Alle Inhalte erstellt von Einherjar
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WestCon 2024 Dankestrang
So nun habe ich auch endlich die Ruhe, danke zu sagen! Natürlich der Orga, das sie uns wieder den Platz bereitet hat. Als weiteren meinen beiden Spielleiterinnen @Testerossa vom Freitag und @Eleri vom Samstag sowie meinen wundervollen Mitspielerinnen & Mitspielern für kurzweilige Stunden! Ein zweites Mal @Eleri für die Verkürzung der Fahrtzeit durch schöne Gespräche auf der Rückreise. Der Termin für 2025 ist eingeragen und meine Schnigge wird sicher wieder an Euren Gestaden anlanden! Grüße E.
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Südcon 2023 Danksagestrang
Herrlich wars! ❄️ Viele liebe Menschen getroffen, teils nach laaaaaaanger, viel zu laaanger Zeit. Das muss sich ändern. 😉 Danke an Orga und Asvargr für eine tolle Con, in der, für mich, schönsten Umgebung und das geile Wetter, welches eine atemberaubende Athmosphäre lieferte. Danke an die liebe @Maeve ver Tefür die Mitnahme von zwei Nordlichtern, die Unterhaltung während den Fahrten, die tolle Verköstigung und die Gemütlichkeit auf dem Zwischenstopp der Rückreise! Dank, an meine SL @Chillur, @oisin und @Leachlain ay Almhuin sowie den Mitspielern dieser Runden für schöne und unterhaltsame Stunden! Vielen Dank an meine Spieler ( @Chichén, @Maeve ver Te, @sarandira, @McSkull & @Thufir Hawatt) vom Samstag, für unterhaltsame Stunden und, die es rechtzeitig schafften, dem jähzornigen Kunden eine Drakar zu bauen. Wie versprochen kommt Teil 3 sobald ich ihn selsbt gespielt habe! 😉 Zuletzt natürlich der lieben @Rosana, für die Leckereien! Freue mich riesig auf nächstes Jahr auf Wildenstein! Grüße E.
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Donnerstag - Die süssesten kleinen Monster...
Thema von Chillur wurde von Einherjar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDann halte ich mal nach dem Zettel Ausschau!
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Freitag - Die verschwundenen Ordensleute
Thema von Rosana wurde von Einherjar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDann halte ich auf der Con mal Ausschau nach Deinem Aushang 🙂
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Der Fluch der Bärenfrau
Berechtigte Einwände! Die Werte für die Spaekonas sind im Lektorat vermutlich übersehen worden, denn im Abenteuer habe ich auch keine Werte gefunden. Ich musste mir einen Wert ausdenken. Mach es nach eigenem Gutdünken. Ich habe sie als hochstufige NSC angesehen mit einem höheren Wert von EW:Wahrsagen:+15-18, dies aber nur als Orientierung. Nein, das ist leider auch nicht beschrieben. In unserem Fall wurden die PW: Gift geschafft oder der Eintopf eben erst gar nicht gegessen. Die SC waren zu mistrauisch ihr gegenüber. Da Torvi ja nicht sie selbst ist, sondern ihr Körper von der Wanderseele nur benutzt wird, dürfte es der Wanderseele relativ egal sein, was mit dem Körper passiert. Da ist Wohl oder Übel Deine Improvisationskunst gefragt. Greift die Wanderseele in Torvis Körper an? Versucht sie es mit Zaubern? Was mit ihr passiert, obliegt Dir als SL. Letztlich bleibt sie von der Wanderseele besessen, wenn man sie nicht tötet. Dann bleibt vermutlich alles beim alten. Als ich das Abenteuer auf Breuberg geleitet habe, haben die SC Torvi getötet und die Wanderseele zog weiter, da sie die niedrigstufigen Abenteurer als zu schwach ansah, um sie zu übernehmen. War meine Interpretation, da ich keinem der Grad 1-3 Charaktere durch eine Wanderseele dem Spieler entreißen wollte. Das mit dem Tor fand ich etwas merkwürdig, allein der materielle Gegenwert des Torbogens aus Alchimistenmetall (sei es auch nur damit beschlagen) würde die Abenteurer reich machen. Ich habe keine Infos gefunden, dass es sich wieder schließt, würde es aber so machen als SL. Mir hat dieser Teil nicht gefallen. Das Tor ist im Zusammenhang zu sehen, mit einer weiteren Arracht Unterkunft, die im zweiten Abenteuer "Drakarsborn" vorkommt. Möglicherweise steht dazu was in dem Ergänzungsband "Haldors Saga"? Den habe ich nicht eingehend genug dafür gelesen, da ich ihn nicht nutze. Vielleicht erklärt es sich in den anderen Abenteuern der "Floke Saga"?!
