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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Krellja wurde von Eleazar beantwortet in Elektronik
    Ich finde es schade. Erstmal aus nostalgischen Gründen. Ich habe immer noch mehrmals in der Woche auf die Seite geschaut und mich gefreut, wenn es doch noch ein Lebenszeichen gab. Zum Beispiel wenn wieder Sachen als PDF veröffentlicht wurden. Es ist auch ein Stück Geschichte gewesen mit der Vorstellung der AutorInnen usw. Und manche Informationen haben mich zwischendurch auch noch mal interessiert. Aber klar, die Zeit ist vorbei und M5 und davor lebt anderswo weiter.
  3. Heute
  4. Thema von Krellja wurde von dabba beantwortet in Elektronik
    Jep. Es gab schon Verlage & Zeitungen, da stand in der letzten Ausgabe: "Die nächste Ausgabe kommt in vier Wochen" - und sie kam nie. Aber apropos Website: damatu.de gehört nicht mehr mir, sondern ebenfalls Pegasus.
  5. Thema von sarandira wurde von Adsartha beantwortet in Midgard Cons
    Wir sind bereit und erwarten Euch voller Vorfreude! :-) Gewandungen sind immer willkommen, wenngleich selten.
  6. Thema von Krellja wurde von Widukind beantwortet in Elektronik
    Finde ich nicht. Ein trauriger Abgang wäre eine plötzliche Nachricht "wir hören auf" und nichts weiter. Und sowas gab es auch schon.
  7. Thema von Krellja wurde von seamus beantwortet in Elektronik
    Passender wäre da Midgard 5 -M6 läuft ja bisher nur über pegasusdigital Hatte ich vor einiger Zeit irgendwo schon erwähnt, daher sorry fürs erneute.
  8. Thema von Krellja wurde von Abd al Rahman beantwortet in Elektronik
    Ich halte hier auf alle Fälle das grüne Banner oben online, solange es das Angebot bei DriveThrough gibt.
  9. Hi zusammen, ich musste das Forum für ein Sicherheitsupdate kurzfristig offline nehmen. Sollte jetzt wieder alles laufen.
  10. Thema von Krellja wurde von Odysseus beantwortet in Elektronik
  11. Thema von Krellja wurde von Branwen beantwortet in Elektronik
    Die Domain midgard-online wurde an Pegasus Spiele übertragen. Da die Rechte an Midgard an Pegasus gehen, erscheint mir das sinnvoll. Wir sind weiterhin über die alte Email-Adresse erreichbar.
  12. Thema von SabbePiDukkham wurde von Snoerch beantwortet in Neu auf Midgard?
    Danke! Das hilft mir schon mal viel weiter. Offensichtlich hat sich beim Lernsystem zwischen M3 und M5 einiges getan ;-)
  13. Schau mal im Kodex in Tabelle 9 auf Seite 157. Für weitere Abenteurertypen gibt es Erweiterungen für diese Tabelle in den Büchern, wo sie eingeführt werden.
  14. Thema von SabbePiDukkham wurde von Snoerch beantwortet in Neu auf Midgard?
    Moin Moin, mir geht es ähnlich wie der Ersteller dieses Threads hier. Habe auch über lange Jahre M3 gespielt und will jetzt mit neuer Gruppe und M5 starten. Dafür habe ich mir erstmal das Arkanum und den Kodex gekauft. Beim ersten Durchschauen fällt mir auf, dass es eine (tabellarische) Übersicht über Zauber, und für welchen Zauberertyp sie Grundfertigkeit oder Ausnahmefertigkeit sind, in dieser Form anscheinend nicht mehr gibt. Es steht z.B. bei Dweomer nur lapidar, dass anderer Zauberer Dweomer ;mit mehr oder weniger Mühe' ebenfalls lernen können. Hab ich da etwas nur nicht gefunden, oder ist es in M5 generell so, dass z.B. Wundertaten nur von Priestern, Schamanen und Ordenskriegern erlernbar sind?
  15. Thema von Quicksilver wurde von LP beantwortet in Konzertsaal
    Aktuelles von Impatient (Ren x Chris Webby) Down The Road
  16. Gestern
  17. Was jetzt? Gar nichts jetzt. Wie man mit seinem Vertrauten im Alter umgeht, mag jeder spielen, wir er mag.
  18. Dieses Jahr werde ich auch wieder von Freitag (10 Uhr) bis Sonntag (bis Ende) in Bacharach sein. Ich fahre über Mainz nach Bacharach. Gibt es jemanden, der mich mitnehmen könnte? Wenn nicht: ich könnte auch selbst fahren und noch jemanden mitnehmen.
  19. Man fühlt sich als alter Sack, wenn… … der Kanzler von Alba, den man bei Beorns Damenwahl gespielt hat, im aktuellen QB/Abenteuer durch einen jüngeren Nachfolger ersetzt wurde…
