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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. .... Du darfst sie löschen. Die NSA hat sie sowieso ... (Nimm sie als Beispiele)
  2. "Well, vor einem Aufbruch wir sollten uns austauschen, kennenlernen uns, teilen unsere Wissen." Perl schaut in die Runde, um die Reaktionen mitzubekommen. "Beeiden ich werde, zu kämpfen gegen das Böse und zu verteidigen jeden an meiner Seite." Am Ende dieses Satzes schaut er zu Aello. Der Blick könnte die Folge des Bekämpfens des Bösen aber auch die Hinleitung zur Verteidigung begleitet haben. "Scheint mir, wir haben hier sehr - interessante - Menschen." Dabei ruht sein Blick auf Kurnaz. [spoiler=EW:Menschenkenntnis, wer gezielt auf Perl achtet +2]Perl will damit seinen Blick bewusst steuer, auf dass er nicht wieder bei jemand anderen verweilt. "Lasst uns vorstellen zueinander und dann berichten die Vorkommnisse." An Kilburn gewandt fügt er hinzu: "Über die Natur der Zauber sollten philosophieren wir zu ruhiger Stunde." Dann steht er auf, so dass ihn alle sehen können. "Perl Schattenlaub mein Name ist. Ausrüstung meine ganze ihr könnt sehen. Stab des Kampfes, Dolch und Bogen. Ohne Metall, ich mit der Natur wandle als Druide und Waldläufer und reden kann mit die Tieren."
  3. Mit "Waffenlosem Kamof" lernt man "Faustkampf" und "Ringen".
  4. Hi @ all, ich habe meine PP-Charblätter für M5 überarbeit. Wer möchte, kann sie nutzen wie er will, d.h. vor allem anpassen, verändern. So kann man anstelle der Midgardgrafiken etwas einbinden, was zum Charakter passt oder die Bereich nach Lust und Laune in der Größe verändern (z.B. Beschreibung des Chars). Beim Spielleiterbogen ist für die EW extra mehr Platz zu lassen, um die Boni/Mali aus den Leiteigenschaften hinzufügen zu können (z.B. Reitern 2+14). Fragen? Phantastische Grüße Ohgottohgott
  5. Perl scheinen Kurnaz Worte zu gefallen: "Gesprochen wohl -Meschenfrau. Sorry - dein Name war? ... Und wer von den anderen ist dieser Ormut?" Erhellt von dem Sonnenstrahl, der durch die Türe scheint strahlt Perls Gesicht, umrahmt von einem goldenen Streifen seiner hellen Haare, wie das Gute selbst.
  6. Ich sehe es wie BB - es ist letztlich ein "Problem", das wir wollen. Wir spielen auf einer Fantasie-Welt mit Magie und dann müssen wir auch mit dieser leben. Und ja, Spielerfiguren dürfen auch mal gut sein. Aber auch NSC dürften schon mal einen 3er Schadenbonus und noch eine magische Waffe haben. Dann sind die auch schon bei 1W+1 +3+1 = W+5. Dann stelle man sich vor, dass diesem NSC noch jemand zu Hilfe kommt. Mitunter überlegen sich auch die Gegener Strategien, die ihnen das Leben retten könnten. Dazu wird die Dose sehr wahrscheinlich nach diesem NSC an der Reihe sein und kann am Ende noch nicht einmal fliehen.
  7. Na,na, na - allein über den Speyer-Stammtisch kennst Du ja schon ne Menge und ganz wesentliche Leute.
  8. Hi Solwac, Du bist auf dem falschen Dampfer. Es geht nicht darum, dass im Abenteuer gelernt werden kann, sondern, dass in M5 augenblicklich (z.B. mitten in einem Kampf) eine Erhöhung von Eigenschaftswerte durch Gradanstieg aufgrund der gerade erhaltenen EP möglich ist, weil sie eben nicht mehr gelernt werden müssen. (Wenn man nicht sagt, dass die EPs nur zu festen Abschnitten bekanntgegeben werden oder die EPs pauschal am Abenteuerende vergibt oder ...).
  9. Ich finde es faszinierenden wie viele Forumsuser in den letzte Tagen aktiv wurden. Viele von denen habe ich überhaupt nicht auf dem Schirm. Also bringt M5 Leben in die (Forums- und Gemeinschafts-)Bude.
  10. eh, wann fallen EP ad hoc an? EP gibt es am Ende des Spielabends oder am Ende eines Abschnitts, aber doch nicht mitten im Kampf. Oder habt ihr bisher jede 5 AEP für einen sinnvollen Fertigkeiteneinsatz und die KEP bei jedem Treffer mitten im Kampf sofort aufgeschrieben? Wo steht das Gesetz geschrieben, wann eine EP-Vergabe zu erfolgen hat? Man könnte es mit M5 aber nun so einrichten. Unter M4 war es sowieso sinnlos.
  11. Oh, das geht jetzt? Mh, finde ich ein wenig sonderbar, wenn man mitten in einem Kampf einen Treffer landet und dadurch plötzlich besser abwehren, resistieren und zaubern kann und nebenbei plötzlich über mehr Ausdauerpunkte verfügt. Hier werde ich wohl im Bedarfsfall mit einer Hausregel eingreifen. Liebe Grüße, Fimolas! Es steht nicht Gegenteiliges geschrieben (zumindest habe ich es nicht gesehen). Ich denke, das dies letztlich eine Gruppenabsprache ist. Vielleicht lohnt sich aber ein Versuch (vgl. Rosendorn). So furchtbar häufig wird die Situation wohl auch nicht vorkommen.
  12. ..., sonder von? Ist schon schwierig wenn man den Leuten die Pöbel aus der Nase ziehen muss. Lass einfach die drinnen, die nicht benannt werden.
  13. Die EP fallen ad hoc an und könnten ebenso mitgeteilt und verbucht werden. Im Gegensatz zu M4 müssen sie zur Gradsteigerung nicht mehr verlernt werden. Ein Schlag, Zauber, ein sinnvoller Einsatz einer Fähigkeit oder eine tolle Idee könnten einen Char über eine Gradschwelle heben.
  14. M. W. gehen PPs nicht in den ES ein. Ich habe auch nicht von PP gesprochen (und somit wird wohl auch dieser Beitrag gelöscht oder verschoben -> keine Diskussion) ...
  15. Verstehe ich nicht. Mitten in einer Kampfszene wird doch kein Spielleiter EP verteilen, wie soll sich da der Grad erhöhen? ... wenn Du die Voraussetzung wegnimmst, funktioniert es natürlich nicht ...
  16. ... dann sollte man auch den Erfahrungsschatz immer aktuell halten, weil dieser den Gradaufstieg bestimmt und zu mehr AP führt (Eben noch 0, dann vielleicht doch wieder 1W3).
  17. Äußerlich völlig locker erwidert Perl Aellos Blick. Erleichtert nimmt er zur Kenntnis, dass es ihr nicht gelingt, ihn zu verzaubern - sie wendet den Blick ab ... und lächelt. Der Boden reißt unter ihm auf und er könnte in die Erde hinabstürzen. Glücklicherweise sitzt er auf einem Stuhl und kann den Schwindel übergehen. "In der Notsituation gestern Nacht erschien es mir aber angebracht das Schicksal herauszufordern." Gut, dass Perl gehört hat, was der "Mensch-in-der Kugel" so macht. (EW:Wahrnehmung und EW:Menschenkenntnis, ob jemand bemerkt, dass Perl kurz "weg" war). Um sich zu beteiligen fragen Perl: "Wo und wie gelernt habt ihr die Zauber? Wir Elfen zaubern nicht, wir nutzen die Natur."
  18. Wurde soetwas nicht schon mal erfragt? Nun: LP/AP, (grundsätzlich) das Kampfsystem, Helden, die vor einem Mob zurückschrecken müssen, die (vielen) Fähigkeiten, das (alte) Steigern, die Welt(!) und ... ja - die Leute
  19. Genau. Die Waffen einer Frau sind zutiefst finster - Teufelszeug.
  20. Unvermittelt spricht Perl. "Nun, Ayoru hat gesprochen selbstverständlich gut und weise. Wir aber ehrlich müssen sein zueinander." Dabei schaut er ernst in die Runde, bemüht seinen Blick bei Aello nicht länder verweilen zu lassen als bei den anderen. "Wir also müssen wissen, welch Wesen seid ihr und Beschwörungen und Zauber ihr könnt." Dabei blickt er Aello auffordernd an. Dabei erwischt er sich bei dem Gedanken, dass Aello ihn anlächeln könnte. Und dann wäre er wütend - oder auch nicht - oder ...
  21. Ok fünf einfache Reiterkampferweiterungsregeln. 1. Reiter können nur von anderen Reitern oder mindestens drei Fußkämpfern in den Kontrollbereich gezwungen werden. 2. Reiter erhalten WM +2 auf Angriff. Fußvolk WM -2 auf den Reiter. Beim Pferd WM +0 3. Bewegt such ein Pferd mindestens 12 Felder weit, gilt es als Sturmangriff und Nahkampfwaffen von mindestens 80 cm länge erhalten einen Schadensbonus von 1W6+2 on Top 4. In einer Runde können mehrere Fußkämpfer angegriffen werden, so sie mindestens 6 m voneinander entfernt stehen. Maximal aber aktuell mögliche Bewegungsweite des Pferdes geteilt durch 12. Bei B 48 also 4 5. Um die Optionen 3 oder 4 auszuführen, muß ein EW Reiterkampf gelingen. Fertig, schlank und spielbar denke ich. 1. Hierzu habe ich in M5 keine Regelung gefunden und würde entsprechend M4 verfahren. 2. Ist über die erhöhte Position geregelt. 3. Sturmangriff ist möglich, eine mindest B habe ich nicht gesehen. Also nehme man M4. 4. Wers braucht -> M4 5. Ist über "Reiten" und "Reiterkampf" geregelt (das kleine Problemchen habe ich im Fehlerstrang beschrieben)
  22. Bei "Reiten" steht, dass einem Reiter, ohne Reiterkampf gelernt zu haben, jede Runde einen EW:Reiten gelingen muss, um mit -4 angreifen zu können. Streng nach Regeltext bedeutet das, dass man mit dem EW:Reiten auch bei Geschwindigkleiten von mehr als B24 mit EW:-4 angreifen kann. Unter "Reiterkampf" wird jedoch gesagt, dass man ab B 24 jede Runde einen EW:Reiterkampf würfeln muss, um (übehrhaupt) angreifen zu können. (Ich würde einen Angriff bei B größer 24 ohne "Reiterkampf" nicht zulassen, obwohl das eine Ableitung ist.)
  23. Was hindert Dich daran, die M4-Regeln weiterhin zu benutzen?
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