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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hallo zusammen, mir ist es gerade wieder bewusst geworden: Ich probiere gerne neue Systeme aus. Mir macht es nichts aus quer durch die diversen Genres zu hüpfen. Es ist mir relativ wurscht, ob wir in unserer regelmäßigen Runde auch über längere Zeit was anderes spielen. Aber wenn wir Midgard spielen, fehlt mir plötzlich diese Flexibilität. Ich weiß genau wie Midgard aussehen, wie es sich anfühlen muss. Abweichungen machen mir keinen Spass, sie nerven mich. Wie schauts bei Euch aus?
  2. Thema von Isolde_Popp wurde von Abd al Rahman beantwortet in KanThaiPan
    Das ist falsch. Man kann mit 0 AP Fertigkeiten einsetzen. Es gibt nichtmal den Abzug von 4 bei 0 AP.
  3. Ich persönlich möchte keine gleichberechtigte Spielwelt. Ich möchte aber gleichberechtigte Spielfiguren haben. Ich möchte einen erainnischen Heiler spielen können und ich möchte eine albische Kriegerin spielen können. So strikte Trennungen wie z.B. in Buluga sind dem Spielspass abträglich. Das bedeutet aber nicht, dass es z.B. keine Frauen in wichtigen Positionen geben darf. Nein, im Gegenteil. Ich möchte aber Unterschiede in der breiten Masse der Bevölkerung spüren. Alles andere fände ich langweilig.
  4. Thema von sir_paul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Savage World liest sich cool. Ich würde gene mal spielen oder leiten. Mal schauen was sich findet.
  5. Hallo zusammen, ich möchte aus Spielleitersicht mal eine Lanze für Spieler brechen, die ihre Abenteurer optimieren. Als Spielleiter machen diese Spieler mir das Leben leichter. Ich weiß womit ich bei ihnen zu rechnen habe. Wenn auf ihrem Charakterbogen 5000 GFP steht, dann weiß ich was ich ihnen bieten muss um sie herauszufordern aber nicht zu überfordern. Ich kann mir sicher sein, dass für die ganze Gruppe 5000 GFP das gleiche bedeuten. Spieler, die so irgendwie null Tendenzen haben, ihre Abenteurer zu optimieren machen mir das Leben als Spielleiter unnötig schwer. Bei ihnen heißt eben nicht, 5000 GFP = 5000 GFP des anderen Abenteurers. Bei ihnen heißt das: Ich hab zwar 5000 GFP, aber die hab ich zu 50% für die Ausschmückung meines Abenteurers verwendet.
  6. Dann tippe ich mal ins Blaue hinein: Die Forumsmitglieder haben hier wohl tatsächlich eine Regelfrage zu nichtmenschlichen Abenteurertypen (wie im Strangtitel) erwartet. Ehm, nein. Meine Frage bezog sich auch nur auf die Regeln. Mein Fehler war, zu erwähnen warum diese Frage auftauchte (was eigentlich irrelevant ist). Für mich war die Angelegenheit nach der ersten Antwort erledigt. Bis mir dann unterstellt wurde, dass meine Spieler zu dumm zum Rechnen sind. Danach ist das Thema abgedriftet. Moderation : Vollkommen richtig. Meine güte... Ja, es ist hier ein Diskussionsforum. Ja man soll hier diskutiren. Aber muss man wirklich jedes Thema zerreden? Ein Hinweis auf bestehende Programme ist klasse, ganz ehrlich, freut mich, muss denn aber die Diskussion um die Rechenkünste der Spieler sein? Ich lösch jetzt erstmall alles was nicht hilfreich ist. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Ja bitte Alphabetisch.
  8. Sodele, ich nehm alles zurück und behaupte das Gegenteil. Anders wie behauptet ist eine Seite nicht 4500 sondern 5700 Anschläge lang. Ich hab das im Eingansbeitrag geeändert.
  9. Ich bin nicht Elsa, aber ich weiß es auch Ja richtig. Und wenn das Abenteuer tatsächlich offiziell ist, wäre dieses Detail (Kloster) für alle zukünftigen offiziellen Publikationen verbindlich.
  10. Ich bezeichne sie als Fantasy, die nur wenig mit historischen Kulturen zu tun hat, obwohl natürlich deutliche Anleihen genommen wurden.
  11. Huch, ich bin der Einzige, der bisher für "nutzlos" gestimmt hat. Ich bin überrascht. Ok, dann erkläre ich mal warum: Die Häufigkeit einer Materialkomponente wird durch den Preis bestimmt. Billig = immer verfügbar, teuer = eher selten verfügbar. Entweder sind Schneewolfhaare in Eschar nicht verfügbar, oder sauteuer. Was für einen Sinn hat es, eine Materialkomponente als selten in einer Region zu definieren, ohne ihren Preis deutlich anzuheben? Das ist mir zu kompliziert, weswegen ich die Tabelle als nutzlos empfinde.