  20. Ich frage nicht. Ich schlage.
  21. Manche Worte liebe ich: Wagentempotagesreisenetappendistanz.
  22. Und ich ebenso das Arkanum mit der Angabe, daß Tiere unter tIn 90 keine Seele haben. Wir haben also wieder einmal einen Fall, in dem die Regeln von Midgard nicht wirklich präzise und vollständig konsistent sind. In diesem Fall womöglich gar widersprüchlich. Und jetzt? Einerseits kann man in solchen Fällen das Ergebnis vorweg nehmen: Es kommt (nur) auf den Spielleiter an. Denn, wie kürzlich schon anderswo durchgespielt, gibt es keine "offizielle" oberste Regelinstanz (mehr). Midgard Online ist offline. @Prados Karwan , der die Rolle, wenn ich es recht verstanden habe, früher einmal ausgefüllt hat, hat sie niedergelegt. Andererseits kann man sich natürlich unabhängig davon trotzdem Gedanken machen, argumentieren und theoretisieren. Dies kann dann Grundlage für Spielleiter oder andere Spieler sein, die sich mit derselben Frage befassen (oder befassen werden), sich ihr eigenes Urteil zu bilden, vielleicht teils basierend auf Gedanken der einen oder und anderen Seite(n), auf die sie selbst eventuell nicht gekommen wären. Um dann am Ende für ihre individuelle Spielrunde entsprechend zu entscheiden. Was wir hier also eigentlich tun, ist theoretisches Sparring in Regelauslegung, ohne daß einer von uns (außer als SL in seiner eigenen Spielrunde) tatsächlich "Richter" sein könnte. Also im Grunde exakt das, wofür es ein Midgard-Forum gibt. Ich finde, das ist auch gut so. Ich glaube, damit bin ich auch nicht allein, sondern wage einmal die Vermutung, daß Du als Fachanwalt, für den letztlich Regelauslegung, Subsumption und Argumentation eine Lebensentscheidung zuvorderst für das "echte Leben" gewesen ist, durchaus aufgeschlossen dafür bist. Vermutlich nicht umsonst treffen wir hier deshalb "spielerisch" aufeinander, was ich - zumindest von meiner Seite - auch gar nicht als "Gegeneinander" verstehe. Francesco di Lardo
  23. Ich gebe Dir weitgehend recht. Aber das Fehlen einer Fan-Policy verschlechtert aus meiner Sicht die Erfolgschancen für Damatu derart (negative statt positive Dynamik in der Community), dass ich mich sehr darüber wundere.
  24. "Tiere haben dagegen eine ausgesprochen starke Anima und außerdem auch einen Astralleib, meist aber keine Seele. Eine Ausnahme bilden nur die intelligentesten Tiere mit einer tierischen Intelligenz von 90 oder höher wie beispielsweise höhere Affen, Delphine oder Dunkelwölfe, die in gewissem Maß zur Selbsterkenntnis fähig sind." (Arkanum S. 30 rechte Spalte 4. Absatz) Da kann man die Frage stellen, wie Seelen miteinander "verwandt" sein können, wenn die eine Seite gar keine Seele hat. Ich denke, wir können halbwegs sicher davon ausgehen, daß die meisten "Vertrauten" keine tIn von 90 haben, sondern stattdessen öfters unter diesem Wert liegen. Weiter oben: "Auf der niedrigsten Ebene steht die tierische Seele oder Anima, die Quelle der niederen Instinkte. ... Die Druiden Vesternesses setzen die tierische Seele mit dem Mondgeflecht gleich, dem immateriellen Netz empyrëischer Fäden, das den ganzen Körper durchzieht. In den Magiergilden des Westens hat sich dafür der Name Argyriston, d.h. Silbernetz, eingebürgert. Zur Anima gehört auch das Nemargyrion, der Silberfaden, der den Astralleib des Zauberers bei einer Reise der Seele mit dem Körper verbindet (s. S. 105)." (Arkanum S. 30 rechte Spalte 1. Absatz) Wie aus ARK S. 30 rechte Spalte Abs. 4 hervorgeht, sollte man präziser Weise eher von der Anima, als von der einer tierischen Seele sprechen. Dementsprechend wäre es ebenso präziser, von einer enstandenen Anima-Verbindung/Verflechtung vom Tier zu seinem Herren zu reden, als von einer Seelenverwandschaft. Folglich muß aber auch ich meine Ausdrucksweise präzisieren und sollte daher nicht von der "magischen Verbindung" sprechen, sondern von der Verflechtung der empyrëischen Fäden, also gewissermaßen die "Anima-Infrastruktur" oder die "Verbindung der Astralleibe von Zauberer und Tier durch das Nemargyrion" als entscheidendem Faktor anstelle einer Seelenverwandschaft, wie wir sie im allgemeinen Sprachgebrauch verstehen. Francesco di Lardo
  25. "Durch die entstandene Seelenverwandtschaft hängt das Tier an seinem Herrn, wird ihm nicht davonlaufen und ihn nach Kräften verteidigen, wenn er angegriffen wird. Ein Zauberer kann gleichzeitig nur einen Vertrauten haben." Liest sich für mich stärker als ein Werkzeug. Immerhin muss ich eine enge Bindung, die zu einem Silberfaden führt, über einen Monat aufbauen. Welcher Zauberprozess dauert denn vergleichsweise lang? Mir ist keiner bekannt.
  26. Wenn wir bei der Fahrt gut durchkommen, könnten wir gegen 14:00 Uhr ankommen. Ich würde dann vielleicht 15:00 / 15:30 starten wollen. Aber das entscheide ich erst nach der Anreise. Und wenn natürlich auch Spieler da sind 😉 Innerhalb der Startphase könnte auch notfalls noch ein SC gut ins Abenteuer integriert werden, solange wir noch nicht zu sechst sind und die anderen nichts dagegen haben. Im späteren Verlauf müsste man dann schauen, ob es klappt. Prinzipiell habe ich Szenarien vorbereitet, damit noch ein späterer Einstieg in die Geschichte möglich sein könnte. (Am Anreisetag kann Flexibilität nicht schaden, da keiner weiß, wann die reale Ankunft ist).
  27. Dann zuerst mal Danke an Pit. Und Daumendruck.

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