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Adjana

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Alle Inhalte erstellt von Adjana

  1. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Spielhalle
    Wir spielen jetzt seit ein paar Tagen Neverwinter Nights. Die Handlungsmöglichkeiten sind im Vergleich zu BG ein bisschen dünn - kill them all, let god sort them out, und nebenher räumt man die Fässer mit Heiltränken aus, die auch im Bettlerviertel überall auf der Straße herumstehen... Aber es hält uns beschäftigt, bis wir was Besseres finden. Gruß von Adjana
  2. Thema von Payam Katebini wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @GH: Ich hatte so etwas befürchtet. Hättest du das nicht sagen können, bevor meine Spieler mich auf kleiner Flamme geröstet haben? @hj: Ich bleibe dabei - Krixur wurde nicht auf Ljosgard, sondern auf Midgard geboren. Gruß von Adjana
  3. Thema von Payam Katebini wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das Vigaladsche Temporaltheorem macht mich immer nervös. Gruß von Adjana
  4. Thema von Payam Katebini wurde von Adjana beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Falsch. Krixur wurde auf Midgard geboren, bevor es sich in Ljosgard und Myrkgard aufspaltete. Chonologisch bevor, nicht temporär. Oder so ähnlich. Gruß von Adjana
  5. Und was ist mit der historisch-kritischen DFR-Ausgabe, auf die wir schon so lange warten? Gruß von Adjana
  6. Thema von noya wurde von Adjana beantwortet in Die Taverne
    Versuch's mal mit Grüntee. Grün ist bekanntlich die Hoffnung. Ich habe zur Zeit einen ganz ausgezeichneten Jasmintee zu Hause, kein bisschen grasig, sondern frisch und duftig und genau das richtige, um die Psyche auf Trab zu bringen. Gruß von Adjana, auf einem Kurzabstecher in der Teestube
  7. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in Spielhalle
    @hj: Danke, aber da die Weltstadt Hagelloch leider in einem der Telekom offenbar unbekannten Landstrich liegt, ist uns das zu teuer. Gruß von Adjana
  8. Nach dem glücklichen Ende von Icewind Dale II fehlt uns ein fesselndes Spiel für langweilige Sonntage. Wer kann mir einen Tipp geben, was es zur Zeit an Neuem und Empfehlenswertem gibt? In letzter Zeit gefallen hatten uns Baldur's Gate und seine Nachfolger, Tropico, aber auch witzige Adventures wie Monkey Island. Unreal II ist leider dauernd abgeschmiert, ansonsten wäre es vielleicht auch mal wieder nett gewesen. Gruß von Adjana
  9. @Gil-nim: Die Rüstung ist , aber warum leuchtet sie bei Nacht? Damit man im Straßenverkehr besser gesehen wird? Gruß von Adjana
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    Was Nettes von gestern abend: Meine Gruppe hatte einen Durchhänger kurz vor dem Ende von "Druidenmond". Weil ich das Abenteuer endlich beenden wollte, entschied ich mich für verdeckte Intelligenzwürfe, ob nicht doch einer der Chars auf des Rätsels Lösung käme. Ich fing mit dem Klügsten an, einem Kämpfer In 90. Gewürfelt: 100. Kein Geistesblitz. Dann würfelte ich für den Priester mit In 82. Gewürfelt: 96. Auch kein Geistesblitz. Als nächstes kam die Tiermeisterin, In 68. Gewürfelt: 82. Tja. Völlig hoffnungslos würfelte ich dann noch für den Glücksritter mit In 23. Gewürfelt: 12. So kam es, dass ausgerechnet der dumme Gl schließlich auf den rettenden Gedanken kam... Gruß von Adjana
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Moravod
    Sowas wie den alten Weidenmann? Dh fiese Bäume? Kentauren sind auch monströs! Gruß von Adjana
  12. Thema von Bupu wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    @Hornack: Danke für die Links - das zeigt ja, dass das Problem immer mal wieder auftaucht. Gewalt und Kampf gehören zum Rollenspiel, und die Frage stellt sich immer wieder, wie man damit umgeht. Ich habe, auch in einigen anderen Threads, meistens für ein charaktergerechtes Maß an Gewalt plädiert. Aber wenn ein Spieler zu mir sagt "Meine Figur schändet alle seine Opfer, tot oder lebendig" (und sowas habe ich schon gehört), muss ich mich auch fragen, ob da etwas nicht stimmt. Gruß von Adjana