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Neuschreibung des Pantheons?? Auf S. 27 des Waeland QB (M5) steht in dem Artikel über Sigrun: Zitat: "Mit Sigrun, einer mächtigen aus Slivurgard, die er zu verführen wusste, zeugte Asvargr zwei Töchter, Wyrd & Helja." Im Waeland QB der Regeledition M3 war dieser Verführer Sigruns noch der Göttervater Vidar. Siehe Waeland QB (M3) Seite 27. Wer von beiden hat denn nun die mächtige Sigrun verführt und zwei Töchter mit ihr?
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Tiere zu den Göttern Albas
Hm, nun ich für meinen Anteil würde versuchen, den Göttern Tiere zuordnen, die ihrem Aspekt nahe stehen. Herrschaftsgott: etwas majestätisches wie ein Adler vielleicht, der Bär als Herr der Wälder, Kriegsgott: möglicherweise ein Raubtier (Wolf, Bär, Berglöwe etc.) Totengott: Nunja, die Totenvögel Krähe oder Rabe böten sich an Gott des Handwerk und der Schmiede: ein Baumeister unter den Tieren wie der Biber oder ein Webervogel oder der Phönix wegen des Feuers Gott des Meeres: ein Fisch oder Meeressäuger, vielleicht auch ein Kraken Fruchtbarkeitsgöttin (oder nach dem DFR M4: die Furchtbarkeitsgöttin 🤣 ) da Priester und Priesterinnen bei allen Tieren einen Stein im Brett haben, ist die Auswahl umso größer, aber Gans fände ich irgendwie passend, weiß auch nicht warum Gott der Weisheit: Ja, die Eule steht hierzulande für Weisheit, aber auch auf Midgard? Allerdings fällt mir da auch gerade kein passendes Tier ein. Grüße E. PS: Nixe und Fee sind Naturgeister und eher mit dem Dweomer verbandelt, schwierig bei den Albei und ein Draug bei Ylathor?? Also wirklich!
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Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
2023 Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Einherjar beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivHerothinas und ich sind wohl gegen 15 / 15:30 Uhr Uhr da, so der Verkehr mitspielt -
Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
2023 Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Einherjar beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Archiv@Ardor Lockenkopfbenötigst Du die Charakterbögen im Vorwege oder reicht es Dir auch am Spieltisch? -
Donnerstagnachmittag/abend: Abenteuer gesucht
Hallo! Dann nutze ich frech mal diesen Anfragestrang und mache keinen zusätzlichen auf. @Herothinas und ich (Einherjar) suchen ein Abenteuer inkl. Spielleiter 😉 für unsere Zwergenbrüder (Grad 12) für den Donnerstag. Wer geneigt ist und die Zeit hat, möge sich gerne bei einem von uns melden. Grüße, E.
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Zwergische Skalden
Oh Du weitsichtiger Meister der zwergischen Darstellung. 🤣
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Zwergische Skalden
Klugscheißer kann keiner leiden! Ich spreche aus Erfahrung!😄
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Unter diesem Aspekt ziehe ich meine Schelte Midgards demütig zurück!
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Zwergische Skalden
Laut dem QB Waeland - Die Krieger des Nordens (S. 81 oben links - Geburt eines Abenteurers) kommen Skalden auch bei den Zwergen Nordsiraos und Vesternesses vor! Wie geil ist das bitte! Schade, dass es nicht schon im Zwergenband Erwähnung fand und auch im Waeland QB quasi nur als Nebensatz auftaucht. Aber schön, dass den Zwergen diese Charakterklasse auch zur Verfügung steht!! Im M3 QB Waeland war mir ein derartiger Zusatz nicht aufgefallen und im Zwergen QB habe ich auch nichts gelesen. Ich freu mich auf jeden Fall!! ' Der E.
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Waeland - Krieger des Nordens (Quellenbuch 3. Auflage)
Ich rechne ehrlich gesagt damit, das die Frosthexer Abenteuer gesondert erscheinen. Was das QB betrifft, ist ja bereits gesagt worden, dass hier nur eine etwas überarbeitete Version erscheinen wird. Wenn ich es recht verstand, dann gibt es bei dem QB von M3 erhebliche Probleme mit den Copyrights, da diese wohl bei den verschiedenen Autoren liegen und diese teils nicht mehr erreichbar sind. Wie gesagt, SO ICH ES RICHTIG VERSTANDEN HABE!!!
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Jup, sind bekannt und die Angaben dort sehr unterschiedlich. Frage mich dennoch, wie man mit 20 Ruderern pro Seite auf einem 20m langen Schiff Platz findet? Der Raum für einen Ruderer ist dann deutlich kleiner als ein Meter. Ziemlich eng, um zu rudern.
