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Kurna

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  1. Hi, Erwartungen habe ich da eigentlich (fast*) keine. Wie die Charaktere sich entwickeln, ist Sache der Spieler, nicht des SLs. Dafür müssen sie dann halt schauen, wie sie damit klarkommen. *Ich gebe eventuell am Anfang einer Kampagne gewisse (kulturelle) Einschränkungen vor, aber dann können die Spieler ihre Charaktere entwickeln, wie sie wollen. (Wobei ich gelegentlich zusätzlich zu EPs Steigerungen auf Fähigkeiten vergebe, die im gerade gespielten Abenteuer häufig vorkamen. Das ist ein kleiner Ersatz dafür, dass es bei mir keine PP gibt, da ich ja pauschale EPs vergebe.) Tschuess, Kurna
  2. Das scheint mir ein sehr funktionaler (mir fällt gerade kein besseres Wort dafür ein) Ansatz zu sein. Dir scheint es wichtig zu sein, dass die Charaktere (bzw. die Gruppe) möglichst effizient sind. Das erscheint mir nachvollziehbar, wenn man im Rollenspielen vor allem das Lösen von Aufgaben (Abenteuern) sieht. Für mich ist das aber nur einer von mehreren Gesichtspunkten. Tschuess, Kurna Oh, für mich ist das auch nur einer von mehreren Gesichtspunkten. Aber keiner, der gegen eine individuellen Spielfigur spricht. Muss er nicht. Aber er kann es. Wie schon erwähnt, habe ich mE einen gewissen Zusammenhang erlebt zwischen Spielern, die optimieren, und weniger individuell geführten Charakteren. Man kann jetzt natürlich fragen, was ist die Henne, was das Ei. Letzten Endes ist es ein Bereich, wo ich so strenge Verallgemeinerungen wie Deine These nur mit Vorsicht genießen würde. Aber in meinen Runden ist der ganze Effizienz-Gesichtspunkt bei Fertigkeiten eh etwas verschoben, da ich pauschale EP vergebe. Tschuess, Kurna
  3. Das scheint mir ein sehr funktionaler (mir fällt gerade kein besseres Wort dafür ein) Ansatz zu sein. Dir scheint es wichtig zu sein, dass die Charaktere (bzw. die Gruppe) möglichst effizient sind. Das erscheint mir nachvollziehbar, wenn man im Rollenspielen vor allem das Lösen von Aufgaben (Abenteuern) sieht. Für mich ist das aber nur einer von mehreren Gesichtspunkten. Tschuess, Kurna
  4. Hallo Kazzirah, ich versuche es mal so auszudrücken: Man kann selbstverständlich auch Charaktere mit ähnlichen Fertigkeiten/Werten rollenspielerisch sehr unterschiedlich anlegen. Ich glaube aber gerade bei Leuten, die beim Steigern vor allem nur auf das Optimieren achten, festgestellt zu haben, dass sich gleiche Typen dann auch sonst oft sehr ähneln. Ansonsten empfinde ich Charakterklassen eigentlich als überflüssig. Wir benutzen sie zwar bei Midgard. Aber nur, weil der Aufwand, sie aus den Regeln zu streichen, uns zu groß erscheint. (Und es ist ja auch nicht so, dass wir sie als störend ansehen. Nur halt, eigentlich unnötig.) Tschuess, Kurna
  5. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Leider hat Wurko immer noch nicht angenommen, obwohl ich ihm hier und in HT auch eine PN geschickt habe. Ich hoffe, dass kommt bald noch, denn sonst kann ich ja auch keine Aufstellung machen. Tschuess, Kurna kleiner Tipp: Die geplante Aufstellung beim nächsten Spiel eintragen und Häckchen bei "Standardaufstellung" setzen. Danke für den Tipp. Damit ist mir zumindest geholfen, falls Wurko noch bis zum Spieltermin annimmt. Tschuess, Kurna
  6. Hi, insgesamt betrachte ich das Optimieren (aus SL-Sicht) als nicht so wichtig. Das liegt natürlich in erster Linie daran, dass ich nur mit festen Runden spiele und somit die Charaktere gut kenne. Und auch einschätzen kann, ob die jeweiligen Spieler ihre Fertigkeiten überhaupt sinnvoll ausspielen könnten. Andererseits hat es aber auch damit zu tun, dass ich Rollenspiel nicht so sehr als Strategiespiel sehe und es daher ganz nett finde, wenn die Spieler sich individuell unterscheidende Charaktere entwickeln. Andererseits gebe ich einem Spieler schon Tipps, wie er seinen Charakter beim Steigern optimal stärken könnte, wenn ich das Gefühl habe, dass er (meist aus mangelnder Erfahrung) da unabsichtlich etwas übersieht. Tschuess, Kurna
  7. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Leider hat Wurko immer noch nicht angenommen, obwohl ich ihm hier und in HT auch eine PN geschickt habe. Ich hoffe, dass kommt bald noch, denn sonst kann ich ja auch keine Aufstellung machen. Tschuess, Kurna
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Vielleicht nicht gleich in der ersten Woche. Wie wäre es am Dienstag 9.2.? Würde mir passen. Tschuess, Kurna
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi Leute, wie wäre es nächsten Monat mal wieder mit einem Stammtisch? Da müsste es doch z.B. mit dem Klostercon einiges zu erzählen geben. Tschuess, Kurna
  10. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Wow, mein erster Sieg in dieser Saison. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Und ich die Gnome. Tschuess, Kurna
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi, 4:1 gewonnen, Zweiter in der Tabelle und Dank eines Hattricks meines Starstürmers stelle ich derzeit den Führenden der Torjägerliste. Schöner Spieltag eigentlich. Etwas peinlich ist mir nur, dass ich den zusätzlichen IM als Verteidiger aufgestellt hatte. Ein Glück, dass mein Gegner nicht stärker war. Tschuess, Kurna
