Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?
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Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?
Nur weil man abwehren kann, heißt das noch lange nicht, dass man die Abwehr auch schafft. Und AP sind trotzdem futsch. Ist nix mit Godmode... Nach Deiner Erweiterung kommt der Thaumaturg mit seiner Aktion sogar vor dem Kämpfer dran (weil 1 Sekundenzauber). Das heißt, dass der Kämpfer erstmal seinen WW:Resiszenz schaffen muss. Vergleich mal die Angriffwerte von Kämpfern mit den Zauberwerten von Zauberern auf dem gleichen Grad. Viele Grüße hj Ach so, du meinst im direkten Vergleich. Na gut, wenn der Zauberer gut würfelt, dann hast du natürlich Recht. Ich denke im Moment mehr an die Situation, wo der Zauberer von mehreren Gegnern umringt wird - er kann nur einen verzaubern, der Rest haut drauf. Und bisher sind auch bei Zaubern wie "Schlaf" nicht immer alle Kämpfer umgefallen... Aber ja, unsere Hausregel macht es den Zauberern etwas leichter... Diese Erklärung ist nicht nachvollziehbar. Machs mal umgekehrt: Ein Kämpfer ist von Zauberern umringt. Der Kämpfer kann nichtmal einen einzigen Angriff durchführen, weil die ganzen Einsekünder vorher dran kommen. Wenn man davon ausgeht, dass beide, Kämpfer und Zauberer den gleichen Wurf hinlegen (beide würfeln z.B. eine 15) und sind z.B. Grad 3. Welche Werte kommen dann beim EW:Angriff und EW:Zaubern wohl raus? Viele Grüße hj
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Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?
Nur weil man abwehren kann, heißt das noch lange nicht, dass man die Abwehr auch schafft. Und AP sind trotzdem futsch. Ist nix mit Godmode... Nach Deiner Erweiterung kommt der Thaumaturg mit seiner Aktion sogar vor dem Kämpfer dran (weil 1 Sekundenzauber). Das heißt, dass der Kämpfer erstmal seinen WW:Resiszenz schaffen muss. Vergleich mal die Angriffwerte von Kämpfern mit den Zauberwerten von Zauberern auf dem gleichen Grad. Viele Grüße hj
- Schlüsselfähigkeiten
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Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?
Beim Gedanken, dass Zauberer nach ihrem Einsekünder nicht wehrlos sind, bekomme ich als Spieler eines Thaumaturgen ein breites Grinsen auf die Lippen. Cooler kann Midgard nicht sein. Jede Runder ein Stäbchen brechen, jede Runde ein Siegel auslösen und trotzdem abwehren können. Midgard im Godmode Viele Grüße hj
- Thaumaturgen: Zeitbedarf fürs Ziehen von Zauberstäben
- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga
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MIDGARD-Neuerscheinungen
Alba - für Clan und Krone (2. Auflage) ist erschienen.
- Descent - Die Reise ins Dunkel
- Diskussionen zu Moderationen
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- Descent - Die Reise ins Dunkel
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Spielkarten laminieren?
Äh, nein. Aber die Deckprotektoren sind auch eckig Viele Grüße hj
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Spielkarten laminieren?
Ja, die werden größer. Für runde Ecken gibt es Eckenabrunder (so Clipser, keine Ahnung wie man die sonst noch nennt). Die Ecken haben mich aber schon bei Magic eigentlich nicht gestört. Viele Grüße hj
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Spielkarten laminieren?
Die passende Größe hab ich. Visitenkartenformat passt perfekt Ich hab mir dieses Laminiergerät bestellt, nachdem mein altes die Tendenz gezeigt hat Folien zu fressen Viele Grüße und Danke. hj
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Spielkarten laminieren?
Hallo alle zusammen, Laminiergeräte und Laminierfolien werden immer preiswerter. Ich hab mir überlegt, Spielkarten diverser Spiele (aktuell Descent) zu laminieren und so etwas besser zu schützen. Deckprotektoren wie z.B. bei Sammelkartenspielen benutzt würden zwar auch gehen, ich stelle mir laminierte Spielkarten aber stabiler, handfester vor. Habt Ihr damit Erfahrung gesammelt? Viele Grüße hj
- Descent - Die Reise ins Dunkel
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Schlüsselfähigkeiten
Na ja, Abd hat schon auch recht. Die Kastration des Abenteuers bringt Dich auch nicht so viel weiter. Der SL sollte wohl Momente einbauen, wo Fertigkeiten wirklich weiterhelfen, dabei aber trotzdem noch ein herausforderndes Abenteuer übrig behalten... Was spricht dagegen, mal ein Abenteuer zu haben in dem man nur durch eigene Dummheit sterben kann? Ich kenne nur Abenteuer in denen man durch eigene Dummheit stirbt. Geplante Abenteurertode finde ich das ätzende an Rollenspiel überhaupt. Viele Grüße hj
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Schlüsselfähigkeiten
Doch klar muss er. Er muss sein Abenteuer so wählen, dass es eine Herausforderung für die Abenteurer wird. Dazu gehört das einbeziehen von sogenannten Plotkillern wie Tor, Reise zu den Sphären, Entstoflichen und dergleichen. Aber die Diskussion gehört eigentlich nicht hier her. Viele Grüße hj Der Ausfall des Tor Zaubers hat uns ziemlich hart getroffen, kann aber noch kompensiert werden. Jetzt kann ich es ja mal erwähnen. Der Torzauber ist nicht ausgefallen. Ihr habt nur vermutet ihn nicht mehr einsetzen zu können. Das war zwar verständlich, aber trotzdem ein Trugschluss. Viele Grüße hj
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Hitliste der ignorierten Regeln - Komposthaufen
Ja, tut es. Viele Grüße hj
- IPhone
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Was haltet ihr von dieser Website?
Gerade nochwas festgestellt: Macht man das Fenster zu klein wird das Design völlig derzeppert. Die Navigationsknöpfe werden verschoben und sind nicht mehr erreichbar. Das ist in einer Zeit in dem immer mehr Netbooks und Mobiles Internet verwendet wird schlecht. Die Mouseover Effekte (Textboxen) auf der Startseite funktionieren auf Touchdisplays nicht. Es sollten in solchen Mouseovereffekten keine relevanten Texte abgelegt werden. Auch hier ein schlechtes Aushängeschild für eine professionelle Internetagentur. Viele Grüße hj