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  1. Letzte Stunde

  2. Da wäre ich ja gerne dabei. Aber leider bin ich nicht auf dem Nordlichtcon. Und habe das Abenteuer schon gespielt. Daher bleibt mir nur, euch ganz viel Spaß zu wünschen!
  3. Da würde ich gerne mit meiner Fylgdyrim Freya mitspielen.
  4. Hallo, da ich seit nun mehr 10 Jahren nicht mehridgard spiele, möchte ich meine handbemalten 25 mm Figuren verkaufen. Falls jemand Interesse hat, bitte anschreiben. Fotos der Figuren folgen
  5. Name des Abenteuers: Die Schindmähre Spielleiter: Alexander (Einherjar) Anzahl der Spieler: max. 5 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 6-10 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. nach Möglichkeit Waelinger, bzw. aus den verwandten Kulturen (Clanngadarn, Fuardaini, Moraven, Albai) 2. waelandtauglich, seid also vorsichtig mit Euren Zauberern (ausländische Zauberer sollten SEHR vorsichtig sein, Seidwerk ist alles was schadet, Heilkunst und Schutzzauberei dagegen durchaus angesehen) 3. uneigenütziges Handeln und Hilfsbereitschaft wären angebracht, zudem helfen Seefestigkeit, Bootfahren, Balancieren und ne gute Konstitution sowieso Beschreibung: Das Abenteuer habe ich in Verbindung zur Folke-Saga (DDD_Verlag) geschrieben. Es startet daher auf dem Hof von Folke und seiner Sippe. Ursprünglich fand es zwischen dem 2. (Drakarsborn) und dem 3. (Schicksal der Braut) Abenteuer statt. Es wurde inspiriert durch die Abenteueridee des VFSF ("Die schwarze Mähre" von Gerd Hupperich) Ihr habt aus irgendeinem Grund es für sinnig erachtet nach Waeland zu reisen und müsst dort jetzt den Winter verbringen. Da es keine Gasthäuser gibt, seid Ihr bei Folke und seiner Sippe auf deren Hof mit der angeschlossenen Werft untergekommen und genießt deren Gastfreundschaft. Am Ende des Winters werdet Ihr die Trauer und Verärgerung einer Mutter erleben die zu lindern Ihr bereit sein solltet. Ein Priester, Schamane oder Ordenskrieger ist hilfreich, aber ohne einen solchen wird es meines Erachtens reizvoller. Mitspieler: 1.) Andi 2.) @Heng Li 3.) 4.) 5.)
  6. Heute

  7. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe schon beschlossen, morgen meine Charaktere schön zu machen, ich biete zwei Lieblingsabenteuer an, bin einmal vorangemeldet, die Mühle wird leckeres Essen kochen und wie ich hinkommen ist auch fast im klar - Alles im grünen Bereich
  8. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Das muß einfach mal wieder gesagt werden.
  9. Thema von Michael M wurde von seamus beantwortet in M6 - Abenteuer
    Mich wundert an Janko nur, dass er sich überhaupt ausserhalb nobleren Stadtgegenden oder Badehäusern/Bibliotheken aufhält. Irgendwo tief in ihm drin scheint doch eine gewisse Neugierde auf die Welt, Wissensammellust zu schlummern, ..., die gelegentlich/häufiger doch die Oberhand gewinnt.
  10. Thema von Michael M wurde von Kazzirah beantwortet in M6 - Abenteuer
    Ja, ich glaube, das ist eigentlich hat die Figur Potential, aber irgendwie hatte Janko schon rein optisch bei mir von Anfang an verloren. Aber nun wissen wir, die sollte @Abd al Rahman s Sweetspot treffen.
  11. Eben. Man schwärmt von dem was man nicht hat ;)
  12. Haartolle im Gesicht - da hat er schon verloren
  13. Den find ich cool.
  14. Meine Meinung ist aber schöner als Deine
  15. nicht so dämlich wie der Magier
  16. Thema von Michael M wurde von seamus beantwortet in M6 - Abenteuer
    Bei mir sorgt das Bild lustigerweise dafür, dass ich die Neshu nicht mehr direkt nur als grossäugig flehende sich selbst fellleckende Kuschelkätzchen a la Shreks Kater ansehe.
  17. Thema von Michael M wurde von Kazzirah beantwortet in M6 - Abenteuer
    Gerade den Helm finde ich sehr gelungen. Aber auch die Kämpferin selbst finde ich gut getroffen. Am ehesten hadere ich bei ihrer Barpfotigkeit. Ich verstehe den Gedanken dahinter und optisch passt es für mich auch, aber das müsste bei einer schweren Kämpferin wie ihr besser geschützt sein.
  18. Ich find einfach er sieht dämlich aus. Also eine höchst objektive Meinung Vor allem der Helm stört mich.
  19. Thema von Michael M wurde von Wyndor beantwortet in M6 - Abenteuer
    Was stört dich, oder was genau würdest du von diesem(?)/einen(?) Neshu Krieger erwarten?
  20. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Weil ich heute aufs https://www.volksstimmefest.at gehe und dort, unteranderem, Attwenger (bei denen ich heuer schon auf einem Konzert war) spielen. Attwenger - hintn umi https://www.youtube.com/watch?v=Pbm2PqeqFQg&list=PLmod4OjgmOwQPFPpnZzbx5XBJBYOmOXUj&index=2
  21. Gestern

