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Lord Chaos

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  1. Schon richtig. Aber ich denke mit Gr. 10 Sollte ein Kidoka Meister sein. Ich, für meinen Teil, würde mit so einer Figur vielleicht noch ein oder zwei Abenteuer spielen, bevor ich sie in Rente schicke. Ich kann mich da an eine meiner Spielfiguren erinnern. Einen Gr. 9 Krieger mit mag. Bihänder +19 (2W6+5) Schaden. Es macht einfach keinen Spaß mehr mit so einer Figur in den Kampf zu ziehen. Ich spiele diese Figur überhaupt nicht mehr, sie taucht höchstens noch als NSC auf. Schade ist halt nur, dass der Kidoka so spät Meister wird, dass es dann eigentlich keinen Sinn mehr macht ihn als Meister zu spielen. Seine Erleuchtung ist damit gleich auch sein Rentenbescheid. Ich kenne mich mit fernöstlicher Mythologie nicht wirklich gut aus, aber ich glaube mich zu entsinnen, dass mit dem Erkennen des Dao eine gewisse Entrückung von der 'realen Welt' einhergeht. Damit dürften einen Daomeister die meisten Abenteuer auch herzlich egal sein. Somit wirft er sich durch seine Erleuchtung selbst aus der Champagne.
  2. Von den in der Liste genannten zweifelsfrei Njord (Sprüche, Coolheit, Arroganz,einfach alles!)! Generell würde ich sagen Ptahoth, falls Radamanthus noch unter den Lebenden, äh Handelden weilen sollte ist er auch ein heisser Tip.
  3. Wieviel Aufwand ich mir mit einem NSC mache hängt davon ab, wie wichtig er für die Champagne ist. Zb zieht mit der Gruppe eine NSC mit, die wird natürlich wie ein SC gesteigert. Bei Gegnern werden nur die WIRKLICH wichtigen so behandelt. Meistens verwende ich für Gegner die Regeln aus dem Kompendium. Bei nicht kämpfenden NSC (zB ein Kaufmann, Handwerker) muss ich sowieso improvisieren da viele deren Fähigkeiten nicht von den Regeln abgedeckt werden.
  4. Hi! Was mich an der 'Buchhalterei' am ehesten nerct ist das Notieren der KEP, da es im Kampf daher immer wieder zu kurzen Unterbrechungen kommt während 2 Spieler auf mich einreden. Da ich die Midgard Erfahrungsregeln aber finde halte ich daran fest. Ansonsten bin ich meistens mit der Liste der mag. Gegenstände etwas im Rückstand (v.a. ABW, aber auch unbekannte Eigenschaften kann ich schwer von den Spielern verwalten lassen). Da man als SL auch besondere Vorkommnisse, NSC's usw im Auge haben sollte kommt schon einiges an Aufwand zusammen, aber für mich gehört das zur SL Aufgabe. @Tagebuch der Spieler: Bei uns macht das eine Spielerin freiwillig. Da sie dadurch auch einen grossen Vorteil (wesentlich grössere Übersicht über erhaltene Hinweise, usw, Dauerzitat am Beginn jeder Runde: 'Beim Zusammenschreiben ist mir aufgefallen....') beim Lösen komplexer Rätsel usw hat mische ich mich da nicht weiter ein. Vergessene Hinweise sind bei uns recht selten.
  5. Die richtige Antwortmöglichkeit für mich ist nicht dabei. Bei mir entscheidet wieviele Regeln eine Situation erfordert bzw erlaubt. ZB bei einer absolut unwichtigen Nebenaktion habe ich selten Lust 10min in einem Buch zu suchen, auch mitten in einem spannenden Kampf achte ich v.a. darauf dass alles flüssig weitergeht. Bei uns kommt es daher oft vor, dass ich in einer bisher nie dagewesenen Situation spontan entscheide. Bis zum naechsten mal werden dir Regeln für diesen Punkt genau studiert und ab da wird es so gehandhabt. Sollten jedoch die SC eine Aktion genau planen, und ist die Handlung damit sowieso schon unterbrochen ist eine detailierte Anwendung der Regeln angebracht. Hausregeln gibt es bei uns sehr wenige. Die meisten sind Abwandlungen von für uns unstimmigen Regeln (zB kostet Handauflegen bei uns nur einen Punkt). Gruss Chaos
  6. Hi! Mit römisch geprägt meinte ich einen sehr lockeren, pragmatischen Umgang mit Religiosität. ZB zwangen die Römer keinem unterworfenen Volk ihre Religion auf solange sie sich an gewisse Grundregeln hielten (zB göttliche Verehrung des Kaisers in der späteren Zeit). Ein weiteres Beispiel wäre auch die problemlose und häufige Übernahme fremder Kulte (Christentum, Mithraskult, Isiskult, usw..). Ich meinte damit keineswegs, dass Valian nach dem Vorbild Roms gestaltet werden soll. Gruss Chaos
  7. Hat sich geweigert ein Schiff zu betreten bevor sie 'Brot und Wasser' gelernt hatte. Luftmeisterschaft usw. ist sich leider erst später ausgegangen.
