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  1. Letzte Stunde
  2. Klar, anpassen kann (oder muss) man immer, sowohl die Zeitangaben als auch die Katzenschinderei. Und bei der Menge an Material, die ja wohl auch über Jahre entstanden/gewachsen ist, wäre es ein Wunder wenn es keine Errata gäbe. Und selbst komplett fehlerfrei wäre immer noch Anpassung an die Gruppe nötig. Wollte nur schauen, ob mein Gefühl dass 2428 das "richtige" Datum ist, soweit Konsens ist. Anpassen kann man ja in beide Richtungen. Und falls man vorhat, eine Gruppe von Grad 1 erst mal bis zu Grad 11 zu führen bevor die Kampagne startet, landet man vermutlich sowieso in einem komplett anderen Jahr.
  3. Beginn: Donnerstag 16.00 Uhr Abenteuertitel: Sonnenregatta zu Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): bis Fr zur Begrüßung mit kleiner Schlafpause Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Achtung: FSK 21 Beschreibung: Auf dem Meer wird die Sonnenregatta und auf dem Stadtsee das Entenrennen ausgetragen. Und wie üblich passieren noch so einige Dinge. Teilnehmer: 1. @Toro Halim @Kreol der Barde 3. @Hiram ben Tyros 4. 5.
  4. Heute
  5. Kodex, Seite 36 oben links. Da Abwehrwaffen auch für Angriffe verwendet werden können (vgl. die entsprechenden Waffenbeschreibungen), gilt unter Umständen auch für sie ein Angriffsbonus.. Die Eigenschaftsangaben, die im Kodex bei den Waffen angegeben sind, sind keine Leiteigenschaften, sondern die Mindestvoraussetzungen, um die Waffe ohne Abzug zu führen. Nachtrag, weil vergessen: Kodex, Seite 69 links erklärt, wie es zum Terminus "EW:Angriff" kommt.
  6. Da ich mich grad wegen MagusNG relativ intensiv mit dem Regelwerk beschäftige, wollte ich diesen Thrad wieder hervorkramen und meine 2ct dazu sagen: Wo steht das im Kodex bzw. in den Regeln? Ich habe mir hier im Forum so ziemlich alle Threads zu dem Thema Bonus durchgelesen und immer wird diese Argument gebracht, aber nie irgendwie belegt. Geht man nach dem Kodex, ist mit "Fertigkeitswert" immer der gelernte Wert + Leiteigenschaftsbonus gemeint wenn es um das anwenden von Fertigkeiten geht. Auf Seite 100 im Kodex: Der letzte Teil erklärt auch implizit, dass zum Steigern der gelernte Fertigkeitswert ohne Bonus verwendet wird. Auch die immer wieder geäußerte Behauptung, Waffenfertigkeiten hätten Gs als Leiteigenschaft ist falsch. In den Trainingslisten stehen für jede Fertigkeit die Leiteigenschaften. Außer bei den Waffenfertigkeiten. Auf S. 48 in der Zusammenfassung für die Erschaffung steht zwar aber das halte ich für einen Fehler bzw. eine Ungenauigkeit. Denn Schilde und Parierwaffen sind auch Waffenfertigkeiten und da macht ein Angriffsbonus keinen Sinn. Nimmt mann aber eine Fertigkeit "Angriff (Gs)" an, analog zu der im Kodex aufgeführeten Fertigkeit "Abwehr (Gw)" und im Abschnitt "Die Kampfregel" S. 69ff wird ja auch EW:Angriff geschrieben, so fügt sich das alles nahtlos in das System ein. Und es passt auch zu allen anderen Fertigkeiten, wo ich "Klassen" habe die ich einzeln lernen muss, wie Sprache, Schreiben, Musizieren. Das bedeutet, dass bei Scharfschießen (das war ja der ursprüngliche Aufhänger) und allen anderen Würfen wo eine zweite Fertigkeit addiert wird (mir fällt allerdings grad keine ein) zwei mal ein Bonus gewährt wird.
  7. Da hast du vermutlich ein Erratum gefunden. Es gilt der frühere Zeitraum, der in Abenteuerbänden angeführt wird. Die anderen Daten sollten dann entsprechend vorverlegt werden. Oder du spielst die Kampagne zu einem späteren Zeitpunkt. Ich würde das an deiner Stelle ganz flexibel handhaben. Im Zweifelsfalls die Daten für deine Kampagne anpassen.
