Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Ein Wochenende auf Cleathorpes Manor
Jetzt haben wir das Abenteuer (fast) erfolgreich beendet. In 2 Ganztagessitzungen wurde das Abenteuer durchgespielt. Die Gruppe hat Lord Alfred gerettet und Andrew begründet in Verdacht gehabt, aber sind auf keine Idee gekommen, wie sie ihn zu einem Geständnis hätten bewegen können.
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Die Kunst des Reisens
Vielen Dank! Wirklich interessant.
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Ein Wochenende auf Cleathorpes Manor
Ein paar kleine Errata zum Abenteuer: Auf S. 15, unten links, in der Beschreibung von Lady Mary Wallingford heißt es "Witwe von Lawrence Wallingford". Ihr verstorbener Mann hieß Raymond. Lawrence Wallingford ist ihr Sohn. Auf S. 16, rechts, in der Beschreibung von Jessica Wallingford heißt es, dass ihre Stiefmutter (Lady Grace) 22 Jahre alt war, als sie sich um die zweijährige Jessica kümmerte. Das geht um 2 Jahre daneben, denn der Altersunterschied beträgt nur 18 Jahre (45 zu 27), d.h. Lady Grace war erst 20 als Jessica 2 war. Auf S.17, unten rechts, heißt es in der Personenbeschreibung von Lady Emily, dass sie 73 Jahre alt ist (was auch dazu passt, dass sie eine Schulfreundin von Lady Helen war). In der Akte von Lord Alfred (S. 7, bzw als Handout S. 32) wird als Geburtsjahr jedoch 1837 genannt, womit sie 1900 erst 63 Jahre alt wäre. Aber auch die anderen Daten in der Akte passen eher zum Geburtsjahr 1837. (Ich war mir auch über den Ausdruck "Schulfreundin" etwas unsicher. Wären zwei Töchter aus dem Adel damals tatsächlich schon auf eine Schule gegangen?)
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1880 Abenteuer
Hi, sind euch vielleicht in den letzten Jahren noch andere Abenteuer/Systeme aufgefallen, die zu 1880 passen würden? Edit: So, in der Zwischenzeit habe ich einiges zu Chtulhu by Gaslight und zu Savage World: Rippers gefunden und heruntergeladen. Ich hoffe mal, da ist etwas Brauchbares dabei. Jetzt könnte ich aber noch ein oder zwei Westernabenteuer gebrauchen, denn irgendwann möchte ich die Gruppe auch mal über den großen Teich schicken. Kennt jemand ein Western-System, das sich als Quelle für Abenteuer eignen würde? Was gibt es überhaupt für Western-Systeme?
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Ein Wochenende auf Cleathorpes Manor
Ich überlege auch gerade, ob ich dieses Abenteuer zu Ostern in meiner Runde leite. Es ist sicher eine Herausforderung, aber jetzt passt es ganz gut, weil wir zweimal in einer Woche spielen werden statt wie üblich in vierteljährlichem Abstand. Neben den vielen Charakteren sehe ich als weitere Schwierigkeit auch das passende Platzieren der Hinweise. Ich habe überlegt, den Ablauf bei der Explosion so zu verändern, dass "Licht aus" und "Explosion" fast gleichzeitig passieren. Dann kann den Abenteurern auffallen, dass Lord Alfreds Annahme nicht stimmen kann, Patricia habe wegen der Dunkelheit zur Petroleumlampe gegriffen. Ich definiere einfach, dass Alfred vom Untergeschoss aus, wo er den Gashahn zudreht, den Knall nicht genau hören konnte. Seine (Fehl-)Annahme ist ja trotzdem natürlich. Edit: Gibt es eigentlich irgendetwas, was ein Vorverlegen in die 1880er problematisch machen würde? Ich werde es auf jeden fall selbst noch daraufhin abklopfen, aber vielleicht fällt ja jemandem so schon etwas ein.
- Kurioses aus dem Netz
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Neuigkeiten
Mir persönlich wäre es nicht so wichtig. Aber bei meinen Spielern war es tatsächlich das, worüber sie am meisten geschimpft haben. (Ich habe es daher jetzt verhausregelt.)
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Quellen für Midgard 1880
Eine Serie von Fotos quer durch Europa (1904): http://www.spiegel.de/einestages/raetselhaftes-fotoalbum-einer-europareise-1904-a-1073145.html
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Ruhm und Ruch für Midgard-Fantasy
[...] Beim Erhalt der Punkte kann ein Modifikator verwendet werden, in Abhängigkeit von Größe und Qualität des direkten Publikums. Drei Kategorien sollten da bereits ausreichend sein um zwischen einem Abenteuer in einem kleinen Dorf, in einer kleinen Stadt bzw. einem Stadtviertel und einer größeren Stadt zu unterscheiden. Die Enttarnung eines Werwolfs in einem kleinen Dorf ist dabei vergleichbar mit einer Mission Undercover. In die mittlere Kategorie passen der Sieg a la Robin Hood bei einem Wettschießen oder die Verhaftung einer Stadtteilband in Tura. Großes Kino wäre die Versenkung eines bemannten Drachenschiffs im Hafen von Meknesch. .[...] Das Gefettete dürfte in Musikerkreisen wohl eher zu Ruch führen.