  22. Thema von Rulandor wurde von Ulmo beantwortet in Material zu MIDGARD
    Doch, haben sie, das steht auf Seite 187, rechte Spalte, zweiter Absatz von unten. Eine ausländische Priesterin oder Ordenskriegerin wird wie eine Schamanin, Weise oder Druidin behandelt, also als normale Zauberkundige angesehen. Es dürfte die gleiche Regelung wie bei einer Hexerin gelten. Einfach einen zur Neigung passenden Zweig aussuchen. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
  23. … und geht mit Videos zur neuen Edition weiter! Dieses Mal sogar ohne mich. 😂 Systemvorstellung und Review der 6. Editionvon Hit Dice auf Basis des Schnellstarters https://youtu.be/2vTqmWhoDrI?si=1AuQ2iOLOm4JeN_1
  24. Ich war damals nur Spieler und das erschien mir - von SL - Seite alles recht "improvisiert" schlussendlich war meine Figur welche die Prophezeihung erfüllt hat und die sieben Zwerge zurück nach Midgard gebracht habe. Für mich war die Binge recht "klein" - Wohnraum, Schlafraum, Küche, Bad, Pilzfarm, Mine, Lavasee... meine Figur ist über den Kamin rein, nachdem sie draussen auf dem Feld vom Drachen angegriffen wurde,... wurde dann von den Zwergen erstnmal nochmal vermöbelt weil diese sie für einen Thursischen Spion hielten,... auf 3 LP unten war es ihnen dann aber genug. Meine "Ausarbeitung" dazu hast du prinzipiell schon, ich hab das ganze eben nach Thurisheim gesteckt und mit Midgard Lore verbandelt. Ach ja und der Drache,... der wurde von den 7 Zwergen und meiner Figur erledigt, und danach haben sich die 3 Spielfiguren getroffen und sind bei Santa Ork eingestiegen um Altvater Winter zu befreien (das ist eine andere Geschichte, die bei weitem noch skuriller ist.) Das war aber auch lange vor dem Start des QB auf das du wohl zugriff hast.
  25. Thema von ohgottohgott wurde von Stephan beantwortet in Spielleiterecke
    Blieben immer noch die Angriffs- und Schadenswürfe der Nichtspielerfiguren, die du frei setzen kannst. Oder meinst du gar nicht 'Systeme, wo nicht abgewehrt werden muss', sondern 'Systeme, in denen immer der Spieler würfelt (entweder einen Angriff gegen eine feste Abwehr der NSpF oder eine Abwehr gegen einen festen Angriff der NSpF')'? Alle Varianten haben in meinen Augen Vor- und Nachteile, die aber hier wohl endgültig themenfremd wären. Jedenfalls müsste der eingangs beschriebene Glückswurf für dich dann ja das totale Grauen sein, denn der enthält ja noch einen zusätzlichen Würfelwurf mehr. 😉
  26. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Was Neues von Yello: https://youtu.be/5FVj4SWNVTs?is=Q_D6DqCFTdWAW3uq Bockstark.
  27. Das klingt interessant, zumal ich drei Locations verbinden will. Könntest Du mir Deine Ausarbeitungen zum Drachenhort zukommen lassen?

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