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Hehe, ich war kurz versucht, sie aufzunehmen. Aber letztlich sind Werte von Nebenfiguren im Kern dann relevant, wenn es um den Wettstreit mit Spielfiguren geht. Solange keine Spielfigur beteiligt ist, muss man als SL nicht würfeln, sondern kann einfach entscheiden, was gelingt und was nicht (da genügen die zwei Stufen "Klappt" und "Klappt nicht" 😉). Wenn aber eine Spielfigur involviert ist (in der Regel in einem vergleichenden Erfolgswurf), wäre die Stufe "Sie hat ohne zu würfeln Erfolg, egal, was du machst" irgendwie … blöd. 😆
  9. KI mit LLM muss noch zeigen, wie gut die Entscheidungen bei mehr Verantwortung sind. Die bisher auftretenden Halluzinationen sind noch nicht gesellschaftlich so gestaltet, dass Entscheidungen vollständig automatisiert werden kann. Das ist wie mit dem autonomen Fahren, noch ist keiner bereit, die Verantwortung für auftretende Fehler zu tragen.
  10. Du grausamer Kameltreiber, du! 😉 Francesco di Lardo
  11. Hehe... Ich bin erst einmal vom Prinzip der Selbstwirksamkeit von Spielleitern ausgegangen. Dabei dünnes Eis vermeidend, werde ich keine weiteren Überlegungen zu "eurer" Spielleitung anstellen. 😉 Aber wenn man die "gottgleiche Spielleitermacht" für Korrekturen als Gegebenheit verwirft, dann hilft vermutlich auch keine Inhaltswarnung - oder man braucht vielleicht eine Triggerwarnung diesbezüglich? 😇 Francesco di Lardo
  12. Für mich bitte mehr davon. Ich mags Gritty.
  13. Danke für den Link. Ich lese (und verstehe) das erstmal Nicht vor Montag, das fällt unter Arbeitszeit.
  14. Ich bleibe gerne bei meiner vorherigen Behauptung, dass Menschen mehr Fehler machen, bezogen auf die Anzahl begründeter Entscheidungen, die sie treffen müssen. Die Nachvollziehbarkeit geht gegen Null, trotz Trsnsparenzforderungen. Allein die Anzahl meiner intuitiv logischen Bauchentscheidungen mit der einen oder anderen Konsequenz für zukünftige Gesundheitsleistungen. Und Fehler bei ausgeführten Handlungen kommen dazu. Von einem in Betrieb genommenen System mit Unterstützung von Maschine oder / und KI erwarte ich, dass es nachweislich - auch als black box - mindestens so gut entscheidet und gegebenenfalls handelt wie ein Mensch. Dazu gehören zB entkoppelte Agenten, die Entscheidungs- oder Handlungsketten bei Bedarf (nachvollziehbare Risikoabwägung) unterbrechen. Unser gemeinsames Problem ist eher das Risikomanagement (eines Entscheidungsträgers), wo ich vermutlich bei Entwicklung, Umsetzung, Training, Betrieb und Überwachung eines Systems ganz anders priorisiere als Du oder Dritte. Und übergeordnete Entscheidungsträger mir meine Priorisierung abnehmen, vielleicht, weil sie mir das aufgrund von Erfahrung, meiner ernsthaften, ruhigwn Art oder nur des lieben Lächelns wegen zutrauen. Natürlich wieder eine nicht ganz transparente risikobehaftete Entscheidung ... oh je. Vielleicht sollte man KI nur mit einer passenden Approbation verwenden dürfen. Wie bei Medizinern. Oder bei Anwälten - wie immer das dort heisst. Mindestens nach 8 Jahre erfolgreich abgeschlossenem KI Studium. Und einem zusätzlichem Nachweis über fundierte Kenntnisse im angewandten Fachbereich, z.B. "Rollenspiel", Schulungen zum eingesetzten System und Model - sowie Motovation und gute Laune. Und sauberem Führungszeugnis.
  15. Bist du dir sicher das "unsere" Spielleitung nicht auch sowas kann,... Stichwort "Fehler in der Matrix"
  16. Ich muss das klären und melde mich dazu nochmal.
  17. Thema von Fabian wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Entschuldige, aber für voraussichtlich zehn weitere sinnvolle Beiträge - mMn - zu diesem Thema mache ich keinen neuen Strang auf. Natürlich gab es keine Anekdoten. Die Rundenmitglieder haben den Spielleiter, das Thema M1 und das angefangene Abenteuer sehr ernst genommen und waren ausnahmslos mit Leib und Seele dabei. Wir haben - bewußter Zeitmangel - nicht das gesamte Regelwerk verinnerlichen können, in den berücksichtigten Kapiteln stand nichts von 'Lachen', also haben wir sogar unbewußt darauf geachtet, die nicht aufgeführte Fertigkeit nicht anzuwenden - ganz streng nach Regeln. räusper, räusper, hüstel, ... Wie zuvor geschrieben, ich bevorzuge aktive, überlegte Beiträge der spielenden Person zur Festlegung und Steuerung der Handlungen ihrer Figur, nicht nur die reinen Würfelwürfe bei idealerweise hohen Fertigkeitswerten. Zudem kann ich mit Konsequenzen und 'Schlimmen Dingen' für meine Figur gelassen und sehr resilient umgehen - es ist letztlich nur ein Spiel. Simple, unterfordernde Spielsysteme, mit einer 'heiler Welt' und Regeln, die Scheitern möglichst ausblenden, sind nicht wirklich das Richtige für mich: sie fordern nicht. Daher konnte ich mich mit dem erlebten M1 Kontext anfreunden. Ob das zeitgemäß ist und daher M1 'überarbeitungswürdig', mag Angebot und Nachfrage bestimmen.
