Für mich sind hier zumindest zwei Aspekte vermischt:
1) Die grundsätzliche Motivation zu einem Abenteuer. Dabei wäre es in der Heimgruppe schön, wenn der SL die Hintergründe des Chars ein wenig berücksichtigt. Spätestens auf Cons sehe ich die Motivation aber vollständig bei den Spielern, die ihre Chars führen. Als Spieler muss ich mir überlegen, ob das Abenteuer etwas für einen bestimmten Chat ist oder mir eine Alternative suchen. So habe ich einen Char, dem Geld völlig wurscht ist. Der begibt sich nicht schnödes Gold nicht in Abhängigkeiten. Er reist aber schon mal mit einer Gruppe mit ...
2) Die Motivation in einem Abenteuer, etwas bestimmtes zu tun. Hier besteht schon mitunter das Problem, dass der von mir erdachte Char bestimmte Aktionen nicht machen würde, egal, ob das heißt, jemandem zu helfen, zu kämpfen, hochnotpeinlich zu befragen oder was auch immer. Hier hat meine Flexibilität Grenzen, die ich im Zweifel Outgame anspreche.