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Bluttränen

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Hallo zusammen, ich hätte da mal zwei Fragen zur Verknüpfung von "Blutmond" und "Bluttränen".

Meine Gruppe hat gerade den "Blutmond" erfolgreich abgeschlossen. Ich würde gerne demnächst (wahrscheinlich nach einem anderen Abenteuer zwischendrin) mit den Bluttränen weitermachen. Ich hab das Abenteuer bisher noch nicht im Detail gelesen, nur ganz grob überflogen, will mir aber nicht von vornherein was verbauen. Daher meine Fragen:

- Die Gruppe hat sich im Blutmond ganz gut mit Flemlind bekannt gemacht und ihr nach dem Abenteuer angeboten (und auch nahegelegt), ein gewisses Amulett zu zerstören. Hat das für die Bluttränen noch irgendeine Relevanz?

- Mir ist noch nicht ganz klar, wie ich für den Einstieg in die Bluttränen begründen kann, dass Brion jetzt in Flemlinds Vergangenheit forscht, ohne anscheinend Flemlind direkt einzubinden (v.a. was die Informationen aus dem Tagebuch angeht). Im Blutmond haben sich die beiden bei mir wieder halbwegs miteinander arrangiert. Flemlind könnte natürlich über den Winter verschwunden oder verstorben sein, wenn es sein muss. Oder hat jemand eine bessere Idee?

vor 29 Minuten schrieb sarandira:

Hallo zusammen, ich hätte da mal zwei Fragen zur Verknüpfung von "Blutmond" und "Bluttränen".

Meine Gruppe hat gerade den "Blutmond" erfolgreich abgeschlossen. Ich würde gerne demnächst (wahrscheinlich nach einem anderen Abenteuer zwischendrin) mit den Bluttränen weitermachen. Ich hab das Abenteuer bisher noch nicht im Detail gelesen, nur ganz grob überflogen, will mir aber nicht von vornherein was verbauen. Daher meine Fragen:

- Die Gruppe hat sich im Blutmond ganz gut mit Flemlind bekannt gemacht und ihr nach dem Abenteuer angeboten (und auch nahegelegt), ein gewisses Amulett zu zerstören. Hat das für die Bluttränen noch irgendeine Relevanz?

- Mir ist noch nicht ganz klar, wie ich für den Einstieg in die Bluttränen begründen kann, dass Brion jetzt in Flemlinds Vergangenheit forscht, ohne anscheinend Flemlind direkt einzubinden (v.a. was die Informationen aus dem Tagebuch angeht). Im Blutmond haben sich die beiden bei mir wieder halbwegs miteinander arrangiert. Flemlind könnte natürlich über den Winter verschwunden oder verstorben sein, wenn es sein muss. Oder hat jemand eine bessere Idee?

Je nachdem macht Flemlind sich Sorgen.  Hier im Örtchen hat ihre Vergangenheit Probleme bereitet.  Vielleicht sollte jemand nachschauen ob die Hinterlassenschaften ihres Mentors nicht auch Probleme bereiten.  Brion hilft und stößt auf die Bluttränen.   

vor einer Stunde schrieb sarandira:

Hallo zusammen, ich hätte da mal zwei Fragen zur Verknüpfung von "Blutmond" und "Bluttränen".

Meine Gruppe hat gerade den "Blutmond" erfolgreich abgeschlossen. Ich würde gerne demnächst (wahrscheinlich nach einem anderen Abenteuer zwischendrin) mit den Bluttränen weitermachen. Ich hab das Abenteuer bisher noch nicht im Detail gelesen, nur ganz grob überflogen, will mir aber nicht von vornherein was verbauen. Daher meine Fragen:

- Die Gruppe hat sich im Blutmond ganz gut mit Flemlind bekannt gemacht und ihr nach dem Abenteuer angeboten (und auch nahegelegt), ein gewisses Amulett zu zerstören. Hat das für die Bluttränen noch irgendeine Relevanz?

- Mir ist noch nicht ganz klar, wie ich für den Einstieg in die Bluttränen begründen kann, dass Brion jetzt in Flemlinds Vergangenheit forscht, ohne anscheinend Flemlind direkt einzubinden (v.a. was die Informationen aus dem Tagebuch angeht). Im Blutmond haben sich die beiden bei mir wieder halbwegs miteinander arrangiert. Flemlind könnte natürlich über den Winter verschwunden oder verstorben sein, wenn es sein muss. Oder hat jemand eine bessere Idee?

Es spricht nichts dagegen, dass Flemlind von Brions Nachforschungen weiß und das Aussenden der Abenteurer unterstützt - die Verhältnisse dort im Dorf spielen für Bluttränen abgesehen von der Beauftragung keine Rolle.

An das Amulett erinnere ich mich nicht, war also glaube ich nicht so wichtig.

vor 12 Minuten schrieb sarandira:

Ach ja, gleich noch eine Frage: ist es problematisch für das Abenteuer, wenn ein Zwerg dabei ist? 

nein, eher im Gegenteil. Wenn ich mich richtig erinnere gab es aber irgendwo die Option, dass ein Zwerg zum Schattenzwerg wird. Das würde ich mit den entsprechenden Warnungen versehen oder entschärfen.

vor 10 Minuten schrieb sarandira:

Ach ja, gleich noch eine Frage: ist es problematisch für das Abenteuer, wenn ein Zwerg dabei ist? 