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Ich frage mich immernoch, wie Midgard es schafft, bei einer Schnigge von 20m Länge, 20 Riemen pro Seite anzubringen und zu bemannen. S. 44 oben rechts. Ebenso das Handelsschif Skidder. Es ist 16 Meter lang und hat 32 Riemen. Sind da die Ersatzriemen eingerechnet? S. 45 unten links
- Pollys göttliche Mission
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Bacharach DankeDankeDanke
Danke schön an Orga und meine SL ( @Chichén, @Adjana ) für kurzweilige Stunden und viel Spaß sowie meinen Spielern von Mittwoch & Donnerstag, für eine vergnügliche Zeit. Es war schön, Euch alle wiederzusehen und ich habe es genossen, mich mit etlichen von Euch unterhalten und dumm tüch sabbel zu können. Bis zum nächsten Mal E.
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Suche den Quellenband Nihavand (Aran )
In den DDD Magazinen 32/33 & 34/35 befindet sich ebenfalls umfangreiches Material zu Aran in Form der Stadtbeschreibung von Hardscha! https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Magazine/?page=5 Grüße E.
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Freitag - Abenteuergesuch für Waelinger Grad 1-5 (ERLEDIGT!)
Hallo! Wäre jemand bereit, am Freitag auf Bacharach ein Abenteuer für zwei waelische Brüder (Skalde & Runenschneider) im Gradbereich 1-5 zu leiten? Gerne in Waeland spielend. Mit freundlichen Grüßen E.
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Drakarsborn (Folke Saga Teil 2)
Teil 2 der Folke Saga haben wir in unserer, fast nur aus Waelingern (ja ein Zwerg gehört dazu) bestehnden Gruppe, im Anschluss an "Der Fluch der Bärenfrau" gespielt. Wir waren unterschiedliche SL und haben hier auf die Zusammenhänge der Haldor Saga ausnahmsweise verzichtet. Die Abenteuer lassen sich durch unterschiedliche SL leiten. Es ist nur geringes SL Wissen, dass man im nachfolgenden Abenteuer zu ignorieren hat. Das Abenteuer ansich ist fix einzulesen, da es keinen komplizeirten Handlungsstrang hat. Es beginnt mit einem Rollenspielteil, danach folgt ein Brettspielabschnitt, gewürzt mit weiteren Rollenspieleinlagen. Wir hatten viel Spaß dabei, sowohl an den Rollenspieleementen, als auch am Brettspiel, dass den Bau eines Drachenschiffes simuliert und taktisch geprägt ist, beim Einsatz der Rohstoffe und der Arbeiter und einen zeitlichen Druck ausüben soll. "Drakarsborn" spielt erneut auf dem Hof von Husbjörn, der nach dem ersten Teil nun "Bärenhof" heist. Laut dem Abenteuer spielt es 10 Jahre nach den Ereignissen aus Teil 1 und Folke ist ein angesehener Schiffsbauer, der den Hof und die Werft nun anstatt Husbjörns führt. Man ist wieder auf dem Hof/ der Werft und genießt die Gesellschaft. Folke, als neuer Herr über den Bärenhof benötigt dringend einen neuen Auftrag, um die Werft am Leben zu halten. Er hat auch schon Verhandlungen im Vorwege geführt und erwartet nun einen wilden Seewolf, dem er eine neue Drakar bauen soll. Die Verhandlungen über den Preis sollen dann weiteregführt werden. Der Seewolf will seine Drakar aaber in 25 Tagen fertig haben. Ein hübscher Zeitdruck! Nun wird Folke sehr krank (Lungenentzündung) und die Abenteurer müssen die Verhandlungen führen. Ich hatte nen godrischen Händler in der Gruppe, für den das wie gemacht war. Nachdem dieser Abschnitt ausgespielt war, kam der Brettspielteil. Das Brettspiel ist im Abenteuer vollständig enthalten, muss nur rauskopiert und zugeschnitten werden. Die Regeln sind relativ leicht und kann sich auch in der Gruppe durchgelesen werden. Als SL war das für mich ein sehr entspannter Teil, da ich nix tun musste und nur beobachten konnte. Während des Brettspiels finden dann zwei bis drei Rollenspielszenarien statt. - zum einen wird eine mit einem Dunkelzwergenfürst über Roheisen verhandelt, da Usegorms Markt nur minderwertiges Eisen bietet. Dieser Teil wird ebenfalls rollenspielerisch gelöst. - des Weiteren passiert es, dass zwei Wyrme die Holzfäller attakieren und einen von ihnen mitnehmen. Hier können die Abenteurer eine Rettungsmission starten, was ggf. den Zeitruck im Brettspiel etwas erhöht und die Abenteurer dazu bringt, die Wyrme ggf. zu bekämpfen und sie auf ein altes Dungeon der Arracht stoßen lässt. - ggf. kommt