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Hervorgehobene Antworten

Aussage 1: Bei M6 soll man nur würfeln, wenn es wirklich wichtig ist. (S. 100: Würfelt nicht, wenn nichts auf dem Spiel steht. Wenn eine Figur etwas leicht schaffen könnte, gelingt es)

Aussage 2: M6 will weg von dem kleinteiligen, simulationistischen Ansatz älterer Midgard-Versionen.

Und dann schlägt man das Kapitel "Reisen" auf und reibt sich die Augen:

  • Lagerplatz einrichten: ein EW:Überlebenskunst oder Zufallswurf

  • Feuerholz sammeln: evtl. ein Zufallswurf + Auswirkung auf Schlafqualität

  • Nahrung sammeln und jagen: eine eigene Seite mit Regeln und EWs

  • Kochen: kein Wurf, aber Auswirkung auf Schlafqualität

  • Unterhaltung: Auswirkung auf Schlafqualität

  • Wache halten: EW:Willenskraft um nicht einzuschlafen,

  • Zufällige Begegnung: Zufallswurf

Mit den ganzen obigen Faktoren wird dann die Schlafqualität berechnet, die besagt, wie viele LP und AP man in der Nacht regeneriert.

Kann man sicherlich so machen. Was mich wundert ist, dass diese Regeln anscheinend der Normalfall sind.

Das steht für mich arg im Widerspruch zu den Aussagen 1 und 2 von oben. Das ist so kleinteilig geregelt, dass es mit Sicherheit nach der dritten Nacht einfach nur noch langweilig wird. Also kann man es auch skippen.

Zum Jagen und Sammeln gibt es noch zwei Regelmodule: ein einfaches und ein erweitertes.

Zur Reise gibt es leider kein vereinfachtes Modul. Da hat man bisher nur die Wahl zwischen dem ganz ausführlichen von oben oder der Regel aus Aussage 1: wenn es nicht wichtig ist, einfach nicht würfeln.

Wie oft und bei welchen Gelegenheiten würdet ihr denn ein so ausführliches Reise-Modell benutzen?

1 Stunde her, KoschKosch schrieb:

Darauf hab ich @Michael M auch schon mal angesprochen. Das Ganze ist ein Modul, damit man was an der Hand hat, wenn man Reisen ausspielen will.

Wenn man das nicht will, dann benutzt man das Modul einfach nicht.

Und mir kommt es langsam so vor, als wolle M6 ein “Modul” für jeden Geschmack anbieten wollen und alle bauen sich dann ihr Spiel zusammen……ich bezweifle, dass das funktioniert…..

Vor 20 Minuten, EK schrieb:

Und mir kommt es langsam so vor, als wolle M6 ein “Modul” für jeden Geschmack anbieten wollen und alle bauen sich dann ihr Spiel zusammen……ich bezweifle, dass das funktioniert…..

Ach, ich denke für normale Heimrunden kann das sehr gut funktionieren, womit es für mich kein Problem wäre. Für Cons sieht es schon anders aus. Da dürfte es nicht so einfach sein, weil man halt immer wieder in anderer Konstellation zusammenkommt.

Vor 45 Minuten, EK schrieb:

Und mir kommt es langsam so vor, als wolle M6 ein “Modul” für jeden Geschmack anbieten wollen und alle bauen sich dann ihr Spiel zusammen……ich bezweifle, dass das funktioniert…..

So ähnlich stelle ich mir das auch vor. Als SpielleiterIn suchst du dir je nach Abenteuer und Szene die Bausteine, die am besten für das funktionieren, was du dir vorgestellt hast.

Allerdings gibt es auch Bereiche, die muss man halt schon einmalig mit seiner Gruppe absprechen. Initiative-Modul z.B. Oder Zonen vs. Raster.

7 Stunden her, KoschKosch schrieb:

So ähnlich stelle ich mir das auch vor. Als SpielleiterIn suchst du dir je nach Abenteuer und Szene die Bausteine, die am besten für das funktionieren, was du dir vorgestellt hast.

Allerdings gibt es auch Bereiche, die muss man halt schon einmalig mit seiner Gruppe absprechen. Initiative-Modul z.B. Oder Zonen vs. Raster.

Womit das ganze meiner Meinung nach zu einem Con untauglichen System wird….schade.

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