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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
obw antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Der Bildschirmspeicher liegt heutzutage getrennt vom normalen Speicher auf der Grafikkarte. Schaufelt der dann die Befehle direkt in den Prozessor-Cache oder verlagert er die Daten je nach Lust und Laune von eine Adressregion in die andere? Problem wäre das ja glaube ich keines, die Daten erst im letzten Chip zu speichern, dann im ersten. Der wird ganz normal in den Adressraum gemappt und - Unterschied zum Normalfall - dann in der MMU als executable getaggt. Bei einer Grafikkarte mit 512 MB Speicher würde das sogar für mehr als nur eine kurze Speichertestroutine langen. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
obw antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Ausführbare Programme im Bildschirmspeicher, jaja, sowas hab ich zu C64 Zeiten auch gemacht Ich meine, der memtest86 macht das heute auch noch. Sonst könnte er ja nicht den gesamten Speicher prüfen. -
Weil der Waffenrang auch gleich der Verzögerung in Sekunden bei sekundengenauer Rundeneinteilung ist.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
obw antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Das sollte einen GPF geben? Bei den Prozessoren, wo ich mit Assembler rumgehackt habe, wrappte das auf die 0 rum, und das war gut so! Aber damals mussten Zugriffe auch noch aligned sein. Wenn er aber wirklich über 4 GB schreibt, wär das wirklich schön dämlich. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
obw antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Ups, da hat wohl jemand vergessen, die künstliche Speicherbremse für den 32Bit-Mode zu aktivieren Ich bin jetzt gar nicht firm in x86-Assembler, aber hat der flat mode denn überhaupt Adressmodes mit mehr als 32 Bit? -
:nono:Er verdient wohl eher 0-30GS pro Tag und Nase. Die 30 GS, die auf jeden Fall draufgehen, sind die minimalen Materialkosten. Holzpuppen beim Schwertkampf, Schild wieder richten lassen, Pergament und Tinte fürs Schreiben lernen, Materialien für alchimistische Experimente, Waffen nach dem Übungskampf wieder pflegen und schleifen, Lokalrunden für soziale Fertigkeiten, Wunden versorgen... Und wenn man einen teureren Lehrmeister nimmt, hat das verwendete Material auch höhere Qualität und ist teurer. Ich schätze mal, dass so ein Lehrmeister effektiv maximal 10 GS pro Tag einnimmt. Und wie jeder Abenteurer weiss, ist das gerade genug Rücklage, um den gleichen Zeitraum nochmal über die Runden zu kommen. Midgard ist zwar ein Fantasy-Spiel, aber ein wenig Fantasie hilft auch bei den anscheinenden Regelhuckeln. (Und wenn jetzt wieder einer anfängt "Aber das steht so nicht im DFR..."; da steht auch nichts von einem ungelernten EW:Essen und verhungert ist trotzdem noch kein Abenteurer.)
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Der Anteil ist wohl riesig, z.B. die Charakterklasse Barbar aus Gildenbrief 1 gab es ja dann doch mal offiziell, und die dazugehörige Fähigkeit Fangen (damals Wurfwaffe fangen) hat es inzwischen ja auch ins DFR geschafft. Es dauert halt immer nur ein bisschen, bis das aufbereitet ist, so dass es ins Gesamtkonzept passt.
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Auch interessant, da hören die Leute auf, D&D 3.x zu kaufen, weil 4th Ed. vor der Tür steht, und schon halbiert sich fast der Marktanteil. FanPro knapp hinter White Wolf finde ich übrigens bemerkenswert.