  13. Hi, in diesem Spoilertag findest Du einige Abenteuer, in denen Werte von Seemeistern erwähnt werden. Nachschauen auf eigene Gefahr. Tschuess, Kurna
  14. Hi Stephan, Deine Forderungen sind ja nicht weniger lautstark. Beide Wünsche sind legitim. Wäre es dann nicht sinnvoller, gleich auf der historischen Erde (eventuell etwas fantastisch aufgepäppelt) zu spielen statt auf Midgard? Immerhin macht die strenge Anlehnung der Midgardkulturen an die irdischen nur bedingt Sinn, da die geographischen Gegenheiten ganz andere sind. Keine Kultur entsteht ja aus sich selbst, sondern immer nur aus einem Wechselspiel mit den Nachbarn und den landschaftlichen Gegenheiten. Ich erkenne aber durchaus auch, dass eine gewisse Anlehnung an historische Vorbilder Vorteile bei der Vorbereitung von Spielrunden hat. Und wenn es darum geht, sich als Spieler in diese Welt zu versetzen. Das ist natürlich Geschmackssache. Mir wäre es lieber, Midgard wäre noch etwas (!) fantastischer und stärker von nichtmenschlichen Kulturen mitgeprägt. Ich finde es zwar nicht schlecht, wie es ist. Es könnte aber noch etwas besser sein, weshalb ich da eine leichte Änderung der Ausrichtung befürworten würde. In einigen dieser Punkte gefiel mir z.B. die DSA-Welt Aventurien noch besser. (Zumindest so wie ich sie von der dritten Auflage her in Erinnerung habe. Es könnte sein, dass da die Erinnerung etwas verklärt, ist ja ein paar Jährchen her. ) Tschuess, Kurna
  15. Und? Wenn ein Abenteuer bei den Irsirra spielt, dann können sich die weiblichen Figuren austoben und die männlichen dürfen sich unter Androhung der Todesstrafe nicht entdecken lassen. [...] Solwac Wie viele Abenteuer bei den Irsirra wurden denn bisher veröffentlicht? Tschuess, Kurna
  16. Der Glaube an Nea Dea und Wredelin ist um 1100 nL. in Candranor entstanden und kam ca. 80 Jahre später nach Chryseia (mit der Verlegung der valianischen Hauptstadt nach Thalassa). Herzliche Grüße, Triton Danke für die Korrektur. Der kurze Abschnitt im Arkanum ist dann vielleicht etwas irreführend. (Oder ich habe ihn nur falsch verstanden.) Tschuess, Kurna
  17. In Chrysea ist der Glaube an Nea Dea und Wredelin relativ neu. Ich glaube, auch erst zum Ende des Kriegs der Magier oder danach. Jakchos hingegen ist deutlich älter. Und in Alba ist der Glaube an Vraidos natürlich noch jünger als der an die anderen Götter. Tschuess, Kurna
  18. Thema von Yon Attan wurde von Kurna beantwortet in Spielleiterecke
    Da ich nach M3 leite, ist der Unterschied bei mir nicht so groß. Tschuess, Kurna
  19. Hi, viel zu schreiben gibt es hier für mich eigentlich nicht, denn der GB ist schon ziemlich nah daran, wie ich ihn als optimal empfinde. Ich könnte höchstens erwähnen, dass ich Abenteuer und Hintergrundmaterial zu Regionen/Orten/Völkern/Personen/etc. als etwas interessanter empfinde als rein regeltechnische Artikel oder solche, die keinen direkten Midgardbezug haben. Was nicht heißt, dass ich die dann nicht auch (und gerne) lesen würde. Aber die oben genannten Themenbereiche sind mir halt noch einen Tick lieber. Welchen Regionen mich besonders interessieren, werde ich nicht aufzählen, denn das wären zu viele (ja, Eschar ist auch dabei ). Umgekehrt ist es einfacher: KTP und Nahuatlan interessieren mich etwas weniger als die anderen Regionen. Tschuess, Kurna
  20. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Fast richtig. Es war VT/SA-Training. Ich habe zu viele interessante Trainees, da möchte ich kein Training verschenken. Man muss ja nur auf die Sterne achten, da war keiner unter 5 dabei. Einen habe ich allerdings gezogen, der spielt ab morgen bei meinen Erwachsenen. Tschuess, Kurna
  21. Thema von Yon Attan wurde von Kurna beantwortet in Spielleiterecke
    Mindestens ein SL, bei dem ich gespielt habe, hat so ein System auch benutzt. (Das war allerdings AD&D.) Das hat bei ihm auch gut funktioniert. Ich selbst nutze so etwas nicht, da ich mich in dem Punkt ganz gut auf mein Gedächtnis verlassen kann (und zufaul zum Schleppen bin ). Ich trage lediglich nach jeder Sitzung, wenn ich sowieso die Zusammenfassung mache, neue NPCs in eine Liste ein, die ich für meine Runde führe. Tschuess, Kurna
  22. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    So, die neuen Spiele sind da. Tschuess, Kurna
  23. Thema von DiRi wurde von Kurna beantwortet in Gildenbrief
    Hi, kann man ihn auch schon in den Läden finden oder sind erst einmal nur die Abo-Exemplare verschickt worden? Tschuess, Kurna
  24. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Schenkst Du mir das Geld? In den nächsten Wochen kommen ein paar hoffnungsvolle Jugis auf den Markt... Haben Deine IMs denn gar kein PS, damit Du sie wenigstens einmal off stellen könntest? Oder zumindest den Flügel? Tschuess, Kurna
  25. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Inzwischen steht es 3:0! Damit dürfte es ziemlich sicher durch sein. Tschuess, Kurna

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