Alle Inhalte erstellt von Einherjar
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Neuschreibung des Pantheons?? Auf S. 27 des Waeland QB (M5) steht in dem Artikel über Sigrun: Zitat: "Mit Sigrun, einer mächtigen aus Slivurgard, die er zu verführen wusste, zeugte Asvargr zwei Töchter, Wyrd & Helja." Im Waeland QB der Regeledition M3 war dieser Verführer Sigruns noch der Göttervater Vidar. Siehe Waeland QB (M3) Seite 27. Wer von beiden hat denn nun die mächtige Sigrun verführt und zwei Töchter mit ihr?
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Tiere zu den Göttern Albas
Hm, nun ich für meinen Anteil würde versuchen, den Göttern Tiere zuordnen, die ihrem Aspekt nahe stehen. Herrschaftsgott: etwas majestätisches wie ein Adler vielleicht, der Bär als Herr der Wälder, Kriegsgott: möglicherweise ein Raubtier (Wolf, Bär, Berglöwe etc.) Totengott: Nunja, die Totenvögel Krähe oder Rabe böten sich an Gott des Handwerk und der Schmiede: ein Baumeister unter den Tieren wie der Biber oder ein Webervogel oder der Phönix wegen des Feuers Gott des Meeres: ein Fisch oder Meeressäuger, vielleicht auch ein Kraken Fruchtbarkeitsgöttin (oder nach dem DFR M4: die Furchtbarkeitsgöttin 🤣 ) da Priester und Priesterinnen bei allen Tieren einen Stein im Brett haben, ist die Auswahl umso größer, aber Gans fände ich irgendwie passend, weiß auch nicht warum Gott der Weisheit: Ja, die Eule steht hierzulande für Weisheit, aber auch auf Midgard? Allerdings fällt mir da auch gerade kein passendes Tier ein. Grüße E. PS: Nixe und Fee sind Naturgeister und eher mit dem Dweomer verbandelt, schwierig bei den Albei und ein Draug bei Ylathor?? Also wirklich!
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Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
2023 Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Einherjar beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivHerothinas und ich sind wohl gegen 15 / 15:30 Uhr Uhr da, so der Verkehr mitspielt -
Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
2023 Ausgebucht - Donnerstagnachmittag - Schneewittchen, die 4 Zwerge und der letzte Schlag des Hammers
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Einherjar beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Archiv@Ardor Lockenkopfbenötigst Du die Charakterbögen im Vorwege oder reicht es Dir auch am Spieltisch? -
Donnerstagnachmittag/abend: Abenteuer gesucht
Hallo! Dann nutze ich frech mal diesen Anfragestrang und mache keinen zusätzlichen auf. @Herothinas und ich (Einherjar) suchen ein Abenteuer inkl. Spielleiter 😉 für unsere Zwergenbrüder (Grad 12) für den Donnerstag. Wer geneigt ist und die Zeit hat, möge sich gerne bei einem von uns melden. Grüße, E.
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Zwergische Skalden
Oh Du weitsichtiger Meister der zwergischen Darstellung. 🤣
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Zwergische Skalden
Klugscheißer kann keiner leiden! Ich spreche aus Erfahrung!😄
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Unter diesem Aspekt ziehe ich meine Schelte Midgards demütig zurück!
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Zwergische Skalden
Laut dem QB Waeland - Die Krieger des Nordens (S. 81 oben links - Geburt eines Abenteurers) kommen Skalden auch bei den Zwergen Nordsiraos und Vesternesses vor! Wie geil ist das bitte! Schade, dass es nicht schon im Zwergenband Erwähnung fand und auch im Waeland QB quasi nur als Nebensatz auftaucht. Aber schön, dass den Zwergen diese Charakterklasse auch zur Verfügung steht!! Im M3 QB Waeland war mir ein derartiger Zusatz nicht aufgefallen und im Zwergen QB habe ich auch nichts gelesen. Ich freu mich auf jeden Fall!! ' Der E.