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:rotfl:
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Es könnten z.B. - das war auch schon vorgeschlagen worden - verschiedene einzelne Zaubergebiete definiert werden (weiß ich, Heilzauber, Beschwörungen, Feuerzauber - da gibt es ja auch schon was), die dann jeweils mit einem "Eintrittsgeld" kommen. Wer dann die Breite eines Magiers haben will, der zahlt so viele Eintrittsgelder, daß er sonst nicht viel lernt. Aber wer nur etwas ganz Bestimmtes haben möchte, der kann sich so flexibler seine Mischfigur basteln. Analog zu Überleben oder Landeskunde kann man festlegen, dass Zaubern erstmal nur für einen bestimmten Bereich gilt. Der Zauberbereich, den man zuerst lernt, wird mit WM 0, gezaubert, weitere mit WM-2, analog zur jetzigen Grund/andere Zauberregelung. Dann müsste man noch festlegen, welcher Spruch zu welchem Bereich gehört (evtl. gehören einige zu mehreren, siehe Differenzierung z.B. einmal Feuerkugel als Wundertat, und Feuerkugel als normaler Zauber). Also: Zaubern(Dweomer) Zaubern(Wundertat(Gottheit, Aspekt,...)) (hier kommt man um die jetzige Spruchliste zumindest nicht völlig rum, denke ich. Oder man kann sie als Anhaltspunkt dafür nutzen, welche Wundertaten man sich damit quasi einkauft.) Zaubern(Thaumaturgie) Zaubern(wissenschaftlich) Zaubern(bardisch) Zaubern(Beschwörung) Bleiben noch Fragen wie: Wenn man etwas anderes als Bardenzauber oder wissenschaftliche Magie als Primärbereich nimmt, hat man dann automatisch wissenschaftliche Magie als Sekundärbereich dazugekauft? So ist es zumindest im Moment und sollte der Kompatibilität halber auch so bleiben. Andere Einschränkungen ergeben sich aus den Regeln der Zaubergemeinschaften (näheres regelt ein Bundesgesetz:silly:). Damit sollten übrigens diese anderen Zauberfähigkeiten teurer sein, also z.B. 7500 GFP. Direkte wissenschaftliche Magie kostet dann weiterhin 5000 GFP.
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ALLe lernen ALLES zu Standardkosten! Die Zauberworte sind "Interoperabilität" und "Kompatibilität". Wenn sich ein normal gebauter Charakter und ein klassenloser in einer Kampagne treffen, hat der eine einen immanenten Vorteil? Welcher auch immer.
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Nein, denn alle Abenteurer können dann auch Zaubern. Du erhältst also einen Zauberer, der Kämpfen kann wie ein Glücksritter und alle übrigen Fähigkeiten mittelmäßig beherrscht. Das können alle jetzt auch schon. Ungelernt auf +2. Was kostet es, Zaubern als Standardfähigkeit zu lernen? Ich habe da was von 5000 Punkten im Hinterkopf. Das sollte Schranke genug sein.
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Nein, du kannst jedem Char seine Bereiche und Persönlichkeit zuschneiden, es gibt keibe Klasse keinen Rabatt, es kostet für jeden alles das gleiche Also lernt man alles zu Standardkosten!? Auch ein Ansatz, sind solche Charaktere nicht benachteiligt gegenüber den "normalen"? Wäre ein Gedanke, der mir spontan dabei kommt.
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Im Prinzip bedeutet es ja nur, dass Du jedem Charakter eine eigene Klasse (sprich: Kombination von Zaubern, Grund- und Ausnahmefähigkeiten, ...) auf den Leib schneidern kannst. Jedenfalls verstehe ich es so. Das kann man natürlich so machen. Dieses Maßschneidern sollte dann aber nie der Spieler selbst machen. Das Ganze bedeutet natürlich jede Menge Arbeit. Man stelle sich vor, eine neue Gruppe findet sich und 4-6 Leute wollen solch maßgeschneiderte Abenteurer. Tolle Wurst. Ich greife darauf nur in Ausnahmefällen zurück. Letztlich ist das System aber auch nicht klassenlos. Schließlich greift man auch beim Maßschneidern auf bestehende Abenteurertypen zurück und wandelt diese dann nach den Wünschen des Spielers ab. Ja, das ist jetzt schon so. Insofern hat man natürlich nach Maßgabe des Spielleiters jetzt schon klassenloses Midgard. Es gibt aber immer Leute, die damit nicht schon zufrieden sind, dass das System dem Spielleiter weitgehende Freiheiten lässt, und die verschiedene Dinge kodifiziert sehen wollen. In die Richtung ging zum Beispiel mein Vorschlag.
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Im Prinzip bedeutet es ja nur, dass Du jedem Charakter eine eigene Klasse (sprich: Kombination von Zaubern, Grund- und Ausnahmefähigkeiten, ...) auf den Leib schneidern kannst. Jedenfalls verstehe ich es so.
