Zu Inhalt springen

Alle Aktivitäten

Dieser Verlauf aktualisiert sich automatisch

  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Fabian wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wo bleibt das Feedback?! ;-)
  3. Autsch! "Leider hat ein externer Zugriff am Wochenende dazu geführt, dass unsere Tiefkühl- und Kühlanlagen heute Vormittag zu warm waren."
  4. @Irwisch Wie oben angekündigt, würden @Taron MacCeata und ich gerne mitspielen. Würdest du das auch mit 6 Spielern leiten? Wir sind auch ganz handzahm. Die Chance mit @Wiszang zusammen zu spielen wäre fantastisch und mit @bastian komme ich auch gut klar (Heimrunde).
  5. Thema von noya wurde von Puschel beantwortet in Die Taverne
    Das HalblingsGROẞmütterchen fragt nach, ob jemand Interesse an frischen Muscheln hat. Sie habe gehört, dass die große blaue Welle welche angespült habe. Sie selbst möge keine Muscheln (hat sie einmal probiert), hätte aber Zeit, sie für den Koch zu sammeln und würde sie ihm kostenlos überlassen. Über ein anschließendes Aufwärmen am Kamin mit einem leckeren Tee würde sie sich natürlich freuen.
  6. Heute

  7. Hi @Irwisch, den Titel des Abenteuers habe ich hier und auf Cons schon oft gelesen, aber noch nie einen Teil gespielt. Ich hätte große Lust mitzumachen! Genau im Wunschbereich liegt leider keine meiner Figuren, aber zwei hätte ich knapp drumherum: meinem Halblings-Spitzbuben-Handwerksmeister und Hobbykoch (Grad 17), der sich keine Gelegenheit für unterhaltsame Begleitung, deliziöses Essen und lukrative Bezahlung entgehen lässt, oder meine erainnische Comhairims-Gattin (Grad 27, vor langer Zeit eine Kr aus KTP), die nach dem Aufziehen ihrer Kinder wieder auszieht, um gutmütig die Welt ein Stück sicherer zu machen, und sich dabei gern das Konzert einer Elfe anhört. Beide sprechen Neu-Valinga und waren schon mehrfach in den Küstenstaaten. Als Instrumente können sie allerdings nur Bratpfanne oder Katana anbieten. Wenn eine der beiden für dich passt, bin ich dabei. Sonst verstehe ich das natürlich und passe.
  8. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Ah! @Toro ?
  9. Ich finde es schwer die Zeit zu finden meine Ideen niederzuschreiben. Darüber hinaus finde ich es schwer dem eigenen Anspruch gerecht zu werden. Schreibe ich ein Abenteuer möchte ich es gerne so schreiben, dass auch andere Spielleitungen etwas damit anfangen können. Am allernervigsten ist es am Ende des Schreibens eine Logiklücke zu entdecken, die geschlossen werden muss.
  10. Hi zusammen, wir sind nach wie vor ausgebucht. Ich habe gerade die nicht benötigten Con-Zimmer für Mittwoch und Donnerstag an die Jugendherberge zurüclgegeben. Eine frühere Con-Anreise als gebucht ist also nur noch nach Absprache möglich. Soviel sind wir: Ab Mittwoch: 42 Gäste Ab Donnerstag: 54 Gäste Ab Freitag: 66 Gäste Und denkt daran, Neuigkeiten gibt es ab sofort auch auf der Homepage des Cons: Forumscon.de Liebe Grüße Abd aka hj
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Was ist "Schreiben eines Abenteuers" genau? So das ich es auch nach 15 Jahren so spielen kann wie ... vor 16 Jahren? So das jemand anderes es leiten kann? das sind zwei ziemliche unterschiede für mich. Ja beides ist irgendwie "geschrieben" nur ist es im ersten Fall nichts womit jemand der das abenteuer nicht kenn etwas anfangen kann,... und das zweite ist eine menge Arbeit. Wenn ich etwa mein Deadlands Abenteuer das ich jahrelang auf keinen Cons gelitten habe denke - das besteht aus dem Aushangzettel, einer Stadtkarte und den vorgefertigten Spielfiguren, sonst nichts. Wenn ich an Damengambit denke das ich auf dem Südcon Anbiete,... 120 Seiten,... Brauerei MacTaggert (das hätte Branwen auch mal veröffentlichen wollen, war dann aber wegen dem Exodus an Leuten zu M6 nichts mehr - das hatte 60 Seiten) Das ist arbeitstechnisch für mich schon ein ziemlicher unterschied.
  12. @Akeem al Harun keine Sache, noch sind plätze frei,... @Wiszang Wenn ich eines gelernt hab bei dem Abenteuer, das es sich zu beginn sehr ziehen kann. 13:00 ist so noch im Rahmen, 14:00 auch. Klar du würdest etwas verpassen (ich kann nicht mal sagen was, da jede Gruppe so ihre eigene Geschwindigkeit hat. Generell plane ich das die Hochzeit nach dem Abendessen stattfinden soll (irgendwie erwartet jeder, das da etwas passieren wird,... warum eigentlich?). Soll ich dich in die Liste eintragen? Willst schauen ob am schwarzen Brett dann noch einN Platz frei ist (ggf eben auch noch später?)
  13. Gestern

  14. Erstaunlich! Mir hat dein Halloween Abenteuer sehr gut gefallen.
  15. Es zu verschriftlichen. Dabei versage ich immer. Ich kann sehr gut neue Wege improvisieren. Ich kann mich auf Spieler einstellen. Aber wenn ich das niederschreiben soll? Hölle... Das ist mir noch nie gelungen.
  16. Alles. Vor allem: mir fällt einfach nichts ein. Ich habe vielleicht ein Setting oder eine Buch- oder Filmvorlage im Kopf - aber das allein reicht ja nicht für ein Abenteuer. Da muss ja auch noch was passieren. Und es muss ausgeschmückt und die Personen mit Spielwerten und Zaubern versorgt werden - denn aus dem Ärmel schütteln und improvisieren fällt mir ähnlich schwer. Und am Ende kommen dann doch wieder viele Fragen auf, zu denen ich mir keine Gedanken gemacht habe. Darum leite ich oft Kaufabenteuer. Was wieder ähnliche und andere Probleme mit sich bringt. Also ist es irgendwie ein ewiger Kampf für mich. Und trotzdem versuche ich es immer wieder mit beidem und hoffe, dass die Spielrunde trotzdem ihren Spaß hat.
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Ich habe ja noch nie ein Abenteuer veröffentlicht, insofern schreibe ich immer nur für mich. Am meisten nervt mich, dass ich irgendwie immer vom Höckschen aufs Stöckschen komme. Und dann ufert es irgendwie aus. Tatsächlich leite ich wohl am besten mit nem Schmierzettel. Dann konzentriere ich ich mich auf die Story und die NPCs und dann entwickelt sich die Geschichte zusammen mit den Spielern ganz von allein. Aber das allerschlimmste ist, höherstufige Zauberer-NPCs ausarbeiten (und spielleitern). Ich kann deren Möglichkeiten einfach nicht auf dem Schirm behalten. Und je mehr ich geschrieben habe, desto geringer wird die Lust, den Rest fertig zu machen.
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Zeitraubend ist für mich immer das Vorbeiten des Zauber Vision, was erzähle ich da. Sauschwer und nervig. Da bekomme ich dann auch Lob als SL für meine Visionen. ....... Nervig ist auch der eigene Anspruch, nach zig Jahrzehnten immer noch wieder ein Abenteuer zu erschaffen, was es noch nie gab. Da grübelt man schon manchmal Monate am Grundgerüst. ........ Neuerdings bin ich back to the roots. 4h Vorbereiten 1 DinA4 Zettel Gekritzel, rest wird kmprovisiert. Die Spieler merken oft nicht den Unterschied von 4h und 400h Vorbereitung.
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Obwohl man doch vorher extra 10 abstruse Wege vorbereitet hatte , nehmen sie Weg 11
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Wertespargel, Index, Prüfen von Grafiken, Karten/Bodenpläne so erstellen, dass sie schön sind.
  21. Der Regelteil des GRW liest sich ausgesprochen gut und wirkt sehr funktional und durchdacht. Außerdem wurden wirklich sehr viele Aspekte umgesetzt, die ich mir schon immer für Midgard gewünscht hatte. Ich bin schon so gespannt, wie es sich spielt ...
  22. Der Zeitfaktor ist auch ein guter Punkt. Auch in einem etwas anderen Zusammenhang: Manchmal habe ich Phasen, wo ich vor Ideen sprühe und ich gar nicht so schnell alles aufschreiben könnte, wie die Gedanken kommen. Aber oft hat man genau dann nicht Zeit, um sich hinzusetzen, die guten Ideen festzuhalten und sich ihnen zu widmen, wenn sie einem kommen. Stattdessen gibt's oft viele Pflichten im Leben zu erfüllen und man muß die die Zeit freischaufeln, um sich Dinge auszudenken. Und dann: Alle Pflichten erledigt, endlich hingesetzt - aber genau dann, wenn man die Zeit hat, sprühen nicht notwendigerweise zeitgleich die Ideen... Das ist jetzt nicht so schlimm, wenn man nur die nächsten zwei drei Sitzungen vorbereiten muß, weil sich diese in großen Teilen üblicherweise auf Vorarbeiten abstützen. Wenn es aber um das geht, was die Spieler vielleicht so in einem halben Jahr tun werden (also 10 bis 20 Sessions weiter), dann ist es eher spürbar. Kreativität geht oft einher mit Muße, (was nicht gleichbedeutend ist mit einem Nachmittag freier Zeit) so meine Erfahrung. Aber wann hat man heutzutage noch wirkliche Muße? Francesco di Lardo
