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Chriddy

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Alle Inhalte von Chriddy

  1. diese version ist vom prinzip her so wie das alte. Es gibt aber zusätzlich artellerie und zerstörer. ausserdem wurden die anfangsstärke der länder verändert, glaube ich jedenfalls. port weiss ich nicht genau, max. 5,90. Aber wenn du nach bacharach fährst, kann ich das spiel auch mitnehmen.
  2. Hallo, ich hab zwei spiele gekauft und hab jetzt eins übrig. Kaufpreis:39 + versand (ich kann das spiel aber auch zum nächsten Con - bacharach mitbringen) sagt Bescheid! Chriddy
  3. Hallo zusammen, vielen Dank für den tollen Con. Vielen Dank an meine Spieler Tede, Myriam, Marco und Amelie! Auch wenn wir das Abenteuer etwas durchprügeln mußten! Auch vielen Dank an meine Mitspieler Fimolas, Tanja, Uwe, Thomas, Malte und wen ich noch so vergessen haben sollte! ich kann als letztes nur noch sagen: Konga sagt gutes Juju über Con!
  4. Hallo! wie wäre es wenn die Bäume aus einer besonderen Umgebung kommen würden: - Die SC müssten die Erlaubnis bekommen Bäume aus einen Druidenhein zu fällen - Ein Baumhirte erlaubt und zeigt den SC Bäume die früher einmal Baumhirten waren, aber nicht mehr reden, diese zu fällen - an bestimmten Linienkreuzungen ist die magische Energie so stark, dass die Bäume dort eine Art rudimentäre Intelligenz besitzen - aber finde erstmal so eine Kreuzung... - finde Baumhirten die von der "dunklen" Seite des Lebens (Crom-Cruach) ergriffen wurden, bekehre sie zur "guten" Seite und als Sühne lassen sie sich verbauen, wobei ihr Geist im Schiff weiterlebt. Wie sinnig oder unsinnig diese Vorschläge sind kommt auf deine Kampagne und Runde an - es liegt also an dir... Ich denke Druiden/Heiler stehen einem solchen Konstrukt erstmal sehr skeptisch gegenüber, es sei denn man baut sie direkt in der Erschaffung mit ein. z.b. müssen sie das Holz aus bestimmten (dem SL überlassenen) Gründen besorgen - dann werden sie sicherlich nichts gegen den Bau einzuwenden haben. Das Schiff könnte schon intelligent sein, vielleicht sowas wie ein Artefakt, dass über die Weltmeere segelt und Schiffbrüchige rettet. Dummerweise mußman dann erstmal einige Monate auf dem Schiff dienen. So direkt sollte das Schiff nicht kommunizieren können. Vielleicht durch Hören der Geister oder sowas. Chriddy
  5. Moin! Grüße aus Bremen! Es war wieder ein sehr netter Con. Danken möchte ich meiner Fahrgemeinschaft. Die Hinfahrt war echt nett! Nur die Rückfahrt war doch ziemlich anstrengend. Ich hätte es euch ja gerne nachgemacht und geschlafen, aber als Fahrer wäre das ja nicht so gut gekommen. Aber glücklicherweise haben wir die Autobahn ja schnell erreicht.... Danke auch an Sirana und meinen Mitspielern von Freitag - irgendwann schafft mein Italo-Waelaender es auch noch ne Elfe rumzukriegen... :-) Dann natürlich meine Gruppe: ich hoffe es hat euch ein wenig Spass gemacht Licht in das Dunkle Böse zu bringen... Und ein Dank geht auch an Bruder Buck der Samstag Nacht noch versuchte mich in den Schwampf zu locken.... danke, aber neeeeeee..... dann bis demnächst auf dem Westcon! Chriddy
  6. Oh Nein wie spannend! Wir fliegen jetzt los nach stuttgart! Und es ist sturmwarnung im Norden....
  7. Hallo der Con war wiedermal Klasse! Vielen Dank an meine Spieler Kalle, Jule, Jan und Alex, die (beinahe) alle am Freitag bis knapp 4 sich hoffentlich gegruselt haben. Vielen Dank an Jan für das Klasse Abenteuer! Ich hab echt viel Spass gehabt!!! Danke an die Küche und natürlich an die Orga!! Oh, ein ganz besonderen Dank an Amelie für Kontaktlinsenflüssigkeit... ich bin so schusselig... oh... Herothinas kannst Du beim nächsten mal nicht einen anderen der 300 Sitze im Zug nehmen...
