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Chriddy

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Alle Inhalte von Chriddy

  1. [drupal=1695]Abenteuertitel: das frühankommer abenteuer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen! als erstes einmal: ich würde gerne am freitag schon um 15 uhr anfangen und suche spieler die ebenfalls so früh da sind/sein können. generell können wir uns über die abenteuer unterhalten bzw. kann ich ein anderes anbieten. erstmal gehts darum, wer denn überhaupt schon da ist... spielleiter: chriddy anzahl der spieler:4-5 Dauer: Freitag, ab 15 (ca.8 std.) Grad der charactere: mittel (2-5) ort: Alba (Elrodstor) Art: ermitteln und weng kämpfen beschreibung: der alte priester hisvin ist amok gelaufen. während der messer hat er den streitkolben des heiligen st. cuthbert aus der alkove gerissen und wahllos auf die Menschen eingeschlagen. erst nachem er dreien den schädel zertrümmerte konnten ihn zwei Ordenskrieger überwältigen. angeklagt des mordes ist er unter hausarrest genommen worden und wartet in der kaserne der ordenskrieger auf seine anhörung. allerdings bittet euch Duncan, hisvins nachfolger, die taten zu untersuchen (parallel zu den ermittlungen der ordenskrieger). also ist hier etwas diskretion gefragt. gruss chriddy ps. falls ihr euch fragt ob ich lsd oder so genommen habe wegen der schrift. nein, aber ich wünschte ich hätte. ich schreibe gerade von meinem hotel aus auf so einer kleinen kack tastatur... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. Hi, gibt es eigentlich irgendwo schon eine Beschreibung der "Traumwelt"? Gruß chriddy
  3. ich war leider viel zu spät dran und alle plätze waren vergeben, aber bitte bietet das abenteuer nochmal in breuberg an!!!
  4. so nachdem ich arenimos antwort 10x gelesen habe, bin ich natürlich seiner Meinung... (geschickt eingefädelt...) meine überlegungen gingen aber tatsächlich in die Richtung, dass bei verlorenen LPs KEPs verteilt werden. Ich fände da auch tatsächlich 10 KEP/LP nicht übertrieben, wenn man eine Grenze setzt, z.B. 150KEP pro Abenteuer. Am Anfang macht dies viel aus, aber man wird ja normalerweise auch viel verhauen! Aber im späteren Abenteuerleben sind diese Punkte dann incht mehr ganz so von bedeutung, wenn man plötzlich mehrere tausend Punkte braucht um sein Schild um eins zu erhöhen. Der Einwand, dass das Gleichgewicht gegenüber den Zauberern ins Wanken kommt kann ich verstehen. Aber vielleicht gibts auch hierfür einen tollen Vorschlag! Es soll Erfahrungspunkte regnen!!! Grüße chriddy
  5. hi, ich bin gerade am überlegen, ob es nicht viel sinniger und auch ausgeglichener ist, wenn man die Erfahrungspunkte nicht (nur) anhand des verursachten Schadens ermittelt, sondern ebenfalls an dem erlittenen Schaden. So würden auch die Charactere in den Genuß von KEP kommen, die wirklich blöde gekämpft (gewürfelt) haben. Halb zu Tode geprügelt zu werden ist doch eigentlich eine größere Erfahrung als das jemanden anzutun, oder? Grüße chriddy
  6. Vielen Dank für einen tollen Con, auch wenn der Anfang furchtbar, furchtbar desaströs anfing (werder hat doch verloren... *heul*), aber dann hat sich alles toll zum besten gewand. ein dank an boshy für das nette abenteuer, auch wenn ich drei stunden wohl verpasste... danke an mona für das schöne abenteuer freitag! hat mir viel viel spass gemahct! und dann noch ein speziellen Dank an Allesandro, der uns am samstag und sonntag ein tolles abenteuer bescherte. einen dank auch an alle spieler mit denen ich das vergnügen hatte zu spielen! und dann ein ganz besonderen dank an meine zugbegleiterin, die mich vor dem rausschmiss aus dem zug bewahrte!!!!! dann bis zum nächsen con!!!!