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von Patrick beantwortet in Spielleiterecke
    Das finde ich auch sehr schön. Beim Schreiben finde ich es den Mittelteil am schwierigsten - wie mache ich aus meiner entweder sehr speziellen Einzelidee oder groben Idee, wie das Abenteuer meine Kampagne weiterbringen soll, einen guten Plot, ein gutes Gerüst? Das Ausschmücken, wenn dieses Gerüst mal steht, finde ich fast das schönste, kann auch mal anstrengend sein. Irgendwelche Ideen für den Start habe ich hunderte...
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Eleri beantwortet in Spielleiterecke
    Dass es so lange dauert. Ich wünschte, ich hätte mal die Zeit, eines meiner Abenteuer so auszuarbeiten, wie ich gerne würde. (Grundlegend: Alles, was ich im Kopf habe, auch aufgeschrieben haben, sodass ich beim nächsten Leiten des Abenteuers circa ein Jahr später nicht verzweifle. Fortgeschritten: Alle Illustrationen selbst gemalt und mir ein kleines Abenteuerbuch gebastelt haben. Und mich beim Leiten die ganze Zeit freuen, wie hübsch alles ist.) Mir macht ehrlich gesagt alles am Abenteuer schreiben Freude, außer der Zeitdruck. Aber ohne Zeitdruck habe ich es noch nie geschafft.
  25. Genau so sehe ich es auch. Ich habe immer gern Pläne gezeichnet, doch abgesehen davon fand ich es immer mühsam, die Ideen und Planungen für eine Kampagne im Detail aufzuschreiben und zu strukturieren. Anfangs war dies auch alles noch kein Problem, doch nach einigen Jahren einer ortsfesten Kampagne wurde es wirklich mühsam: Natürlich mußte man immer häufiger Dinge irgendwo sinnvoll einfügen oder manchmal auch umstrukturieren. Ich habe meist nach dem Prinzip des "Aktenordners" gesammelt, der in Themenbereiche untergliedert war. So konnte ich im richtigen Abschnitt an der richtigen Stelle relativ unkompliziert neue Seiten und Abschnitte einfügen. Allerdings funktioniert das auch nur begrenzt: Manche neue Information hat Auswirkungen auf verschiedene Abschnitte, die zwar wichtig, aber nicht notwendigerweise umfangreich sind. Da dann an verschiedenen Stellen etwas einzufügen, ist mühsam, bzw. manchmal mußte man dann eben diverse Einzelseiten / Dokumente verändern und editieren, um die Informationen sinnvoll einsetzen zu können. Am Ende war die "Organisation" deutlich mehr Arbeit, als das eigentlich kreative Ausdenken. Aber dennoch nötig, wenn man als Spielleiter schnell reagieren oder Dinge in Erinnerung rufen mußte. Auch das Ausdenken wurde aber bei der ortsfesten Kampagne immer schwieriger, da man bei "neuem Material" unglaublich aufpassen mußte, nirgendwo in Widersprüche zu bestehendem Material zu gelangen. Weil die Kampagne im Laufe der Zeit beständig wuchs und sich natürlich auch gemäß den Handlungen der Spieler entwickelte, war es auch nicht möglich zu Beginn die "optimale Struktur" zu entwickeln, sondern auch diese mußte immer wieder verändert und angepaßt werden. Für diesen Preis bekam man freilich auch sehr viel Detail- und Spieltiefe. Francesco di Lardo
  26. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in Spielleiterecke
    Am aufwändigsten finde ich es stets ein Abenteuer auf die Gruppe zuzuschneiden, also spannende Herausforderungen zu schaffen (vor allem potenzielle Kampfszenen), die im Spiel auch funktionieren. Und beim Aufschreiben ist es sehr davon abhängig, auf welcher Ebene wir das betrachten. Für mich selbst benötige ich nicht viel, wenn ich hingegen ein Abenteuer so aufschreibe, dass andere es leiten können, das ist jedes Mal wieder eine Herausforderung.
  27. Das Schreiben. Klingt komisch, ist aber so. Ich habe kein Problem mit Ideen. Aber dass ich alles aufschreiben und strukturieren muss... puh!
  28. Das stört mich jetzt nicht. Das ist einer der Gründe, aus denen ich so gerne leite. Ich mag es, wenn meine Spieler mich überraschen

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.