  8. Hi, danke für den Tip, aber der Link scheint tot zu sein...
  9. Hallo, gibt es irgendwo eine Demoversion oder vielleicht Shareware von CC2? Eine Demoversion von CC3 soll ja irgendwann mal von ProFantasy in Netz gestellt werden, aber wer weiss wie lange das noch dauern wird. Ich würde das Tool gerne ausprobieren bevor ich es kaufe. Ist ja nicht ganz günstig. Gruß Chriddy
  10. An genau sowas habe ich auch gedacht. Isolation ist auch ein guter Weg die Angst zu wecken, z.b. plötzlich fehlt der Dolmetscher und die SC können sich nicht mehr mit dem Stamm Eingeborenen unterhalten - was haben die wohl im Sinn? Oder auch diese Isolation auf einen Character direkt legen, z.b. ihn plötzlich mit blutverschmierten Händen erwachen lassen, ohne das er weiss wo das Blut herkommt. Wie schaut es denn mit Eskalation von Grauen aus? Wie kann ich die Spirale so drehen, dass aus einer Wiese mit Blumen plötzlich ein Friedhof wird? Ich denke auch das Unwissenheit der Charactere und Spiele sehr viel zu dieser Atmoshäre beitragen kann. PS: Ich bin jetzt schon Stufe 2 Hurra
  11. Habt ihr Tips wie ich am besten die Atmosphäre in einer gruseligen, gothic Welt den Spielern vermitteln kann? Dabei geht es nicht darum das grausame Dinge passieren wie zerfetzte Menschen, sondern ehr das das Grauen nicht wirklich zu erkennen ist, aber trotzdem immer wieder im Augenwinkel fast zu erhaschen ist. Chriddy
  12. Hallo, die SC sollten immer das Gefühl haben, dass ihr Leben in schwierigen Situationen (einen Berg hoch kletter, ein Kampf, von einer Strömung erfasst, etc) in Gefahr ist. Töten sollte man die SC aber nicht, denn viel schöner ist es kritische Situationen zu erschaffen, in denen die SC voneinander abhängig sind und sie ihr Leben für einander einsetzen. Das schafft innerhalb der Gruppe eine besondere Situation und hilft auf bei der Characterforumung. Vielleicht wächst der feige Händler ja über sich hinaus um seinen Kumpel vor dem sicheren Tod zu retten? Sollte trotz allem eine Situation tödlich enden, könnte man sich überlegen ob es nicht doch noch eine Möglichkeit gibt um den SC zu retten. Eine schöne Möglichkeit ist den Spielern es zu überlassen wie sie den Character retten - sollen sie mal ihre Fantasy spielen lassen.
  13. Seid gegrüßt Freunde! Möge Ormuts Licht immer auf euch scheinen! Wir sind zu diesem kleinen Konzil zusammengekommen, um uns auszutauschen wie man seiner Umwelt möglichst viel Geld zu möglichst günstigen Konditionen entziehen kann. Gerne werde ich anfangen und euch einige meiner Tricks anvertrauen in der Hoffnung wir können einige gute Informationen austauschen. - Landkarten sind eine exzellenter Geldquelle. Da ich sehr viel Reise kaufe ich regelmässig mögichst detaillierte Landkarten der jeweiligen Gegenden und verbinde sie zu einer grösseren detaillierten Landkarte. Dies ist wunderbar an einem neuen Ort zu verkaufen. - Von Monstern befreite Orte und auch wiederentdeckte Ruinen sind eine wunderbare Geldquelle. Ihr braucht nur einen etwas reicheren Händler finden der eine Expedition zu diesem Ort organisieren kann. Normalerweise ist diesem Händler diese Information mehrere hundert GS wert, da er diese reife Dattel nur noch zu pflücken braucht (und somit das gesame Dungeon entmantelt) - Man kann die Nachfrage in einer Stadt künstlich erhöhen, indem man einen Händler in einer guten Verkleidung aufsucht und ihn nach einem seltenen, aber nicht wirklich nützlichen Gegenstand fragt den er nicht hat (z. B. eine bestimmte Statue eines meketischen Gottes). Für diesen Gegenstand bietet man viel Geld - 500 oder 600 GS. Als Anzahlung gibt man 50 GS. Wichtig ist dabei, dass man vorher (vielleicht 5 oder 6 Tage vorher) bereits einen ähnlichen Gegenstand diesen Händler angeboten hat. Vielleicht für 400 GS - dieser hat natürlich abgelehnt. Wer kauft schon meketischen Kram für soviel??? Jetzt sollte man den Händler zwei, drei Tage nachdem er die "Anfrage" und Vorschuss erhalten hat, wieder zufällig treffen, z. B. in einer Taverne beim Abendessen. Schliesslich hat man sich dort mit jemanden verabredet. Normalerweise kommt man an diesem Abend sehr schnell mit diesem Händler ins Geschäft. Man sollte allerdings darauf achten dies nicht zu oft zu tun und wenn möglich auch nur in einer Stadt auf der man auf der Durchreise ist... Soviel zu meinen Vorschlägen! Ormut sei mit euch! Hadschi Aramil bin Nadjib al Kuschani
  14. Ich denke ein uralter Drache ist wohl das mächtigste was es auf Midgard gibt. Einmal sind sie sehr schwer im Nahkampf zu stellen, aber was noch wichtiger ist man muss ja erstmal an den Drachen herankommen. So ein Wesen lebt hunderte von Jahren. In dieser Zeit hat er sicherlich einige "soziale Kontakte" geknüpft und diese "Wachen" müssen zusätzlich überwunden werden. Ausserdem sind Drachen (ich weiss jetzt nicht was im Bestarium steht) hoch intelligente Wesen und schöpfen ihre Mittel perfekt aus.