  18. Das macht unbedingt Sinn. Regelkonsistenz ist m.E. ein grundlegender Qualitätsfaktor für jedes Spiel (und nicht nur für Spiele...). Das Mehr an Zeit, die man für Konsistenz aufwendet, ist gut investiert. Ansonsten geht später gern ein Vielfaches der Zeit drauf, um mit Inkonsistenzen zu kämpfen. Francesco di Lardo
  19. Beowulf Grad der Figuren: 8 -20 (M5) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: Ganztags Art des Abenteuers: Waelisches Recht / Götter / Sitten / Kampf - FSK 18 Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprechen Waelska von Vorteil - Bitte keine Seidwirker - mind. ein Waelinger wäre schön Beschreibung: Das letzte Handelsschiff des Jahres knarrt unter gerefften Segeln in den Hafen von Iggrgard, während graue Schneewolken tief über den Fjord ziehen. Eisiger Wind treibt Gischt gegen die Kaimauern, Möwen schreien, und am Steg drängen sich Händler, Träger, neugierige Kinder und schweigsame Waelinger in dicken Fellen. Als die Planke hinabgelassen wird, verstummt das Stimmengewirr kurz: Beowulf, der legendärste Krieger Waeland, läuft auf der Kaimauer entlang. Er ist um die fünfzig, blond und bärtig, doch Bart und Haar sind bereits von Grau durchzogen. Über seinem breiten Leib liegt ein schweres Kettenhemd, an der Hüfte trägt er ein Langschwert, und an seinem Arm ruht ein großer, wettergegerbter Schild, auf dem alte Kerben von vergangenen Kämpfen erzählen. Zu beiden Seiten gehen zwei jüngere Krieger (Bjorn and Ansgar), etwa fünfunddreißig Jahre alt, trotz der Kälte mit nacktem Oberkörper. Ihre Haut ist mit blauen und schwarzen Runen, Tieren und Schlachtzeichen tätowiert. Der eine (Ansgar) trägt ein gewaltiges Schlachtbeil über der Schulter, so groß, dass selbst erfahrene Hafenarbeiter ihm ausweichen. Der andere mustert die Menge mit kalten Augen, die Hand locker am Griff seiner Waffe. Was macht die lebende Legende in Iggrgard?. Was wird die alte Spaekona Gudrun da wohl voraussagen? 1: 2: 3: 4: 5: CON @Lustmolch , @Bruder Buck @draco2111 @Stefannon : Ihr hatte für dieses Abenteuer gestimmt, daher bitte Info, ob Ihr es denn nun auch am Freitag spielen wollt / könnt. Angelehnt an das offizielle Beowulf-Abenteuer
  20. Das ist jetzt meine persönliche Meinung - jeder mag eine andere divergierende Meinung haben: Wenn ich zu jeder beliebigen Zeit einen Blick auf die Geschehnisse in unserer Welt werfe, dann brauche ich wahrlich keine "Inhaltswarnung" in einem Rollenspielabenteuer. Das Gute bei einem Rollenspielabenteuer im Vergleich zu unserer Welt ist: Rein gar nichts hindert einen Spielleiter daran, die Aspekte, die ihn am Abenteuer nicht gefallen, mit "gottgleicher Macht" zu ändern. Just sayin'... Francesco di Lardo
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Nadrarak beantwortet in M6 - Abenteuer
    Und die fünfte Stufe "Gelingt immer, ohne zu würfeln?" 😝
  22. Bezogen auf die Diskussion zu Gradbereichen weiter oben, hatte ich mich gefragt wie der Zeitrahmen über die gesamte Kampagne aussieht, und wo Lernen überhaupt möglich ist. Zumindest der erste Band ist sehr starr vorgegeben, die einzige "freie" Zeit ist zwischen Teil 2 und Teil 3, aber auch nur 8 Tage, außer man schiebt einen ganzen Mond als Zeitpuffer ein. Auf Stufe 11+ kommt man mit 8 Tagen zum Lernen nicht sehr weit, Fortschritt wäre also erst nach Absolvieren aller drei Teile des ersten Bandes möglich. Wenn ich das richtig sehe, habe ich im zweiten Band keine Zeitvorgaben gefunden (außer dass ein Ritterturnier vielleicht nicht in den Wintermonden stattfindet?) Im dritten Band habe ich bis jetzt auch nur die Myrkdagnacht als Vorgabe für Teil 1 gefunden, aber keinen festen Mond. Die sonstigen Ereignisse im dritten Band scheinen ansonsten einigermaßen flexibel verschiebbar zu sein. Es sei denn, die Gruppe hat sich mächtige Feinde gemacht. Falls die diversen Verschwörer die Abenteurer aus dem Weg räumen wollen, kann ich mir nicht vorstellen dass sie ihnen Wochen Zeit zum Lernen lassen... Nebenbei irritiert mich am Zeitrahmen, dass im Kompendium aus den Aufzeichnungen Lamborgha de Geremis aus dem Jahr 2431, 2429 etc. zitiert wird und auf Seite 45 Spiegelmagie-Vorfälle von 2427 bis 2433 aufgeführt sind. Die Zeittafel auf S. 209 nennt 2435 als Jetztzeit. In den anderen Bänden ist allerdings 2428 als Start der Kampagne angegeben, auch im Kompendium auf S. 330 für Pe-Ipet-Ka. Als SL kann man die Unstimmigkeit ignorieren, aber wenn man eine Gruppe hat, die gerne Nachforschungen anstellt, und auf diese Hintergrundinformationen stoßen könnte, muss man also überlegen in welche Richtung man die Zeitangaben anpasst. Zweiter Punkt: Band 3 enthält eine Inhaltswarnung, aber mich persönlich stört viel eher die vollkommen grundlose, grausame Gewalt gegen Tiere in Band 1 (Zapata, Seite 154/155). War das nötig? Kann man "raue Sitten" in der Stadt nicht auch anders zeigen? Diese Kleinigkeiten trüben aber nicht meinen Gesamteindruck, vielen Dank an alle Beteiligten für dieses Mammut-Werk!
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Abenteuer
    Ihr hättet halt einfach bei ner M-Welt (Magira, Midgard) bleiben sollen, dann würde es kein M6-D1-"Gerangel" geben -also sowas wie Marvin, Meden, Morlan;-)
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Alles gut. Ich weiß ja jetzt, dass es für Diablo 1 steht. Auch wenn es seltsam ist, warum hier von manchen ein 29 Jahre altes Computerspiel als Nachfolgeedition von M5 angesehen wird; zumal die Mechanik dahinter ja vollkommen anders ist als Midgard. Das ist schon verwirrend. Ich würde Diablo 1 ja eher in einem anderen Faden diskutieren und hier bei M6 bleiben. 😉
  25. Thema von Hornack Lingess wurde von Panther beantwortet in M6 - Abenteuer
    Ich könnte es dir erklären, wenn du willst... M5 ist nun mit all seinen Regeln mMn komplexer als M4. Wenn man eine M5 luxusedition bauen würde, wäre sie bestimmt dicker als die von M4.
  26. Thema von Hornack Lingess wurde von Slüram beantwortet in M6 - Abenteuer
    Dann habt Ihr beide wirklich was verpaßt! Dia 1 bitte unbedingt mit Ad-On spielen! Das ist sooooo Kult!
  27. Thema von Fabian wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Meine 5 KS: Da müsste (oder musste, wie mans nimmt ) man doch einige überarbeiten. Unsere Priester-Spielerin musste auf Grad 1 mit 4 AP auskommen, auch weil die ausgewürfelten Eigenschaftswerte einen sehr großen Einfluss auf die Boni haben. Auch andere Mechaniken wie: "Du musst die Fertigkeiten, die Du zu Beginn haben möchtest, per Prüfwurf 'gewinnen', damit Du sie haben kannst." hab ich bislang bei M4 bis M6 u. a. nie vermisst. Ich glaub, wenn man ein einfaches Rollenspiel-System mit Kampfregeln sucht, wird man deutlich zeitgemäßere Produkte auf dem doch ziemlich groß gewordenen Markt finden, das muss nicht ausgerechnet M1 sein. War mal spaßig auszuprobieren, aber eine ganze Kampagne (oder auch nur das Hügelgrab-Abenteuer zu Ende) muss ich nicht spielen. Wer die M1-Neuauflage von vor einigen Jahren zu Hause hat, kann sich mal auf süß durch die Erschaffungs-Regeln durchwürfeln...

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