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Abd al Rahman

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  1. sagte ich folgenlos? Vielleicht werden sie die Helden des Reiches oder der Nachbarn, lösen sich aus, werden von ihrem Clan demonstrativ geschützt ... Bei dir habe ich immer den Eindruck, alle Herrscher wären von ihrem Volk und ihren Gefolgsleuten gehasste Tyrannen und die Leute wären den Abenteurern dankbar, sie von diesem zu befreien. Und die Abenteurer sind immer verkappte Volkshelden. Das ist mir zu einseitig. Er sagt nicht folgenlos. Er sagt aber auch nicht kategorisch, wie Du, was auf jeden Fall passieren wird. Es hat plausibel im Kontext zu sein und nicht nach des Spielleiters Willen. Viele Grüße hj Nur kommt von Schwerttänzer leider immer eine solche Reaktion, das hatten wir auch schon im Strang "Kein Respekt mehr vor dem König". Ich sage: Wenn Abenteurer in einer ad hoc Aktion aus niederen Beweggründen einen angesehenen Herrscher angreifen, werden sie bei mir als SL damit erhebliche Probleme bekommen und sich auf jeden Fall in akute Lebensgefahr begeben. Alles andere wäre für mich Lari-Fari.... Grüße Bruder Buck Diese Aussage liest sich aber ganz anders wie das hier (Hervorhebungen durch mich): Mal davon abgesehen: Hat Schwerttänzer auch in dem anderen Strang Recht. Er wehrt sich nur gegen diese anscheinend ausschließlichen Ausgang, den die Meisten Spielleiter bedauerlicherweise ohne darüber nachzudenken, als gegeben annehmen. Viele Grüße hj
  2. sagte ich folgenlos? Vielleicht werden sie die Helden des Reiches oder der Nachbarn, lösen sich aus, werden von ihrem Clan demonstrativ geschützt ... Bei dir habe ich immer den Eindruck, alle Herrscher wären von ihrem Volk und ihren Gefolgsleuten gehasste Tyrannen und die Leute wären den Abenteurern dankbar, sie von diesem zu befreien. Und die Abenteurer sind immer verkappte Volkshelden. Das ist mir zu einseitig. Er sagt nicht folgenlos. Er sagt aber auch nicht kategorisch, wie Du, was auf jeden Fall passieren wird. Es hat plausibel im Kontext zu sein und nicht nach des Spielleiters Willen. Viele Grüße hj
  3. sagte ich folgenlos? Vielleicht werden sie die Helden des Reiches oder der Nachbarn, lösen sich aus, werden von ihrem Clan demonstrativ geschützt ... Ja genau darum geht es! Nicht einfach die NSC so reagieren lassen wie es der Spielleiter will. Das ist ganz entscheidend, das ist ganz wichtig! Der gute SL hat die NSC so reagieren zu lassen, wie es im Kontext plausibel erscheint! Viele Grüße hj
  4. Vielen Dank für die schnelle Hilfe und sorry für meine Unwissenheit, aber was ist der Unterschied zwischen 32 und 64-Bit bzw. wie finde ich die passende? Das hängt davon ab welches Windows Vista Du installiert hast. Vista gibt es in 32 oder 64 Bit (Das ist unabhängig davon, ob Du Ultimate, Home etc. hast). Wie man das rausfindet weiß ich allerdings nicht auswendig. Viele Grüße hj
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Das liegt an der Anzahl von Beiträgen. Viel fehlt Dir nicht mehr Viele Grüße hj
  6. Die Vorankündigungen gibt es, wie Einskaldir schreibt schon seit ewigkeiten. Ich habe das Unterforum nur eingerichtet, damit die Converanstalter die Vorankündigungen per RSS-Feed auf ihre Homepage einbinden können, damit auch nicht-Forumsbesucher von den Vorankündigungen profitieren können. Viele Grüße hj
  7. Was wurde denn verschlimmbessert? Die Betonung liegt auf versucht wurde . Reel geändert hat sich nichts, bis auf die Tatsache das es schwerer ist sich vorher zu Runden auf Cons zu verabreden. Na das ist doch eine positive Entwicklung Viele Grüße hj
  8. Ich finde es hat nicht gut funktioniert Mittlerweile bin ich ganz zufrieden und empfinde das System als gut. Die Converanstalter mischen sich eh nicht ein, was auch gut so ist. Viele Grüße hj
  9. Ob ich Vorabsprachen treffe hängt von diversen Voraussetzungen ab: 1. Ich treffe viele Spieler mittlerweile nur auf Cons. Bei 5 Cons im Jahr wird es langsam schwierig Spieltermine an Wochenenden außerhalb der Cons zu finden. Und da ich das Flair der Cons mag, treffe ich lieber Vorabsprachen anstatt auf den Besuch eines Cons zu Gunsten eines privaten Wochenendbesuchs zu verzichten. 2. Wenn ich als Spielleiter ein Abenteuer mit gewissen Rahmenbedingungen anbieten möchte, sind Vorabsprachen eine Pflicht. Als Beispiel möchte ich z.B. Abenteuer für Grad 12+ angeben. Da brauche ich Vorabsprachen um mich vorbereiten zu können. 3. Wenn andere Spielleiter Abenteuer wie unter Punkt 2 aufgeführt anbieten, melde ich mich dafür normalerweise vorher an. Für meine "normalen" Abenteuer, die nicht unter die obigen Punkte fallen, lehne ich Vorabsprachen ab. Viele Grüße hj
  10. Ich spreche Runden niemals vorher ab. Außer Runden, die ich vorher abspreche, die aber nicht als vorabgesprochene Runden gelten, weil [hier bitte beliebige an den Haaren herbeigezogene Begründung eintragen]. Viele Grüße hj
  11. Thema von Bruder Buck wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Google ist Dein Freund. Diascanner mieten Das ist der erste Treffer den ich erhalten habe. Andere, günstigere Angebote könnten also dort draußen noch existieren. Viele Grüße hj
  12. Jede Wahrheit braucht einen Mutigen der sie ausspricht Viele Grüße hj
  13. Zunächst mal: Ziemlich gut zusammengefaßt. Danke dafür. Ich antworte mit einem klaren "Jein". Der Aufwand für die Gesamtkampagne ist höher. Ich muss meine NSC im Kopf verfügbar haben, ich muss immer wissen, was jede der am Plot beteiligten Parteien zur Zeit gerade macht. Was ihre Ziele sind und wie sich die Aktionen der Abenteurer im Gesamtgeflecht auswirken. Wie reagieren die einzelnen Gruppen? Sind die Ziele der Gruppen noch realisierbar? Werden neue Bündnisse wahrscheinlich etc. Die ganze Struktur einer Kampagne kann durch Entscheidungen der Spieler verändert, ja sogar umgeworfen werden. Ich muss quasi die Spielwelt vollständig in all ihren relevanten Facetten im Kopf haben. Die Vorbereitung für einen Spielabend ist nicht aufwändiger wie bei einem Fertigabenteuer. Ich weiß ja in etwa was die Abenteurer vor haben. Da bereite ich mich darauf vor. Weichen die Abenteurer vom gedachten Plan ab, muss ich halt improvisieren. Da ich die Welt aber im Kopf habe fällt mir das nicht schwer. Ja aber sicher lohnt sich der Aufwand. Ich beschäftige mich gerne damit. Ich sitze gerne im Zug oder im Auto und lasse mir die von mir geschaffene Welt durch den Kopf gehen. Ich lasse kleine Geschichten in meinem Kopf spielen um wichtige NSC besser zu verstehen, ich versetze mich in die Lage der einzelnen Interessensgruppen und versuche mir vorzustellen was in ihnen gerade vorgeht. Es bringt mir persönlich ziemlich viel Spass. Ob es im tatsächlichen Spiel einen bemerkbaren Unterschied für die Spieler bedeutet mag ich nicht beantworten. Ich glaube schon. Aber das ist zweitrangig. Wichtig ist, es macht mir Spass so zu leiten. Also lohnt es sich schon deshalb Ein Rollenspiel ist kein Film und auch kein Buch. Ich verstehe diesen Vergleich nicht. Kein Schauspieler und keine Romanfigur kann aus dem vom Autor oder Regisseur vorgeplanten Ablauf ausbrechen. Viele Grüße hj
  14. Sagt mal, meinen Beitrag habt Ihr aber schon gelesen, oder? Viele Grüße hj
  15. Das hab ich mit Elsa Franke geklärt. Wenn's a bisserl viel Grafik ist, frag ich auch mal getrennt nach ob das noch in Ordnung ist. Bisher gab es keine Beanstandungen. Im Gegenteil. Elsa freut sich über so viel Fanarbeit. Wobei eins ganz klar ist: Die Grenzen zur Urheberrechtsverletzung sind fließend. Da wir hier aber einen guten Draht zu den Frankes haben, habe ich keine Angst, dass Unstimmigkeiten nicht über den kleinen Dienstweg geregelt werden können. Viele Grüße hj
  16. Könntest Du mir das bitte erklären. Ich verstehe nicht, was Du meinst. Danke midgardholic Du kannst durch Körperhaltung und veränderte Stimmlage den Status der Figur verändern. Ist es ein geborener Anführer? Verfügt er über natürliche Autorität? Ist es eine typische Opferrolle etc. Viele Grüße hj
  17. Dass ich Plotfrei spiele behauptest eigentlich nur Du. Ich leite RR-Frei und habe einen recht komplexen Plot. Viele Grüße hj
  18. Das wage ich zu bezweifeln. Solange man sich standesgemäß verhält wird man auch seines Standes angemessen behandelt. Viele Grüße hj
  19. Grad gelesen Viele Grüße hj
  20. Indem ich mit den Abenteurern lose Fäden zusammenfasse und sie entscheiden was sie als nächstes angehen wollen. Das ist übrigens ein Punkt den ich lernen mußte. Bevor wir die Fäden zusammengefaßt haben, trat Frust bei den Spielern auf (Hat Bruder Buck in einem anderen Strang so beschrieben). Wichtig beim zusammenfassen ist: Ich moderiere nur. Ich erwähne offene Handlungsfäden, über die die Spieler bzw. Abenteurer Kenntnis haben. Wir verhindern damit das "Wald vor lauter Bäumen nicht sehen" Syndrom. Viele Grüße hj Ich will dir die Methode ja nicht madig machen. Für mich ist es nur nichts. Wenn die Handlungsfäden dramaturgisch verwoben sind, müssen sie am Schluss zusammenführen. Dazu komme ich mit dieser Beliebigkeit nicht weiter. Ich würde dich in so einer Situation offgame als Spieler fragen: Und, welcher dieser Fäden gibt jetzt am meisten her? Ingame fände ich es schöner, in eine Richtung gelockt zu werden, zb dadurch, dass einer dieser Fäden besonders spannend aussieht. Gruß von Adjana Das machen meine Spieler auch Ich versuche ihnen aus Sicht ihrer Abenteurer Hilfen zu geben. Ich bin irgendwie zu viel Berater glaube ich Berufliche Deformation nennt man das glaube ich Mal davon abgesehen: So wie ich leite muss nicht jedem gefallen Epochale Erkenntnis Viele Grüße hj
  21. Die Gegnerfraktion verfolgt ihre Ziele immer weiter. Das Ende planen die Abenteurer. Schaffen sie es ihre gegner final zu besiegen oder nicht? Viele Grüße hj
  22. Indem ich mit den Abenteurern lose Fäden zusammenfasse und sie entscheiden was sie als nächstes angehen wollen. Das ist übrigens ein Punkt den ich lernen mußte. Bevor wir die Fäden zusammengefaßt haben, trat Frust bei den Spielern auf (Hat Bruder Buck in einem anderen Strang so beschrieben). Wichtig beim zusammenfassen ist: Ich moderiere nur. Ich erwähne offene Handlungsfäden, über die die Spieler bzw. Abenteurer Kenntnis haben. Wir verhindern damit das "Wald vor lauter Bäumen nicht sehen" Syndrom. Viele Grüße hj
  23. Aber auch danach hat die Kampagne einen Plot: Es ist von mir definiert wie der Plot abläuft, wenn die Abenteurer nicht eingreifen. Sitzen die Abenteurer einfach nur still rum wird der Plot so passieren wie ich es mir gedacht habe. Durch das eingreifen der Abenteurer verändert sich der Plot aber dynamisch. Viele Grüße hj Dann ist er aber nicht mehr vorgedacht und führt (unter Umständen) auch nicht zu dem dramaturgisch guten Ende. Gruß von Adjana PS: Nochmal: Dein Szenario kennst du am besten, ich kann das nur aus der Ferne beurteilen. Meine Beobachtungen resultieren aus den Kampagnen, die ich schon gespielt bzw geleitet habe. Ja doch ist er vorgedacht. Er kann sich nur dynamisch verändern. Dazu ist es Rollenspiel Aber ganz richtig: Er kann in die katastrophe führen wenn die Abenteurer Mist bauen. Viele Grüße hj

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