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ohgottohgott

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  1. ... dafür musst Du beide Waffengattungen lernen ...
  2. Thema von SMH wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich habe mich sehr auf M5 gefreut und finde viele kleine Änderungen toll. Enttäuscht bin in zumindest in diesen Punkten: - Das Lernsystem. Hier wurde IMHO der Teufel mit dem Belzebub ausgetrieben. Vorher konnte ich direkt abschätzen, was ich mit meinen Punkten machen kann. M4 hat eine Liste aller noch nicht gelernten Fähigkeiten und eine für die Verbesserung. Dabei steht geschrieben, ob mein Char nach "Grund", "Standard" oder "Ausnahme" lernt. Ähnlich bei den Zaubern. Waffen waren etwas komplizierter. Jetzt: Wieviel EP sind eine TE(LE) und wieviel davon brauche ich für das Lernen? Ein schnelles Abschätzen ist mir nicht möglich. GS braucht man immer noch in großen Mengen. - Die neuen Grade. Damit ist die Kompatibilität zu M4 und dem Bestiarium unnötig erschwert, die Zauber müssen angepasst werden und sind es nicht alle (hinsichtlich der AP bzw. der Grade für die sie angewendet werden können). - Das Kampfsystem wurde nicht schnelle/eleganter. Ich werde trotzdem nicht nörgeln und mit Freude die Neuigkeiten angehen ...
  3. Mit weißen Strähnen, würde grau ergeben. Aber nix Hexe: Fischerin, Artistin, Künstlerin in der Unterhaltungsbranche und Spezialistin für Spezialaufträge. ... sag ich doch ... oder "nur" eine Assassinin Ach was, nur ein nettes junges harmloses Mädel auf Reisen. [ATTACH=CONFIG]12304[/ATTACH] Das ist halt gefährlich und Frau muss zusehen, dass sie nicht unter die Räder kommt. Aha
  4. Mit weißen Strähnen, würde grau ergeben. Aber nix Hexe: Fischerin, Artistin, Künstlerin in der Unterhaltungsbranche und Spezialistin für Spezialaufträge. ... sag ich doch ... oder "nur" eine Assassinin
  5. ... da bin ich einer Meinung mit Dir ...
  6. Bei einem mißlungenem EW: Geländelauf ist man auch in M4 nicht hingefallen. l Das ist dann eine Hausregel.
  7. ... das reicht doch? Ich dachte schon, ich bräuchte einen Job bei der NSA.
  8. Hm, hier ein Zitat (Kodex S. 37): "Greift ein Abenteurer mit einer Spezialwaffe an, erhält er einen Zuschlag von +2 auf seinen EW: Angriff. Dieser Zuschlag wird beim Einsatz von beidhändiger Kampf oder Fechten nur bei einem der bis zu zwei möglichen Angriffe pro Runde berücksichtigt." Demnach wäre es einmal 12 + Leiteigenschaft + Spezialwaffe =15 und einmal 12 + Leiteigenschaft = 13.
  9. Für das "Spielgefühl" als Gefühl beim Spielen erwarte ich keine Änderung, da die grundlegenden Prinzipien gleich geblieben sind. Für mich gehören zu den grundlegenden Prinzipien: LP/AP; Kampfrundenablauf, Kontrollbereich, Zauberablauf, Einsatz von Fähigkeiten. Die Regelungen für die Zeit vor und zwischen dem Spielen (Erstellen und Weiterntwickeln eine Chars) haben für mich höchstens marginalen Einfluss auf das Spielgefühl.
  10. Das klingt doch gut. Man kann also mit allen Werten alles spielen und lernen, nur ist man kein so guter z.B. Hexer oder Krieger? Das gibt Raum fürs Spiel - da man jetzt wenigstens auf die passende Fertigkeit würfeln kann und man einen Charakter spielen kann, der glaubt, ein guter Spurenleser zu sein. (Mit Mindestwerten ist ja die Situation, dass man etwas gar nicht lernen kann, so gerne man es auch können möchte.) Vollständigkeitshalber: Ich habe nicht gewertet, sondern lediglich festgestellt. Es ist halt ein großer Unterschied zu M4, dass jetzt Dumpfbacken und BeidLinkshänder Fähigkeiten lernen können, die in M4 hohe Mindestvoraussetzungen hatten. (Ich habe die Int meines "geradlinigen" Kriegers auf unter 20 gedrückt, sonst hätte er noch nicht einmal Mali auf Wissensfertigkeiten bekommen )
  11. Thema von Barmont wurde von ohgottohgott beantwortet in Waeland
    Da der Strang schon ein paar Tage nicht gepflegt wurde, möchte ich nochmal auf "Die Abenteuer des Röde Orm" hinweisen. Ich bin mit dem Buch fast durch. Geschrieben im Stil einer Saga, ist es ein 'Muss' für jeden Waeli-Fan. Trockener Humor ohne Ende, dazu waelische Lebensweisheiten - einfach klasse.
  12. Als Aello Perl mit ihren meeresgrünen Augen anblickt, merkt er wie die Energie vor ihr über sein Augen in seinen Geist eindringt. Ein leichter Schwindel erfasst den extrem selbstbeherrschten Elfen und erspürt wie diese Energie sein Rückgrat wie eisige Ameisen runterkrabbelt, für ein flaues Gefühl in seinen Inneren erzeugt und dann die Beine leicht zittern lässt. All seine feinen goldenen Härchen sind an seinem Körper aufgerichtet. Perl hebt zu sprechen an ... da geht die Tür auf und Ayoru kommt herein ... "Was für einen Zauber hast du gewirkt?" Perls Stimme hat einen bedrohlichen Unterton. Doch Aello ist mit ihrer Aufmerksamkeit schon bei Ayoru. Schon öffnet er den Mund, um seiner Frage mehr Nachdruck zu verleihen, da wir auch er von den Worten Ayorus abgelenkt. Die aufkommende Wut gegen Aello wandelt sich in Besorgnis um seine Kameradin. Schweigend sitzt er unbeweglich auf dem Stuhl, während Ayoru erzählt. Niemand achtet auf ihn. [Oder doch? EW-2:Wahrnehmung und EW-2:Menschenkenntnis, ob sein Verhalten auffällt]. Als sich Ayoru zum Wachen begibt, begleitet er sie und flüstert ihr auf elbisch zu [EW-2:Hören; EW:Eldalyn]: [spoiler=]"Diese Frau hat mich verzaubert! Wir können denen doch nicht trauen!"
  13. Räusper. Ich denke, dass ich recht bald nach den M5 Regeln leiten werde, ggf auch mit abgesprochenen Anteilen. Ich empfinde die Umstellungen nicht als so gravierend. Wenn ich es richtig sehe, können die M4 Charaktere ziemlich problemlos verwendet werden. Nach meinen Eindrücken ist der größte Unterschied die Umstellung auf "Augenblickzauber".
  14. Hi, wie geht Ihr mit der Konvertierung von Dopplecharakteren um (z.B. Ma/Gl)?
  15. Es gibt keine Voraussetzungen mehr für die Fertigkeiten. Nur die Leiteigenschaften führen zu Modifikationen.
  16. Thema von KoschKosch wurde von ohgottohgott beantwortet in Material zu MIDGARD
    ... bei mir nicht
  17. Ich dachte, dass dafür Zauber da sind
  18. ... uff, dann habe auch ich Glück gehabt ...
  19. Warum MUSS man? NSC können sehr gut bleiben wie sie sind. Man muss nur Fertigkeiten und Zauber zuordnen können, damit man z.B. weiß was mit Angst gemeint ist. Bezüglich der AP wollte ich Rotbart rechtgeben, habe Kodex-Bestiarium und altes Bestiarium verglichen und gebe jetzt Solwac recht: Bei NPCs und Gegner muss an den AP nichts verändert werden. Mfg Yon Steht irgendwo, was man bei Nichspielerfiguren (im weitesten Sinne) anpassen muss?
  20. Aus Deinen Beispielen fallen die raus, zu denen man Konzentration benötigt (Bewegung durch Kontrollbereich, gesicherte Truhen öffnen, Artefakte aktivieren zumeist auch) und wenn das Drachenblut nicht als solches wirkt, würde es bei mir auch keine Erhöhung der RK geben. Aber natürlich bleiben einige heftige Einsatzbereiche: Wandelndes Schutzschild, Flucht durch Sprung und Auslösen von Fallen, wobei irgendwann die AP aufgebraucht sind .

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