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RPG-Läden die die Welt nicht braucht!
Ich habe nur gute Erfahrungen gemacht -falls du diesen Onlineshop meinst: https://www.der-kleine-spieleladen.de/?language=de Es gibt dort bestimmt aktuell einen gewissen Endspurt bzw. Anlauf-Stress -wegen einer Crowdfundingkampagne für Midgard (5 nicht Damatu https://www.gameontabletop.com/cf4681/jenseits-der-spiegel.html) bzw. dem kommenden 7Toeter-Rollenspiel (https://www.7toeter.com/). @droll Könntest du @Eremon ggf.behilflich sein?
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LIVE: Tales of Adventure: Die Perle der Naga - Pulpabenteuer |Savage Worlds
Montag 18 Uhr, wie immer!!! Times of Adventure: Die Perle der Naga 7 Flucht über die Grenze |Savage Worlds Das große Finale! Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ja, der Brauerbär... Braut ein richtig gutes Stout. Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich könnte mir die Wurfaxt auch bei Berufen vorstellen, die mit Geschichte bzw. indigenen Völkern in Kontakt stehen. Der Archäologe, der Entdecker und der Feldforscher hat bestimmt Gelegenheit auch die Wurfaxt kennen zu lernen. Und wenn es nicht im Lehrplan steht ist es ja eigentlich auch egal, da man sich beim Rollenspiel ganz frei entfalten und entwickeln kann. Daher würde ich die Fertigkeit Wurfaxt nicht von einem Lehrplan abhängig machen.
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RPG-Läden die die Welt nicht braucht!
Hi, ich hoffe, ich bin hier richtig. Ich hatte bzw habe gerade nicht so gute Erfahrung mit dem Kleinen Spieleladen. Ich habe vor drei Wochen etwas bestellt, aber bisher keine Lieferung erhalten. Auf diverse Anfragen wurde nicht reagiert. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht oder wisst, was da los ist? Ich hoffe, mit dem Besitzer ist alles ok. VG
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich würde lediglich den Brauerbär in Brauner Bär umwandeln ;) . Obwohl erster natürlich eine ganz andere Art der Zufallsbegegnung im Hofbräuhaus abgeben würde.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Mir ist das relativ egal. Wenn noch Material gebraucht wird, natürlich gerne, aber ich hab mir eh angewöhnt halbwegs passende Kreaturen zu nehmen und an den Werten etwas zu schrauben.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Wenn wir noch Platz haben, gibt es EP-Angaben für die einzelnen Keaturen. Derzeit sieht es so aus: Adler: 15 Bär, Brauer: 20 Bär, Eis-: 20 Barrakuda: 10 Delfin: 10 Dschungeläffchen: 5 Eber: 10 Elch: 15 Elefant: 25 Esel: 10 Falke: 10 Giftschlange: 10 Gorilla: 20 Hai: 15 Hai, groß: 20 Hund: 5 Hund, Kampf-: 10 Insekt: 1 Insektenschwarm: 1 pro LP Jaguar: 15 Kamel: 10 Katze: 5 Krokodil: 15 Löwe: 15 Mensch, Zivilist: 5 Mensch, Kämpfer: 10 Nashorn: 20 Pferd: 10 Pteranodon: 10 Ratte: 3 Riesenschlange: 20 Rind: 15 Schimpanse: 10 Tiger: 15 Triceratops: 25 Tyrannosaurus Rex: 30 Velociraptor: 15 Wolf: 10 Meinungen? Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Weil Artisten regeltechnisch unter Athleten fallen. Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Wie kommst du vom Artisten zum Athleten?