es dazu, dass ein drittes Ereignis stattfindet, welches über eine der Ereigniskarten im Brettspiel ausgelöst wird. Hier wird ein Wagen mit Roheisen überfallen und die Abenteurer müssen losziehen, die Arbeiter befreien und das Roheisen zurückholen. Alles in Allem haben wir, inkl. ausgiebigigem Charakterspiels einen Samstag von 11 bis 00 Uhr sowie den Sonntag mit drei weiteren Stunden benötigt. Ein paar Anpassungen musste ich vornehmen: - die 10 Jahre ingame waren für mich völlig unspielbar! Das ist, selbst mit Lernzeiten eine unfassbar lange Zeit. Drakarsborn ist für die Grade 4-8! Was zum Teufel machen die Figuren so lange, nur um die paar Grade aufzusteigen. Zudem fand ich es schwierig eine Frreundschaft zwischen den Abenteurern und Folke zu erkären, wenn man 10 Jahre nix mehr miteinander zu tun hatte. - die zu bauende Drakar (Kriegsschiff mit ca. 100 Mann Besatzung laut QB) soll laut Abenteuer ein Schiff werden für 25 Krieger! Bitte was!!!! Das ist keine Drakar, nicht mal ne Schnigge! Diesen Quatsch (sorry für die harschen Worte!) musste ich ich ebenfalls anpassen, was sich aber nur auf die Erzählung durch mich als SL auswirkte. Also wirklich! Ne Drakar für 25 Krieger, wer macht denn sowas?! - Ich wollte zudem, dass Teil 2 einen Winter nach Teil 1 stattfindet und die Figuren dort überwintert hatten. Dazu mussten die NSC in Teil1 und 2 angepasst werden. Meine Spieler hatten alle Grad 6/7, was zu mehr Anpassungen in Teil 1 führte, in Bezug auf die Werte. Dann musste ich mir einfallen lassen, warum, Folke nun über den Winter der neue Herr des Hofes/der Werft ist und habe dies mit einem Unfall Husbjörns erklärt, der unter Schneemassen zu lange keinen Sauerstoff mehr bekommen hatte. Alles in allem hatten wir viel Spaß und das Abenteuer lief recht flüssig. Neben den Bildern aus dem Abenteuer hatte ich mir für alle bedeutenden NSC Bilder herausgesucht und zur Einstimmung gab es vorneweg das Lied "Valhalla calling me" aus "Assassins Creed Valhalla"
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Der Fluch der Bärenfrau
Inzwischen haben wir das Abenteuer in unserer Runde auch gespielt und Teil zwei ("Drakarsborn") gleich hinten angehängt. Das Abenteuer gefiel uns ebenfalls. Wir haben es mit waelischen Charakteren gespielt (gut, ein Zwerg war dabei) und hatten eine schöne Atmosphäre. Wir haben das Abenteuer hochskaliert, da unsere Figuren bereits Grad 6/7 hatten. Zudem wollten wir Teil zwei "Drakarsborn" gleich anschließen. Es hat eine schöne Geschichte, die zu erspielen mir Spaß bereitet hat. Zwei Mankos mussten wir für uns aber feststellen: - das Abenteuer darauf hinauslaufen zu lassen, dass der NSC den Endkampf alleine führen muss und die Abenteurer zum Zuschauen verdammt sind, hat uns ziemlich geärgert. Die SC konnten maximal vorbereitend unterstützen. Figuren der Gerade 1-3 sind zur Unterstützung des NSC kaum in der Lage. Wer hat da schon Artefakte, die er ihm leihen könnte. Das war klassisches railroading und sehr unglücklich, für unseren Geschmack. - ein zweites, für mich wüschenswerter Weise ebenfalls anders zu lösendes Ereignis: die Methalle mit Wirt und Schankmädchen. Gasthäuser gibt es in Waeland ja so gut wie nicht (klar in Ausnahmen möglich). Ich hätte mir hier das Ausspielen der typischen waelischen Gastfreundschaft in der Halle eines Hödaring/Jarl gewünscht. Die Gasthausszenerie macht den Einstieg in das Abenteuer so beliebig, das es auch in anderen Ländern hätte gespielt werden können. Dennoch, wir hatten Spaß! Der Spaß und die Ungereimtheiten in "Drakarsborn" sollen anderswo erwähnt werden. 😉
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WestCon Dankestrang
Ein herzliches Dankeschön, an die Orga, meine SL @Chichén, @Chillur & @Herothinas sowie den Menschen mit denen ich schöne Gespräche, tolle Abenteuer und kurzweilige Stunden verbrigen durfte! Bis zur nächsten Runde! E.
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Datenblätter für Kämpfer
Ah, ok. Gut, insofern nachvollziehbar, wenn etliche Blätter speziell benannt werden und dann jenes für Kämpfer fehlt, mag das anfänglich verwirrend sein. Nun, das universelle, editierbare ist eben für alle gedacht, Kämpfer, Zauberer und zauberfähige Kämpfer.