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Waeland - Krieger des Nordens (Quellenbuch 3. Auflage)
Ich rechne ehrlich gesagt damit, das die Frosthexer Abenteuer gesondert erscheinen. Was das QB betrifft, ist ja bereits gesagt worden, dass hier nur eine etwas überarbeitete Version erscheinen wird. Wenn ich es recht verstand, dann gibt es bei dem QB von M3 erhebliche Probleme mit den Copyrights, da diese wohl bei den verschiedenen Autoren liegen und diese teils nicht mehr erreichbar sind. Wie gesagt, SO ICH ES RICHTIG VERSTANDEN HABE!!!
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Jup, sind bekannt und die Angaben dort sehr unterschiedlich. Frage mich dennoch, wie man mit 20 Ruderern pro Seite auf einem 20m langen Schiff Platz findet? Der Raum für einen Ruderer ist dann deutlich kleiner als ein Meter. Ziemlich eng, um zu rudern.
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Errata (Inhalt): Waeland - Die Krieger des Nordens (3. Auflage)
Ich frage mich immernoch, wie Midgard es schafft, bei einer Schnigge von 20m Länge, 20 Riemen pro Seite anzubringen und zu bemannen. S. 44 oben rechts. Ebenso das Handelsschif Skidder. Es ist 16 Meter lang und hat 32 Riemen. Sind da die Ersatzriemen eingerechnet? S. 45 unten links
- Pollys göttliche Mission
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Bacharach DankeDankeDanke
Danke schön an Orga und meine SL ( @Chichén, @Adjana ) für kurzweilige Stunden und viel Spaß sowie meinen Spielern von Mittwoch & Donnerstag, für eine vergnügliche Zeit. Es war schön, Euch alle wiederzusehen und ich habe es genossen, mich mit etlichen von Euch unterhalten und dumm tüch sabbel zu können. Bis zum nächsten Mal E.
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Suche den Quellenband Nihavand (Aran )
In den DDD Magazinen 32/33 & 34/35 befindet sich ebenfalls umfangreiches Material zu Aran in Form der Stadtbeschreibung von Hardscha! https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Magazine/?page=5 Grüße E.
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Freitag - Abenteuergesuch für Waelinger Grad 1-5 (ERLEDIGT!)
Hallo! Wäre jemand bereit, am Freitag auf Bacharach ein Abenteuer für zwei waelische Brüder (Skalde & Runenschneider) im Gradbereich 1-5 zu leiten? Gerne in Waeland spielend. Mit freundlichen Grüßen E.
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Drakarsborn (Folke Saga Teil 2)
Teil 2 der Folke Saga haben wir in unserer, fast nur aus Waelingern (ja ein Zwerg gehört dazu) bestehnden Gruppe, im Anschluss an "Der Fluch der Bärenfrau" gespielt. Wir waren unterschiedliche SL und haben hier auf die Zusammenhänge der Haldor Saga ausnahmsweise verzichtet. Die Abenteuer lassen sich durch unterschiedliche SL leiten. Es ist nur geringes SL Wissen, dass man im nachfolgenden Abenteuer zu ignorieren hat. Das Abenteuer ansich ist fix einzulesen, da es keinen komplizeirten Handlungsstrang hat. Es beginnt mit einem Rollenspielteil, danach folgt ein Brettspielabschnitt, gewürzt mit weiteren Rollenspieleinlagen. Wir hatten viel Spaß dabei, sowohl an den Rollenspieleementen, als auch am Brettspiel, dass den Bau eines Drachenschiffes simuliert und taktisch geprägt ist, beim Einsatz der Rohstoffe und der Arbeiter und einen zeitlichen Druck ausüben soll. "Drakarsborn" spielt erneut auf dem Hof von Husbjörn, der nach dem ersten Teil nun "Bärenhof" heist. Laut dem Abenteuer spielt es 10 Jahre nach den Ereignissen aus Teil 1 und Folke ist ein angesehener Schiffsbauer, der den Hof und die Werft nun anstatt Husbjörns führt. Man ist wieder auf dem Hof/ der Werft und genießt die Gesellschaft. Folke, als neuer Herr über den Bärenhof benötigt dringend einen neuen Auftrag, um die Werft am Leben zu halten. Er hat auch schon Verhandlungen im