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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt sitze ich seit 23:55 vor dem Posteingang - und …? Und …??? Und …
  3. Der Erzähler schaute sich kurz um. Als er das Gefühl hatte, dass die Aufmerksamkeit aller Anwesenden auf ihn gerichtet war, schaute er eines der kleineren Kinder an und riss seine Augen auf. "Habgier, Stolz und Dickköpfigkeit sind alles Eigenschaften, die wir Menschen den Zwergen unterstellen. Aber auch sie empfinden Liebe und haben viel Sinn für die Schönheit der Natur. Vor allem, wenn es um verborgene Orte geht. Origur war ein Fürstensohn im Pengannion, und seine Liebe galt der schönen Arindel. Um ihr Herz zu erobern, nahm er eine lange Reise durch das Gebirge in Kauf. Er war auf der Suche nach einem perfekten Ort, um seiner Geliebten einen Antrag und bestenfalls eine neue Heimat zu bieten. Und so entdeckte er eines Tages, als er seinem zwergischen Gefühl folgte, eine Höhle mit einem unterirdischen See, in deren Wänden seltsame rote Gesteinsadern verliefen. Er begann sofort, die Steine abzubauen. Aus ihnen schuf er eine wunderschöne Tiara, die er Arindel als Hochzeitsgeschenk übergab. Zusammen zogen sie in ein wunderschönes Tal, das nah an der Höhle lag, und lebten dort lange glücklich zusammen. Aber die anderen Zwerge blickten voller Neid auf das Schmuckstück. Einer soll den Wohnort des Paares verraten haben, sodass ein Dieb in der Nacht die Tiara stahl."
  4. Heute
  5. Ich bin mit der Kampagne gerade auf dem Weg in die Wüste. Und da fiel mir etwas ein: Vor längerer Zeit merkte jemand einen Fhler in den Entbehrungsregeln für 1880 an. War das hier im Forum? Wenn ja: Ging es um den Artikel in DDD 26, Sturm über Ägypten, oder beides? Erinnert sich daran noch jemand und weiß, wo es steht? Derweil kümmere ich mich um den Wunsch von @Läufer nach einer detaillierteren Karte für die Wüste. Ich hatte damals tatsächlich etwas in der Art geplant, denn im seinerzeitigen Manuskript fand ich diese Notiz: "## Bild: Kartenausriss aus der Gesamtkarte mit den Oasen und einer Markierung für den Felsen [halbe Seite, wird nachgeliefert]". Ganz offensichtlich habe ich das aber nie getan, und ich erinnere mich nicht mehr, was ich da vorhatte. Da wird wohl noch ein Auftrag für @LarsB kommen ... Rainer
  6. @dabba Witzig, dass du die Elfen ansprichst. Genau aus den von dir genannten Gründen habe ich noch nie Elfen gespielt und schon gar nicht in Kampagnen. Aber das hier initiiert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42278-hornacks-elfenkampagne/ Dafür haben sich drei verschiedene Gruppen mit mehr als 16 Spielern gefunden. Wir spielen genau einmal im Jahr einen Tag lang. Zwischen den Abenteuern wird gesteigert. Dafür können in dieser Zeit auch mehrere Jahre, Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte vergehen.
  7. Es gab ja mal (zu M2 Zeiten?) in irgend einem Gildenbrief optionale Regeln für alternde Charaktere, bei denen man ab einem gewissen Alter würfeln musste, ob sich Attribute senken. Wenn man es realistisch mag kann man das gerne machen. Wenn man es realistisch betrachtet müsste es viel länger dauern gewisse Sachen zu lernen. Außerdem würde niemand der bei klarem Verstand ist regelmäßig auf Abenteuer ausziehen und auf Leben und Tod gegen Monster kämpfen. Spätestens nach der zweiten Nahtod-Erfahrung würden man doch das Abenteurerleben hinter sich lassen. Ganz abgesehen von der Traumatisierung die Verletzungen mit sich bringen.
  8. Andersrum wird halt ein Schuh daraus: Wenn wirklich von 120 Leuten 80 Leute nur unten schlafen können, dann funktioniert das in einer typischen JH einfach nicht. Zumal die Option "Die Matratze einfach auf den Boden legen" auch nicht überall möglich ist. Wenn in 6- oder 8-Personen-Räumen alle Leute unten liegen und/oder die Matratzen auf den Boden legen möchten, scheitert das mitunter an den Gesetzen der Physik. Aber ja, ich verstehe das Argument: Eine solche Option begünstigt Reize. Würden wir eine Option anbieten: "Ich benötige ein Einzelzimmer" hätten wir vielleicht 10 Leute, mit denen wir dann auskungeln müssten, dass und warum sie keines bekommen können.
  9. Das wäre mir sehr simulationistisch. Dann müsste sich auch die Frage stellen, wie(so) es Elfen-Abenteurer eigentlich schaffen, innerhalb weniger Jahre mehr zu lernen, als in 100 Jahren zuvor (ja, ein paar Jahrzehnte sind sie kleine Kinder - aber auch ein paar Jahrzehnte Heranwachsende). Ich kann laut Regeln einen Grad-1-Elfen erschaffen, der 100 Jahre alt, den ganz normal spielen (mit ausgespielten Zeitfenstern für Lernphasen) - und wenn der viele Abenteuer läuft, ist der ist dann vielleicht mit 130 Jahren Grad 20 - und macht abenteuerfertigkeitstechnisch (! - nicht bzgl. allgemeiner Lebenserfahrung und/oder Netzwerke) in seiner Heimat fast jeden 1000 Jahre alten Elfen nass. Um das zu verhindern, müsste ich die Lernzeiten für Elfen deutlich verlängern. Das wäre aber a) out-game schlecht spielbar und b) in-game schlecht begründbar. Wobei Abenteurer sowieso extrem ehrgeizig sind: Die ziehen durch die Welt, bieten ihre Dienste für Geld und/oder Ruhm an - und werden noch nebenbei zu Waffenmeistern und/oder Universalgelehrten und/oder polyglotten Personen... Da muss man als Spieler (und auch als Spielleiter oder Autor) irgendwann sagen: Das ist einfach so, dass das ist so ist.
  10. Gestern
  11. Ich freu mich drauf ... Figuren kann ich 2-3 anbieten wird aber auch alles um Grad 15 rum sein.
  12. Vielleicht ist er über 40. Im Ernst, Du hast realistisch gesehen nicht unrecht, wenngleich auch nicht gänzlich Recht. Meine Mutter lernt mit Mitte 80 Fremdsprachen fast am Fließband, ich kämpfe mit Mitte 50 beim selben Thema ziemlich. Niemand, auch wenn sie oder er gerade für die Rettung des Königs von Alba tausende EP errungen hat, wird mit einem Schlag zu Reinhold Messner. Da war die Regel in - meine ich - M3, dass die letzten Plusse bei Fertigkeiten nur durch PP errungen werden konnten, sicher realistischer. Sie wurde aber vom Verlag fallen gelassen, wahrscheinlich weil kompliziert und möglicherweise, weil Spieler diese realistische Ansage nicht gerne hören wollten. Verallgemeinernd: speziell dieses Realismus-Faß aufzumachen, verspricht jede Menge Diskussionen und die Frage, um wie viel besser man seine Welt(-simulation) wirklich macht damit.
  13. Ich werde Cedric MacNahar spielen, einen Seefahrer (M5 Grad 14) der in Hardscha ein Haus samt Personal besitzt.
  14. Ja, aber ich finde das echt toll, dass Ihr Euch so anstrengt um mich bis dahin zu motivieren! Danke!
  15. @Jan Eric Warum bist du so verwirrt?