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Knifflig. Ich muss mir die erstmal bei Gelegenheit in Ruhe durchlesen.
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Als alter Naturwissenschaftler würde ich eher versuchen, die vorhandenen Klassen auf ein irgendwie geartetes Punktebewertungssystem mit den Eckpunkten: Bewertung von Grund-, Standard und Ausnahmefähigkeiten Fertigkeiten im Lernschema analog zu oben Bewertung der Waffengrundfertigkeiten (Keine einzelnen Waffen, das ist kulturabhängig) Vor- und Nachteile auf Grundeigenschaften (Stand, Selbstbeherrschung,...) auszuknobeln. Sozusagen ein Metabausystem, mit dem man nach fixen Regeln ohne groß von einer vorhandenen Klasse aus rumzuschieben, eine neue Klasse 'from scratch' generieren kann, die dann auch halbwegs ausgewogen ist (Ich habe keine Ahnung ob die vorhandenen Dutzenden von Klassen sich bei einer solchen Analyse als 100% ausgewogen zeigen, und ich denke sogar, eher nicht.). Dann könnte jeder Charakter seine eigene Klasse haben und man könnte sich coole Namen dafür ausdenken.
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Lebenspunkte sinnlos, sobald die Ausdauer weg ist?
obw antwortete auf h&'s Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein. DFR, S.225. Dein Zitat bezieht sich ausschließlich auf die Boni und Mali, die mit einem * gekennzeichnet sind. Nein. ARK, S.23. Man kann Reichweite, betroffene Fläche oder Personenzahl, die Höhe des angerichteten Schadens oder die Wirkungsdauer erhöhen.- 39 Antworten
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- ausdauerpunkte
- gezielter hieb
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Ich hoffe, der Idiot hat dafür wenigstens gerb bekommen, eher gelb-rot. Warum?Technisch ist der Einwurf so erlaubt und absichtliche Unsportlichkeit kann wohl kaum unterstellt werden. Bei einem normalem Einwurf hätte er den anderen kaum getroffen, aber durch diese Kaspernummer hatte der Blaue gar keine Chance zu reagieren. Kein Vorsatz, aber fährlässige Dämlichkeit. Der Blaue steht aber auch viel zu nah an der Linie. Er hat einen Mindestabstand einzuhalten. 2 Meter. Und in der Tat kann für absichtliche Missachtung des Mindestabstandes und daraus resultierender Behinderung beim Einwurf sogar die gelbe Karte wegen Unsportlichkeit gezeigt werden. Ich glaube aber, in diesem Fall würde ein Schiri sich vielleicht denken, dass der Spieler genug gestraft worden ist.
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Artikel: Bevölkerung der menschenähnlichen Völker Midgards
obw antwortete auf Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Irthinja -
Naja, der Spruch bleibt teuer genug, teurer als einfach gegenzaubern. Okay, das geht auch nicht immer. Man könnte ja den einen Spruch als niedrigstufigere Variante des anderen handeln. Ähnlich wie Zauberschild/Umkehrschild oder Lichtbrücke/Himmelsleiter. Dann würde ich den rein kopierenden Spruch aber auch AP-intensiver machen, weil man ja das Originalmuster nicht einfängt, ist also gefühlt aufwendiger. ... mit dieser Einschränkung könnte man es aber als Stufe 5 oder 6-Zauber zu identischen Kosten behalten. Gleiche Einschränkungen bei Wirken anderer Magie wie meine Variante? Oder kann man gar erstmal nur den einen Spruch zaubern? Für beide Varianten sehe ich Potential.
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Moderation : Damit unser schönes Forum nicht durchrostet:uhoh:, habe ich die Anzahl der Roststellen reduziert und die beiden Rostdiskussionen verschmolzen. Auf den anderen Strang verweisende Beiträge wurden entfernt, da jetzt überflüssig. Die gewünschte Antwort befindet sich jetzt hier Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich assoziierte wegen der sich anschmiegenden Figur (die ist doch nackt, oder?) und der komischen Haube "Küstenstaaten oder Valian".
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Moderation : Ich habe die Diskussion um die genaue Wirkungsweise von Zaubern mit Wirkungsdauer 0 [thread=20993]hierhin[/thread] verlagert. Ist in der Tat in einem eigenen Strang besser aufgehoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen