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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hi Lars, dazu hab ich gerade diese Idee: Wir können ja davon ausgehen dass Totems und Götter auf Midgard tatsächlich existieren. Wenn also ein Charakter seinem Gott gefällig ist weil er auf Gold verzichtet so ist sein ihm gnädig. Das bedeutet das der Gott seinem Diener kostenlose Lernmöglichkeiten 'vorbeischickt'. Ich denke da an den reichen Gönner der dem entsprechenden Gott eine Spende machen möchte oder ähnliches. Deine Lösung ist in unserer Gruppe leider nicht spielbar, da wir oft mitten im Abenteuer wenn es sich anbietet Lernpausen einlegen und dafür aber von einem Abenteuer sozusagen ins nächste 'hechten'. Das ganze würde zur Folge haben, dass der arme Schamane nur noch höchst selten lernen kann Viele Grüße HJ
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Dazu nur ein Kommentar: Grüße HJ
  3. Hi Freunde, eine interessante Frage ist auch folgende: Es gibt ja einige Charakterklassen die mit Gold wenig anfangen können. ich denke da z.B. an Schamanen, Druiden, teilweise Heiler und Angehörige von asketischen Orden. Wie regelt man bei denen das lernen? Es ist ja noch verständlich, dass auch diese Klassen Gold brauchen um 'weltliche' Dinge wie z.B. reiten zu lernen. Aber wie regelt man bei einem Schamanen das erlernen von Zaubern? Immer zu sagen dass halt eine entsprechende Goldmenge an Opfern oder Kräuter für das gute Pfeifchen draufgeht halte ich zum Teil für nicht logisch. Das würde nämlich bedeuten das auch Charaktere zu denen es absolut nicht passt Gold sammeln müssten. Ich handhabe es meistens so, dass die Charaktere das Gold verlernen können auf da sie verzichtet haben. Folgendes als Beispiel: Die Gruppe (5 Charaktere) findet einen Schatz mit einem Wert von 1000 Goldstücke. Verzichtet der Schamane bei der Aufteilung auf seinen Anteil bekommt er 200 GS auf sein 'spirituelles' Goldkonto geschrieben. Was haltet Ihr davon? Oder wie löst ihr das? Viele Grüße HJ
  4. Hi Don Dionos, ich bin ganz Deiner Meinung. Auf genau die selbe Art und weise verteilen wir in der Gruppe auch die Beute. Bisher hat das ganz gut geklappt. Viele Grüße HJ
  5. Hi Leute, es sind ja immer einige Leute gleichzeitig online. Ich habe jetzt mal testhalber einen Chatroom eingerichtet. Den Link dazu findet Ihr am Ende des Forums. Sagt mir bitte was Ihr davon haltet. Wenn der Chat ankommt werde ich wohl etwas komfortableres einrichten. Viele Grüße HJ
  6. Irgendjemand hat es hier ja schonmal geschrieben. Bei den Inseln unter dem Westwind könnte eine an die Australischen Ureinwohner angelehnte Kultur existieren. Der Gedanke gefällt mir eigentlich sehr gut. Das wäre doch was, wenn die Charaktere euf einen großen roten Tafelberg treffen würden von dem die Eingeborenen behaupten er wäre vom Himmel gefallen Viele Grüße HJ
  7. Hi Tyrfing, die Idee find ich klasse! Soweas könnt ich brauchen. Zwar nicht unbedingt als Zauber für Elementarbeschwörer (spielt eh keiner in meiner Gruppe), aber als Gegner und NSC eine starke Idee. Viele Grüße HJ
  8. jo aber naja... lassen wir den Mantel des schweigens über diesen merkwürdigen Spruch gedeckt. Viele Grüße HJ
  9. Bei mir liegts einfach daran dass ich der Meinung bin das Fremdrassen einfach nicht in die Midgard Welt passen. Viele Grüße HJ
  10. Hi Tulac, ich spiele eigentlich auch gern Assassine. Nicht jeder von denen (eigentlich gar keine) sind 'gut'. Wie spiele ich sie also? Zunächst einmal sind es grundsätzlich keine dunkel gekleideten düsteren Gestalten. Wäre ja auch ziemlich dämlich. Da könnten die sich ja gleich ein Schild 'Assassine' umhängen. Ich gebe ihnen immer eine Art Tarnexistenz. So ist Z.B. einer meiner Assassinen als Gaukler und Hofnarr unterwegs. Sein Name ist übrigens Jaccomo (wer erkennt sein Vorbild?) Natürlich gehen dabei ein paar EP drauf die Tarnexistenz glaubhaft darzustellen (musizierem, jonglieren ...) aber das ist imho die einzige Möglichkeit Assassinen auf Abenteuer gehen zu lassen. Viele Grüße HJ
  11. Hi alle Bei uns in der Gruppe kam am Freitag die Frage auf warum Druiden eigentlich auf Abenteuer ausziehen. Da ich noch nie einen Druiden gespielt habe möchte ich diese Frage mal an unsere Druidenspieler hier im Forum weitergeben. Warum sind also Druiden unterwegs? Warum schließen sie sich einer Gruppe an. Warum spielen sie Stadtabenteuer... Ich denke Ihr versteht was ich meine Viele Grüße HJ
  12. Hi ALUCARD! danke erstmal Mit der Idee zu diesem Forum gehe ich schon ziemlich lange 'schwanger'. Ich hatte vor einiger Zeit auch schon ein Forum auf meiner Homepage, das allerdings nur wenig (naja.. eigentlich keinen) Zulauf hatte. Dann kam mir der Gedanke so ein Forum vollkommen losgelöst von einer Homepage aufzumachen. Ich glaube diese Idee ist relativ neu. Nachdem ich die richtige Software gefunden hatte dauerte es nicht mehr lange (ne knappe Woche) bis das Forum online war. Vorher wechselte ich noch den Hoster (Von Strato zu Schlund+Partner) und das wars Viele Grüße HJ
  13. @Berthil klar war auch nicht böse gemeint. Ich hab halt leider schon in anderen Boards erlebt das sowas schnell ausarten kann und das genze Klima vergiften @Tyrfing Berthil ist nicht in unserer Gruppe Viele Grüße HJ
  14. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Hi Tyrfin, Mist! Versuchs mal mit 'rechter Maustatste' den Link zu speichern. Wir haben nur jetzt um 8 unsere Midgard Runde und wir 8Bethina und ich) müssen jetzt los. Nacher werde ich das Ding packen und als ZIP File ablegen. Viele Grüße HJ
  15. Bei uns in der Gruppe spielen 2 Frauen mit. Eine ist übrigens Bethina, meine Frau Aber ich denke sie wird sich selbst zu Wort melden Viele Grüße HJ
  16. Hi! Jetzt möcht ich mich mal kurz einschalten. Off Topic sozusagen. Eigentlich möchte ich in diesem Forum hier keine internen Gruppenstreitereien austragen. Nicht böse sein, aber dazu ist hier wirklich nicht der Platz. Es ist ok hier mit der Meinung anderer sozusagen Munition für die eigene Diskussion zu bekommen, aber die Diskussion danach sollte doch in der Gruppe geführt werden. Trotzdem: Liebe Grüße HJ
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Das tun die aber! Ich behaupte aus reiner Boshaftigkeit! :biggrin: Viele Grüße HJ
  18. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 5:01 pm am Jan. 26, 2001 nur Schade, daß der Download durch benutzerkennung und Password gesichert ist </span>Hi Tyrfing, das liegt nicht an mir, das liegt an Excel. Wenn Du den Link anklickst dann öffnet sich wegen der .xls Endung Excel und versucht 'ne FTP Verbindung aufzumachen damit es geänderte Daten wieder zurückschreiben kann. Excel=MS = Wenn ichs in die Homepage eingebunden habe ist es ein ZIP-File Viele Grüße HJ
  19. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Sodele... die Reisedistanzen sind im Netz. Der Link ist: http://rpg-seite.de/download/midgard/Alba_Reiseentfernungen.zip Viele Grüße HJ
  20. Naja. Ich würde den Halbling nehmen und werfen :biggrin: Nee, im ernst, es ist Sache des SLs Situationen zu vermeiden die aussichtslos sind. Wenn allerdings die Spieler es darauf anlegen, Deinem Beispiel folgend in ein 'Wolfsgebiet' gehen obwohl sie wissen wie gefährlich es ist, würde ich sagen: Kismet, und dann die Spieler neu auswürfeln lassen. Gegen eigene Dummheit der Spieler mache ich als SL nix. Viele Grüße HJ
  21. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    ZUu den urheberrechten: Schreib an Elsa Franke und frag Viele Grüße HJ
  22. Gerade was das Verhältnis zum geld angeht ist das Mittelalter wirklich kein guter Vergleich. Es gab z.B. im Mittelalter keinen Waffen/Rüstungsladen wo man sich mal auf die schnelle eindecken konnte. Sowas war undenkbar weil zu teuer und obendrein noch verboten. Viele Grüße HJ
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Eron am 12:48 pm am Jan. 26, 2001 Auch bei uns gibt es immer wieder die gleichen Meister und deren Vorlieben ... aber was mir bei Deinem Kommentar ein wenig fehlt, ist dass ein Charakter doch auch immer mal wieder in einem Kampf sterben kann.</span>Hi Eron, jupp, das kann passieren. Kommt aber relativ selten vor, und wenn dann in relativ niedrigen Graden. Ich muss eingestehen, dass es mir als SL schwer fällt einen hochstufingen Char umzubringen Wenn es aber im Kampf passiert würde ich nicht in irgendeiner Weise einschreiten. eine 20/100 z.B. ist eine 20/100 basta. Höchstend GG könnte da noch was nützen. Was die Stärke der Gegner (und vor allem 'Endgegner') angeht hatte ich bisher bei der Festlegung der Werte ein so glückliches Händchen, dass die Charactere 'nur' schwer verletzt aus dem Kampf hervorgingen. Ich würde aber auch da nichts dran drehen falls ich mich mal verschätzt haben sollte. Im übrigen, sollte es einmal knapp werden, sind meine Spieler so clever zur Sicherheit sich mal zu ergeben Viele Grüße HJ
  24. Das ein Charakter auch mal die gruppe in Schwierigkeiten bringen kann ist doch normal. Daraus entwickeln sich doch auch interessante Aspekte des Rollenspiels. Ausserdem sehe ich auch nicht ein warum die Gruppe alles wissen muss. Sind denn Abenteurer alle vom 'gut das wir darüber geredet haben, Martin' Schalg? In einer Gruppe muss auch mal was geheim ablaufen können. Etwas zwielichtige Charaktere tragen dazu bei. Ich spielte schon öfter schwarze Hexer und Assassinen in 'guten' Gruppen. Wie hat das funktioniert? Im Prinzip ganz einfach. Am Anfang war ich halt vorsichtig und hab mich (ich meine jetzt den Hexer) als Magier ausgegeben. Irgendwann wurde dem Rest der gruppe (ich meine den Charakteren und nicht den Spielern) schon klar das da etwas nicht stimmt. Aber das war zu einem Zeitpunkt an dem die Charaktere schon richtige freundschaftliche Bande geknüpft hatten. Ausserdem schon das eine oder andere mal uns gegenseitig das Leben geretten. Sowas schweisst zusammen. In der realen Welt gibt man ja einem Freund auch nicht gleich einen tritt wenn er auf die schiefe Bahn gerät. In einer Fantasy Welt in der töten zum alltagsgeschäft gehört dürfte das noch viel laxer gesehen werden. Zum Assassinen möchte ich noch sagen, dass es fast unmöglich ist das andere Charactere rausbekommen das er ein Assassine ist. Wie soll das gehen? Da sollen doch bitte Spieler besseres Rollenspiel beweisen und auf ihr Spielerwissen verzichten. Viele Grüße HJ
  25. Hi GH, so 'kosmisch' wollte ich eigentlich in meiner Fragestellung nicht werden Dein Posting trifft aber (zumindest für mich) den Nagel auf den Kopf. Den Logikbegriff möchte ich aber trotzdem etwas ausdehnen: Wenn ein neues Detail der Spielwelt hinzugefügt wird wie z.B. eine neue Rasse, ein neuer Zauberspruch, ein neues Ereignis, eine neue Charakterklasse (das Detail kann vielerlei Formen annehemen) macht ihr Euch Gedanken wie das den Rest Midgards beeinflussen könnte? Wenn ich z.B. einem Charakter das herstellen von Schwarzpulver gestatten würde (nur damit man mich nicht falsch versteht, das würde ich nie machen, das ist jetzt nur ein Beispiel um die Fragestellung zu verdeutlichen), müsste ich mir Gedanken machen wie wohl der rest Midgards aussehen würde wenn es Schwarzpulver geben würde? Ein SL aus meiner Gruppe hat einem Waelinger 'besondere' Fähigkeiten gegeben die weit über die Definition aus dem Waeland Quellenbuch hinausgehen. Laut seiner Aussage würden das Waelinger bekommen die sich besonders verdient um die Götter gemacht haben. Mir gefällt das gar nicht. Meiner Meinung nach müsste ich unter solchen Voraussetzungen mein Waeland bild ändern. Wenn Waelinger so von den Göttern begünstigt sind, müsste ihr Einfluss auf Midgard ein ganz anderer sein. Oder mach ich mir da zu viele Gedanken? Ciele Grüße HJ

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