Vorwege geführt und erwartet nun einen wilden Seewolf, dem er eine neue Drakar bauen soll. Die Verhandlungen über den Preis sollen dann weiteregführt werden. Der Seewolf will seine Drakar aaber in 25 Tagen fertig haben. Ein hübscher Zeitdruck! Nun wird Folke sehr krank (Lungenentzündung) und die Abenteurer müssen die Verhandlungen führen. Ich hatte nen godrischen Händler in der Gruppe, für den das wie gemacht war. Nachdem dieser Abschnitt ausgespielt war, kam der Brettspielteil. Das Brettspiel ist im Abenteuer vollständig enthalten, muss nur rauskopiert und zugeschnitten werden. Die Regeln sind relativ leicht und kann sich auch in der Gruppe durchgelesen werden. Als SL war das für mich ein sehr entspannter Teil, da ich nix tun musste und nur beobachten konnte. Während des Brettspiels finden dann zwei bis drei Rollenspielszenarien statt. - zum einen wird eine mit einem Dunkelzwergenfürst über Roheisen verhandelt, da Usegorms Markt nur minderwertiges Eisen bietet. Dieser Teil wird ebenfalls rollenspielerisch gelöst. - des Weiteren passiert es, dass zwei Wyrme die Holzfäller attakieren und einen von ihnen mitnehmen. Hier können die Abenteurer eine Rettungsmission starten, was ggf. den Zeitruck im Brettspiel etwas erhöht und die Abenteurer dazu bringt, die Wyrme ggf. zu bekämpfen und sie auf ein altes Dungeon der Arracht stoßen lässt. - ggf. kommt es dazu, dass ein drittes Ereignis stattfindet, welches über eine der Ereigniskarten im Brettspiel ausgelöst wird. Hier wird ein Wagen mit Roheisen überfallen und die Abenteurer müssen losziehen, die Arbeiter befreien und das Roheisen zurückholen. Alles in Allem haben wir, inkl. ausgiebigigem Charakterspiels einen Samstag von 11 bis 00 Uhr sowie den Sonntag mit drei weiteren Stunden benötigt. Ein paar Anpassungen musste ich vornehmen: - die 10 Jahre ingame waren für mich völlig unspielbar! Das ist, selbst mit Lernzeiten eine unfassbar lange Zeit. Drakarsborn ist für die Grade 4-8! Was zum Teufel machen die Figuren so lange, nur um die paar Grade aufzusteigen. Zudem fand ich es schwierig eine Frreundschaft zwischen den Abenteurern und Folke zu erkären, wenn man 10 Jahre nix mehr miteinander zu tun hatte. - die zu bauende Drakar (Kriegsschiff mit ca. 100 Mann Besatzung laut QB) soll laut Abenteuer ein Schiff werden für 25 Krieger! Bitte was!!!! Das ist keine Drakar, nicht mal ne Schnigge! Diesen Quatsch (sorry für die harschen Worte!) musste ich ich ebenfalls anpassen, was sich aber nur auf die Erzählung durch mich als SL auswirkte. Also wirklich! Ne Drakar für 25 Krieger, wer macht denn sowas?! - Ich wollte zudem, dass Teil 2 einen Winter nach Teil 1 stattfindet und die Figuren dort überwintert hatten. Dazu mussten die NSC in Teil1 und 2 angepasst werden. Meine Spieler hatten alle Grad 6/7, was zu mehr Anpassungen in Teil 1 führte, in Bezug auf die Werte. Dann musste ich mir einfallen lassen, warum, Folke nun über den Winter der neue Herr des Hofes/der Werft ist und habe dies mit einem Unfall Husbjörns erklärt, der unter Schneemassen zu lange keinen Sauerstoff mehr bekommen hatte. Alles in allem hatten wir viel Spaß und das Abenteuer lief recht flüssig. Neben den Bildern aus dem Abenteuer hatte ich mir für alle bedeutenden NSC Bilder herausgesucht und zur Einstimmung gab es vorneweg das Lied "Valhalla calling me" aus "Assassins Creed Valhalla"
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Der Fluch der Bärenfrau
