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  1. Letzte Stunde

  2. (Ich habe deine Schlussfolgerung nicht zitiert, weil es mir gar nicht so sehr darum geht, ob sich die Effekte addieren oder nicht.) Das Problem bei diesem Ansatz ist, dass er sich kaum mit dem Regeltext von Seite 62 im Arkanum und der Zauberbeschreibung vereinbaren lässt. Zauberdauer 0 bedeutet, dass die Wirkung sofort eintritt und nicht mehr rückgängig gemacht werden kann, es sei denn, es wird bei einem Zauber explizit erwähnt (vgl. S. 62). Daraus folgt, dass zumindest bei einigen Sprüchen eine permanente magische Wirkung entsteht, da sie andernfalls nicht aufgehoben werden könnte. Die Beschreibung von Blutsbrüderschaft stiften nennt nun genau diesen Fall, die Wirkung ist widerrufbar. Insofern muss auch nach Ende der Zauberdauer ein magischer Effekt auf den beiden Verzauberten liegen.
  3. Heute

  4. sorry, voll vertippt, alles zurpckgenommen
  5. Welcher Punkte genau, meinst du, verstößt davon gegen die Regeln?
  6. Unsinn. Edit: kennst du die Regeln überhaupt @Panther ? Nein, denn du kennst ja das Regelwerk noch nicht. Warum schreibst du also, dass @Wyndor die Regeln nicht mag?
  7. Daraus folgere ich, das du die LvD Regel nicht magst und Hausregeln nimmst. Das ist Ok für deine Gruppe EDIT ; Sorry voll vertippt
  8. Ich werde auf jeden Fall mit den Schicksalsmünzen inplay experimentieren. In den ersten Spielsitzungen nach PTG haben wir sie nur am Tisch (mit großem Spaß der Spieler) verwendet, aber ich habe die Inplay Erscheinung noch nicht thematisiert. Wenn wir dann neue Charaktere nach dem GRW erstellen und in einer anderen Region starten (vermutlich Archipel der Winde), werde ich das in der ersten Sitzung einführen, dass den Charakteren das erste Mal die Existenz der Münzen klar wird. Mein Plan ist, dass dies aber in der direkten Umgebung niemandem was sagt. Die Leute halten es für eine unbekannte Währung. Die Spieler wissen nicht, wo sie die her haben. Ich bin sehr gespannt, ob sie dann überhaupt noch den Abenteuerhooks folgen 😄. Wenn das GRW dazu nichts liefert, lasse ich die SM erstmal ein Mysterium für die Spieler (wie das Mondflimmern), so kann ich später als neuen Twist integrieren, wenn die Helden mal anderen "Legenden" mit Münzen begegnen. Diese "Legenden" werden bei mir aber was extrem seltenes sein. Ich mache da zwei Abstufungen: normale NSCs (Magier, Priester etc.) und ganz super selten besondere "Legenden" mit SM. So sparen ich mir auch Gesellschaftsdiskussionen - die gibt es schlicht nicht, weil die viel zu selten sind.
  9. Gestern

