Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Elementarmagier
Ich halte Beschwörer ehrlich gesagt für eine sehr starke Charakterklasse. Zumindest wenn sie mal die ersten Grade überstanden haben. Das trifft insbesondere für Elementarbeschwörer zu die zwar hohe Kosten haben (Edelsteine als Komponente) aber dafür keine Angst haben müssen vom wilden Dämonen gefressen zu werden. Der Elementarmagier würde ja bedeuten normalen Elementarbeschwörern noch zusätzlich Zauber zu geben und zwar ohne ihnen dafür einen dicken Nachteil aufzuhalsen. Ein Möglichkeit wäre sie auf ein Element zu beschränken, und nicht auf zwei. Viele Grüße HJ
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Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
Jo Aber mal im Ernst... Man kann 'Krieg' auch philosophisch sehen und mit 'Konflikt' übersetzen. Dann wäre ein Kriegspriester z.B. auch jemand der keinem Streitgespräch aus dem Weg geht. Das müßte dann natürlich je nach Gottheit differenziert werden. Das ein Kriegspriester keinem Konflikt aus dem Weg gehen darf ist eigentlich auch absoluter Quatsch. Immerhin heißt er Kriegspriester und nicht Selbstmordpriester. Ein Kriegspriester kann durchaus nach dem Motto leben' verliere die Schlacht um den Krieg zu gewinnen'. Viele Grüße HJ
- Lufthammer
- Eisenstern
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Gewand der Weißheit
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenBäh! Alle doof ausser ich
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Elementarmagier
Hi Tyrfing, ich sehe in Deiner Beschreibung die Vorteile die ein Elementarmagier gegenüber einem Elementarbeschwörers hat. Allerdings wiegen die Nachteile eines Elementarmagiers nicht die Vorteile auf die er gegenüber eines Beschwörers hat. Der einzige Unterschied zum Beschwörer erkenne ich darin, dass er Beschwörungen etwas teurer erlernt. Als Vorteil steht dem eine Masse an zusätzlichen Zaubern zur Verfügung. Oder verstehe ich da was falsch? Viele Grüße HJ
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Gewand der Weißheit
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenJa Ja, macht Euch nur lustig über mich! Dabei ist es schon mindestens eine Woche her dass ich mir das Hemd beim essen versaut habe!
- Ringe der Pandorra
- Artikel: Ricos Drehleier
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Ausländer in Nahuatlan
Nahuatlan stell ich mir persönlich auch nicht sehr schlimm vor. Ich sehe das aber lieber mal aus der Perspektive meiner Gruppe die doch SEHR laut und polternd ist. Viele Grüße HJ
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reine KanThai Abenteuergruppen
Hi Lars, hihi 5 Rings Da fragst du die richtige Weisst Du wer mir die ganze Zeit von Kranichen, Ize Zumi und dem BushiDo erzählt? :biggrin: Viele Grüße HJ p.S. für die, dies nicht wissen: Bethina = meine Frau
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Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
Hi Lars, dass sie Streit schüren müssen steht nirgeds geschriebnen. Das würde eher einem Gott der Zwietracht (Hail Eris) stehen. Immerhin heißt eine alte KanThai Weisheit auch: Wenn Du in einer ausweglosen Situation bist weiche zurück um zu einem besseren Zeitpunkt erneut anzugreifen. Viele Grüße HJ
- Midgard: wie sie ist!
- Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
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Midgard: wie sie ist!
Hier die Antwort aus der Mailing Liste von Rainer Nagel (Veröffentlichung hier mit seiner Genehmigung) Gerd hat eigentlich alles wichtige schon gesagt: Midgard ist eine Sphäre und darüber hinaus nicht weiter definiert. Es ist nicht möglich, lange genug nach Süden zu segeln, nur um im Norden wieder herauszukommen, aber dei Welt ist auch keine Scheibe, von der man herunterfallen kann, wenn man die Karte verläßt. Ich denke, jenseits der Karte ist einfach viel Wasser. Möglicherweise geht das irgendwann in andere Sphären über (wie es der Norden beispielsweise mit dem EIS tut), doch werden wir dazu erst einmal keine Aussagen machen, sondern dies bewußt offen halten. Rainer
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Würfeln oder spielen?
