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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Weil es gestern nur durch pures Würfelglück nicht passiert ist: Ein guter Spielleiter erlaubt es, einen NSC sterben zu lassen, auch wenn es seine komplette, langfristig angelegte Kampagne (immerhin mehrere Realjahre) über den Haufen werfen würde. Viele Grüße hj
  2. Dungeons ist gut verpacktes Railroading. Eigentlich sind Dungeons aus diesem Grund nur bedingt ARS-Tauglich. Mich amüsiert es immer wieder (obwohl ich Dungeons mag und mich bei ARS teilweise wiederfinde), dass Dungeonabenteuer oftmals als ARS-Tauglich betrachtet werden. Ob mir mein Spielleiter einen NSC hinsetzt um mich in eine Richtung zu lenken, oder ob er das unter Zuhilfenahme einer Wand macht ist eigentlich egal. Viele Grüße hj
  3. Ratte scheint Gruselgeschichten zu mögen. Hab ich bereits erwähnt, dass es langsam Zeit wird, dass Vanafred befreit wird? Mir gehen so nach und nach die Ideen für Knastfolgen aus. Die Helden sollen sich mal langsam beeilen. Weiterlesen...
  4. Da es einige Interessenten in den anderen Strängen gibt: Wir suchen auch noch Spieler 1 oder 2 neue Spieler könnten wir verkraften. Viele Grüße hj
  5. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Für mich wäre ein Reader interessant, wenn es Midgard komplett als eBook gäbe (auch gerne DRM-Verseucht) und ich den Reader mittels Stift auch als Notizblatt z.B. zum Erfahrungspunkte aufschreiben verwenden könnte. Viele Grüße hj
  6. Moderation : Ich habe die Diskussion rund um die Vergabe von Erfahrungspunkten ohne Abenteuer hier hin ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  7. Ich verstehe das schon. Das was wir besprochen haben hat nicht so wirklich was mit dem Thema des Strangs zu tun und gehört eigentlich in einen eigenen Strang. Viele Grüße hj
  8. Sodele, ich hab mal einen Terminvorschlag in unsere Interessendgemeinschaft reingestellt. Viele Grüße hj
  9. Ich als Spielleiter würde hier anders vorgehen - unabhängig vom Vergabesystem. Was passiert auf Charakterebene? Ein Abenteurer stellt sich ja nicht hin uns sagt: Ich brauche EP um xy zu lernen. Dass man EP benötigt um im Grad aufzusteigen wissen die Abenteurer ja nicht. Für sie wäre es genauso plausibel so lange mit der Axt zu trainieren bis sie ihre Waffe perfekt beherrschen. Ich muss als Spielleiter hier eine venünftige Ingame Erklärung finden. Sonst würde zumindest mir das Vorgehen irgendwie schal schmecken. Viele Grüße hj
  10. Es gibt immer ein Abenteuer. Es gibt immer ein definiertes Ziel. Beim Sandkastenspiel definieren die Abenteurer ihre Ziele halt selbst. Bei mir war es in der Kampagne z.B. einmal das Ziel einen Tag am Strand zu verbringen. Das Abenteuer, bzw. die Zieldefinition muss nicht immer vom Spielleiter ausgehen. Viele Grüße hj
  11. Hallo Eidur! Ich habe mit diesem vermalledeiten Blinden noch ein paar Hühnchen zu rupfen! Und in Gegenteil zu so manchen Türstehern aus Waeland tu ich meinen Job gruß Lachlan - Schwert schleifend Hallo Raldnar! In der letzten Zeit sind halt viele Termine ins Wasser gefallen gruß Wolfheart Jo. Das geht mir auch auf den Keks. Viele Grüße hj
  12. Überdehnen ist auch wurscht. Es wird nur dann zum Problem, wenn die Spielleiter alle unterschiedlich dehnen. Viele Grüße hj
  13. Das Projekt existiert noch. Im Moment schlummert es aber aus Gründen der Bequemlichkeit um ehrlich zu sein. Viele Grüße hj
  14. Das Problem ist nicht das Manifest. Das Problem ist, dass in den Köpfen der Leser immer gilt, dass das was geschrieben steht immer und überall zu 100% umgesetzt werden muss. Das ist natürlich so unsinn. Wenn man versucht etwas grundlegendes zu schreiben müßte man, wolle man das vermeiden, ständig darauf hinweise, dass es auch ganz anders sein kann. Viele Grüße hj
  15. Ich finde das Manifest gut. Ich finde mich in vielen Punkten wieder. So richtig kann ich die Kritik hier nicht verstehen. Was ist schlecht dabei ein paar grundlegende Gedanken aufzuschreiben? Kalter Kaffee kann ich da nicht drin entdecken. Ich kann nachvollziehen, wenn jemandem diese Art zu leiten oder spielen keinen Spass macht, aber das hat nichts mit den zum Teil hier vorgebrachten Argumenten zu tun. Also: Ein Blick über den Tellerand würde einigen Diskutanten gut tun. Viele Grüße hj
  16. Ja eben. Die Definition der Spielziele ist mir zu willkürlich. Wer bin ich, dass ich die Ziele der Gruppe, bzw. eines einzelnen bestimme? Mir reicht es zu beurteilen ob eine Situation relevant ist. Dafür gibt es leicht nachvollziehbare Punkte Viele Grüße hj
  17. Endlich. Die Rettung Vanafreds schreitet voran. In was wird sich wohl Don Corones verkleiden? Seidwerk ist ja verboten. Für Dreipunkte scheint ja gesorgt zu sein. Wer sich wundert, warum Don Corones sich nicht auch als Gespenst verkleidet hat: Ich hab nur zwei Geister. Weiterlesen...
  18. Mit der Pauschalvergabe bin ich doch noch mehr Erzieher. Die Spieler sind noch viel mehr von der Willkür des Spielleiters bei der Punktevergabe betroffen. Viele Grüße hj
  19. Da haben wir uns in der Tat falsch verstanden. Hättest du gleich "Erfolgsgefühl" geschrieben (statt "Spielanteil"), wäre es mir klar gewesen. Deine Kontrollfunktion bedeutet also, dass du anhand der mit oPV vergebenen EP erkennen kannst, ob alle in etwa gleich erfolgreich waren. Das setzt natürlich voraus, dass deine Spieler Erfolg mit Fertigkeiteneinsatz gleichsetzen. Wie machst es bei Spielern, deren Erfolg im Ausspielen des Charakters, im Erleben fantastischer Situationen oder möglichst häufigen Draufhauen besteht? Und abgesehen davon: Benötigt ein guter Spielleiter wirklich das EP-System, um festzustellen, ob seine Spieler zufrieden sind? Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter Er benötigt das EP-System nicht. Es hilft aber. Spieler die einen Erfolg im ausspielen ihren Charakters und im Ausleben fantastischer Situationen sehen kommen auch auf ihre Kosten. Der erfolgreiche Einsatz von Fertigkeiten schließt ja beides nicht aus. Schwierigkeiten mit meiner Art zu leiten hat nur der Spieler, der gerne scheitert. Der Spass daran hat einen Nichtskönner zu spielen. Er würde in der Tat zu wenig EP bekommen. Dieser Spieler hätte aber wahrscheinlich mit meinen Abenteuern generell ein Problem. Ich fordere meine Spieler und ihre Abenteurer schon stark. Viele Grüße hj
  20. Ja klar kann man Hausregeln in den Regelkontext einbinden. Das mache ich eigentlich mit allen Hausregeln. Nur so kann ich Nebeneffekte erklären, bzw. ausschließen. Und darum geht es mir hier gerade. Viele Grüße hj
  21. Hmm, ja natürlich. Ich habe meine Eingangsfrage unpräzise formuliert Viele Grüße hj
  22. Hallo alle zusammen, wieviel Aktionen hat eigentlich ein kritisch beschleunigter Abenteurer pro Runde? Bisher haben wir mit vier Angriffen gespielt. Wenn man genau drüber nachdenkt wären es eigentlich "nur" drei (Die Wirkung: einen Aktion mehr pro Runde wird verdoppelt). Was denkt ihr? Bitte nur aus dem Kontext der Regeln antworten Viele Grüße hj Ergänzung: Es ist mir klar, dass es sich beim doppelten Beschleunigen um eine Hausregel handelt. Trotzdem würden mich Antworten aus dem Regelkontext heraus interessieren. Ja, ich weiß, das ist eine sehr theoretische Diskussion. Ich könnte einfach auch die Hausregel abändern
  23. Aber darum geht es doch. Ich möchte herausfinden wo die Schwächen und wo die Stärken des jeweiligen Systems liegen. Die Sandburgdiskussion halte ich da eher für hilfreich, solange sich das Argumentationskarusell nicht anfängt zu drehen und alles endlos wiederholt wird. Viele Grüße hj
  24. Naja, ich möchte meinen Spielern die Möglichkeit auf ihre 5 Minuten gönnen. Diese Angebote plane ich ganz gerne im voraus. Ansosnten handhabe ich die Abenteuerplanung wie Du. Viele Grüße hj
  25. Wir verstehen uns da glaube ich falsch. Mir geht es nicht nur darum, dass jemand viel redet. Mir geht es darum, dass jemand ein Erfolgsgefühl hat. Was nützt es einem Spieler, wenn sein Abenteurer mit seinen Aktionen scheitert? Das ist völlig unabhängig von der Punktevergabe. Zum einen würden die anderen Figuren Punkte für Rollenspiel und Fertigkeiteneinsatz bekommen. PP kommen da auch noch dazu. Zum anderen halte ich das nicht für schlimm. Am nächsten Spielabend sieht das wieder anders aus. Problematisch wird es nur, wenn es keinen anderen Spielabend gibt. Viele Grüße hj

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