  8. Reisen zu göttlichen Ebenen wären bei mir grundsätzlich möglich (vgl. Totentore), werden aber generell am Widerstand der Götter scheitern. Geisterlauf muss ich mir nochmals durchlesen, ich habe immer gedacht da wird nur der Geist hinversetzt. Gruss Chaos
  9. Befestigen klingt gut, das muss ich mir nochmal durchlesen. Bei Steinwand werd' ich mit der SL reden müssen, solche Lecks sind normalerweise gezackt und Schiffswände sind gebogen.... Mit Wasseratmen werde ich das Schiff kaum retten können und der Weg zum Ufer kann auch SEHR weit sein.
  10. Ohne 'Brot und Wasser' betritt meine Magierin kein Schiff. Windmeisterschaft hat sich ebenfalls bewährt. Feuermeisterschaft sollte auch dabei sein. Sturmwind sehe ich eher als Kampfzauber, aufs eigene Schiff gezaubert macht man sich nur die Segel kaput.... Was ich noch suche ist ein Zauber um schnell kleinere und mittlere Lecks zu reparieren. Hat irgendwer Ideen?
  11. Das sehe ich auch so. Ein Priester wird eher eine betende oder segnende Geste machen. Ein Magier tendenziell auffällige. Ich berücksichtige das aber nicht genau. Ansonsten wird das ganze bald nicht mehr spielbar. Bei mir gilt grundsätzlich: Je Höherstufig der Zauber und je länger die Zauberdauer desto auffälliger die Gesten (und Umgekehrt). Einem gefesselten Zauberer würde ich Feuerfinger mit WM -4 gestatten. (Und einem PW:Gs ob er sich selbst verbrennt). Gruss Chaos
  12. Ein derartiger Spruch wäre für mich ok. Er sollte dann aber an 'Erheben der Toten' orientiert sein. Zur Zeit handhabe ich es so, dass für eine Regenaration das Eingreifen einer Gottheit notwendig ist. Also GG ausgeben, auf alle Fälle ein grosses Opfer und ein entsprechender Priester der zusätzlich Allheilung spricht. Dafür gelingt es dann automatisch.
  13. Hi! Den Grundpreis einer Spruchrolle berechne ich laut Regeln: Standard FP zum Lernen = Grundpreis. Bei mir variiert der Verkaufspreis von Spruchrollen gewaltig. Es hängt v.a. davon ab ob der SC einen Inetressierten Käufer findet. Falls ja ist der Preis ca. das doppelte. In einer Magiergilde in der er nicht Mitglied ist wird er nur ca. den Grundpreis erhalten. Ist er Mitglied wird es Grundpreis + 20%. Gruss Chaos.
  14. Noch eine Anmerkung zu Landeskunde: Das wuerde ich evtl bei Geschäften in fremden Ländern verlangen (Kenntnis der Abgaben Sitten, usw), aber nicht wenn es darum geht ein Schiff zu führen. @Kraehe: Landeskunde(Kueste), was ist das?
  15. Hi! Ich habe einen ähnlichen Fall in meiner Gruppe. Der Glücksritter war etwas zu erfolgreich und ist dann bei Wort 'Heirat' etwas aus den Schuhen gekippt. Da die Dame aber auch etwas unkonventionell war (bei einer Waldläuferin kann man da ebenfalls davon ausgehen) haben sie sich auf eine gemeinsame Abenteurerkarriere geeinigt um sich besser kennenzulernen und das nötige Kleingeld für später anzuhäufen. Als SL habe ich das nicht den Würfeln überlassen sondern mir überlegt ob eine zusätzliche NSC in die Gruppe passt. Bisher hat's wunderbar funktioniert. Es hat auch einige Vorteile: - In der Form von Binwen kann ich der Gruppe Informationen zukommen lassen. - Ich lasse sie Fertigkeiten lernen von denen ich weiss, dass sie benötigt werden, aber die niemand hat, usw.... - Zusätzliche Auswege wenn die Gruppe ohne eigenes Verschulden in die Klemme gerät. - usw, usw, usw Die Figur führe aber immer noch ich. Sonst behandle ich sie wie eine Gefolgsfrau nach den Regeln, ausser dass sie volle Beteiligungen am Einkommen erhält, das war aber eine Gruppenentscheidung. Gruss Chaos
  16. Hi! Was die Religiosität der Menschen betrifft ist Midgard durch die Existenz von Göttern nicht der historischen Erde vergleichbar. Allerdings werden in Midgard die Götter durch die Ansichten ihrer Gläubigen geprägt (vgl Nahuatlan Buch). Daher ist es durchaus Vorstellbar, dass auf Valian ein eher römisch geprätes Verhältnis zu Göttern herrscht. Ganz generell würde ich Valian nicht am Mittelalter sondern an der Antike messen (Vorbild Karthago). Gruss Chaos
