Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Kurioses aus dem Netz
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Descent - Die Reise ins Dunkel
Sagen wir es so: Der Spieler sah sich den Angriffen von vier Monstern ausgesetzt (Die spawnte ich in den beiden Runden davor um den Spielern in den Rücken zu fallen). Eins hat er weggeblasen. Dazu kam noch die Karte, die den Angriff eines Monsters verdoppelt. Es wäre geschickter gewesen, wenn der Held gewartet hätte, bis die nächste Glyphe aktiviert worden wäre. Viele Grüße hj
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Descent - Die Reise ins Dunkel
Durch das lange warten hab ich im 1. Gebiet schon die Machtkarte draußen, die mir bei jedem Angriff einen Machtwürfel dazugibt. Das ist ein ordentlicher Boost für die Monster. Dann kamen noch diverse Stellungsfehler dazu. Z.B. Hab ich einen der Helden besiegt, der kam durch die Glyphe zurück und wurde gleich nochmal besiegt. Außerdem hatten meine Helden viel zu Oft Midgard und realistische Handlungsabläufe im Sinn. Es hat sich für sie zu sehr nach Rollenspiel angefühlt. Eigentlich 'ne gute Sache. Aber so kamen sie dann und wann einfach nicht auf die richtigen taktischen Ideen. Achja: es waren drei Helden. Viele Grüße hj
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Descent - Die Reise ins Dunkel
Gestern hatten wir unsere Testrunde. Wir haben mit dem Grundspiel und der erste Queste angefangen. Erstes Fazit: Es dauert laaaaaang. Das erste Gebiet war irgendwie nach 4 Stunden fertig Ok, wir waren heftigst mit Regellektüre und Diskussion diverser Situationen beschäftigt. Die Helden (ich war der Overlord) hatten am Anfang den Fehler gemacht und die Wichtigkeit von Bewegung unterschätzt. Dadurch kam ich sehr früh zu Drohmarkern und konnte bereits im 1. Gebiet ziemlich starke Machtkarten spielen. Nach dem 1. Gebiet hatten wir die Regelmechanismen drauf und mußten nur noch bei neuen Fähigkeiten die Regeln konsultieren. Danach gingen die Runden flüssig von der Hand. Im 2. Gebiet wurden die Helden taktischer. Die Wichtigkeit der Absprachen, also auch die Reihenfolge der Aktionen, wurde erkannt und umgesetzt. Irgendwann da wurden auch die Sonderfertigkeiten verstanden Nächsten Sonntag spielen wir die 2. Runde. Da die Helden die 1. Quest verloren haben, spielen wir die 1. Quest nochmal. Mal gucken wie es jetzt läuft. Alles in allem ein richtig gutes Spiel, mit sehr viel taktischen Finessen und Varianz. Viele Grüße hj
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Wann wirkt eine Queste o. dgl. bei "Gott verärgert"?
Für den Spieler ist das eine Strafe was er also solche empfindet. Ich gehe davon aus, dass der Spieler genau weiß auf was er sich einläßt wenn er einen Priester spielt und nach der 2. 3. oder gar 4. 1 weiter wundertaten erbittet und auch freudig die Konsequenzen daraus trägt. Ansonsten hätte er keinen Priester gewählt, bzw. auf das weitere zaubern von Wundertaten verzichtet. Viele Grüße hj
- Wann wirkt eine Queste o. dgl. bei "Gott verärgert"?
- Wann wirkt eine Queste o. dgl. bei "Gott verärgert"?
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Buchanfänge
Ja, wirklich sehr schön. Viele Grüße hj
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Renovierung - und was ich gar nicht mag
Ich drück Dir für Samstag die Daumen! Meld Dich gleich wenn Du mehr weist. Das mit dem Fußboden klingt teuer. Aber mal nebenbei gefragt: Wie sieht es in den anderen Räumen aus? Ich weiß, da liegt noch alles drauf, aber muß das nicht auch überprüft werden? Viele Grüße hj
- Der Ton im Forum
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Renovierung - und was ich gar nicht mag
Oh scheiße!
