@Clagor: Ja, so finde ich es auch am schönsten!
Kürzlich habe ich zum ersten Mal seit langem eine Gruppe so richtig scheitern lassen. Hinterher hatte ich ein dummes Gefühl. Zwar haben alle eingesehen, dass sie sich nicht sonderlich gescheit angestellt hatten. Aber das Ende war für alles ziemlich deprimierend, fand ich. Die Abenteurer bekamen praktisch kein Geld (das sie dringend gebraucht hätten), und die Spieler machten alle ein ziemlich bedröppeltes Gesicht.
Die Reaktion nach diesem Abenteuer fand ich auch ziemlich bezeichnend: Zwei der Spieler suchten sich neue Charaktere, obwohl ihre alten noch am Leben waren. Klar, das ist legitim. Aber es hatte auch so was von "mein Char soll ein Held sein - wenn er scheitert, mag ich ihn nicht mehr".
Gruß von Adjana, die sich nächstes Mal Mühe geben wird, mehr Chancen auf Erfolgserlebnisse einzubauen