  7. Hallo Kati, zu den verschiedenen Glaubensrichtungen wurde ja schon einiges gesagt. Wenn dir eine bestimmte Art der Glaubensausrichtung (und -auslegung) vorschwebt, solltest du deinen Character diese einfach ausführen lassen. Du solltest dies vorher kurz mit deinem SL besprechen, aber normalerweise sollte es kein Problem sein. Durch so einen unkonventionelle Art des Glaubens kannst du deinen character von der Masse abheben und der Character bekommt mehr "Gesicht" (und vielleicht auch Probleme...). Grüße Chriddy
  8. Moin!!! Wer von euch ist denn dieses Jahr mit dabei? :headbang: Grüße chriddy
  9. Moin! vielen Dank für den tollen Con. Wenn denn mal die Arbeitswoche so schnell vorbeigehen könnte wie die Cons.... Vielen Dank an die Orga - hat mal wieder alles super geklappt. Das würde doch ein Hans Rosental so ausdrück: Das war Meinen Mitspielern am Freitag (das war doch etwas blöd als plötzlich 75% der Gruppe im Endkampf fehlte... wo bleibt denn da die Herausforderung!) Schade das wir es ziemlich kürzen mussten, um es abschliessen zu können. Meinen tollen Spielleitern Marion, EK und Malte. War total prima und hat viel Spass gemacht. Meinen Mitspielern natürlich auch und ich hoffe das Kruste dafür sorgt, dass uns Murcar nicht die ganze Zeit am Hintern klebt... das war echt Klasse! Ansosnten auch einen Gruß an alle mit denen ich nicht gespielt habe, aber hoffentlich bald wieder zusammen spielen werde! dann bis Bacharach chriddy
  10. Hi, wir sollten eine Gruppe haben, die nicht zu sehr mit den Graden von einander abweicht. In diesem Fall wären Grade 4-7 schon ok. Je nachdem wie stark die Gruppe ist, werde ich dann ggf. das Abenteuer so abändern, dass nicht jeder stirbt... ;-) Gruß Chriddy @ Bruder Buck: wenn du lieber die Con Kampagne spielen willst ist das auch ok. Ich kann dich sonst auch auf einen anderen Con mal quälen...
  11. [drupal=1340]Abenteuertitel: Blutige Spuren[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1340]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren:5-7 Achtung Gradänderung Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend Vorraussichtliche Dauer: Freitagabend Art des Abenteuers: Dedektivabenteuer mit wenig Kampf Beschreibung: Der örtliche Priester in Elrodstor, Duncan, bittet euch in einem Dorf in der Nähe diskret nach dem Rechten zu sehen. Eine Reihe von Morden ist dort geschehen und das Gerücht von Vampiren macht die Runde. Zwar hat die Kirk Bruder Berendir schon zur Aufklärung in das Dorf geschickt, doch man darf nicht vergessen: Bruder Berendir ist mit seinen 17 Jahren nicht wirklich mehr als ein unerfahrener Jüngling.... schon alleine daran kann man sehen das die Kirk die Sache nicht wirklich ernst zu nehmen schein. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1340]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. Ich finde die Idee des Übungskampfes als Fertigkeit sehr gut. Mit der Fertigkeit Übungskapf könnte man dann auch genau diese Szene Nachstellen. Der grosse kampferfahrene Krieger treibt seinen Gegner mit einem Schwertstreich nach dem anderen über den Platz. (AP Verlust durch "Übungskampf") Dadurch wird der Gegner immer erschöpfter (irgendwann 0 AP) und kann sich am Ende nicht mehr gegen das Schwert an seiner Kehle wehren. (gezielter Hieb gegen den Hals eines Wehrlosen). So wird es in Filmen auch immer wieder gezeigt und schliesslich sind wir doch alle kleine Helden und wollen das auch irgendwo nachmachen, oder? Güße Chriddy
  13. Grundsätzlich traue ich es jedem erfahrenen Kämpfer zu mit einer Waffe die er professionel gelernt hat (sie also "gelernt" hat) auch vernünftig umgehen zu können. Dazu gehört auch diese Waffe so einzusetzen, dass kein lebensbedrohlicher Schaden dabei entsteht (also LP Verlust). Warum sollte jemand der eine stumpfe Waffe wie Keule oder Streitkolben gelernt hat nicht diese auch so einzusetzen wissen, dass sie nur leichten Schaden anrichtet. Vielleicht wird nur der Oberarm getroffen oder der Oberschenkel. Die Stellen am Körper die schonmal einen blauen Fleck oder Bluterguss ertragen können weiss der Keulenschwinger meines erachtens. Das Ganze ist natürlich schwieriger - um diesen Umstand zu berücksichtigen könnte man bei Angriff einen Abzug einbauen. Bei Waffen einigen Waffen wie z.b. Rapier ist das natürlich nicht möglich. Selbst ein Langschwert sollte so einsetzbar sein.
  14. So etwas schwebte mir vor (als jahrelanger D&D und AD&D Spieler ist man halt vorbelastet...). Im übrigen wird immer mal wieder auf den "gezielten Hieb" verwiesen. Naja, dann braucht man doch die Fertigkeit Meucheln eigentlich nicht. Die Assasine kann sich verstecken und einen gezielten Hieb auf eine lebensbedrohliche Stelle am Körper durchführen. Wenn ich mich nicht irre hat der Angegriffene dann auch nur noch eine Abwehrmöglichkeit. Ggf. sollte man die Fertigkeit Meucheln dann auch auf "betäuben" umbenenne, denn die finde ich ausserst sinnvoll und gut einsetzbar.