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Schwierigkeiten bei der Erschaffung
Hallo Roach, eventuell hilft Dir das hier weiter. Viele Grüße hj
- Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
- Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Ich bin höchst amüsiert. The Return of Hosts Is doch lustig was Google da vorhat. Haben wir nicht vor 20 Jahren mal grundsätzlich so gearbeitet? Irgendwo hinten saß ein dicker Host und wir vor dummen Terminals? Viele Grüße hj
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Neue Beiträge Funktion aufteilen?
Die bisherige Funktion bietet nicht das gewünschte. Ich kann hier nur dauerhaft Unterforen ausblenden und nicht bei jeder Benutzung wählen was ich sehen möchte. Viele Grüße hj
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Neue Beiträge Funktion aufteilen?
Sinn der Funktion ist es, Besuchern die neu im Forum sind, bzw. Besuchern die sowohl Midgard als auch die OT Bereiche lesen wollen einfache Filter zu bieten. Die Filter könnte man sogar auf einzelne Bereiche erweitern: Nur Midgard (also ohne Perry Rhodan), Perry Rhodan, Off topic ...
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Hausregeln - Welche verwendet ihr?
Klingt gut. Ist das an weitere Voraussetzungen gebunden? Zum Beispiel die Häufigkeit des Einsatzes der Fertigkeit (gemessen zum Beispiel an der Zahl der PP)? Ja. Der Freigabe durch den Spielleiter. Das reicht aus um eine plausible Abwicklung zu gewährleisten. Viele Grüße hj
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Neue Beiträge Funktion aufteilen?
Du glaubst, dass es keine Benutzer gibt, die OT als auch Midgard Relevante Beiträge sehen möchten, aber keine Lust auf den Mischmasch haben? Viele Grüße hj
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Neue Beiträge Funktion aufteilen?
Einzelne Stränge ausschließen werde ich nicht ausbauen. Der Server steht schon jetzt unter genug Last. Viele Grüße hj
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Neue Beiträge Funktion aufteilen?
Hallo alle zusammen, wer die Neue Beiträge Funktion nutzt wird bemerkt haben, dass sehr viele Beiträge des Off Topic Bereich des Forums dort erscheinen. Ich kann mir vorstellen, dass viele von Euch diese Beiträge nicht interessieren. Was würdet Ihr davon halten, wenn die Neue Beiträge Funktion aufgeteilt wird in: Neue Beiträge (Jetzige Funktion) Neue Beiträge Rollenspiel Neue Beiträge Off Topic Die Funktion Foren von der Neuen Beiträge Funktion ausschließen würde nur noch bei Neue Beiträge ziehen. Viele Grüße hj
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Descent - Die Reise ins Dunkel
Das erste Reinschnuppern war super und hat richtig Lust auf mehr gemacht. Mal sehen, wann ich zwischen MIDGARD und Handball mal wieder einige Stunden für das Spiel aufbringen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Klass! Unsere Runde hat sich auf nächsten Samstag verschoben. Viele Grüße hj
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Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?
1. Weil in Eisenhaut kein Beschleunigen geht 2. Haarig oder nicht. Der Kämpfer hat NICHTS vergleichbares. Nichtmal annähernd. Und nach Deiner Regel kann der Zauberer das auch noch gefahrlos tun, weil er ja den Angriff noch abwehren kann. Es ist Sache des Thaumaturgen den ABW zu senken. Das ist recht billig zu bekommen. 3. Aber klar macht das Sinn. Der Kämpfer ist entwaffnet. Oder benutzt Ihr auch hier Hausregeln? 4. Wenn Du so oft mit weniger wie 2 AP vor einem Kämpfer stehst hast Du was falsch gemacht. Viele Grüße hj
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Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?
@Istvan Mir fallen spontan einige Zauber ein, die problematisch sind wenn der Thaumaturg immer zuerst dran ist: - Heranholen (Große Chance, dass der Kämpfer seine Waffe verliert bevor er was machen kann) - Marmorhaut (Es interessiert nicht wirklich, welche Rüstung der Thaumaturg trägt, wenn er vor dem 1. Schlag sich schützen kann) - Feuerkugel in Verbindung mit einem Schutzamulett - Versetzen als ultimater Rettungszauber Viele Grüße hj
- Spielt Ihr Zauberer nach 1sec Zaubern als wehrlos?