Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Wie konsistent sind Eure religiösen Ansichten?
Für einen Atheisten wie mich gibt es keinen Unterschied zwischen beiden Fragen. Die Frage nach Nessi fand ich plausibel. Wenn ich für Nessi beweise sehen will, gilt das Gleiche für Gott.
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Wie konsistent sind Eure religiösen Ansichten?
Es war schön Dich gekannt zu haben
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Test: Wie männlich/weiblich klingt dein Name
Abd al Rahman sounds 82% male Und mein richtiger Name: 75 male Arrrrrrr!
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Wie konsistent sind Eure religiösen Ansichten?
Congratulations! You have been awarded the TPM medal of honour! This is our highest award for outstanding service on the intellectual battleground. The fact that you progressed through this activity neither being hit nor biting a bullet suggests that your beliefs about God are internally consistent and very well thought out. A direct hit would have occurred had you answered in a way that implied a logical contradiction. You would have bitten bullets had you responded in ways that required that you held views that most people would have found strange, incredible or unpalatable. However, you avoided both these fates - and in doing so qualify for our highest award. A fine achievement! Edit: Das Ergebnis freut mich außerordentlich
- Diskussionen zu Moderationen
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Savage Rhodan - Perry Rhodan mit Savage Worlds Regeln - Smalltalk
Ich denke, ich brauche noch bis Ostern bis ich die Regeln soweit habe. Dann müssen noch Spieletests her. Vorher macht es keinen Sinn die Savage-Ergänzungen bereitzustellen.
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Savage Rhodan - Perry Rhodan mit Savage Worlds Regeln - Smalltalk
Und woher haben neue Spieler und Runden Regeln bekommen? Entweder per Kopie oder sie haben englische Regeln gekauft. @Nomo Wenn es klappt wäre es toll, ich hab's gelesen, die Regeln hätten eine v2 verdient. Mir persönlich ist aber die Arbeit zu viel die Regeln so umzustellen, dass sie wirklich der Vorlage gerecht werden. Ich folge hier durchaus Schwerttänzers Argumentation aus dem Strang zur Zukunft des Regelwerks. Da ist es einfacher die Regeln neu aufzubauen. Und nein, ich konvertiere hier keine Midgard-PR-Regeln, sondern ich konvertiere das Setting. Die Midgard-PR-Regeln dienen mir lediglich als ToDo-Liste.
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Savage Rhodan - Perry Rhodan mit Savage Worlds Regeln - Smalltalk
Doch, tut es. Wo soll Nachwuchs herkommen? Wo gibt es Regeln zu kaufen?
- Artikel: Wie erfinde ich eine Spielwelt? Eleazars Version
- PERRY RHODAN-WeltCon 2011 Wird das PR-Rollenspiel präsent sein?
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Savage Rhodan - Perry Rhodan mit Savage Worlds Regeln - Smalltalk
In absehbarer Zeit gibt es kein Midgard basierendes PR-Rollenspiel mehr. Ab Juli ist schluß. Wenn das passiert, kann niemand frisches, all die tollen hier entstehenden Hintergründe verwenden, weil es kein passendes Rollenspiel mehr gibt. Und da das ganze Material hier entsteht, halte ich das Forum hier für den passenden Platz. Mal davon abgesehen, hab ich vorher gefragt, ob das für den Verlag ok ist.
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Schutzschirme und Panzerung
Nee, noch nicht. Am Wochenende war Rollenspiel angesagt @logarn Danke für den Hinweis. Das macht mir noch etwas Kopfzerbrechen.
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Savage Rhodan - Perry Rhodan mit Savage Worlds Regeln - Smalltalk
Sodele, Teil 1 der Arbeit ist erledigt. Jetzt kommen die Details Kritik ist willkommen und erwünscht.
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Konzept
Ich denke das Grundkonzept steht jetzt. Alle wesentlichen Punkte sind angesprochen, die grundlegenden Regelmechanismen sind klar. Jetzt geht es los mit der Detailarbeit.
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Hacken
Rechnersysteme bekommen eine Sicherheitsstufe zugewiesen. Die Sicherheitsstufe liegt zwischen 1w4 und 1w12, modifiziert mit dem Techlevelunterschied. Zielwert für ein erfolgreiches eindringen ist halbe Sicherheitsstufe +2. Es wird gewürfelt auf Wissen:Technik. Die Sicherheitsstufe ist durch einen analysewurf Wurf auf Wissen:Technik vorher erfahrbar. Ist ein eindringen nicht erfolgreich, so besteht die Gefahr, dass Alarm ausgelöst wird. Ob Alarm ausgelöst wird ist abhängig von einem Wurf auf Computer auf folgende Tabelle, abzüglich der fehlenden Punkte. Erfolg: Kein Alarm, weiteres Eindringen wird automatisch entdeckt. Frist endet nach 1w6 Stunden. Erfolg mit Raise: Erneutes eindringen sofort möglich. Misserfolg: Alarm wird ausgelöst, Quelle ist unklar Kritischer Misserfolg oder Ergebnis 1 oder niedriger: Alarm mit genauer Standortangabe.
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Emotionauten
Nächste Baustelle sind Emotionauten. Im Prinzip müßten Emotionauten, wenn sie unter der Serthaube sitzen, immer als on Hold gelten. Wenn jetzt aber zwei Emotionauten auf zwei verfeindeten Schiffen sitzen, würde das auf eine Würfelei jede Runde hinauslaufen. Also blöde Idee. Das Talent Ace würde ich gerne auch für Nichtemotionauten verfügbar lassen. Was also machen? Ich würde Emotionauten ein neues Hintergrundtalent geben. Emotionaut. Voraussetzung: Ace Unter einer Serthaube erhalten Emotionauten zwei Karten zur Initiativbestimmung. In diesem Zusammenhang gibt das Talent level headed nur eine zusätzliche Karte und improved level headed eine weitere Karte.
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Unterstützung durch Rechner
Rechner verfügen, genauso wie Charaktere über Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten können gemäß den SW Grundregeln zu Unterstützungswürfen hinzugezogen werden. Die Anzahl der Fertigkeiten in einem Rechner muß noch definiert werden.
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Perry Rhodan Hintergrund für Savage Worlds
Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumSo wie ich die Konversion zur Zeit angehe, wird sie eh universell einsetzbar sein. Die Regeln werden sich generisch für jedes Techlevel und damit auch für jede Epoche anpassen lassen.
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Schutzschirme und Panzerung
Danke für den Link
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Schutzschirme und Panzerung
Ich glaub ich hab eine FFF-Lösung für die Schutzschirmproblematik. Normalbeschuss: Jeder Treffer innerhalb einer Runde gibt dem nachfolgenden Schiff einen Bonus auf den Schadenswurf. Dieser Bonus ist kummulativ. Jedes nachfolgende Schiff hat also eine größere Chance den Schutzschirm überwinden zu können. Nachteil der Lösung: Es macht Sinn, wenn der dickste Pott als letztes schießt. Eventuell muss man einen Schwellenwert einführen, ab dem der Beschuß als Treffer gewertet wird. 50% der Schirmstärke z.B. Das müßte ich mal genau ausrechnen. Der Vorteil dieser Lösung ist, dass ich mir nur merken muss, wie oft ein Schiff in der laufenden Runde bereits getroffen wurde. Punktbeschuss: Alle schießenden Parteien müssen auf einer Karte handeln, bzw. abwarten, bis die niedrigste Karte an der Reihe ist. Es erfolgt von jedem Schiff ein Angriff mit -4. Jeder Treffer wird zu einem einzigen Wert zusammenaddiert. Übersteigt dieser Wert den Schirmwert, bricht dieser zusammen. Wie gesagt, ich muss beides noch durch Excel jagen und auf plausibilität prüfen.
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Wissensfertigkeiten
Gesellschaft und Kulturwissen würde ich über Allgemeinwissen abhandeln. Es wird ja eh Edges geben, die Wissen über Kulturen abdecken. Und für den Händler gibt es im Standard-SW-Regelwerk überreden. Damit kann man auch Wirtschaftswissenschaften abdecken. Der Wirtschaftswissenschaftler holt sich dann ein Edge, das ihm +2 auf den Wurf bringt.
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Wissensfertigkeiten
Ich habe einen guten Vorschlag bekommen. Bei Charaktererschaffung erhält jeder Charakter 5 Punkte, die er auf Wissensfertigkeiten und Talente verteilen kann.
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Schutzschirme und Panzerung
Hallo zusammen, für Schutzschirme kann ich mir ein ähnliches System wie für Waffen vorstellen. Es gibt einfach einen fest definierten Satz von Schirmstärken. z.B: Mickrig: 10 Robustheit Klein: 15 Robustheit Mittel: 20 Robustheit Groß: 25 Robustheit Riesig: 30 Robustheit Gigantisch: 35 Robustheit Die Werte sind nur Beispiele, ich muss das noch genauer ausrechnen, was gebraucht wird. Jeder Schutzschirm, jede Panzerung wird einer dieser Stufen zugeordnet. Techlevel und Größe der Einheit würde die Stärke des Schirms gegenüber kleineren/schlechteren Einheiten um 1 modifizieren.
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Waffensysteme
Hallo zusammen, ich hab mir jetzt den Kopf über Waffensysteme zerbrochen. Wie viel Schaden macht eine Transformkanone? Wie viel Schaden ein Desintegrator? Wieviel Wums hat ein Potentialwerfer? Ich denke, ich habe eine Lösung gefunden, wie ich Waffenschaden unabhängig vom Techlevel und der Größe der Wumme definieren kann. Es gibt nur eine endliche Anzahl von Waffenschadensarten. z.B: Mickrig: 1w6 Klein: 2w6 Mittel: 2w10 Groß: 3w10 Riesig: 4w10 KAWUMM: 5w10 Die Werte sind nur Beispiele, ich muss das noch genauer ausrechnen, was gebraucht wird. Jede Waffe wird einer der Stufen zugeordnet. Eine Transforkanone hat z.B. den Schaden Riesig. Ein Potentialwerfer hat ebenfalls den Schaden KAWUMM. Durch die Regelung über den Techlevel, würde der Potentialwerfer trotzdem mehr Schaden machen, da der Unterschied im Techlevel als Bonus auf den Schaden hinzugerechnet werden würde.
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Größe der Systeme
Deswegen habe ich von System geschrieben und nicht zwingend von Schiff. Die Robustheit ist gemäß SW von der Größe eines Objektes abhängig. Ob jetzt aber ein Waffensystem der Größe 1 in einem Schiff drinsteckt oder eines der Größe 20 wird durch die Fluff-beschreibungen auf Perrypedia & co definiert.