Hi Tyrfing, jupp kann ich voll und ganz unterstreichen. Manchmal muss ich sagen macht es auch spass wie sich manche (mich eingeschlossen) beim 'Verführen' anstellen. Endlich durfte ich mein lieblings Smiley verwenden Viele Grüße HJ
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Midgard: wie sie ist!
Hier die Antwort aus der Mailing Liste von Gerd Hupperich (Veröffentlichung hier mit seiner Genehmigung) (Ich bin nicht Rainer, aber MdS ist bestimmt noch nicht fertig). Die Planeten-Analogie würde ich mal wagemutig als falsch und irreführend bezeichnen. Auf einem Midgard-Con hat JEF das meiner Erinnerung nach einst ausdrücklich verneint. Es gibt also auch keinen Weltraum, sondern das Empyreum, durch das man reisen kann. Wie eine solche Reise im wörtlichen Sinn (ich meine jetzt nicht "Reise zu den Sphären") aussehen kann, kann man in "Das Graue Konzil" erleben. Kurz gesagt, funktioniert es nur mittels Magie und nicht mit dem uns bekannten Raketenantrieb (ich habe keine Ahnung, wo man hingelangen würde, wenn man Midgard tatsächlich mit einer Rakete verlassen würde; die Barriere ins Empyreum kann man meiner Meinung nach nur mit Magie durchdringen). Ob Midgard Scheiben- oder Kugelgestalt hat, ist meines Wissens nach offiziell nicht festgelegt worden - ganz zu schweigen von Quader- oder sonstiger Mehrflächnergestalt (ich denke auch nicht, dass JEF sich hier gerne eine endgültige Entscheidung abringen wird). Im Abenteuer "Der Weinende Brunnen" beschäftigte mich z.B. die Frage der Zeitverschiebung (Geht auf Midgard die Sonne überall zur selben Zeit auf/unter?), doch diese Frage habe ich absichtlich unbeantwortet gelassen. Wenigen dürfte bekannt sein, dass die Drachenland-Welt Morrh-Kadur (?) sich auf Midgards Rückseite befinden soll. Ob damit nun die andere Hälfte der "Kugel" oder die Rückseite der "Scheibe" gemeint ist ...? Dass Midgard im Norden in eine Eiselemtarwelt übergeht, ist im Arkanum ausdrücklich gesagt, wenn mich meine schwache Erinnerung nicht trügt. Eine "Ebene" ist Midgard aber nicht, sondern eine "Welt" innerhalb einer "Sphäre", die zur "Mittelebene" gehört. <... Quotes rausgeschnitten ..> Möge Deine Neugier nie vergehen. Gerd
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Würfeln oder spielen?
Was Mike eben geschrieben hat kann ich mich nur anschließen. Ich möchte in dieser Beziehung auch mal ein anderes Verständnis von gutem Rollenspiel aufführen: Für mich ist es nicht gutes Rollenspiel (um bei unserem Lieblingsbeispiel zu bleiben) wenn ein guter Redner 'Beredsamkeit' live ausspielt. Gutes Rollenspiel ist für mich eher wenn eben dieser Redner es schafft auf seine 'natürliche' Beredsamkeit zu verzichten und diese zurückzuhalten weil sein Charakter diese Fertigkeit nicht hat. Wobei wir beim Thema Spieler und Charakterwissen angelangt wären. Klar, das wir alle versuchen dies zu trennen. Viel schwieriger wird es aber wenn wir diese Methode auch auf unsere Fähigkeiten ausweiten. Es ist halt einfacher das 'Hebelgesetz' oder die Verfahrensweise zur Herstellung von Schwarzpulver zu 'vergessen' als wie seine persönlichen Fähigkeiten im Umgang mit Menschen (Veführen, Beredsamkeit, ...) zu unterdrücken. Imho betrifft das wirklich hauptsächlich Soziale Fertigkeiten. Viele Grüße HJ
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Midgard: wie sie ist!
