieser character irgendwie alles: zauber, kämpfen, herumschleichen - ahlt für jede situation die richtige antwort. Leider war das mein erstesmal als SL auf einem Con und wusste nicht das es halt solche Charactere dort gibt. Jetzt würde ich so einen Character einfach nicht mehr zulassen. Es gibt auch immerwieder Charactere die einen ganze Bollerwagen mit mag. Gegenständen hinter sich herziehen. Je nachdem um was es sich handelt lasse ich die Spieler ein paar Gegenstände wählen die sie mitnehmen dürfen bzw. verbiete bestimmte mag. Gegenstände komplett. Wenn ich merken würde, dass während des Spiels das Abenteuer aus dem Ruder läuft, würde ich den Spieler zur Seite nehmen und ihm das sagen, mit der Bitte entsprechend zu reagieren. Vielleicht wird dem Zwergdrachen während einer Seefahrt einfach schlecht und ist mehere Wochen einfach völlig von der Rolle (wieviele Zwergdrachen fahren denn regelmässig zur See?). Zur Not (wenn der Spieler "uneinsichtig" ist) würde ich auch einfach Spielleiterwillkühr walten lassen und das Problem einfach beseitigen. Wenn das den Zorn des entsprechenden Spielers hinter sich herzieht kann ich damit gut leben. Man sollte nämlihc auch bedenken, dass es sich um ein Gemeinschaftsspiel handelt an denen ALLE Spass haben sollten. Also habe ich lieber einen "bösen" Spieler in der Gruppe als vier genervte Mitspieler die die Augen verdrehen, wenn der super duper held wieder was macht.
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moderiert Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in Midgard-Smalltalk
ach so... nochmal zum vorherigen Punkt: wir Waelinger können auch schneller laufen als die doofen Albai, wenns drauf ankommt! ;-) Euer schneller Ulfhedin -
moderiert Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
Chriddy antwortete auf Chriddy's Thema in Midgard-Smalltalk
Wir Waelinger schlagen zuerst zu und denken dann. Das macht zwar manchmal Probleme, aber viel öfters reiche, reiche Beute! Euer Ulfhedin -
Hallo! habt ihr auch bulugi die sich "sonderbar" für die zivilisierte Welt verhalten? Ich würde gerne wissen was das für besonderheiten sind. z.b. giftige frösche lecken anstelle von alkohl, keinen vorschuss annehmen, weil die arbeit ja noch nicht getan ist, den buscheligen stab (sieht man manchmal in abentuerfilmen mit eingeborenen) mit dem der häuptling rumwedelt. was gibt es denn sonst für Aktionen, Verhalten, Gegenstände die einen Bulugi einzigartig machen?
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Hallo Waelinger! Es wird Zeit das wir einmal auflisten, warum wir Waelinger viel cooler sind als die blöden Albai! Mal sehen wieviel wir zusammenbekommen! Ich mache einmal den Anfang! Die blöden Albai können nicht mal richtig Schnaps brennen - vergleich doch mal unseren guten Götterfunken mit deren Scotch. Nach einem Schluck Scotch kann man ja immernoch normal denken und reden... Euer Ulfhedin
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Hmm, die müssen dann aber wirklich neu sein, wenn sie DIR hinterherlaufen... Das Absprechen der Runden hatte bei mir eigentlich immer recht praktische Gründe - gerade am Freitag. Normalerweise hab ich mit den Leuten zusammengespielt mit denen ich auch gleichzeitig ankam. Als SL suche ich mir allerdings auch gelegentlich die Leute aus mit denen ich spielen will. Gerade wenn ich mal ein neues Abenteuer habe. Das muss jedem SL selbst überlassen sein. Aber auf Breuberg hab ich viele, viele offene Runden gesehen...
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Ein prima Con wiedermal! Danke an Thomas für das Abenteuer am Freitag - tut mir echt leid, dass ich dann irgendwann in die heia musste, aber nachdem ich vor müdigkeit beihnahe mit dem stuhl beim kippel umgekippt bin... :-) Dann natürlich noch einen Dank an meine Spielrunde am Samstag. Manchmal ist das Leben einfach gemein! Aber ihr seit wahre Helden gewesen, Elwyn aus den brennenden Haus zu retten! Dann noch einen Dank an Tede der uns mit seinen Abenteuer gezeigt hat wie Scheisse doch eigenlich die Albai sind... kein Sinn für Humor und ich hoffe Katrin kann mir die kleine unglückliche Sache mit der Schatulle verzeihen - der Gnom hat seinen Anteil ja schon bekommen!! Die Orga war natürlich wieder mal ziemlich klasse! Nur einer hat etwas gerochen... ;-) bis zum Westcon chriddy
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ach so - Maiden natürlich auch. geile show!
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Avantasia fand ich doch ziemlich langweilig. Wir sind dann rüber und haben uns Saltatio Mortis angeguckt. Das ist ja das tolle: wenn du bei der einen bühne nicht dann gehste zur nächsten und wenn dort auch nix mit los ist, dann gibts immernoch am Zeltplatz. Mir hat übrigens Corvus Corax am besten gefallen, allerdings hätte ich auch gerne Van Canto gesehen. hat sich leider überschnitten.
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wo finde ich die bilder denn im studivz?
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ich weiss das gar nicht mehr so genau, auf alle fälle waren das:beer: und das:headbang: super ich hatte dann auch nicht mehr so die peilung - plötzlich wollten alle nach dem dritten Lied von Nightwish los:dunno: also bin ich mit gegangen und dann gings los......
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SCREAM FOR ME NIFELHEIM!:headbang:
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du kennst uns bestimmt vom sehen. wir sind eigenlich auf jeden Con. wir winken wenn wir dich sehen wenn wir mal mit dem und pausieren! Also wer sich noch treffen will: Do. metal markt vorm eingang um 12!
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Hallo! können wir gerne mal versuchen. Ist bei 70.000 ja nicht so einfach! Wir werden Donnerstag so gegen 6:00 aus Bremen losfahren (Holger & Tony sind auch dabei), um hoffentlich dem Stau zu umgehen. Wir können uns sonst ja vielleicht am Metal Market am Do um 12 treffen. Das ist vielleicht das einfachste. chriddy