  17. Hi! Mit 'geopfert' meine ich den eigenen, recht wahrscheinlichen Tod in Kauf nehmen. @Yon Attan: Kennst Du Beispiele für Selbstmordattentäter aus dem europäischem MA? Gruss Chaos
  18. Als SL versuche ich immer die Zeit zum Lernen möglichst kurz zu halten. Ich lege fest für welche Fähigkeiten ein Lehrmeister verfügbar ist (evtl %Chance), die meisten Spieler haben sowieso eigenes Regelwerk und steigern dann zu Hause. Ich sehe mir das dann nur mehr kurz an und das wars. Die Kosten des Lernens zu erhöhen indem der Lehrmeister vorschreibt wie hoch der Goldanteil zu sein hat halte ich für nicht zielführend. Realistisch gesehen dürfte sich der Zeitaufwand nur nach dem Goldaufwand richten, die Erfahrung haben sie immerhin schon gemacht. Entweder man hat aus Erfahrung gelernt oder nicht! Das Midgardsystem verwende ich nur weil es eine brauchbare Abstraktion ist. Zum Thema Spieler mit zuviel Gold damit das Geld aus der Tasche ziehen: Bei mir unnötig. Wer zuviel Gold hat wird sowieso 2/3 mit Gold bezahlen. Wenn ich meinen Spielern jetzt auch noch mit betrügerischen Lehrmeistern komme werden sie vollständig paranoid. Gruss Chaos
  19. Hi! Eines der groessten Probleme beim Einsatz von Giften duerfte der Ehrenkodex sein, der in den meisten Gesellschaften Midgards existiert. Der Einsatz von Gift ist UNEHRENHAFT! In einer mittelalterlichen Welt ist es schlimmer als ehrlos zu gelten als zu sterben! Man gilt nicht mehr als vertrauenswuerdig, geschaeftsfaehig, usw.... praktisch der gesellschaftliche Tod. Gruss Chaos
  20. Wenn ein Kaempfer nur einen Lampf durch einen derartigen Zauber versaeumt habe ich kein Problem damit, es erwischt meistens die, die sich als erster ohne Ruecksicht auf Verluste in den Kampf stuerzenn und damit am gefaehrlichsten wirken. So passiert in meinem letzten Abenteuer. Die Moeglichkeit von Amuletten wurde ja schon beschrieben. Viel mehr Sorgen macht es mir wenn ein Spiler durch eine magische Falle fuer einen oder mehrere Abende ausgeschalten wird. Vgl. die 'Vogelfalle' in 'Mord am Schwarzdornsee'. In diesem Fall habe ich mir etwas einfallen lassen (ich hatte als SL vergessen dass die Priesterin 'Bannen von Zauberwerk' nicht beherrscht'). Es hat den Spieler eine gewaltige Menge Gold gekostet, aber er war wieder dabei.
  21. Hi! Im Mittelalter war ein Menschenleben generell weniger wert als heute, folglich war auch das eigene Leben weniger wert. Selbstmordattentaeter waren im heutigen Sinn nicht bekannt, das duerfte v.a. daran gelegen haben dass es keinen Sprengstoff gab. Menschen die sich fuer abstruse religioese Ziele geopfert haben gab's jedoch zuhauf.
  22. Hi allseits! Unsere Spieleiterin laesst nicht gerne Chars sterben, trotzdem hat es bereits 2 erwischt (Gruppe Grad 7 bis 8). Ein weiterer (praktisch schon)Toter konnte durch Einsatz goettlicher Gnade ins Leben zurueckgeholt werden. Meine Magierin hat v.a. durch striktes vermeiden von Nahkaempfen (manche moegen es Feigheit nennen, ich nenn's Intelligenz), Wuerfelglueck und hohe Investitionen in Heiltraenke ueberlebt. Gruss Chaos
  23. Ich spiele meist nur einen Charakter, diesen aber konsequent. Zur Zeit Gaia, eine valianische Magierin Grad 8. Angefangen vor ca 4 Jahren (damals noch Gaius, aber das Abenteurerleben kann hart sein...). Wenn das Spieltempo so weitergeht vermutlich in 2 bis 3 Monaten Grad 9 (brauche vermutlich nur noch gelegenheit laenger zu lernen).
  24. 3 Städte dieser Grösse halte ich etwas viel für eine einzelner Baronie, soll aber sein. In einem mittelalterlichen Hintergrund wie Alba würde ich mir aber wesentlich mehr Dörfer vorstellen um diese Städte zu ernähren.
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