  15. Ich vergebe immer nur AEPs am Ende eines Abenteuers. Das ist dann aber ehr der gefühlte Wert (der es dann auch so auf 100-150 EP pro Abend bringt). Das hat den Vorteil, dass man sich nicht mit dem ZEPs, KEPs und AEPs ausseinander setzen muss. Ausserdem können die Spieler dann auch wirklich lernen was sie wollen. Wenn ein SC besonders gefordert war gibts 50 oder 100 Punkte extra.
  16. Ich als SL vergebe PP gerade in Situationen in denen die Spieler etwas persönlich "vorbereitet" haben: Der Kriegspriester eine Rede vor einer grossen Schlacht, ein Barde ein Gedicht am Hofe des Königs, ein Glücksritter der eine Dame umgarnt, etc. Das Ganze muss dann aber der Spieler sich ausgedacht und vorgetragen haben. Dafür gibts die PP ohne würfeln, denn ich finde solche "Mühen" tragen ganz enorm zum Spiel hinzu. Ich bin auch am überlegen ob ich einfach ein Maximum für PPs pro Abend gebe, vielleicht drei oder fünf. Beim letzten Mal war das Abenteuer unbeabsichtigt so auf den Waldläufer abgestimmt, dass er sechs PPs bekommen hat, während die anderen SC vielleicht ein oder zwei erhalten haben und das Ganze bei Anfang Grad 3. Das hat dann zu einen Ungleichgewicht der "Stärke" der SC in der Gruppe zur Folge, auch wenn meine Spieler glücklicherweise nicht soviel wert drauf legen. Trotzdem fühl ich mich dann als SL verpflichtet diese Ungleichgewicht wieder auszubügeln. Soooo, ich hoffe das war verständlich denn Jever Maibock hat mich schwer im Griff....
  17. Das zwar schon, aber die 20/100 passt mir einfach nicht. Was ist wenn man kein SG hat? Ich finde extra Schaden einfach passender und es hinterlässt auch nicht den Eindruck der "Hilflosigkeit" bei einem Spieler finde ich. So geht es mir jedenfalls.
  18. Hallo! In meiner Runde gibt es keine 20/100, denn ich finde das kein einzelner Wurf den Tod eines SC herbeiführen sollte. Auch wenn er noch so unwahrscheinlich ist. Das gleiche gilt natürlich auch für die Spieler. Stattdessen macht der Gegner doppelten Schaden und dem Getroffenen passiert etwas "Schlechtes" das dem Umständen entspricht - das entscheide ich dann als SL von Fall zu Fall. Ich finde es als Spieler langweilig und nervig, wenn eine 20/100 fällt und man ist tot - einfach so, unspektakular, nutzlos, womöglich mit vollen AP & LP. Da geht bei der Spielspass verloren und das möchte ich niemanden zumuten (auch wenn es vielleicht Spieler gibt die mit der Regel einverstanden sind), auch wenn es vielleicht eine "realistische" Situation darstellt. Wenn durch den extra Schaden jemand stirbt ist das halt so und es gibt in diesem Fall ja auch GG und SG um das zu verhindern.
  19. Mein Händler hat Fälschen als eine der ersten Fähigkeiten erlernt. Meiner Meinung nach kann man mit Fälschen nicht nur Dokumente kopieren, sondern auch "neue" Dokumente entwerfen. Letztendlich benötigt man ja nur das Siegel & den Schreibstil eines Adeligen, Herrschers o.ä. So liessen sich zum Beispiel neue Besitzurkunden ausfüllen, Passierscheine erstellen, Empfehlungsschreiben aufsetzten, etc. Ausserdem liessen sich so auf Schriftstücke aufsetzten die vor langer Zeit "geschrieben" wurden - wer kann beweisen, dass es eine Fälschung ist? (Der erfahrene SL wird sicherlich Wege finden, aber wenn man entsperchendes Papier, Tinte usw. besorgen kann ist es doch ein Versuch wert! Oder?) Das Ganze ist natürlich nicht ganz ungefährlich, wenn man länger in einer Region bleiben will. Früher oder später wird eine Fälschung mit der man sich bereichern will wohl auffallen. Aber wenn man sich nur kurze Zeit in einer Gegend aufhält hält einen doch eigentlich nicht soviel davon ab, mit "Liefer- & Abholpapieren" zu einen Lagerhaus zu gehen und dort die Ware auf das Schiff im Hafen zu bringen. Schliesslich ist es ja die Order des Händlers dem die Ware gehört. (naja, ein etwas überspitztes Beispiel)
  20. Ist es möglich die alten meketischen Götter sowie Ormut (und Alaman) gleichzeitig zu verehren? Mein Händler weiss, dass es sie alle gibt. Die meketischen Götter hat er sogar mit eigenen Augen gesehen und er hatte einen scharidischen Ordenskrieger in der Gruppe der nur mit Ormuts Hilfe überleben konnte (wer insgesamt 90% der kritischen Treffer der Gruppe abbekommt muss doch was bei seinen Göttern guthaben oder?). Er will es sich blos nicht mit keinem verderben - man weiss ja nie. Würde man jetzt als Spieler trotzdem Göttliche Gnade bekommen? Wie würden die Götter reagieren wenn man sie um ein Wunder anfleht? Sir Hadschi Aramil bin Nadjib al Kuschani
  21. @Nanoc: Das war meine Runde. Das war alles etwas merkwürdig. Die Spieler mit denen ich mich verabredet hatte kamen etwas später, deshalb hab ich sie schonmal auf die liste gesetzt und dann hatte sich lange zeit niemand eingetragen und als ich die namen auf der liste sah waren die mädels nicht zu finden. es hat sich aber alles noch zum Guten gewendet...
  22. Danke an alle die diesen Con möglich gemacht haben. Natürlich auch ein grosses Dankeschön an meine Spieler und Mitspieler... @Azubimagie: Es sind SECHS Götter! Mehr nicht! BASTA!
  23. Ich kann mich Bro's Meinung nur anschliessen: Kleinvieh sollten die meisten Chractere ausnehmen können. Bei den etwas grösseren Tieren wäre ich mir da nicht ganz so sicher, gerade wenns dann an die Innerein geht, aber genug Fleisch herauszuschneiden um satt zu werden ist auch in diesem Fall bei mir drinne. Wenn man Tiere häuten will sieht das ganz anderes aus. Das, glaube ich, ist richtig schwierig. Es geht ja nicht nur um das Fell abziehen, sondern um auskochen (tut man das überhaupt? ) und konservieren. Da wären am ehsten Tierkundewürfe erforderlich. Noch viel schwieriger ist es wohl bei Fabeltieren. Wie bekomm ich das Horn von nem Einhorn runter, die Flügel einer Harpie, etc. Obwohl sowas bestimmt sehr wertvoll in einigen Gegenden sein kann...
  24. Natürlich ist es fast unmöglich eine Großstadt in den wirtschaftlichen Ruin zu treiben, aber was ist mit Provinzkleinstädten? Wenn die auch noch weit entfernt zur nächsten grösseren Stadt liegen, so dass keine neuen Waren in den Umlauf der Kleinstadt gelangen, gibt es sicherlich ein Problem, wenn die Stadt mit Gold und Edelsteinen überhäuft wird. Würde das Wirtschaftssystem einer Kleinstadt überhaupt zusammenbrechen? Oder würden einfach nur Luxusgüter noch teurer werden, weil die "Grundnahrungsmittel" meist nur durch Tausch gehandelt werden? Wie händeln die örtlichen Tempel eigentlich die Einnahmen die durch Zauber wie "Allheilung" oder "Heilen schwerer Wunden" eingenommen werden? Geht das in den Bau neuer Gebäude? Die Priesterschaften müssten doch eigentlich im Geld schwimmen, wenn man sich die Preise im DFR anguckt.
  25. Bei Halblingen: Kuchen, Tee, Kekse, Kaffee, Likörchen, Braten, Saft, Beilagen nicht zu vergessen... Bei Orks: Elfenschädel, Elfenfinger, Elfenbeine, Elfenarme, Elfentorso...
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