  13. Thema von Bupu wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    @Stephan: Ich weiß, es ist blödsinnig, über nötige und unnötige Gewalt zu sprechen, vor allem, da du die Brücke zur Realität schon geschlagen hast und wir uns demnach nicht mehr nur auf Midgard, sondern auch in der Realität befinden. Zu deiner Frage mit der Vergewaltigung möchte ich trotzdem antworten: Zur Story ist es nötig, die Orcfrauen irgendwie auszuschalten, zu töten, zu knebeln, wegzuschaffen - was immer den Characteren am sinnvollsten erscheint. Vergewaltigung gehört nicht dazu. Wenn einer meiner Spieler gesagt hätte, er würde den Orcs die Hände abhacken und zusehen, wie sie verbluten, wäre es dasselbe, nämlich für die Spielstory übertrieben gewalttätig. Allerdings ist das für mich keine Frage der Moral, sondern eine des Geschmacks. Zu deiner Frage nach einer "lebensunwerten Rasse" auf einer Spielwelt: Auch das ist auf Midgard eine Frage des Spielspasses. Dir ist eine s/w-Spielwelt zu langweilig. Okay. Auf Dauer sind Abenteuer mit plastischeren NSCs sicher spannender. Andererseits behaupte ich, dass eine Abenteuergeschichte immer einen "Bösen" benötigt. Ich bin davon überzeugt, dass es keine bösen Menschen gibt. Aber das ist für eine Story irrelevant, weil es zu tief geht. Ein Fantasy-Abenteuer braucht eine Bedrohung, einen Showdown und ein Happy-End, bei dem das Gute siegt. Wir wollen uns nicht mit der schlimmen Kindheit von Sauron auseinandersetzen und wir wollen auch nicht, dass er in psychologische Behandlung kommt und in jahrelanger Arbeit rehabilitiert wird. Wir wollen, dass der Held die Elbenprinzessin heiratet und die Hobbits heil heimkommen. Gruß von Adjana
  14. Thema von Bupu wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    @Eike: Über Geschmack kann man bekanntlich streiten... Mir wär das auf Dauer zu heftig. Wenn's mal in die Handlung passt, okay, aber bei jedem Kampf? Obwohl ich in Filmen eigentlich ein bisschen "splatter" zu schätzen weiß... Mich würde interessieren, ob deine Gruppe aufgrund deiner Schilderungen in Kämpfen eher mal Gefangene nimmt oder Gnade vor Recht walten lässt? Gruß von Adjana
  15. Thema von Bupu wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    Das Ganze hängt auch davon ab, wie realistisch man sich alles vorstellt. Denkt mal an die alten Computerspiele, wo man zu Dutzenden Raumschiffe abschießen musste. Niemand hat damals an Gewaltverherrlichung oder auch nur an gesteigerte Aggressivität gedacht. Bei manchen Ego-Shootern sieht man das Blut spritzen und die Gliedmaßen durch die Luft fliegen - da sieht die Sache ganz anders aus. Gerade in Kampfsituationen ist Rollenspiel oft wie "Mensch ärgere dich nicht", nämlich ein Würfelspiel. Vielleicht wird ein Crit mal genauer beschrieben, aber es heißt normalerweise nicht "7 LP Schaden, du ritzt deinem Gegner eine 20 cm lange Wunde in die Seite, durch die das Blut ausströmt und die Innereien hervorquellen..." (brrr). Was spricht dagagen, im Würfelspiel-Modus einen Haufen Gegner zu überwinden, ohne sich den Kopf darüber zu zerbrechen, was wohl ihre Frauen und Kinder dazu sagen werden? Es ist doch ein Spiel, verflixt noch mal! Wie schon von anderen und an anderen Stellen gesagt: Wer nicht zwischen Fantasie und Realität trennen kann, hat ein Problem. Unabhängig davon, ob er Midgard, Doom oder Hallenhalma spielt. Gruß von Adjana
  16. Thema von Bupu wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    @Bupu: Ich denke, man sollte zwei verschiedene Probleme trennen: 1. Der Spieler spielt einen extremen Charakter konsequent aus. Das war sicher bei Hiram der Fall. Dadurch geschieht meistens folgendes: Am Anfang passiert ein bisschen witziges Rollenspiel (wie verklickert man einem Barbaren einen pazifistischen Gedanken?), aber nach zwei Spielabenden nervt es, und dann wird entweder der Char nicht mehr so extrem ausgespielt, oder er verlässt die Gruppe und wird ersetzt, ohne dass der Spieler ihm besonders nachtrauert. 2. Die Spieler trennen zu wenig zwischen ihren Chars und ihrer eigenen Meinung. Das Problem hat meistens schwerwiegendere Auswirkungen, weil es auf einmal von der Spielebene in die Realität übertragen wird. "Was, dein Scharide ist für die Sklaverei? Wie kannst du nur...?" In solchen Fällen hilft nur ein klärendes Metagespräch, bei dem jedem Beteiligten deutlich werden muss, dass nicht jeder, der im Spiel den Morgenstern schwingt, auch in der Realität zu aggressivem Verhalten neigt. Wenn jemand mit diesem Konzept ernsthaft Probleme hat, gibt es wieder zwei Möglichkeiten: Entweder die Gruppe einigt sich darauf, nur noch "gute Helden" zu spielen, oder sie trennt sich. Und dann jedem das seine... Gruß von Adjana
  17. Thema von Morgon wurde von Adjana beantwortet in Material zu MIDGARD
    Oja, ich saß mal beim Frühstück am selben Tisch wie JEF. Seither erzähle ich meiner Spielgruppe immer "Wisst ihr, ich habe ja schon mal mit JEF gefrühstückt..." Kommt sowas von cool! Gruß von Adjana, die übrigens schon mal mit JEF gefrühstückt hat Hallo, Adjana! Dann musst Du bei Jürgen E. Franke aber einen besonders großen "Stein im Brett" haben. Für gewöhnlich frühstückt er nämlich alleine, um ungestört an wissenschaftlichen Manuskripten arbeiten zu können. Aethelstane Äh, ganz bestimmt nicht. Es war ein Con und ich saß nur ganz zufällig am gleichen Tisch. Gruß von Adjana
  18. Thema von Rosendorn wurde von Adjana beantwortet in Midgard Cons
    @Rosendorn: Solltest du mich jedenfalls je wieder in die Kapelle schicken, so beantrage ich, dass du mir jemanden zum Füße wärmen zuteilst! Gruß von Adjana
  19. Thema von Rosendorn wurde von Adjana beantwortet in Midgard Cons
    Ja, dieses Damenschlafzimmer war ziemlich warm. Aber wenigstens konnte ich dort von meinem *schnatter* *bibber* Aufenthalt in der Kapelle auftauen. Gruß von Adjana
  20. Thema von Morgon wurde von Adjana beantwortet in Material zu MIDGARD
    Oja, ich saß mal beim Frühstück am selben Tisch wie JEF. Seither erzähle ich meiner Spielgruppe immer "Wisst ihr, ich habe ja schon mal mit JEF gefrühstückt..." Kommt sowas von cool! Gruß von Adjana, die übrigens schon mal mit JEF gefrühstückt hat
  21. Unser Vana-Priester hat gestern eine Zermonie durchgeführt, bei der die Saat eingesegnet werden sollte. Nebenher wollte er, während er diverse Opfergaben (darunter eine Kartoffel) vorbereitete, unauffällig einen "Erkennen der Aura"-Spruch machen, um festzustellen, ob sich ein gewisser hochstufiger Druide in der Nähe des Gottesdienstes befand. Für den EdA fiel die 1 - der Priester sprach versehentlich ein "Austreiben des Bösen" auf die Kartoffel. Aus lauter Ärger schleuderte er dann die Kartoffel quer über den Acker. Der danebenstehende Xan-Priester (NSC) reagierte etwas verwirrt. Aber der umstehenden Bevölkerung gefiel die neue Zeremonie so gut, dass in diesem Dorf ab jetzt die Saateinsegnung immer mit einer von allem Bösen gereinigten Kartoffel durchgeführt wird. Gruß von Adjana
  22. Danke Prados! Gruß von Adjana
  23. Heilen die Heilsprüche auch Tiere? Vermutlich wurde diese Frage schon mal irgendwo beantwortet, aber per Suchfunktion habe ich keinen speziellen Thread dazu gefunden. In der Spruchbeschreibung steht ja "1 Wesen" - gehören dazu Menschen, Menschenähnliche, Säugetiere, Fische, Vögel, Dämonen, Mikroben, magische Wesen...? Gruß von Adjana
  24. Thema von Jorgo kavantsakis wurde von Adjana beantwortet in Midgard-Smalltalk
    @Rosendorn: Der Gl erschien mir wegen der optimierten Umgangsformen passend. Gruß von Adjana
  25. @Ody, Sirana: Oh, ehrlich gesagt, habe ich noch nicht nach M4 eine Wurfwaffe gesteigert, kann also gut sien, dass ihr recht habt. Gruß von Adjana

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