  15. Es geht mir in erster Linie auch darum die Fertigkeit Meucheln mehr ins Spiel mit einzubeziehen. (mal davon abgesehen, dass ich das töten einer Spielfigur durch einen Wurf irgendwie dämlich finde - aber das sagte ich ja schon). Ich als Spieler würde die Fertigkeit Meucheln nicht wirklich steigern (wenn ich sie z.b. von Anfang an als Assasine besässe), da die Punkte in anderen Fertigkeiten, gerade am Anfang, wesentlich besser investiert sind. Dazu kommt natürlich die moralische Frage des kaltblütigen Mordes und welche Gruppe sowas wirklich zuläßt (ganz zu Schweigen von dem Status dieses Meuchlers innerhalb der Gruppe - könnte mir vorstellen, dass er Schwierigkeiten hat Vertrauen innerhalb der Gruppe aufzubauen). Von daher ist Meucheln wie sie im Buch beschrieben ist eine Fertigkeit die doch eigentich ehr für NSCs gedacht ist. Vielleicht könnten wir Meucheln für einen Moment nicht als schnellen lautlosen Tod sehen, sondern als eine Zusatzoption im Kampf für Assasinen und alle die diese Fertigkeit ebenfalls lernen (ähnlich wie Beidhändiger Kampf oder Fechten). Ausserdem sollten wir überlegen, dass der dolch in diesem Fall nicht die einzige Waffe ist die eingesetzt werden kann, sondern auch z.b. leicht oder Handarmbrust, Stiletto, vielleicht ein Kurzschwert. was eben so passt (ein Schlachtbeil wirds wohl kaum sein...). Grüße Chriddy
  16. Das Problem beim meucheln ist doch aber das man als Spieler nur passiv zugucken kann wie der SL würfelt. Selbst wenn man weiss, dass man wohl das Opfer eines Anschlages werden soll ist es doch nur schwerlich vorzustellen das man sich darauf 24/7 einstellen kann. Der "Tod" kann in jeder dunklen Ecke oder jedem Passanten lauern. Den Bonus auf den Schaden würde ich z.b. von der höhe des Bonus abhängig machen: +8-+9: +1;+10-+11: +2; etc. Je erfahrener man mit dem meucheln ist, desto ehr weiss man wos weh tut. Für Fernwaffen könnte man eine 30m Grenze setzen. Damit könnte der Angegriffene innerhalb einer Runde in den Nahkampf gehen.
  17. Hallo! Ich finde das Meucheln eine unspielbare Fähigkeit ist, da dies bei einem Erfolg den sofortigen Tod des Gegenübers bedeuetet (ich lasse jetzt das Betäuben ausser Acht). Das Problem dabei finde ich ist dass wenn ein SC diese Fähigkeit benutzt, dann sollten NSC ebenfalls diese Möglichkeit haben. Ich als Spieler wiederrum würde meinen SL Prügel androhen, wenn er meinen SC auf diese Weise tötet. Von daher wäre mein Vorschlag einen Schadensbonus bei einem erfolgreichem Wurf Meucheln zu geben (ähnlich wie beim waffenlosen Kampf). Dieser Bonus kann meiner Meinung nach ruhig bis +5 oder ggf. höher sein. Kritischer Schaden kann man dann so handhaben, dass wenn mehr als 1/3 der LPs abgezogen werden, diesen erleidet. Diesen Schadensbonus könnte man dann auch im Kampf einsetzten, wenn ein Wurf Meucheln gelingt (ggf. zusätzlich zu scharfschiessen). Eine Assasine wäre dann auch im Fernkampf sehr gefährlich, selbst wenn sie nur eine leichte Armbrust verwendet. Was haltet ihr davon? Gruß Chriddy
  18. Moin! ich könnte mir vorstellen, dass wir noch eine Gruppe gründen die vielleicht einmal pro monat ggf in Bremen nord spielt. Melde dich doch einfach mal bei mir. hast du denn sonst schon herausgefunden wo dein freundlicher rollenspielladen von nebenan in Bremerhaven sich befindet? dort müsstest du dich sonst mal aushängen... oder aber du kommst zum westcon der ist am nächsten an bremen und ich weiss von min. einer person die ebenfalls in BH wohnt und dieses jahr ebenfalls dort war. namen hab ich leider vergessen. Gruß chriddy
  19. Hmmm, so verzweifelt kann man doch eigentlich gar nicht sein. Haste mal mit nem scharidischem Händler gefeilscht? Die haben alle min. 15 Kinder... ich finde die idee mit dem Ei gar nicht so schlecht. man muss ja auch nicht nur eines mitnehmen (weiss gar nicht wieviel Eier so ein Saurier legt - sind aber bestimmt sehr, sehr viele...), sondern gaanz viele. Dann eröffnet man eine Saurierzucht!
  20. Das Problem des Transportes leuchtet ein. Wenn man jedoch einen Magier in der Gruppe hat bzw. bezahlen kann, der Vereisen auf das Vieh macht hätten man das Problem des Futters und des Ruhigstellens erstmal beseitigt. Wir haben zum Glück einen solchen Magier. Ein Problem ist sicherlich das Verladen. jedoch denke ich, dass es auch hier durch Magie und auch durch Flaschenzüge möglich sein könnte sowas zu machen (gehen wir mal von den 7 Tonnen aus). Von der Ladekapazität her wären Schiffe wie eine Galeone (gibts die schon auf Midgard?) oder auch Barken sicherlich in der Lage das Gewicht zu transportieren, nur ob das auch von den Dimensionen passen würde weiss ich auch nicht. Es wäre aber sicherlich eine spannende Aufgabe einen Weg auszutüffteln. Ich finde da sollte man Spieler auch motivieren sowas mal zu machen - wenn sie wollen. Ich finde sowas macht einen schönen Zusatz zum Character aus. Es würde ja ausreichen einen Gewinn von 1000GS oder 2000GS zu erzielen (wir sind Grad 6), der dann natürlich auf die gesamte Gruppe verteilt werden sollte. Gleichzeitig kann man als SL drauf hinweisen, dass das eine einmalige Sache sein sollte. Allerdings ist meine ursprüngliche Frage nach dem Wert von Tieren/Monstern für eine Arena noch nicht wirklich beantwortet (obwohl hier schon wirklich schöne Ansätze beschrieben wurden worauf man alles achten muss).
  21. Hallöchen! Wie kann man wohl am besten feststellen, was ein Tier/Monster wert sein dürfte, wenn man sie an eine der vielen Arenen verkauft? Unsere Gruppe war in einer grossen Schlacht mit dabei, in der es zahlreiche Donnerechsen und auch einige Tyranosaurus Rex als Reittiere gab. Meinen Händler standen schon die Dollarzeichen im Auge (was natürlich von meinen Mitspielern kopfschütteln verfolgt wurde...;-), wenn man es schaffen würde die überlebenden Tiere einzufangen und nach Valian zu bringen. Welche Möglichkeiten der "Wertbestimmung" gibt es bzw. gibts Vorschläge zur Ermittlung dieses Wertes, zb durch die Gefährlichkeit und Seltenheit im Imperium.
  22. Wir Waelinger kennen die Inventurlisten der albischen Küstendörfer besser als albischen Landesfürsten! Wir brauchen ja nur zählen was wir mitgenommen haben!!!!
  23. Ich hatte mal einen Character in einer Runde die ich geleitet habe, die hatte ein riesiges, spinnenhaftes, mechanisches Gefährt mit sich. Das war merkwürdig. Ausserdem konnte dieser character irgendwie alles: zauber, kämpfen, herumschleichen - ahlt für jede situation die richtige antwort. Leider war das mein erstesmal als SL auf einem Con und wusste nicht das es halt solche Charactere dort gibt. Jetzt würde ich so einen Character einfach nicht mehr zulassen. Es gibt auch immerwieder Charactere die einen ganze Bollerwagen mit mag. Gegenständen hinter sich herziehen. Je nachdem um was es sich handelt lasse ich die Spieler ein paar Gegenstände wählen die sie mitnehmen dürfen bzw. verbiete bestimmte mag. Gegenstände komplett. Wenn ich merken würde, dass während des Spiels das Abenteuer aus dem Ruder läuft, würde ich den Spieler zur Seite nehmen und ihm das sagen, mit der Bitte entsprechend zu reagieren. Vielleicht wird dem Zwergdrachen während einer Seefahrt einfach schlecht und ist mehere Wochen einfach völlig von der Rolle (wieviele Zwergdrachen fahren denn regelmässig zur See?). Zur Not (wenn der Spieler "uneinsichtig" ist) würde ich auch einfach Spielleiterwillkühr walten lassen und das Problem einfach beseitigen. Wenn das den Zorn des entsprechenden Spielers hinter sich herzieht kann ich damit gut leben. Man sollte nämlihc auch bedenken, dass es sich um ein Gemeinschaftsspiel handelt an denen ALLE Spass haben sollten. Also habe ich lieber einen "bösen" Spieler in der Gruppe als vier genervte Mitspieler die die Augen verdrehen, wenn der super duper held wieder was macht.
  24. ach so... nochmal zum vorherigen Punkt: wir Waelinger können auch schneller laufen als die doofen Albai, wenns drauf ankommt! ;-) Euer schneller Ulfhedin
  25. Wir Waelinger schlagen zuerst zu und denken dann. Das macht zwar manchmal Probleme, aber viel öfters reiche, reiche Beute! Euer Ulfhedin
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