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Na, Spieldaten für einen Pinguin gingen ja auch für den Riesenalk ... auch wenn er keiner ist. Über Pinguine können wir reden. Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Also die Wurfaxt in den Lernplan des Athleten ...? Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Bei fehlenden Tieren würde ich ja aus eigennützigen Gründen für den Riesenalk plädieren. Ansonsten vielleicht Pinguin, Strauß, Papagei, Geier oder Kondor bei den Vögeln Muräne, Hecht oder Wels bei den Fischen Schakal, Koyote oder Hyäne Büffel, Bison, Gnu, Steinbock, Hirsch
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Abstimmung zum Beitrag des Jahres 2025
Hihi, angesichts der 'überwältigenden' Wahlbeteiligung wage ich es nicht, mich zu bedanken. Ich bedanke mich aber bei @Sulvahir für die ganze Mühe, die er sich mit den immer neuen Umfragen macht. Die Entwicklung von Altgard geht übrigens permanent weiter, auch wenn in letzter Zeit nichts veröffentlicht wurde. Die Dateien für die Figurenverwaltung wurden grundlegend überarbeitet und im Regelwerk wurden zahlreiche Unklarheiten und Fehler behoben.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
@Olafsdottir Die Wurfaxt würde mir fehlen. Das ist ne plausible Waffe deren Kenntnisse man auch außerhalb eines Lehrplans aufschnappen kann.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Wurfaxt ist für mich neben den Indigenen auch typisch für Artisten. Braucht es Wurfwaffen als einzelne Waffenarten? Eine eigene Kategorie sollte ausreichen, daneben können Lernkosten über Scharfschießen an die gewünschten Kosten für Erfolgschancen angepasst werden. Damit könnten Wurfmesser, Wurfaxt, Wurfspeer usw. erschlagen werden.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich schaue gerade über die ersten Satzversion der neuen Regeln. Dabei stellen sich mir zwei Fragen: (1) Brauchen wir die Wurfaxt als Waffe? Sie taucht in einem einzigen Lehrplan auf (dem des Indigenen - der Neufassung des Eingeborenen), und das war's dann. Den sehr kolonialistisch angehauchten Beschreibungstext habe ich bereits entschärft - aber brauchen wir das wirklich? (2) Es besteht eine gewisse Möglichkeit, dass ich noch einige neue Kreaturen in die Liste aufnehmen kann; das hängt davon ab, wie die überarbeitete Tabelle gesetzt wird. Wenn noch Platz ist - was hättet ihr gerne? Keine übernatürlichen Kreaturen bitte, dafür gibt es das Cabinett; und die drei Dinosaurier reichen aus. Rainer
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Fantastische Reisen
Vor langer, langer Zeit hatten wir einen Band zu "fantastischen Reisen" angekündigt, wie man es immer noch eher weit unten ...) auf unserer Seite Was kommen wird lesen kann. Mittlerweile haben wir einen Redakteur für diesen Band gefunden: Dennis Koselowsky. Er freut sich über jeden, der ihn mit Beiträgen unterstützen möchte. Rainer
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Wie sieht es eigentlich mit der Warteliste aus?
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Moderation Es wundert mich, dass diesen Strang noch niemand verschoben hat. @Falkenklaue Das gehört zu "Midgard Cons". Diese sind hier in den Unterforen getrennt von den "sonstigen" Cons. Ich werde diesen Strang dann auch mit dem Breuberg-Schwampf-Strang 2026 zusammenlegen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
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Konvertierung M3 -> M4
Thema von Grizou wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWaeland: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fertigkeiten-update-m4-ampquotwaeland-die-krieger-des-nordensampquot-r411/
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Konvertierung M3 -> M4
Thema von Grizou wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernenshttps://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fertigkeiten-update-m4-ampquotim-bann-der-todesechsenampquot-r530/ Die Formatierung hat's leider zerhauen mit den Dorums-Updates.
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Konvertierung M3 -> M4
Leider ist der Link https://www.midgard-forum.de/forum/content/779-Fertigkeiten-Update-(M4)-Im-Bann-der-Todesechsen nicht mehr gültig.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Du bist der Beste! Danke, mir gehts schon besser!
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Tagebuch der Familie - Unsere Schandmaul-Kampagne
Spielsitzung 21 am 09.08.2025 Dosandag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Am Abend hörte man sich noch einmal in den örtlichen Wirshäusern um, in der Hoffnung noch weitere Informationen über Tilda Tiefenblick zu bekommen. Hierbei wurde jedoch lediglich ihre Rolle als höfische Wahrsagerin bestätigt. Criochdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Den nächsten Tag wurde die Magiergilde aufgesucht. Eadlin gelingt es mit ihrem Charme den dortigen Empfang um den Finger zu wickeln und kann in Erfahrung bringen, dass Scaonell dort nicht registiert ist, wohl aber Tilda Tiefenblick, die Scaonell nur als Handlangerin verwendet. Conall hört sich ein wenig im Lager der Familie um und fragt Bratznak zu Tilda, der ihm jedoch auch nicht viel mehr sagen kann als dass Tilda wohl eine enge Vertraute des Fürsten Donuilh MacConuil sei. Noch einmal bei Aarlion spricht er seine nicht besser werdenden Träume erneut an und bekommt