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  1. Letzte Stunde
  2. bei 11-18 kann es ja noch stimmen, aber bei 1-10 ist es mMn so wichtig für den Session-Verlauf, das man es vorher klären sollte!
  3. N steht für die Zahl der Spiele TL;DR "Too long didnt Read" .. also die Zusammenfassung der obigen Wall of Text....
  4. Hallo @Panther Was bedeute N*? Für was steht TL DR?
  5. bestimmt nicht vor jeder Runde!
  6. warum überhaupt diesen Quatsch? Und auf Cons gibt der SL das vor und fertig
  7. Ich will mal den Ablauf einer Kampfrunde in Midgard und LvD vergleichen Midgard 1* für alle die Situation (Gegenwart) klar machen wer steht genau wo auf den Meter, das ist wichtig für Kontrollbereiche und Situations-WM Ansage-Runde (umgekehrter Gw) SL denkt sich für seine NF die Bewegungen und Handlungen n* eine SF sagt, wie sie sich bewegen und handeln will (Zukunft) 1* SL korrigiert für sich schon mal die Zukunft , falls es zu unlogischen Situationen kommen würde so können sich alle Figuren quasi gleichzeitig bewegen und handeln, obwohl es ja im Spiel nur nacheinander abgearbeitet werden kann Durchführungsrunde (nach Gw) n* SF bewegen und handeln (Würfeln...) und x* NF von SL bewegt und handelt (Würfeln) Legenden von Damatu Durchführungsrunde nach festgelegter Reihenfolge n* Situation für alle klarmachen (Zonen-Bild könnte sich geändert haben) wer steht genau wo auf den Meter wegen Nah/Kurz Zone und in welcher Zone., das ist wichtig für den Kampf n* eine SF und x* NF vom SL sagt, wie sie sich bewegt und handelt (würfelt) und legt ihre 4 freien Aktionen fest Damit bewegen und handeln alle Figuren auf jeden Fall nacheinander! n* SL korrigiert die Vergangenheit, dass es evtl zu unlogischen Situationen gekommen ist. Bei LvD ist durch die nun in ein Regelwerk gepressten 4 freien Aktionen mehr vorgegeben als in Midgard. Die 4 freien Aktionen geben genau vor. Wieviel Worte eine Figur in den 10sec sagen darf und wieviel sie fallen lassen darf. Durch Bewegung und freie Bewegung ist das taktische Spiel in LvD natürlich enorm verbessert und komplexer sprich langsamer geworden. Gab es Midgard nur N* nur zweimal, ist in LvD nun N* schon dreimal notwendig. Eine Kampfrunde wird länger dauern. Ich empfinde hier keine Vereinfachung der Regeln von Midgard nach LvD. >>> TL DR A Gleichzeitigkeit ist bei LvD aufgegeben worden B: Durch die neue bei LvD eingeführte genaue Regelung der 4 freien Aktionen dauert es in Realzeit das Agieren einer SF länger C: Durch das n fache Erklären des neuen Zonen-Bilds dauert es in Realzeit länger, eine Kampfrunde zu spielen >>> Vorschlag: Schafft diese statte Regelung der 4 freien Aktionen ab! In Midgard wurde das in Teilen handgewedelt... LvD soll doch einfacher werden und nicht komplizierter, durch Regeln starrer...
  8. Entscheidungsbogen für PTG V 3.1.1 ergänzt in Posting 1 Gerade bei individuellen Zaubern bei Priestern wird jetzt wohl das Pflegen einer Heimrunden und einer Con-Version unumgänglich :-(
  9. Heute
  10. Korrekt. Dein V3.1 Ordenskrieger kann im ersten Grad freilich eine Gunst Talentiert haben, die ihm auch die Spezialisierung Wundertaten gibt. Sonst muss er dafür bis zum zweiten Grad warten.
  11. Thema von SabbePiDukkham wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    https://www.drivethrurpg.com/de/product/547904/midgard-fuer-einsteiger Da gibts das PDF seit neuestem und massig mehr inzwischen.
  12. Gestern
  13. Bei Midgard-Online gibt es ein Einsteigerheft, kosten los als Download: https://midgard-online.de/einsteiger/leitfaden-fuer-einsteiger.html Ca. 25 Seiten mit den Grundregeln und ein Abenteuer (ebenfalls ca.25 Seiten). Meinst Du sowas?
  14. Gibt oder gab es für Midgard 5 so etwas wie ein Starter Set (bei D&D)? Mir geht es nicht um Einstiegsabenteuer (wie die Runenklingen-Reihe), sondern ich suche ein schmales Heft/PDF, das in die Regeln und Welt einführt und das ich Neueinsteigern/Spielern in die Hand drücken könnte (statt des Kodex). Gibt es/gab es so etwas?