  12. Wenn Du das "stark" streichst, bin ich bei Dir.
  13. In der tat erwarte ich von einem gedruckten Abenteuer, dass es innerhalb Standardklassen und Rassen von jeglicher Klassen, Rassen und Geschlechterkombination, ohne Anpassung durch den Spielleiter spielbar ist. In Fällen, in denen eine Kombination aus Spielweltgründen nicht erlaubt ist (z.B. Abenteuer die in Kuschan spielen), erwarte ich ein Angebot im Abenteuer, wie dieses Problem umgangen werden kann. Keinesfalls sollte es dem Spielleiter überlassen werden, für diese Möglichkeit, ohne Unterstützung durch das Abenteuer selbst, zu sorgen. Ich halte eine allzustarke Bindung an historische Fakten für einen groben Fehler. Wir spielen Fantasy und keine Mittelaltersimulation. Das abenteuer im GB bietet eine Lösung an. Keine schöne, aber immerhin eine Lösung. Besser wäre es gewesen hier durch den Auftraggeber eine Art Dispens für weibliche Spielfiguren zu ermöglichen. In der Folge wäre es dann innerhalb der Mauern zu getuschel, eventuell auch feindseligen Blicken und ablehnender Haltung gegenüber weiblichen Spielfiguren gekommen, aber das hätte das Rollenspiel intensiviert. Ich halte die Lösung im Abenteuer für eine vergebene Chance, aber nicht unbedingt für einen Fehler.
  14. Der Eintrag im Forum selbst soll eigentlich nur über eine neue Figur informieren. Gedacht war eigentlich, dass die gezielte Suche nach NSC über das CMS selbst erfolgt. Der jetzige Aufbau ist also nicht zur Unterhaltung der Leser optimiert, sondern für die spätere Suche.
  15. Moderation : Ich habe die Diskussion aus der alten Schlachtenwüterdiskussion rausgetrennt. Im prinzip war das zwar schon der richtige Strang, aber da die beiden Typen recht wenig miteinander zu tun haben und um Verwirrung vorzubeugen, dachte ich ein neuer Strang macht mehr Sinn. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Mein Abenteurer wäre eher in Begleitung des Jadekaisers angereist und von ihm abgestellt worden um auf der Gegenseite zu kämpfen. Würde zur KanThai Denkweise passen Aber das ist eh hinfällig. Der Abenteurer ist Grad 9 und einen anderen passenden habe ich nicht.
  17. Wie ich geschrieben habe: In 2-3 Wochen kann ich die ersten online stellen
  18. Hi Bis auf das Dateiformat sind die Fragen noch nicht beantwortet Du kannst das ja gleich machen wenn du das hier liest Mfg Yon Und ich habe Antworten: Für das Exposé reichen ein- bis zwei Seiten. Es kann natürlich auch mehr sein. Das fertige Abenteuer sollte 20, maximal 30 Seiten haben, sollte es für eine Veröffentlichung vorgesehen werden. Das Abenteuer sollte fertig spielbar sein. Das Abenteuer sollte die Regeln einhalten. Wenn es für eine Veröffentlichung vorgesehen wird, folgt zwar noch ein offiziellen Lektorat, aber ich könnte mir vorstellen, dass die Jury bei zwei inhaltlich gleichwertigen Abenteuern, das Abenteuer vorziehen wird, das letztendlich beim Lektorat am wenigsten Arbeit machen wird. Oder auch so: Was solle ein Abenteuer, das zwar eine supergeniale Story hat, sich aber mit den Regeln nicht vereinbarn lässt? Viele Grüße hj
  19. Jo In 2-3 Wochen. Was ich bisher habe ist für meine Heimrunde. Ich mag die Sachen nicht online stellen, bevor sie die Karten gesehen haben.
  20. Ich zeichne meine Pläne mitlerweile auch per Hand. Hier meine Vorgehensweise: Zuerstmal zeichne ich eine grobe Skizze auf A4. Dort beschäftige ich mich nicht mit Details. Ich ordne die Karte. Weise dem Blatt Bereiche zu. Bei Städten schaue ich, dass ich im Netz historisches Kartenmaterial finde. Daraus lerne ich den Aufbau einer Stadt in der gewünschten Epoche (Städtebau in den Küstenstaaten ist was anderes wie Städtebau in Rawindra). Daraus kann ich die generelle Struktur der Stadt entnehmen (Einfallsstraßen, Verwinkeltheit, Größe von Gebäuden und Anwesen etc.). Die Skizze enthält ebenfalls noch keine Details. Ich stecke ganz grob Stadtbereiche ab und markiere mir, wo ich spezielle Merkmale der Stadt (Palast, Tempel, Park etc.) haben möchte. Danach kommt die Feinarbeit. Mit einem harten Bleistift (ich nehme H4) arbeite ich auf Zeichenpapier (ich nehme 170 - 240 Gramm Papier, mal gebleicht und glatt, mal etwas rauher, mal A3, mal A4, ich experimentiere hier noch) die Details aus. Hier entsteht schon die fertige Zeichnung. Für diese Arbeit nutze ich noch ein Lineal. Sind alle Details eingezeichnet, kommt die Feinarbeit mit Tusche. Ich fahre mit der Hand die Bleistiftlinien nach und baue danach mit einem sehr feinen Füller Schattierungen und Oberflächenstrukturen ein (ich mag keine großen weißen Flächen). Nacharbeit mit dem Rechner mache ich bisher nicht. Sieht irgendwie lebendiger, echter aus. Kleine Fehler bleiben so auch in der Zeichnung drin. Finde ich persönlich besser. Viele Grüße hj
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich benutze MachDice. Die Würfel sind nett animiert beim würfeln und man kann sich beliebige Kombinationen zusammenstellen.
  22. Kurze Zwischeninfo: Ich klär gerade Deine Fragen, Yon. Viele Grüße hj

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