den Ratschlag sich dem Ort an dem die Träume stattfinden zu widmen. Schließlich trifft man sich eneut in Lager um sich über das Erfahrene auszutauschen. Nach langen überlegungen kommt man zu dem Schluss, dass Scaonell scheinbar gar nicht ihre direkte Zielperson ist, sondern von Tilda gesteuert wird. Weiter vermutet man sogar, dass der Diebstahl der Dokumente ein Komplott aus dem Hause MacConuilh sein könnte, hier aber scheinbar etwas nicht nach Plan verlief. Deswegen fertigen sie einen Brief an, in dem sie Tilda um ein Treffen in Romildas Herberge am morgigen Abend zu bitten. Meryl begibt sich wieder zum Tor des Stadthauses und wartet bis der bedienstete Junge Orlon raus kommt. Diesem folgt sie bis zum Haus des Schneiders, wo er zu wohnen scheint um dort mit ihm zu Sprechen und ihm den Brief zu übergeben, damit dieser ihn dann widerum and Tilda überreicht. Conall ist derweil im Wald unterwegs um dort nach einer Schneise zu suchen, wie sie in seinen Träumen vorkommt, findet dort zwar Schneisen aber keine ähnelt der in seinem Traum. Eadlin und Bordan verbringen den Abend in der Schenke in der auch die Wachen des Stadthauses einkehren. Von diesen kann Eadlin erfahren, dass Tilda sich im Hause rar hält, Scaonell hingegen gerne schäkert, zu mehr aber wohl nicht bereit sei. Ljosdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Einmal mehr hat Conall einen Traum in dem nun eine Schlacht zwischen Twyneddin und Dûnatha sieht, wieder bei der markanten Schneide, diesmal hat er jedoch einen größeren Überblick. Ernaut bei Aarlion schlägt dieser vor sich über bekannte lokale Landmarken zu informieren, die mit einer Schlacht in Verbindung gebracht werden. Somit begibt sich Conall erneut in den Wald um dort mit den Einheimischen über entsprechende Landmarken zu reden, doch diese können lediglich auf eine Schlucht im Osten verweisen, dort wüssten sie jedoch von keiner Schlacht die dort stattgefunden haben sollte. Abends warten Morley und Meryl in Romildas Herberge auf Tilda, welche jedoch nicht erscheint. Zur gleichen Zeit erhalten Eadlin und Bordan im Lager der Familie einen Brief. Ein Antwortschreiben Tildas, in dem sie sich entschuldigt, dass sie nicht erscheinen könne, jedoch ihrerseits für den morgigen Tag zu einem Treffen im Stadthaus einläd. Man solle bitte lediglich zu zweit erscheinen. Conalls Träume weiten sich derweil aus. Er erlebt einen Vogelflug über die Schlacht, taucht dahinter in den Wald ein und durchfliegt diesen bis zu einer Lichtung auf der sich ein Grabmal befindet. Ceaddag der zweiten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Eadlin und Meryl begeben sich um Stadthaus um der Einladung nachzukommen. Im Stadthaus angekommen, auf Tildas Zimmer, empfängt diese die beiden freundlich. Nach einigen eher zurückhaltenden Wortwechseln konfrontieren Meryl und Eadlin Tilda mit dem was sie wissen, dass Scaonell gestohlene Dokumente auf dem Schwarzmarkt verkauft hat. Daraufhin schlägt Tilda ein weiteres Treffen außerhalb vor, sogar außerhalb der Stadt, bei der dreistämmigen Eiche. Dem stimmen die beiden auch zu. Als dann jedoch später Bodan den Treffpunkt aus der Ferne beobachtet um zu sehen wer sich dort hin begibt erscheint spter niemand als Eadlin und Meryl dort auf Tilda warten. Connals Traum führt ihn wieder von der Schneise zu dem Grabmal, diesmal kann er jedoch mehr davon erkennen. Um eine Grabplatte mit Altar dabei ist ein Labyrint aus Findlingen zu erkennen. Daradag der zweiten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Ende des Abenteuers „Schattenspiele“ Meryl und Eadlin besuchen erneut Tilda im Stadthaus. Diese wirft ihnen vor einen Hinterhalt geplant zu haben. Nachdem Meryl und Eadlin dieses Missverständnis aufgeklärt hatten schlug Tilda ein erneutes Treffen vor, direkt zur Mittagszeit, doch sollen sie diesmal tatsächlich nur zu zweit kommen, Bordan solle sich möglichst weit entfernt aufhalten. Somit kam es an diesem Tag zum Mittag tatsächlich zu einem Treffen. Eadlin und Meryl fanden eine an gen Baum gelehnt wartende Gnomin vor. Diese sah Tilda zwar ähnlich, doch trug sie ein hautenges Lederoutfit und auch ihre Haltung war gänzlich anders. Kurzerhand fragte diese die Beiden was sie mit ihrer Schwester zu schaffen hätten. Jetzt machte es „klick“, Bratznak hatte schon einmal davon erzählt, dass Gnome immer als Zwillinge zur Welt kommen, deswegen war sich Tilda der Umstände vielleicht gar nicht bewusst. Schnell machten die beiden klar, dass der Handel mit den gefälschten Dokumenten aufgeflogen sei und dieser Umstand sie sehr schlecht beim Fürsten aussehen lassen könnte. Als ihre Verhandlungspartnerin sofort auf diesen Umstand ansprang, war ihnen klar, dass sie mit ihren Vermutungen richtig gelegen haben. Sie schlug vor, die Dokumente gegen die Fälschungen zu tauschen, so könnte sie vorgeben die Dokumente entwendet zu haben, welche sich dann jedoch als Fälschungen herausstellten. Meryl und Eadlin willigten ein und kurze Zeit später konnten die originalen Dokumente zurück in die Burg der sehr erleichterten Ordenskrieger gebracht werden. Die Belohnung von 2000 Syling war ihnen gewiss und zudem wurde ihnen auch die Gunst des Ordens zugesprochen, selbstverständlich kann dies jedoch nicht offiziell gemacht werden. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Der Spielmann Dudelzack Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid