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Einherjar

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Alle Inhalte von Einherjar

  1. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag und alles Gute!!!!! Lasset Euch feiern und Euch huldigen!

  2. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag und alles Gute!!!!! Lasset Euch feiern und Euch huldigen!

  3. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag und alles Gute!!!!! Lasset Euch feiern und Euch huldigen!

  4. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag und alles Gute!!!!! Lasset Euch feiern und Euch huldigen!

  5. Spielleiter: Alex (Einherjar) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-4 (M5) geplanter Beginn: Freitag, 10:00 Uhr voraussichtliche Dauer: unbekannt, sollte aber am Abend fertig sein, evtl auch schon zum Abendessen Art des Abenteuers: Reise, Detektiv, Dungeon, Kampf Voraussetzungen: Waelinger! - andere barbarisch geprägte Kulturen des Nordens gingen auch (Läina, Twyneddin, Fuardain, als auch Moraven) Beschreibung: Ihr erlangt Kunde von einem alten Schatz und es verlangt Euch, ihn zu bergen. Einfaches Abenteuer für Einsteigercharaktere Hinweis: Alle Plätze sind vergeben!
  6. Neuer Name und ein leicht depressives Profilbild!? Willst Du uns was sagen?

    1. draco2111

      draco2111

      Der Name ist nicht so neu.

      Ansonsten bin ich am experimentieren.

    2. Einherjar

      Einherjar

      Ah ja, Na denn, eine Atomexplosion ist doch auch was feines. Und interpretationsfähig... ;-)