  15. Hallo, ich habe nur eine kurze Frage, die mir vor allem bei der Ordenskriegerin aufgefallen ist. Als Gabe ist Berufung vorgeschlagen, was man ja braucht um die Spezialisierung "Wundertaten" zu erwerben. Bei Spezialisierungen ist dann auch Zaubern/Wundertaten ODER Nahkampf/Waffenkategorie empfohlen. Bedeutet dass ich wenn ich eine Waffengattung als Spezialisierung wähle, ich zwar eine Berufung habe, aber trotzdem keine Wunder wirken kann, korrekt? Grüße Antalus
  16. Inzwischen hatte ich Gelegenheit, mehrere der vorgefertigten Abenteurer aus den diversen PTGs zu spielen: Amel-Issu, Gelirka, Dineth und Aralia. Die sind zwar allesamt maximal Grad 3, aber sie haben sich schon sehr unterschiedlich angefühlt. Deswegen denke ich, dass man auch auf höheren Graden sehr leicht unterschiedliche Charaktere spielen können wird. Ich spiele und steigere meine Charakter aber auch so, dass sie sich bewußt voneinander unterscheiden. Meine Abenteurer optimiere ich auch gern, aber das kann man ja in verschiedenen Bereichen machen. Ich brauche kein Schweizer Taschenmesser sein, denn es gibt (hoffentlich) andere in der Gruppe, die meine Schwächen ausgleichen bzw. abfangen können. Wer als Optimierer Midgard spielt wird sicherlich anders steigern als ich. Bei reinen Kämpfern sehe ich bei M6 auch die Gefahr, dass sie irgendwann überall, wo es sinnvoll ist, am Maximum ankommen könnten. Und sich dann halt ein neues Spielfeld suchen müssen. Oder eben die Abenteurerkarriere an den Nagel hängen. Wobei mir das Midgard-Steigerungssystem inzwischen immer weniger zusagt, egal ob M3, M4, M5 oder M6. Wenn man nicht neue Fertigkeiten oder Zauber lernt, bleibt der Unterschied von vor zu nach dem Steigern meist sehr überschaubar ("Juhu, ich treffe jetzt auch bei einer gewürfelten 9, nicht mehr nur bei 10 aufwärts"). Das ist mir inzwischen zu kleinklein. Ich möchte tatsächlich spüren, wie die Figur von Grad zu Grad besser wird. Das geschieht aber häufig nicht. Nicht mal bei Zaubern. Die kann man ja auch nicht gleich in jedem Abenteuer einsetzen. Von mir aus kann man die Anzahl der Gradaufstiege gern wieder runterfahren, wenn man dann wenigstens von Grad zu Grad deutliche Unterschiede merkt. Dieses schleichende, tröpfchenweise Steigern frisst so viel Zeit, ohne dass man viel dafür bekommt...
  17. Dotti Botterbloom Halblingsköchin (Heilerin)
  18. Dotti Botterbloom Halblingsköchin (Heilerin) oder Sadayavarman Sundara Pandyan II Barde (männlich), Grad: 24, Rasse: Mensch, Heimat: Rawindra, Kaste: Katria. Spezialisierung: Krummsäbel. Alter: 27 (Geburtstag nicht festgelegt), Beidhänder, Größe: 198cm, Gewicht: 90kg, Gestalt: groß und normal, Augen: braun, Haare: schwarz, Glaube: Sikanda.
  19. Rafi bietet Ersteres - mit dem Kämpfen hat er es nicht so. Er ist als Schamane quasi ein Einmann-Abenteuer-löse-Baukasten. Einmal "best of" die Zauberliste rauf und runter - soweit das auf dem Grad halt geht.
  20. Ich komme zusammen mit @jul und habe Interesse an einer Spielrunde im Bistro.
  21. Schreibt mal bitte, womit ihr euch anmeldet - eine gemischte Gruppe ist nicht zu unterschätzen (also Heil- UND Kampffähigkeiten werden definitiv gebraucht!)
  22. Sagt mal bitte an, womit...
  23. Also wenn das TBD nicht mit was anderem kollidiert wäre ich dabei.
  24. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44103-mele-kalikimaka/#comment-3843650 Beschreibung: Queen Liliʻuokalani lädt euch in den Iolani-Palast auf Mokupuni ein. Spieler*innen:
  25. Könnte was für Professore Rafi sein... ?
  26. Hebe auch da mal meine Finger

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