  10. Thema von Fabian wurde von Helgris beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Jaaaaaa 🙂
  11. So wie es ausschaut, wird Breuberg 2027 der geeignete, gemeinsame CON für die Fortsetzung sein. Dann lasst uns das so nun einfach festmachen. Wann reist denn jeder an? Vielleicht haben wir sogar die Chance auf 2 Sessions... Ich bin ab Mittwoch 28.07. auf der Burg (JuBi-Con, daher 1 Tag länger).
  12. Das verstehe ich nicht. Unterstellen wir mal, dass Beredsamkeit mit einem gehörigen Malus beim Feilschen tatsächlich hilft. Da ich aber Beredsamkeit auf einem exorbitant hohen Wert gelernt habe, kann ich auch mit dem Malus noch akzeptabel feilschen. Jetzt fange ich an, mich mit Geschäftssinn zu beschäftigen. Da ich darin aber noch absoluter Anfänger bin, ist mein EW darin niedriger als der, den ich vorher über die mit Malus belastete Beredsamkeit schon hatte. Kann ich dann jetzt plötzlich schlechter Feilschen als vorher, obwohl ich doch eigentlich ein klein wenig Energie in die Verbesserung meiner diesbezüglichen Kompetenz investiert habe?
  13. !!!mod!!! Bitte hier nicht über die Regeln diskutieren. Hier geht es um die Spielwelt. Hier geht es zur Regeldiskussion:
  14. Ein heißer Tipp: Ladet Euch doch den Schnellstarter runter bevor ihr Regeln ratet.
  15. Eine gewürfelte 1 bekommt man laut Schnellstarter mit einer Münze nicht weg.
  16. @stefanie Lob, Dank, Anerkennung War mal wieder großartig organisiert. Gaannnzzz vielen Dank für die viele Arbeit, die Du in die Organisation steckst, und das SL-Geschenk. und, und, ... Und das nicht nur einmal, sondern in jedem Jahr. Wow. Lass Dich von Wolfgang bitte stellvertretenderweise knuddeln. Und vielen Dank an meine Spielleiterin (1) und meine Spielleiter (4), und die doch deutlich größere Schar der Mitspielerinnnen und Mitspieler (20 - sofern richtig gezählt). Es hat mal wieder sehr viel Spaß gemacht. Dann bis nächstes Jahr. Mit abendlichen Tunnelbuddelgrüßen
  17. Danke für die AP! Bei mir wird es von den drei Cons nur Breuberg. Ansonsten bin ich beim Westcon und je nach Urlaubsplanung beim Nordlichcon.
  18. Und ich würde das Problem immer als so schwierig betrachten, dass die Primärfähigkeit die Lösung am wahrscheinlichsten macht.
  19. Net wundern, ich müsste zur Antwort insbesondere auf Francescos zwei Beiträge oben bloß wiederholen, was ich schon gesagt habe, deshalb lasse ich das.
  20. Also rein regeltechnisch sind die Wirkungen (im wesentlichen: einmal einen Würfelwurf wiederholen - wenn wir uns am Vorteil orientieren, also so etwa +4, mit dem Mehrwert, eine „1“ neutralisieren zu können) etwas geringer als die der genannten Waffe. Böte man mir die Wahl, fiele sie mir i.a. nicht schwer. Was natürlich nicht heißt, dass die Münzen nicht neben dem regeltechnischen einen ideellen Wert haben können.
  21. Den Malus würde ich bei der schlechter passenden Fertigkeit auch einbauen. Aber der wäre nur abhängig von dem zu lösenden Problem und nicht abhängig davon, wie gut die Spielfigur (oder ein anderes Gruppenmitglied) die eigentlich besser passende Fertigkeit hat. Im Verlauf dieses Stranges habe ich dafür auch schon Beispiele gegeben.
  22. Ach so, wenn eine Figur beide Fertigkeiten besitzt, dann hätte ich auch kein Problem damit, sich über die eine einen Bonus auf die andere zu erarbeiten.
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Bei mir ist, wie schon vorab mündlich bekundet, ein Erscheinen geplant.
  24. Verwandle einen Misserfolg in einen geringen Erfolg. Wiederhole einen beliebigen deiner Würfelwürfe Manche Gunst erfordert, dass du 1 SchiM ausgibst, um sie anzuwenden. Mitspielende belohnen (Gib ihnen eine SchiM)
  25. @Stephan , mir ging es darum, dass die Primärfertigkeit Geschäftssinn definitiv besser geeignet ist und eine Sekundärfähigkeit Beredsamkeit niemals besser da stehen sollte. Genauso wäre es bei Überleben Berg vs Klettern. Mit Überleben kannst du auch irgendwie etwas zu einer geplanten Kletterroute herausfinden. Aber Klettern wäre die Fertigkeit, die eigentlich dafür eingesetzt werden sollte. Also würde ich bei Klettern 16 keinen und bei Überleben 16 auf jeden Fall einen Malus einbauen.
  26. Ein Königreich (ehm, eine Schicksalsmünze...) für ein kühles Bier! 😉 Francesco di Lardo
  27. Darum frage ich ja, wie man sie einsetzt. Ich kenne weder den "logistischen" Ablauf noch den regeltechnischen Effekt einer Schicksalsmünze. Aus dem Bauch heraus würde ich vermuten, es wäre das Äquivalent der Wiederholung eines Würfelwurfs.

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