Alle Inhalte erstellt von ganzbaf
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Aus aktuellem Anlass mal eine Frage. Wenn der Prozentwurf nach einem kritischen Zauberfehler die 100 ergibt, so besteht die Gefahr, dass magische Artefakte des Zauberers zerstört werden. Im Arkanum auf S. 24 wird hierzu die Wahrscheinlichkeit mit 10%+Stufe angegeben. Mich irritiert die Addition der Stufe auf den Wert etwas, da ich es für ziemlich egal halte ob die Wahrscheinlichkeit nun 11% oder 16% beträgt. Könnte dies ein Druckfehler sein und in Wirklichkeit ist 10%*Stufe gemeint? Gruß ganzbaf
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Diplomacy, Teil 5
Kannst du dieser Aussage mittlerweile eine Uhrzeit hinzufügen?
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Diplomacy, Teil 5
Mach einfach was ich dir vorschlage und schon hast du deinen Frieden. Mache ich doch... Und warum schreibst du mir das nicht. Habe ich doch ... (Dann bist Du also doch jemand anders...?) Scheint so. @Detritus: Danke für den Beitrag. Setzen 6!
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Diplomacy, Teil 5
Mach einfach was ich dir vorschlage und schon hast du deinen Frieden. Mache ich doch... Und warum schreibst du mir das nicht.
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Diplomacy, Teil 5
Mach einfach was ich dir vorschlage und schon hast du deinen Frieden.
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Diplomacy, Teil 5
1. Pressemeldungen sind bedeutend aufwändiger als normale Verhandlungen 2. Ich bekomme selbst auch kaum Antworten auf die wenigen PNs die ich abschicke. Fakt zumindest für mich: Die Kommunikation läuft merkenswert schlechter als beim letzten Dippy, an dem ich teilgenommen habe.
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Diplomacy, Teil 5
Weil ich entweder mich jedes Mal an und abmelden muss und anschließend wieder genau das gleiche. Oder ich muss einen 2. Browser aufmachen. Beides hat sich im Alltag als hinderlich erwiesen.
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Diplomacy, Teil 5
Nach der Auswertung gibt es sicher auch Kommentare, oder? Zumindest in meinem Fall hat sich die Einführung von speziellen Dippy-Accounts als sehr Kommunikationshemmend herausgestellt.
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Der Countdown läuft!
Das ist ja nicht der Punkt. Es wird einfach nur zu oft etwas damit hervorgewürgt, für welches es spezialisierte und bessere Programme gibt.
- Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Gerade bei Con-Charakteren stört mich derartiges Versetzen überhaupt nicht. Aufgrund der wechselnden Gruppenzusammensetzungen und Spielleiter ist eine Kontinuität sowieso nicht möglich. Bei einer Heimrunde oder einer Kampagne würde es mich mehr stören. Wie so oft gilt auch hier: Spielspass für alle steht im Vordergrund. Und dazu muss man eben Kompromisse eingehen. Ein Teleporter/Versetzen zu Beginn des Abenteuers ist nicht ideal, sollte aber der Freude an einem guten Abenteuer keinen Abbruch tun.
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Soundkarte
Befinden sich die Anschlüsse hinten am Rechner in einer Linie mit Keyboard und Maus Stecker? Wenn ja, dann ist die Karte wohl integriert. Dann solltest du die Treiber auf den CDs deines Mainboard-Herstellers finden. Hast du keine CDs, dann schau mal auf den Internetseiten des Mainboardherstellers nach, ob du sie dort herunterladen kannst.
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[Suche] Krabat - Tschechischer Zeichentrickfilm zum Buch von Ottfried Preussler
Super. Danke.
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[Hausregel] Halbierung des Schadensbonus
Die Begründung für den halbierten Schadensbonus leuchtet mir nicht ein. Natürlich macht eine 2-händig geführte Waffe mehr Schaden als wenn sie einhändig geführt wird. Siehe Anderthalbhänder und Schlachtbeil. Warum jetzt ein Schadensbonus noch zusätzlich halbiert werden sollte, ist nicht klar. Darüber hinaus würde dadurch die Stärke als wichtige Eigenschaft für einen Kämpfer praktisch entwertet.
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[Suche] Krabat - Tschechischer Zeichentrickfilm zum Buch von Ottfried Preussler
Hallo. Ich suche den Zeichentrick-Film Krabat auf Video oder DVD. Der Film ist eine tschechisch-deutsche Produktion und auf den üblichen Handelswegen nicht zu bekommen. Falls hier jemand den Film besitzt und ihn verkaufen/verleihen mag, so möge er sich bitte bei mir melden. Grüße ganzbaf
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Kurioses aus dem Netz
17jährige wühlt angestrengt in ihrer Handtasche. Die Tasche hat die Größe einer Einkaufstasche. Freundin daneben: "Was suchst du denn?" "Mein Handy. Kannst du mich mal anrufen?" Freundin wählt. Hält das Handy ans Ohr. 17jährige wühlt weiter. Stille. 17jährige: "Klingelt es?" Freundin: "Ja." Kein Handygebimmel ist zu hören. 17jährige wühlt weiter. Freundin: "Jetzt geht die Mailbox ran." 17jährige: "Mein Handy ist auf stumm gestellt." 17jährige wühlt weiter. Stille. Warten. Freundin: "Ich ruf nochmal an."
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Der aber nicht garantiert werden kann? Wer kann im Computerzeitalter schon etwas garantieren? Bill Gates.
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Merwyn's Privat-Con: 2006 und 2007
Noch eine Erkenntnis aus den Bildern: Blau steht Sirana nicht.
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Merwyn's Privat-Con: 2006 und 2007
Interessantes T-Shirt.
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Anmeldungen zur ConKampagne
Ich habe kein Banner das passt. Entweder ist es vom falschen Con oder vom falschen Jahr Viele Grüße hj Wenn mir jemand eine gescheite Vorlage hat, würde ich es basteln.
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Anmeldungen zur ConKampagne
Mal an alle Spätzünder. ANMELDEFRIST ZUR CON-KAMPAGNE ENDET DIESE WOCHE Wer also noch mitmachen möchte sollte sich bald anmelden, oder das ganze findet gar nicht erst statt. Vielleicht könnte jemand befugtes auch wieder das Con-Kampagnen Banner oben einfügen. Grüße ganzbaf
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
@Drachenmann: Parierdolch und beidhändig kämpfen Da gibt es 2 Fälle: Angenommen der Charakter beherrscht beidhändigen Kampf, dann kann er mit seinem Parierdolch beidhändig angreifen wie mit einem normalen Dolch. D.h. wenn sein Erfolgswert für beidh. Kampf kleiner oder gleich dem Wert für den Dolch ist, dann verwendet er den Wert für beidh. Kampf im Angriff. Angenommen der Charakter beherrscht beidh. Kampf nicht, dann kann er mit seinem Parierdolch einen 2. Angriff durchführen. Dazu verwendet er dann aber den niedrigen Erfolgswert des Parierdolches. Dies funktioniert, falls sein EW: Dolch um 3(?) höher ist als sein EW: Parierdolch.
- Stuttgart
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Und wieder einmal kann man festhalten: Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.