Inzwischen haben wir das Abenteuer in unserer Runde auch gespielt und Teil zwei ("Drakarsborn") gleich hinten angehängt. Das Abenteuer gefiel uns ebenfalls. Wir haben es mit waelischen Charakteren gespielt (gut, ein Zwerg war dabei) und hatten eine schöne Atmosphäre. Wir haben das Abenteuer hochskaliert, da unsere Figuren bereits Grad 6/7 hatten. Zudem wollten wir Teil zwei "Drakarsborn" gleich anschließen. Es hat eine schöne Geschichte, die zu erspielen mir Spaß bereitet hat. Zwei Mankos mussten wir für uns aber feststellen: - das Abenteuer darauf hinauslaufen zu lassen, dass der NSC den Endkampf alleine führen muss und die Abenteurer zum Zuschauen verdammt sind, hat uns ziemlich geärgert. Die SC konnten maximal vorbereitend unterstützen. Figuren der Gerade 1-3 sind zur Unterstützung des NSC kaum in der Lage. Wer hat da schon Artefakte, die er ihm leihen könnte. Das war klassisches railroading und sehr unglücklich, für unseren Geschmack. - ein zweites, für mich wüschenswerter Weise ebenfalls anders zu lösendes Ereignis: die Methalle mit Wirt und Schankmädchen. Gasthäuser gibt es in Waeland ja so gut wie nicht (klar in Ausnahmen möglich). Ich hätte mir hier das Ausspielen der typischen waelischen Gastfreundschaft in der Halle eines Hödaring/Jarl gewünscht. Die Gasthausszenerie macht den Einstieg in das Abenteuer so beliebig, das es auch in anderen Ländern hätte gespielt werden können. Dennoch, wir hatten Spaß! Der Spaß und die Ungereimtheiten in "Drakarsborn" sollen anderswo erwähnt werden. 😉
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WestCon Dankestrang
Ein herzliches Dankeschön, an die Orga, meine SL @Chichén, @Chillur & @Herothinas sowie den Menschen mit denen ich schöne Gespräche, tolle Abenteuer und kurzweilige Stunden verbrigen durfte! Bis zur nächsten Runde! E.
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Datenblätter für Kämpfer
Ah, ok. Gut, insofern nachvollziehbar, wenn etliche Blätter speziell benannt werden und dann jenes für Kämpfer fehlt, mag das anfänglich verwirrend sein. Nun, das universelle, editierbare ist eben für alle gedacht, Kämpfer, Zauberer und zauberfähige Kämpfer.
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Datenblätter für Kämpfer
Braucht man denn ein eigenes für Kämpfer?! Auf den editierbaren sind doch alle Felder vorhanden. Die sind universell gehalten. Nur bei den manchen Zauberern ist die Zaubergruppenliste anzupassen, wie es bei den nicht beschreibbaren Datenblättern vorgefertigt ist.
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Datenblätter für Kämpfer
Das erste ist das Figurenblatt, dass die Stammdaten enthält mit den Grundwerten, Waffen werden unter Fertigkeiten als Waffengruppe aufgeführt. Das zweite ist das Abenteuerblatt, auf dem man auch Waffen (inkl. Schaden) notieren kann, alle Fertigkeiten mit den vollständigen, fürs Abenteuer relevanten Werten. Blatt drei enthält die relevanten Informationen für Zauber bereit. Dort kann man alles eintragen was den Zauber zusammenfasst! Oder reden wir aneinander vorbei?!
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Datenblätter für Kämpfer
Es gibt zum Runterladen auf midgard-online.de editierbare Datenblätter die für alle Charakterklassen https://midgard-online.de/spielhilfen/datenblaetter.html Oder hab ich etwas an Deinem Post falsch verstanden?
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Sammlung midgardspezifischer Begriffe
Sollte es nicht um Namen gehen, sondern um reine Begrifflichkeiten, fiele mir derzeit nur die Vidhingfahrt ein. Aber ich kann nicht meine Handdafür ins Feuer legen, ob dieser Begriff nicht irgendwo anders auch mal auftaucht. Bisher kenne ich ihne nur von Midgard.
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Sammlung midgardspezifischer Begriffe
Nun, ich denke, in erster Linie sind es die Namen aller Länder, ihrer Städte, Flüsse und Gebirge etc., so Du diese unter "Begriffe" definierst. Moravod, Rawindra, Waeland, Tuarisc, Artross etc. sind wohl nur auf Midgard vorhanden. Alba dürfte eine der Ausnahmen sein, den gibt es ja auch in der Realwelt als Name für Schottland.