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Adjana

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Alle Inhalte erstellt von Adjana

  1. Thema von noya wurde von Adjana beantwortet in Die Taverne
    *Hatschi* *Bäääää* schmeckt ja widerlich. Bist du sicher, dass das wenigstens hilft? Euer Bruder Buck Es hofft der Mensch, so lang er lebt. Gruß von Adjana
  2. Thema von noya wurde von Adjana beantwortet in Die Taverne
    Adjana im Servierschürzchen bringt BB einen ganz widerlichen bitter riechenden Erkältungstee. Gruß von Adjana, um BBs Wohl besorgt
  3. Das Grundproblem, dass fast alle Menschen auf Cons lieber spielen als leiten, wird man nie lösen können. Ich oute mich auch als einer von denen: Ich werde ein Abenteuer in der Tasche haben, aber auch erstmal versuchen, in eine Runde als Spieler reinzukommen. Wenn ich wieder Leerlauf habe wie auf Bacharach, dann hänge ich es aus. Gruß von Adjana
  4. Ja, ja: "Und wer genau hinguckt, dem fällt auf, dass ich an meiner hinteren Hosentasche eine Stickerei in KanThaiTun habe, das ist eine lustige Geschichte..." Es killt jeden Plot. Genau wie die obligatorische Wirtshausschlägerei, das Anbaggern jeglicher weiblicher Spielfiguren und die Shoppingrunde auf dem Markt. Das Problem dabei ist: Meistens macht es tierisch Spaß. Gruß von Adjana
  5. Ja, wuseln kannst Du ja bekanntermaßen! Okay, wenn es nur ein Dreieck sein soll, dann lieber eines zum Inhalt des Abenteuers (linkes Dreieck) oder eines zum Spielstil (rechtes Dreieck)? @HarryB: Abenteuer! Den Spielstil bestimmen ohnehin die Spieler.... Gruß von Adjana
  6. Und was, wenn Du die Wahl hast zwischen einem suboptimalen Schema und einem simplen beschreibenden Satz, der leider den Fehler hat nicht vorhanden zu sein? Dann wusle ich zum SL hin und frage ihn, was'n das für'n Abenteuer ist. Also wenn ich als SL da ein Kreuz machen müsste, dann säße es immer irgendwo mittig, und das hilft auch keinem weiter. Gruß von Adjana
  7. Ist mir immer noch zu erklärungsbedürftig. Reicht ein Dreieck nicht aus? Einen simplen beschreibenden Satz fände ich sowieso aufschussreicher als das schönste Schema. Gruß von Adjana
  8. Ich glaube, das würde viele SLs abschrecken. Wenn man wissen will, ob es den Spielern gefallen hat, kann man sie ja fragen. Ein gut vorbereiteter SL mit einem schon erprobten Abenteuer ist natürlich immer optimal. Aber was ist mit denen, die sich - wie schon von irgendwem geschrieben - im Lauf des Cons wegen Rundenmangel breitschlagen lassen und spontan irgendein Szenario aus den Fingern saugen? Auf die wollen wir doch auch nicht verzichten! Gruß von Adjana
  9. @HarryB: Bitte überfordere eine SL-Blondine nicht. "Episch" kann ich ja noch als Kategorie gelten lassen - aber was bedeutet denn "interaktiv" und "strategisch"? Ist Rollenspiel nicht per definitionem interaktiv? Das andere Dreieck finde ich okay, obwohl es bestimmt Abenteuer gibt, die in keine der Kategorien passen. Gruß von Adjana
  10. Thema von Leonidas wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @Ezekiel: Ich mag sowas auch nicht. Die Abenteurer haben sowieso schon genug Ärger am Hals... Darum habe ich das weggelassen, und keiner hat's gemerkt. Gruß von Adjana
  11. Wo warst Du? Wir haben den ganzen Samstagnachmittag auf Mitspieler gewartet, konnten aber erst am Abend anfangen, als die anderen Spielrunden langsam anfingen, ihre Spieler zu entlassen. Abwechselnd im Hof in der Sonne und an dem Tisch mit den Abenteuerzetteln, die alle voll waren. Gruß von Adjana
  12. Ich würde mich gerne dem Appell anschließen, dass man möglichst kurze Abenteuer auf Cons anbietet. Letztendes habe ich als Spieler schon mehrere Abenteuer nicht zu Ende bekommen, was immer schade ist. Natürlich kann es sein, dass aufgrund ausufernder Rollenspielerei ein Abenteuer wesentlich länger geht als geplant. Dagegen helfen zwei Dinge: 1. Wenn der Spielleiter die Runde darum bittet, dass sich die Chars schon vorher kennen, sollten die Spieler das akzeptieren. Dann reicht eine kurze Vorstellungsrunde, und es muss nicht immer erstmal zwei Stunden "vorgespielt" werden. Manchmal lassen sich diese Kennenlern-Situationen gut und lustig einbauen, aber immer muss es nicht sein. 2. Megalomanische Plots sind nichts für einen Con - es sei denn, ein SL bietet explizit ein Abenteuer an, das von Freitag abend bis Sonntag mittag dauert. Ansonstern spiele ich lieber drei kurze Szenarien als eine tolle Story, die kein ordentliches Ende hat. Auf Bacharach saß ich nach Ende eines Abenteuers auch einen halben Tag rum, weil Samstag nachmittags einfach keine Runden anfingen. Dann hat mich eine Runde freundlicherweise mittendrin aufgenommen. Gruß von Adjana
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Midgard Cons
    Hab ich Anmeldung gehört? Wo? Hier? Gruß von Adjana
  14. Thema von uebervater wurde von Adjana beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hack & Slay kann ich auch nicht bieten, aber an dieser Stelle habe ich im Zyklus das Juwel des Unlichts eingefügt. Dauert nicht zu lang, hat einen netten kleinen Dungeon und enthält außerdem noch ein paar Hinweise auf die Dunklen Meister. Gruß von Adjana PS: Ich habe den Start von Corrinis in die Küstenstaaten verlegt, aber das ist ja kein Aufwand.
  15. Thema von Onkel Hotte wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    @Sirana: Naja, auch die funktionieren nur im Zusammenhang mit meinem zuverlässigen Würfelpech. Ich hatte ja drei Chancen, wieder rauszukommen, und alle versiebt. Gruß von Adjana
  16. Thema von Onkel Hotte wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    Auf einem Con hatte ich das Problem auch mal: 10 bewaffnete Stadtwachen standen um den Char herum, die Schwertspitzen auf ihn gerichtet. Er sagte "Pah, ich laufe einfach weiter, sie werden ja wohl einem unbewaffneten Mann nichts tun." Eigentlich hätte das unter famous last words fallen müssen, aber ich tue mich immer schwer, jemanden so einfach umzubringen. Als Spieler lasse ich mich auch höchst ungern gefangen nehmen. Vielleicht sollte man in solchen Situationen einfach an das Vertrauen in den SL appelieren und off-play sagen "Jetzt wartet mal ab, ihr werdet ja nicht gleich aufgehängt." Gruß von Adjana
  17. Thema von Einskaldir wurde von Adjana beantwortet in Konzertsaal
    Vielleicht könntet ihr die Stilrichtung dazu schreiben, vor allem dann, wenn es sich um eher unbekannte Bands handelt? Gruß von Adjana
  18. t100 entspricht m50? Das bedeutet, dass ein Delfin so klug ist wie ein Durchschnittsmidgardianer? Okay, dummes Beispiel, ich habe nicht im Kopf, welches das klügste Tier auf Midgard ist, aber das finde ich ziemlich heftig. Gruß von Adjana
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Farbe? Keine Ahnung. Aber meine Seele passt bestimmt in ein diabolisches Ambiente. Gruß von Adjana
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    £ 24.773 - das ist ein Haufen Kohle. <span style='color:red'>Hiermit biete ich meine Seele zur oben angegebenen Summe zum Verkauf an. Interessenten melden sich bitte per Messenger.</span> Gruß von Adjana
  21. Spionagetätigkeit... da denke ich gleich an James Bond. Die Vertrauten können sich in Geheimorganisationen einschleusen? Verschlüsselte Botschaften entziffern? Raffinierte Autos fahren? Das doch wohl kaum. Was ich sagen will, ist: Diese Formulierung sagt wenig und könnte genausogut auf die Anweisung "Flieg Person A hinterher und komm zurück, sobald er an Stelle B angekommen ist." eingeschränkt sein. Und dann stehen wir wieder am Anfang der Diskussion. Gruß von Adjana
  22. Thema von Singapur wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn man die Gruppe weiter spielen möchte, gibt es auch Abenteuer, bei denen den Chars alle Kampf- und Zaubererfahrung nichts nützt. Beispiel: Sie müssen auf ein kleines Kind aufpassen. Generell sind Kriminalabenteuer weniger gradabhängig. Auf Myrkgard gibt's ja auch ein paar ziemlich tödliche Länder, wie wär's also mal mit einem Ausflug in die liebe Nachbarwelt? Klar, man kann ihnen auch mal wirklich übermächtige Gegner entgegenschicken, um sie ein bisschen einzuschüchtern. Oft besteht die Macht von hochstufigen auch in ihrer Sammlung von magischen Kinkerlitzchen. Gegen sowas hilft meist ein einfaches Schiffsunglück. Gruß von Adjana
  23. Thema von Rosendorn wurde von Adjana beantwortet in Midgard Cons
    Erfahrungsgemäß gibt es immer Bedarf. Überleg dir vorher, für wieviele Spieler und welche Grade das Abenteuer ist. Ansonsten sollte es zumindest größtenteils die Midgard-Regeln und die Midgard-Welt(en) berücksichtigen. Wenn du mit Hausregeln spielst, solltest du diese am Anfang der Runde bekannt geben. Die allerallermeisten Spielleiter verschätzen sich mit der Länge der Spielzeit. Faustregel: Zu Cons passen kurze knackige Plots besser als lange epische Abenteuer. Dann lässt du dir von der Orga einen Raum geben und hängst einen Zettel mit den Abenteuer-Infos aus, auf dem sich die Spieler eintragen können. Und dann gnade dir Ormut - wir kommen! Gruß von Adjana
  24. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Spielhalle
    Spielst du etwa nicht im GOD-Mode? Gruß von Adjana
  25. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Spielhalle
    Hm, anscheinend ist mir dieser Kampf nicht als sonderlich schwer im Gedächtnis geblieben. Sorry. Gut möglich, dass wir ein paar Anläufe genommen haben, aber es können nicht allzu viele gewesen sein, sonst wüsste ich's noch. Also: draufhauen bis sich nichts mehr rührt! Gruß von Adjana

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