  7. Liebe Gemeinde! Auch von mir Dank an jene, die sich zum Test meiner "Rache" zur Verfügung stellten. Anmerkung zur Verbesserung nehme ich gerne per PN. Eine Verneigung vor meinem Spielleiter Herothinas für eine grandiose Vidhingfahrt!!! Es war Episch! ASVARGR!!!! Außerdem der Küchenfrauschaft für sehr sehr leckeres Essen, den vielen Spielern und besonders den Spielleitern welche uns bespaßten. Segel gesetzt und auf ein Weiteres im nächsten Jahr!
  8. Sollte es wirklich so kurz sein, wie ich angedacht habe, gäbe es die Möglichkeit, es evtl auch am Sonntag zu spielen. Das will ich aber abwarten.
  9. Spielleiter: Alex R. aka Siriondil Spieler: 3-5 Midgard: M5 Grade: 1-6 Beginn: Mittwoch, 18:00 Uhr Vorraussichtliche Dauer: vermutlich 5-6 Std. Soll ein kurzes Abenteuer werden, habe es aber noch nie geleitet, insofern ist die Angabe ohne Gewähr. Art des Abenteuers: Detektiv, Wildnis, etwas Kampf Vopraussetzungen: FSK 18, ansonsten, Hilfsbereitschaft, Neugier, (typisch moravische Charakterklassen helfen, es geht aber auch anders) Beschreibung: Die Abenteurer ziehen durch Moravods herbstlichen Küstenwald. Zum Ende des Tages erreichen sie eine kleine Siedlung mit einem kleinen Herrenhaus. Der hiesige Freiherr lädt sie unter sein Dach ein und erbittet als Gegenleistung nur die Geschichten der Abenturer. Der Abend sollte fröhlich und mit Guter Laune begangen werden. Nachdem ihr Euch schlafen gelegt habt.... 1.) ToddArkin 2.) Gildor 3.) Laurelin 4.) Kerrigan 5.) Draco 2111
  10. So, da ich nun auch wieder Netzzugang habe, auch von mir herzlichen Dank an die Organisatoren! Auch natürlich meinen beiden Spielleitern Zrenik und Chillur für tolle und stimmungsvolle Abenteuer. Weiteren Dank an meinen Mitfahrer Herothinas, für eine kurzweilige Heimfahrt, sowie Ganduban für die Bewirtung und die Gesellschaft am Mittwoch, als auch Lechlain, fürs Fahren von Dortmund bis Breuberg und zurück! Viele Grüße und auf sicher bis zum nächsten Jahr! S.
  11. Nuja, also offizielles Regelwerk ist es demnach nicht, aber offizielles, optionales Zusatzmaterial. Das reicht mir! Danke für die Diskussion!
  12. Kompendium. Das wäre dann ja wieder M4. Der Inquisitor kommt aus M5 und dort gibt es auch einen Hexenjäger. Habe zur Zeit aber leider kein Mysterium zur Hand.
  13. Es gibt noch die Hexenjäger und den Inquisitor, beide werden im Mysterium aufgeführt und sind auch in den Lerntabellen enthalten. Bei den Hexenjägern/Inquisitoren wird davon gesprochen, daß sie als Thaumagral eine Einhandschlagwaffe (Streitkolben oder Kriegshammer) als Hexenhammer oder ein einhändige Blanckwaffe (Kurzschwert oder Dolch) als Hexenfänger wählen können. Quellennachweis fehlt mir gerade.
  14. Deinem Alternativangebot entnehme ich, daß es von offizieller Seite versäumt/für nicht notwendig erachtet wurde, diese Charkaterklassen (Magister, Hexenjäger, Runenmeister, Ermittler, Schattengänger, etc.) mit Thaumagralregeln zu versorgen!
  15. Hallo Midgardfüchse! Ich wollte für meinen Hexenjäger einen Hexenhammer herstellen, finde aber dazu keine Angaben über die Kosten des Erschaffens, des Aufprägens von Sprüchen und welche Sprüche er überhaupt zur Verfügung hat! Orientiere ich mich da komplett am Ordenskrieger oder gibt es irgendwo versteckt eigene Werte und Regeln dazu? Fände es merkwürdig, wenn ein ungläubiger Hj sich nur mit Gold und GG ein Thaumagral erschaffen könnte. Alles was ich zum Thaumagral des Hexenjägers fand, waren der Hexenhammer oder der Hexenfänger. Beste Grüße S.
  16. Cool! Lassen wir uns mal überraschen! Ich freu mich dabei zu sein!
  17. Hallo Chillur! Ich würde gerne gerne mal bei Dir spielen. Habe einen twyneddischen Wa. im Grad 5.
  18. Scheint mir das einfachste zu sein und würde den Rahmen auch nicht sprengen.
  19. Hallo Freunde der Nordmänner! Seit M5 sind die Grade der SC ja deutlich höher als noch unter M4. Wie verhält sich daß nun mit dem Zaubernwert des Fylgdyr? Nehme ich jetzt Grad/2? Grüße S.
  20. Danke auch von mir an all jene, die mitgewirkt haben, daß wir ein schönes Wochenende auf Burg Stahleck verbringen konnten! Von mir im Besonderen mein Dank an die Orga, den Wettergott und meine Spielleiter, die meine Mitspieler und mich - in die Vergangenheit schickten und es ermöglichten, das mein tief gläubiger Albai Seite an Seite mit Toquinern kämpfte (Danke an Solwac!), - ins Gebirge schickten, um eine alte Seele in die Steinernen Hallen der Zwerge zu führen (Danke an Kessegorn!) und - mal wieder den Eigenheiten der Halblinge intensiv und gemütlich nahebrachten, so daß ich endlich als Halbling ehrenhalber daherkomme (Danke an Herothinas!). Ebenso ein Dank an meine Spieler, Falkenauge, Irene, Maren, Finn, Elfenschwinge & HHW, daß sie sich Wyrds ungestümem Atem stellten und viel Geduld mitbrachten. Ermittlungen sind zäh und erfordern Einfallsreichtum! Viele Grüße und auf ein Wiedersehen auf Breuberg, S. Vermutlich aus dem gleichen Grund, aus dem die Leute immer behaupten, ihre Stadt sei die schönste Stadt der Welt?
  21. Wichtig ist mir persönlich, daß das Abenteuer nicht durchgepeitscht wird und die Spieler die Handlungsstränge durchspielen können. Es ist für mich immer schade, wenn das vom Spielleiter mehr erzählt, als von den Spielern erlebt wird. Außerdem mag ich es nicht, wenn Aufgaben unerledigt bleiben. Das ist für mich zutiefst unbefriedigend! Wenn Du also sagts, daß wir den Haupthandlungsstrang durchspielen können, dann lass uns loslegen. Sollten sich durch Nebenstränge neue Abenteuermöglichkeiten ergeben, bist Du natürlich als Spielleiter für ein weiteres Abenteuer herzlich wilkommen!
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