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ohgottohgott

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Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott

  1. Die dominaten Prüfwürfe werden wohl die Sb der Chars betreffen
  2. Oh, sehr gut! Dann habt ihr ja Chancen die Waren sicher zu transportieren. Ich glaube nicht, dass jemand anderes an die Waren kommt. Dafür sehe ich andere Gefahren:
  3. Achso die gibt es ja auch noch - völlig übersehen Schleißlich sitzt Becher ja auf dem Wagen (Er hat "Wagenlenken")
  4. Wer soll davon berichten? Und was bitte ist "Marodieren"
  5. Ein hoher Herr, das ist gut, mit Zornal Eisenfaust im breiten Rücken ziehen wir eine Schneise durch jeden Feind
  6. Da seine Idee der Planung nicht umgesetzt wurde, will Perl die nähere Umgebung nach Spuren absuchen. Dabei lauscht er immer wieder, um mitzubekommen, falls ihm jemand folgt. Geschmeidig streift er durch Unterholz und Gebüsch - durch seine Welt, dem Wald. Er weiß die Wildwechsel zu deuten, die abgeknickten Äste, die Rufe der Vögel oder die Konsistenz der Losung. Er zieht geschwind einen Kreis und kehrt wie aus dem Nichts zu den anderen zurück.
  7. Geile Gruppe!!!!! Becher Breitkreutz weilt eh gerade in Alba - super!
  8. Was wäre mit Chars mit eigenem Langschiff
  9. ... und "unbekannte Materialien" (Haut des Bruder, Rüstungen in Dunkelheim).
  10. Die Regenbogengarde?
  11. "Well, auch möchte wissen ich, was los war. Ich werde auch Suchen die Spuren von was auch immer." Nachdenklich und in sich gewandt begibt sich Perl in den Wald.
  12. Da Bakkar und GolMyhr nicht abgezogen wurden, nehmen sie Informationen auf, wie andere Drogen. Wer sie erkennen könnte, würde sie überall wiedertreffen, ob auf Festivitäten als Teilnehmer oder auch Bedienstete, in der letzten Spelunke - mitten in einer Rauferei - oder plaudernd auf einem Ball. Die entfernte Ähnlichkeit bedauernswerte Bettler mit einem von ihnen, kann nur eine Laune der Phantasie sein. ... und es findet sich immer mal wieder eine tote Krähe in der Gosse ...
  13. Ich wars nicht. Ganz sicher? Ein Dementi! Aber gib zu: Du wärst es gern gewesen...
  14. Ich wars nicht.
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  16. Nun, wenn sie schlau genug sind, um zu stehlen, dann rennen sie auch nicht schreiend weg. Kommt ein Stückweit auf die Umgebung an. Im Dschungel sollte der Schwerenöter innerhalb von einer KR wieder im Unterholz sein - und tschüss.
  17. Ich würde keinen EW:Stehlen würfeln, da Affen nicht im eigentlichen (heimlichen) Sinn stehlen, sondern "grabschen" und verschwinden. Also Waffenloser Angriff mit hoher positiver Modifikation. Unbewegtes Ziel, Zeit, keine Gegenwehr und dann EWs Geländelauf ggf Klettern.
  18. Nö, Deine Interpretation hatte ich nicht herausgelesen. Macht aber nichts. Die Sache mit den Handouts kann durchaus interessant sein. Der Sl muss sich halt auch mit den Chars auseinandersetzen, um zu sehen, was passen kann. Ich hatte solch einen Hintergrund schon von ein- oder zweimal bekommen, da war das OK:
  19. Ich mag z.B. keine vorgefertigten Chars. Ich will meine spielen und ich habe auch Spaß dran, die Chars anderer wieder zu treffen. Die Variante, dass die Spieler selbst für die Motivation sorgen müssen bevorzuge ich als Spieler und SL. Je kritischer die Motivationslage für ein Abenteuer sein kann (z.B. wenn moralische Flexibilität gefordert ist), desto mehr gebe ich hierzu in der Ausschreibung bekannt.
  20. Ausgehend von der Spielrundendiskussion möchte hier Ideen sammeln, wie man Abenteuer knackiger durchführen kann. Dies beinhaltet die Konstruktion der Abenteuer und die Leitung. Ich fange mal mit der Gruppenfindung an: Ja, ich möchte wissen, mit wem ich spiele. M.E. reichen aber ein paar charakteristische Merkmale aus. Ich werde (innerlich) ungehalten, wenn in epischer Breite jeder Anhänger, jede Waffe und jede Narbe beschrieben werden - richtige Sb-Probleme bekome ich, wenn dann endlich der nächste Spieler dran ist und ein anderer, der schon ausgiebig seinen Char beschrieben hat eingrätscht, um die Borte seiner Tunika zu beschreiben und zu erläutern, warum er das dritte Quadrat von rechts selbst in rot gestickt hat Längen des Abenteuers: Auch bei Plots habe ich es auf Cons immer geschafft, dass die Chars durchgehend auf Draht waren. Ich sollte als SL Zeiten, die ohne dass von außen etwas passiert raffen (2 Wochen Seefahrt aber auch 2 Tage in einer Stadt), neue Infos geben, bei Detektivabenteuern auch mal die Erkenntnisse der Chars zusammenfassen (dabei erlaube ich mir auch, bestimmte Aspekte zu betonen) oder auch NSC handeln lassen. Auch wichtig: Spieldisziplin. Wenn die Spieler anfangen von anderen Abenteuern und Abenteurern zu erzählen, ist das Abenteuer am Abgleiten. Wenn dies gar der Sl macht, ist kaum noch ein Spielfluss möglich. Ähnlich sehe ich es mit Witzen und Sprüchen. Nicht falsch verstehen: Ich lache auch gerne am Spieltisch. Es muss aber (leider oft erlebt) nicht jede(!) Aussage des SL oder anderer Spieler mehr oder weniger orginell kommentiert werden und ich sehe es als Aufgabe des SL an, sich hierbei nicht nur zurückzuhalten, sondern auch gegenzusteuern. Das mal auf die Schnelle, muss leider was schaffen. Ich schau mal heute Nachmittag nach, wie sich die Sache entwickelt hat
  21. Thema von Kazzirah wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    mmmpfff - das versuche ich zu vermeiden
  22. OK, danke, jetzt habe auch ich es verstanden, finde aber die Formulierung/Eintragung etwas unglücklich.
  23. Nein, das hatte ich auf der ersten Seite nicht und wollte es auf der Zauberseite tun. Nun, nach Eintragen von Rasse und Klasse auf der ersten Seite, funktioniert es
  24. ... und bei Zauber bekomme ich gar nichts zum Laufen.

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