  16. Dann nutzt Du einfach die Möglichkeit, zu steigern, nicht.
  17. @Tara Verschieb diese Beiträge/Diskussion lieber aus diesem Rundenabsprachenstrang in den eigentlichen Diskussionsstrang? hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44390-la-grande-chasse-aux-%C5%93ufs-myst%C3%A9rieux/
  18. Tara spricht mit @Celador da Eshmale unter vier Augen, und bedankt sich sehr das er das Urteil an der Sicherheitsscheffin vollstreckt hat. Tara hat zwar schon oft schwierige Entscheidungen getroffen , die unsere Feinde den Tod gebracht haben, aber bisher noch nie mit eigenen Händen ein Todesurteil vollstreckt. Danke das du es mir auch diesmal wieder erspart hast, ich weiß das sehr zu schätzen. Leider haben unsere Erfahrungen dazu geführt, das ich Feinden nicht mehr zu schnell zweite Chancen gebe. Die Oort Sippe haben wir geholfen wieder ihre Flotte einsatzbereit zu machen und haben auch Spenden gesammelt, aber sie haben sich zuerst mit kriminellen Aras verbündet und dann später wieder mit den Pilgrim Ratten eingelassen. Und jedes Mal wenn wir die Pilgrim Ratten zurückgedrängt hatten, und sie eigentlich auf einem eigenerer Planeten in Ruhe hätten leben können, war ihr Ziel immer die anderen Völker der Galaxis zu versklaven. Das sie bei ihrem letzten Auftreten auf der Basis wieder Kinder als Nahrung genutzt haben, hat sie bei mir auf die Stufe von Schädlingen gesetzt. Und wenn wir Piraten laufen lassen und sie sich später wieder Piraten Schiffen anschließen und Schiffe überfallen, tragen wir nicht dann eine Mitschuld ? Die gefangenen Mehandor Piraten und die Beweise für ihre Taten haben ja jetzt die Terraner und sie können sie verurteilen. @jul da erkundigen wir uns wie die Terraner sie verurteilt haben.
  19. @Wiszang Schon was vor im Mai? https://www.watson.de/leben/watson-on-tour/154207103-urlaub-tipp-bacharach-in-rheinland-pfalz-mit-dem-deutschlandticket-erkunden
  20. Danke @jul das war wieder ein sehr schönes Zeitreiseabenteuer. Eigentlich hatte ich mir nach dem ersten Teil schon Gedanke gemacht wie man die Station aus der Sonne sicher in unserer Zeit sichern können. Taras Plan war sie etwas tiefer in die Sonnenkorona eindringen zu lassen, ( ohne das die Schutzschirme überlastet würden ) und ihr den Befehl geben nicht auf Kontaktaufnahmen zu reagieren , bis zu unserer Jetztzeit. Freitag Abend war es leider zu spät und ich hatte es nichtmehr zu Sprache gebracht. Schade Der Plot hat mich und meinen Charakter sehr interessiert, und ich hätte auch gerne noch einen weiteren Spieltermin dort verbracht. Tara hat aber verstanden warum es besser war den noch bestehenden Zeittunnel zu benutzen um in unserer Zeit zurückzukehren.
  21. Ich habe es auch als mögliche Gruppen Absprache verstanden. Ja.
  22. Thema von arnok wurde von Mugga beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich denke es hängt vom SL ab, Hauptsache es ist konstant oder begründet. Ich lasse trotzdem immer Würfel, wenn der Ergebnisse niedrig ist dann erzähle ich meistens, "nicht dein Themengebiet, du weißt nur was der durchschnittliche weiß und zwar folgendes..." oder wenn es passt ggf begründet mit, "weil du Adeligen Schulbildung genossen hast, kannst du folgendes ergänzen..."
  23. Das würde ich niemals Spielern auf's Auge drücken, die das nicht selbst ausprobieren wollen!
  24. Naja, Dein anderer Beitrag spricht davon, es als Kampagnenregel zu definieren.
  25. Dann mach’s. Jedem Tierchen sein Pläsierchen. Meines ist immer weiter zu steigern, Deines ist irgendwann mal fertig zu sein. Das eine behindert ja das andere nicht.
  26. Das ist das Ziel dieses Stranges. Damit habe ich kein Problem. Ich will auch niemanden überreden oder überzeugen.
  27. Dann beantwortest Du die Frage, warum Du das tust mit: Es macht Spaß. Anderen scheint es mit Steigerungen (mehr) Spaß zu machen…..
  28. Und wenn's mir Spaß macht, auf dem aktuellen Stand zu bleiben?

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