Hier eine Antwort von Jakob Richter aus der Mailingliste (die Veröffentlichung hier erfolgt mit seiner Genehmigung): dass ist mal eine spielphilosophisch interessante Frage: Meiner Meinung nach sieht Midgard genau so aus wie es seine Bewohner zu der jeweiligen Zeit, am jeweiligen Ort "wissen". So wie im Mittelalter "gewusst" wurde, dass die Erde eine Scheibe ist und wir heute "wissen", dass die Erde eine Kugel ist, "wissen" auch die Bewohner Midgards, wie ihre Welt aussieht. Eine "objektive" Form Midgards kann es nicht geben. Die "Wahrheit" über das Aussehen Midgards kann logischerweise immer nur dem jeweiligen Erkenntnisstand der Bewohner entsprechen (So wie die "Wahrheit" über die Form der Erde unserem Wissenstand entspricht). Diese "Festlegung" der Form Midgards hat meiner Meinung nach drei entscheidende Vorteile: Erstens gibt es Spielleitern erhebliche Freiheit zur eigenen Gestaltung der Welt. Sie müssen sich nicht mit so blöden Fragen auseinandersetzen wie: "Das steht in den Regeln aber anders." Zweitens macht es die Welt für die Spieler unsicherer und interessanter. Themenkreise wie: "Die Inquisition" oder "Debatten in der Multiversität" werden für Spieler viel interessanter, wenn sie auch in Realität nicht wissen, ob die Gegenseite mit ihrer Weltsicht nicht auch Recht haben könnte. "Und sie dreht sich doch!" wird ein viel spannenderer Satz, wenn die Gegenseite mit genau dem gleichen Wissen und Recht antworten kann "Ja, um Gott!" Drittens macht es die Welt fantastischer: Warum sollte Midgard nicht gleichzeitig eine Scheibe und eine Kugel sein. Es gibt eben Dinge, die sich der menschlichen Logik völlig entziehen. Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn Meister der Sphären in dieser Art geschrieben würde. Der aus meiner Sicht relativ "dogmatische" Ansatz im Arkanum genügt dem sicher nicht. Jakob Richter
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Midgard: wie sie ist!
Hi Freunde, ich habe gerade forlgende Frage an die Mailingliste verschickt. Mal schauen wie die Antorten ausfallen: --- im Midgard Forum (http://www.midgard-forum.de) kam eine Diskussion hoch wie es denn südlich Bulugas und Rawindras denn so aussehen mag. Eigentlich sind wir uns einig darüber das uns der bekannte Teil Midgards zum spielen vollkommen ausreicht. Aber nichts desto Trotz kam die Frage auf wie denn Midgard eigentlich aussieht. Ist Midgard ein Planet? Ist Midgard eine Scheibe? Ist Midgard eine 'Ebene' die an andere Ebenen angrenzt (wie z.B. im Norden an das 'EIS'). Meine Frage an Rainer (damit ich die Antwort in das Forum stellen kann): ist Meister der Sphären schon so weit fertig dass man das schon sagen kann? Wenn ja, was habt Ihr Euch denn vorgestellt? Ich weiss, das ist eigentlich zum spielen nicht so wichtig zu wissen. Es dient lediglich der Befriedigung der Neugier ---
- Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
- Die Südhalbkugel Midgards
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Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
Die Frage kann ich als leidenschaftlicher Priesterspieler beantworten: Weil sie das brennen in ihren Adern spüren. Das brennen des einzig wahren Glauben. Sie sind tief beseelt mit dem Wunsch den ungläubigen Barbaren da draußen das Heil des wahren Glauben zu bringen. Sie wissen von den bösen feindlichen Mächten da draußen. Die nur gieren nach den Seelen unschuldiger. Sie wissen dass nur sie selbst zwischen der Verdammnis Midgards und dem ewigen Himmelreich stehen. Sie sind die Bariere. Sie sind die wahren Wächter Midgards. Die Gruppe mit der sie reisen ist eine persönliche Queste ihres Gottes für sie. Priester wissen dass die Gruppe als Prüfung in Demut und Geduld gedacht ist. Um die wahre Erläuchtung zu erlangen müssen sie sie ertragen. Der Glaube brennt in ihnen wie ein Fanal, wie ein Feuer das nie verlöscht. Naja.. Zumindest sehen einige von mir fanatisch gespielte Priester das so
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Die schweigende Stadt
Thema von Wolfsschwester wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer@GH Deine Idee hat was Ich stelle mir gerade 'unseren' hochnäsigen Albischen Ritter Sir John in so einer Situation vor Viele Grüße HJ
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Dieses Forum - (1)
Hi Mauth, das Forum gibt es seit dem 16.Januar Im moment ist hier echt viel los. Ich bin mal gespannt wie das in sagen wir mal 2 Wochen aussieht wenn der Reiz des neuen vorbei ist Viele Grüße HJ