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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Nixonian wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Dabei wäre ein Orkplanet derzeit doch viel hilfreicher, weil es die bei Damatu ja nicht mehr gibt. (Ansonsten wurde das Thema auch schon in "Aus Wissenschaft und Forschung" erwähnt. Aber nicht dieser Link.)
  3. Das klingt alles super interessant und als hättet ihr damit viel Spaß gehabt. Aber, wo ist hierbei denn die Hilfe für SL, die das GRW als Werkzeugkasten für eigene Sachen benutzen möchten. Na ja, wie auch immer, das Sprach-Pferd muss auch nicht zu Tode geritten werden, danke euch für die Einblicke und die Anregungen für workarounds!
  4. Und wenn man dann erstmal ein paar Wörter einer Sprache erfunden hat kommen Abhängigkeiten hinzu, die aus dem bisherigen Lore stammen: diese jene Kultur ist verwandt mit selbiger dort und jene da hinten aus ersterer entstanden. Und dann denkst du drüber nach, wie die Wörter dann diese Gegebenheiten nachbilden können.
  5. Die Inhalte im GRW sind nicht von LLMs generiert. Was Inbul angeht, haben wir verschiedene (aber immer die gleichen) irdische Sprachen und dazu Fantasyanleihen gemischt und dann nach gusto verfremdet, bis es schön aussah und gleichzeitig möglichst kein irdisches Wort irgendeiner Sprache ergibt - was die größte Herausforderung bei dem Prozedere darstellt!
  6. Heute

  7. Der Mond ist Thema der fünften von den 11 Wahrheiten über Damatu (s. GRW oder kostenloser Schnellstarter)
  8. Thema von Nixonian wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Die sind echt überall: Wahrscheinlich ein neuer Zwergplanet im Sonnensystem entdeckt. (keine Ahnung, ob das hier richtig ist)
  9. Schade... c'est la vie...
  10. Cool, ich freu mich. Figurenauswahl (s.o.) und Vorfreude meinerseits sind schon mal vorhanden. Weitere Mitspielende finden sich sicher auch :-)
  11. Ja, das stimmt wohl. Möglicherweise sind sie ja auch auf ähnlichem Wege entstanden.
  12. Also wenn ich zu den Namen der bekannten Kulturen noch Woche dazu erfinden muss, das gebe ich die Beispiele einem LLM und sage: los, mach noch mal zwanzig mehr. Das sollte klappen.
  13. Ich glaube, da alle Charaktere/Figuren dieselben EP verlernt haben und die selben AP und Anzahl an Spezialisierungen erhalten haben, sind sie prinzipiell vergleichbar. Wenn jemand einen sehr stark auf eine Richtung zentrierten Charakter/eine Figur spielen möchte, wird diese Figur immer Schwächen haben, die anderen das Glänzen ermöglichen. Meine Erfahrung mit einer Runde in diesem Abenteuer mit einer selbstgebauten und dem Rest vorgefertigten Figuren war völlig in Ordnung. Ich kann die Bedenken aber auch verstehen.
  14. ehrlich gesagt.... ich entscheide, welche die Tür die richtige ist! Dafür bin ich ja SL. Das bekomme ich ganz gut hin. Aber Du hast recht. Ich mag es nicht am Nasenring durch das Abenteuer gezerrt zu werden und möchte das auch nicht für die Gruppe. Dass meine Nerven beim letzten Abenteuer so strapaziert wurden, war meine Schuld, weil ich eine Info rausgegeben habe, die ich nicht hätte rausgeben müssen und bei der ich auch nicht darauf vorbereitet war, dass die Gruppe dem nachgeht. Passiert mir hoffentlich nicht nochmal!
  15. @Ma Kai Damit alle Charaktere gleichwertig sind, würde ich bevorzugen, dass alle die vorgefertigten nutzen.
  16. Ich würde gerne mitspielen, bräuchte aber einen Charakter. LG Samenia
  17. @Ma Kai leider weiß ich nicht, wann angefangen wird zu spielen Samstags. Dachte nach dem Mittagessen kann die Zweite Runde beginnen. Wie sind denn die üblichen Zeitfenster? Das Abenteuer ist für die Schnellstarter- bzw. Supportcharaktere gemacht. Die sind alle gerade Grad 3. Müsste ich schauen, dass es den Rahmen nicht sprengt und andere Spielenden nicht den Spielspaß verbaut. Jeder soll seine Möglichkeiten haben. Ansonsten, warum nicht.
  18. Ich denke du machst vieles schon richtig. Improvisieren im Rollenspiel und mal irgendwelche Werte aus dem Ärmel schütteln,... ich weiß das können einige besser als andere und manche ggf eben auch nicht. Was kann passieren? Du hast die Gefolgsleute zu weich eingestellt und deine Spielergruppe triumpfiert zu leicht - oder sie sind zu hart eingestellt und die Gruppe hat gar keine Chance. Tatsächlich denke ich ist es auch für erfahrene Spielleitungen es schwierig das ein Kampf so aufgestellt ist das es eine Harte Nuss für die Gruppe ist aber ohne die Gefahr die Gruppe total auszuschalten. In der Sache ist Midgard auch sehr störungsanfällig durch die kritischen Erfolge und Fehlschläge. Improviosieren kann man auch lernen. Ich hab schon während des Studiums die Gruppe durch die Hörsääle, die Aula und die Mensa der Hochschule wandern lassen - angepasst eben auf die Tatsache das es Fantasy ist. Aber hey ich wusste schon ganz genau wo die sind. Das "Kältelabor der HS" war eben ein Beschwörer mit Eiselementaren. Im roboterlabor bastelte ein Magier an einem Golem,... etc. pp. Gleichzeitig hatte ich auch Blaupausen für die Leute vor bOrt, schrullige Professoren geben auch gut schrullige Zauberfähige ab. Ein anderes mal bei einem Einkauf auf dem Markt wo eine Spielerin immer wieder die Leutre an den Ständen nach ihrem Namen fragte bis mir die Namensliste ausgegangen ist und ich einfach sagte "Gib du mir einen passenden Namen für den NSC welchen du gerade ansprichst" - man kann also Improvisation auch "outsorchen" (mach ich aber auch nicht gerne). Ein weiterer Punkt von Improvisation ist recycling - einfach alten Krahm wiederverwenden. Du hattest einen Kampf gegen Orks den die Gruppe gut fand - dann ist die gleiche Orkbande (Als Werte) eben jetzt die Gefolgsleute des Thain. Die Spieler gehen abseitz von dem geplanten Weg? Einfach das Gasthaus versetzen an welchem du Sie haben wolltest (geht natürlich nur wenn die Information nicht schon irgendwie draussen ist also etwa per Karte) - hat aber den Nachteil das man damit die Entscheidungen der Spieler ggf entwertet. Wenn hinter drei Türen aus denen zu wählen ist es egal ist welche sie öffnen weil dahinter ein Oger steht (In der Rollenspieltheorie nennt man das Quantenoger) ist das eben nicht gar so gut angesehen, hat vibes von Railroading. So wärend ich das schrieb gab es weitere Antworten, vieleicht ist mein Krahm schon obsolet. Ganz wichtig: Du kannst das! Nur wer nichts macht, macht keine Fehler! Manche Leute mögen es nicht sagen aber spätestens wenn sie immer wieder zu deinem Spiel kommen wirst du merken das du vieleicht nicht alles Perfekt machst aber es trozdem in der Masse Spaß macht.
  19. Die Neshu Namen finde ich gut gelungen. Das ist ja auch nicht nur eine Liste. Die Erklärung der Namensgebung erklärt ein Stück der Neshu-Kultur. In Fyskirlam klingt so ein bisschen nordische Küste durch, das hilft auch. Aber die übrigen, Inbul zB, die Namensliste kann ich zwar nutzen, aber aus den Namen könnte ich jetzt keine weiteren ableiten. Oder zB einschätzen, dieses ist ein inbulischer Name, jenes einer aus Tiufar. Mag an mir liegen, dass ich da kein Klangmuster oder so erkenne. Hier fände ich eine kurze Erklärung, wie bei den Neshu, schon sehr nützlich. Und Ortsnamen kommen ja auch noch dazu.

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