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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Bei mir geht es gerade den Bach hinunter. 1:3. Verfrühte Ergebnisse sehe ich nicht. Dafür funktioniert das Aktualisieren nicht und ich muss dauernd Klicken, damit ich nichts verpasse. Tschuess, Kurna
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Das nächste Spitzenspiel. Heute als Zweiter gegen den Ersten. Im Moment führe ich 1:0 durch einen Freistoß. Edit: Leider jetzt nur noch 1:1. Tschuess, Kurna
  3. Thema von DiRi wurde von Kurna beantwortet in Gildenbrief
    Hi, jetzt habe ich den GB auch durch. Insgesamt wieder sehr schön geworden. Sehr schön fand ich u.a. die Artikel zu Burg Feagist und den Zaerabaldâm. Das Abenteuer ist sehr interessant, erfordert aber m.E. viel Fingerspitzengefühl vom SL. Einem Anfänger würde ich es nicht empfehlen. Aber auf jeden Fall sehr originell. Bei Feenwesen bin ich manchmal etwas zwiegespalten, aber diese haben genau meinen Nerv getroffen. Brunnenkobold und Irrknack werde ich direkt im nächsten Abenteuer als mögliche Begegnungen einbauen. Sehr inspirierend fand ich auch den Artikel zum Tzykanion-Spiel. Da war ich gleich am überlegen, wie ich meine Truppe mal nach Chrysea locken kann. So ein Spiel einzubauen wäre bestimmt mal eine schöne Abwechslung. Nur ein winziger Fehler ist mir aufgefallen. In der Grafik zum Fehlwurf (S. 65) müsste es unter "Zielfeld" sicher "9, 10" heißen und nich "9, 19". Tschuess, Kurna
  4. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hm, vor drei Wochen hatte er auch nicht reagiert. Aber da lag es an der Abenteuer-Vorbereitung vor einem Con. Hattest Du ihm eine Nachricht geschickt? Denn leider wird man bei HT ja nicht informiert, wenn eine Jugi-Forderung gekommen ist. Tschuess, Kurna
  5. Thema von Fimolas wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Land des Lächelns (SüM, Buch 2, S. 188) Tschuess, Kurna
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Du könntest natürlich Raubkatzen nehmen, die ungefähr so aussehen wie Geparde, etwa das gleiche können wie Geparde, nur halt nicht Geparde heißen. Nenn sie z.B. Sennparde. Tschuess, Kurna
  7. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Tröste Dich, ich auch nicht wirklich. Ich schaue einfach immer in mein Spielearchiv. Tschuess, Kurna
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Interessante Ersatz"mutter" für ein junges Flusspferd: http://www.floristone.com/hippopotamus-tortoise.html Tschuess, Kurna
  9. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Genau, wir mal wieder. Die Forderung ist schon raus. Tschuess, Kurna
  10. Danke für die Zusatzinfo. Tschuess, Kurna
  11. Ah, daher kam das. Da merkt man mal wieder, dass wir viel zu brav sind. Damit mussten wir uns seid Anno 1999 nicht mehr auseinandersetzen, als Walter (ehemaliger Charakter in der Runde) von Sebastian (NSC) ausgetrickst und in ein Blutband gezogen wurde. (Und ich wollte nie so genau wissen, wie Walters Grandsire, der damalige Prinz von Köln, in der Lage war, das Blutband aufzubrechen. ) Tschuess, Kurna
  12. Danke! Ich war mir vor allem nicht mehr sicher, ob es ein oder drei Schlucke waren, die man dem neuen Vampir zu trinken geben musste. Aber vermutlich habe ich das mit Ghulen verwechselt. Tschuess, Kurna
  13. Hi, spielt hier noch jemand Vampires? Ich müsste wissen, wie die Erschaffung eines Vampirs abläuft (also in der Welt, nicht so sehr regeltechnisch). Über eine kurze Zusammenfassung wäre ich dankbar! Tschuess, Kurna P.S.: Und ja, es ist mir peinlich, das fragen zu müssen, obwohl ich seit über 15 Jahren selber Vampires spiele. Aber es ist halt auch schon über 10 Jahre her, dass ich die Erstellung eines Charakters erlebt habe.
  14. Thema von Brakiri wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    Naja, für unter 3 LP hat die sicher ihre Berechtigung. Wenn ein Charakter gerade noch halbtot war und nach einem schwachen 1W6 Heiltrank direkt wieder voll einsatzfähig ist, wirkt das schon seltsam. Ganz konsequent haben wir das aber auch nicht immer durchgezogen... Die 1/3-LP-Regelung halte ich aber für Irrsinn. Mit einem (gerne auch magischen) Schlachtbeil ist der geneigte Prügler schnell auf 1W+8 Schaden. Das ist für sich schon ein Brett, aber mit zusätzlich quasi garantiertem Krit wird es dann doch etwas unfair... Liebe Grüße Saidon Zumindest bei M3 ist es so, dass bestimmte kritische Schäden (z.B. Rumpftreffer, Armtreffer) stärkere Auswirkungen haben, wenn der Gesamtschaden über einem Drittel des LP-Maximums liegt. Es gelten dann z.B. die Folgen schwerer Verletzungen nach Tabelle S4 oder es besteht die Gefahr, dass der Arm ganz abgetrennt wird.. M4 kenne ich nicht gut genug um zu wissen, ob das dort auch noch gilt. Tschuess, Kurna
  15. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Ja, ein Stanni lohnt sich. Wobei ich inzwischen darauf achte, dass er nicht ganz so stark zurückhängt. Mein Spiel heute hat aber auch gezeigt, dass Standard beim Torwart einiges bringen kann. Meiner hat "sehr gut" und in diesem Spiel mal wieder zwei Standardchancen abgewehrt. Tschuess, Kurna
  16. Thema von McSkull wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, ich lese gerade dieses Abenteuer, da ich es vielleicht in meine Kampagne einbauen werde. Dabei ist mir ein kleiner Fehler aufgefallen. Auf Seite 31 heißt es rechts unten (Hervorhebung von mir): Bei nur einem Mond kann eine Finsternis nur bei Vollmond auftreten. Ist aber für das Abenteuer nicht wirklich wichtig und somit problemlos korrigiert. Tschuess, Kurna
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Bei mir ist es leider beim 0:1 geblieben, womit ich nur noch Zweiter bin. Da auch der Dritte und Vierte gewonnen haben, wird es oben wieder sehr eng. Tschuess, Kurna
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi, gerade beginnt das Spitzenspiel beim Zweiten. Ich bin gespannt, ob meine Kontertaktik hält. Edit: Mist, 0:1 durch einen schnellen Stürmer. Und ich habe meinen ersten Konter vergeben. Tschuess, Kurna
  19. "Die steinerne Hand" war auch mein erster Gedanke. Tschuess, Kurna
  20. Ah, danke, gut zu wissen. Da hätte ich sonst nicht dran gedacht. Tschuess, Kurna
  21. Hi, nachdem ich die Gruppe mit ein paar anderen Abenteuern unterwegs etwas abgelenkt habe, wird es jetzt langsam ernst. Sie wollen in den Broceliande, weil sie sich von den Elfen dort Hilfe für ein Problem der Elfin aus der Gruppe erwarten. Ich habe zwar schon eine grobe Idee, wie die Hauptbegegnungen aussehen werden, könnte aber noch Ideen für Begegnungen zwischendrin und kleine Randepisoden brauchen. Auch Hinweise auf schriftliche Quellen zu Wesen etc. wären interessant (Alba QB, Straße der Einhörner und der aktuelle GB 59 sind dabei schon in Arbeit). Auch Begebenheiten in der Nähe des Waldes (also noch im Menschenbereich) könnten interessant sein. Danke im Voraus für alle Tipps! Tschuess, Kurna
  22. Hi, für Leute, die im Firefly-Universum spielen wollen, könnte dieser Atlas interessant sein: http://store.quantummechanix.com/Atlas-of-The-Verse_p_86.html Tschuess, Kurna
  23. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ja, das hört sich wirklich gut an. Tschuess, Kurna
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Sehr schön. Bis heute Abend! Tschuess, Kurna
  25. Thema von Fimolas wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, bis jetzt habe ich das Abenteuer nur gelesen, aber nicht geleitet. Ich denke, es erfordert vom SL viel Fingerspitzengefühl, da ein Hauptteil des Abenteuers sich nicht aus dem Auftrag ergibt. Das eröffnet zwar interessante Möglichkeiten (insbesondere dass die Abenteurer sich frei für eine Seite entscheiden können), kann aber auch mal dazu führen, dass die Gruppe nicht darauf anspringt. Tschuess, Kurna

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