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Die Toten des Winters, Harnmaster
Hi, leider kann ich nicht weiterhelfen. Aber ich würde vorschlagen, das auch in "Biete/Suche" zu posten, da es dort vermutlich eher gesehen wird. Tschuess, Kurna
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Die Schwarze Sphäre
Wenn der Sarg liegt (vor allem in einer Wandnische oder nahe einer Wand), würde ich eine 90°-Drehung um die Längsachse vermuten. Dann zeigt der Boden "nach außen", d.h. in den Raum rein, und der Vampir könnte den Deckel etwas öffnen und rausschlüpfen, ohne gesehen zu werden. Falls der Sarg aus irgend einem Grund steht, statt liegt, wäre es eine 180°-Drehung statt der 90°.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Und du spielst viel zu viel Midgard, wenn du "standardisiert" auf Scharidisch lesen kannst.
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Umfrage: Welche Einkommensklassen haben eure Abenteurer?
Ich habe jetzt F + G angekreuzt, allerdings kann ich nur einfach abstimmen. Eigentlich waren es ja je zwei.
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Umfrage: Welche Einkommensklassen haben eure Abenteurer?
In meiner Gruppe sind es zweimal F, zweimal G.
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Quellen für Midgard 1880
Assassin' Creed Syndicate: http://www.spiegel.de/netzwelt/games/assassin-s-creed-syndicate-im-test-als-killer-durch-london-a-1060429.html Spielt 1868 in London und könnte vielleicht Ideen und (zuminest für private Runden) Bilder liefern.
- Raben - Intelligenz mit Flügeln
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Wirtschaftssimulation Midgard
Ich erwarte sicher nicht, dass mir ein Rollenspiel eine komplette Wirtschaftssimulation liefert. Ich erwarte aber schon, dass ein gewisses Minimum an innerer Logik nicht unterschritten wird. Dies ist für mich beim offiziellen Midgard der Fall (gewesen), weshalb ich in meinen Runden die Geldanforderungen beim Lernen deutlich heruntergefahren habe. Dies fiel mir auch deshalb leicht, weil ich an den eigentlichen Regeln keinen positiven Aspekt gesehen habe, den ich vermissen würde. Dazu ließe sich aber noch ergänzen, dass ich a) allgemein kein Problem damit habe, Regeln an den Bedarf meiner Gruppe anzupassen und b) auch in anderen Punkten auf diese innere Stimmigkeit achte. So würde ich z.B. die Gruppe nicht einfach von Land A nach Land B beamen, nur weil dort das nächste Abenteuer beginnt. Es würde immer eine sinnvolle Reise geben. (Das heißt nicht, dass ich sie immer ausspielen würde, aber es würde einen innerweltlichen Grund geben, warum die Gruppe jetzt verreist.) Tschuess, Kurna
- RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
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Quellen für Midgard 1880
Interessanter Bericht in der Süddeutschen zur Tragödie von Mayerling: http://www.sueddeutsche.de/panorama/geschichte-ich-gehe-fidel-hinueber-1.2594604 Es sind Briefe aufgetaucht, die Rudolfs Geliebte Mary Vetsera kurz vor ihem Tod geschrieben hatte. Ebenfalls sehr interessanter Bericht über das "Mörder-Duo von der Hallertau", zwei Verbrecher, die in den frühen 1870ern in Bayern ihr Unwesen trieben: http://www.sueddeutsche.de/bayern/legendaere-verbrecher-moerder-duo-von-der-hallertau-1.2593064
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Das Forum läuft auf der neuen Software
Geht es immer noch, dass man Unterforen auf der Hauptseite ausblendet? Ich fand das sehr praktisch.
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Neustrukturierung des 1880-Teils des Forums
Oh, da macht sich jemand zum "Sündenkamelbock". Sehr ehrenwert.
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Neustrukturierung des 1880-Teils des Forums
Dein Retronaut-Beitrag sieht ziemlich kaputt aus. Die Links hatten ja vorher schon oft nicht funktioniert, aber jetzt scheint der Beitrag fast unlesbar. Ich fürchte, da musst du dir noch Gedanken machen.
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Neuauflage des Regelwerks
Danke für die schnelle Auskunft.
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Neuauflage des Regelwerks
Sind die Reichweiten bei den Schusswaffen in der aktuellen Regelwerk-Auflage eigentlich noch die gleichen wie in der ersten Auflage?
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Reisedauer von Alba nach Eschar
Eventuell könnte man im Abenteuer "Mord auf hoher See" ein paar Infos finden, die als Vergleich dienen können. Tschuess, Kurna P.S.: Dank an diejenigen, die meinen ersten Beitrag mit einem Link unterfüttert haben.