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ohgottohgott

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  1. Thema von McSkull wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe das Abenteuer geleitet. Es lebt von den NCS und der Interaktionen und eignet sich prima für einen unterhaltsamen Abend. Ich hatte für alle Fälle noch eine Horde Orcs mit Schamanen ausgearbeitet, für den Fall, dass es noch nicht zu spät am Abend ist. Es hätte dann so ausgesehen, wie wenn der Druide zu den Orcs läuft und womöglich mit denen unter einer Decke steckt, dabei wollte auch der Schamane das Mondkind. Tags drauf hat BB in einer spontanen Fortsetzung die Orcs in der Gegend marodieren lassen. Letztlich machten sie sich am Tor zu schaffen, schafften es aber nicht, sondern wir schafften sie
  2. Auf seinen Kampfstab gestützt verfolgt Perl die Diskussion. Er hat schon von den Kraftlinien gehört aber (mangels Zauberkunde) nur von ihrer Beziehung zur Natur, am liebsten wäre es ihm, weiter nach Informationen in Form von Spuren zu suchen. Die menschlichen Intrigen und Ränkespiele sind ihm fremd. Was ist überhaupt eine Magiergilde und was hat die mit welchen blauen Vögeln zu tun?
  3. Schattenrobbe schützenswerte, niedliche, sonnenscheue Heuler oder grausame Zweilichdämonen des Nordmeers
  4. SUPER! Ist die Kleidung oder wirklich alles gestrichen?
  5. Die dominaten Prüfwürfe werden wohl die Sb der Chars betreffen
  6. Oh, sehr gut! Dann habt ihr ja Chancen die Waren sicher zu transportieren. Ich glaube nicht, dass jemand anderes an die Waren kommt. Dafür sehe ich andere Gefahren:
  7. Achso die gibt es ja auch noch - völlig übersehen Schleißlich sitzt Becher ja auf dem Wagen (Er hat "Wagenlenken")
  8. Wer soll davon berichten? Und was bitte ist "Marodieren"
  9. Ein hoher Herr, das ist gut, mit Zornal Eisenfaust im breiten Rücken ziehen wir eine Schneise durch jeden Feind
  10. Da seine Idee der Planung nicht umgesetzt wurde, will Perl die nähere Umgebung nach Spuren absuchen. Dabei lauscht er immer wieder, um mitzubekommen, falls ihm jemand folgt. Geschmeidig streift er durch Unterholz und Gebüsch - durch seine Welt, dem Wald. Er weiß die Wildwechsel zu deuten, die abgeknickten Äste, die Rufe der Vögel oder die Konsistenz der Losung. Er zieht geschwind einen Kreis und kehrt wie aus dem Nichts zu den anderen zurück.
  11. Geile Gruppe!!!!! Becher Breitkreutz weilt eh gerade in Alba - super!
  12. Was wäre mit Chars mit eigenem Langschiff
  13. ... und "unbekannte Materialien" (Haut des Bruder, Rüstungen in Dunkelheim).
  14. Die Regenbogengarde?
  15. "Well, auch möchte wissen ich, was los war. Ich werde auch Suchen die Spuren von was auch immer." Nachdenklich und in sich gewandt begibt sich Perl in den Wald.
  16. Da Bakkar und GolMyhr nicht abgezogen wurden, nehmen sie Informationen auf, wie andere Drogen. Wer sie erkennen könnte, würde sie überall wiedertreffen, ob auf Festivitäten als Teilnehmer oder auch Bedienstete, in der letzten Spelunke - mitten in einer Rauferei - oder plaudernd auf einem Ball. Die entfernte Ähnlichkeit bedauernswerte Bettler mit einem von ihnen, kann nur eine Laune der Phantasie sein. ... und es findet sich immer mal wieder eine tote Krähe in der Gosse ...
  17. Ich wars nicht. Ganz sicher? Ein Dementi! Aber gib zu: Du wärst es gern gewesen...
  18. Ich wars nicht.
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  20. Nun, wenn sie schlau genug sind, um zu stehlen, dann rennen sie auch nicht schreiend weg. Kommt ein Stückweit auf die Umgebung an. Im Dschungel sollte der Schwerenöter innerhalb von einer KR wieder im Unterholz sein - und tschüss.
  21. Ich würde keinen EW:Stehlen würfeln, da Affen nicht im eigentlichen (heimlichen) Sinn stehlen, sondern "grabschen" und verschwinden. Also Waffenloser Angriff mit hoher positiver Modifikation. Unbewegtes Ziel, Zeit, keine Gegenwehr und dann EWs Geländelauf ggf Klettern.
  22. Nö, Deine Interpretation hatte ich nicht herausgelesen. Macht aber nichts. Die Sache mit den Handouts kann durchaus interessant sein. Der Sl muss sich halt auch mit den Chars auseinandersetzen, um zu sehen, was passen kann. Ich hatte solch einen Hintergrund schon von ein- oder zweimal bekommen, da war das OK:
  23. Ich mag z.B. keine vorgefertigten Chars. Ich will meine spielen und ich habe auch Spaß dran, die Chars anderer wieder zu treffen. Die Variante, dass die Spieler selbst für die Motivation sorgen müssen bevorzuge ich als Spieler und SL. Je kritischer die Motivationslage für ein Abenteuer sein kann (z.B. wenn moralische Flexibilität gefordert ist), desto mehr gebe ich hierzu in der Ausschreibung bekannt.
  24. Ausgehend von der Spielrundendiskussion möchte hier Ideen sammeln, wie man Abenteuer knackiger durchführen kann. Dies beinhaltet die Konstruktion der Abenteuer und die Leitung. Ich fange mal mit der Gruppenfindung an: Ja, ich möchte wissen, mit wem ich spiele. M.E. reichen aber ein paar charakteristische Merkmale aus. Ich werde (innerlich) ungehalten, wenn in epischer Breite jeder Anhänger, jede Waffe und jede Narbe beschrieben werden - richtige Sb-Probleme bekome ich, wenn dann endlich der nächste Spieler dran ist und ein anderer, der schon ausgiebig seinen Char beschrieben hat eingrätscht, um die Borte seiner Tunika zu beschreiben und zu erläutern, warum er das dritte Quadrat von rechts selbst in rot gestickt hat Längen des Abenteuers: Auch bei Plots habe ich es auf Cons immer geschafft, dass die Chars durchgehend auf Draht waren. Ich sollte als SL Zeiten, die ohne dass von außen etwas passiert raffen (2 Wochen Seefahrt aber auch 2 Tage in einer Stadt), neue Infos geben, bei Detektivabenteuern auch mal die Erkenntnisse der Chars zusammenfassen (dabei erlaube ich mir auch, bestimmte Aspekte zu betonen) oder auch NSC handeln lassen. Auch wichtig: Spieldisziplin. Wenn die Spieler anfangen von anderen Abenteuern und Abenteurern zu erzählen, ist das Abenteuer am Abgleiten. Wenn dies gar der Sl macht, ist kaum noch ein Spielfluss möglich. Ähnlich sehe ich es mit Witzen und Sprüchen. Nicht falsch verstehen: Ich lache auch gerne am Spieltisch. Es muss aber (leider oft erlebt) nicht jede(!) Aussage des SL oder anderer Spieler mehr oder weniger orginell kommentiert werden und ich sehe es als Aufgabe des SL an, sich hierbei nicht nur zurückzuhalten, sondern auch gegenzusteuern. Das mal auf die Schnelle, muss leider was schaffen. Ich schau mal heute Nachmittag nach, wie sich die Sache entwickelt hat

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