In gewisser Weise ist es sogar praktisch, weil Kenntnisse des Dvarska sehr hilfreich sind und du alle Aspekte zwergischer Kultur einfach erzählen kannst (so die Ambivalenz der Zwergengötter, was sind Schattenzwerge etc.) Und wenn der Spieler den Zwerg ausspielt, ist der Steinerne Wald sicher ein Highlight.

Andererseits geht es in einen zwergischen Nicht-Ort, der eigentlich für Tabu erklärt wurde. Da braucht es also vom Zwergen eine gewisse moralische Flexibilität, um nicht das Abenteuer zu sprengen.

Gerade eben schrieb daaavid:

nein, eher im Gegenteil. Wenn ich mich richtig erinnere gab es aber irgendwo die Option, dass ein Zwerg zum Schattenzwerg wird. Das würde ich mit den entsprechenden Warnungen versehen oder entschärfen.

Das Gift der Milchfriedel ...

vor 6 Minuten schrieb Läufer:

Andererseits geht es in einen zwergischen Nicht-Ort, der eigentlich für Tabu erklärt wurde. Da braucht es also vom Zwergen eine gewisse moralische Flexibilität, um nicht das Abenteuer zu sprengen.

Es ist zwar sogar ein Priester, aber die Flexibilität traue ich ihm zu. 

vor 1 Minute schrieb sarandira:

Es ist zwar sogar ein Priester, aber die Flexibilität traue ich ihm zu. 

Einem Priester kann man zur Not im Traum seinen Gott erscheinen lassen  :devil:

Bei meiner Gruppe war es Gold wert, dass ein Zwerg als Char.  dabei war.  Kann man ein paar  Zwergeninfos mitgeben.  Gerade wenn die Spieler unerfahren sind.  

Hi!

Ja, ein Zwerg bringt viele Vorteile, die man sich sonst über Umwege besorgen muss. (Der Zwerg im Dorf muss ja auch erstmal umgestimmt werden, bevor er mithilft, aber der ist als Backup gedacht). Und ja, das Gift der Milchfriedel ist natürlich ein Ausgleich, damit der Zwergen SC auch ein wenig schwitzen darf. Ein Zwergenpriester ist ja auch vor den Auswirkungen nicht gefeit. Wenn das allerdings vom SL nicht gewünscht ist, dann ändert er das oder lässt den Milchfriedel weg, geht auch. (Oder ersetzt den Milchfriedel durch einen Automaten/Golem/Untoten Zwerg oder was er auch immer will).

Die Kombination der Abenteuer ist gegeben, damit man das Ganze als Mini-Kampagne spielen kann. Ich meine auch, Dirk hat in Bluttränen dazu was geschrieben, aber das habe ich leider nicht mehr im Kopf. Das steht aber bestimmt irgendwo am Anfang, damit man diese Info (wie und warum) man gleich zur Verfügung hat.

Gibts noch Fragen?

Liebe Grüße

Rico

  • 1 Jahr später...

Kann mir jemand die Lage von Earnsgard auf der Albakarte zeigen? Irgendwie fehlt mir eine erweiterte Umgebungskarte und ich habe einen schlechten Richtungssinn.

Keine Ahnung ob es irgendwo was offizielles gibt. Da von südlich am Pengannion gesprochen wird:

Ich hätte das Örtchen an der "Handelsweg"gebirgsquerung nördlich von Norwardstor angesiedelt.

Der westliche "Handelsweg" südlich des Pengannion verläuft mir auf Grund des Geschichtshintergrunds zu weit vom Gebirge entfernt. Aber da kann man ja einen Abstecher näher ans Gebirge hinsetzen, wenn es einem da besser passt.

Bearbeitet ( von seamus)
Norwardstor wird im weiteren Text des Abenteuers erwähnt

Ich hätte es an der Straße nördlich von Nowardstor oder nordöstlich davon gesehen.

Bearbeitet ( von arnok)

Vor 26 Minuten, arnok schrieb:

Ich hätte es an der Straße nördlich von Nowardstor oder nordöstlich davon gesehen.

Ich meine, das war im Abenteuer auch so beschrieben (ich kann später auch noch nachschauen, hab es gerade nicht zur Hand): an der Straße nördlich von Norwardstor. Ich habe die Entfernung auf zwei Tagesreisen festgelegt.

Lieben Dank, ich hatte nur das gelesen: "Die Mini-Kampagne Bluttränen besteht...die in und um Earnsgard in den albischen Nordmarken am Südrand des Pengannion-Gebirges spielen und eine bunte Mischung aus Dungeon-, Wildnis- und Detektivszenarien bieten.

Irgendwo im weiteren Text versteckt steht dann aber "...an den nächstgelegenen Vertreter des Königs, den Herrn über die Burg Norwardstor..."

  • 3 Monate später...

Hallo zusammen,

ich bereite nun auch die Minikampagne vor und bin beim Baron darüber gestolpert, dass er ja tagsüber (meint das eigentlich die hellen Stunden oder einen Zeitraum von 6-20 Uhr - spielt ja im Winter?) ganz er selbst ist und nur nachts von dem Schattenzwerg besessen ist (werde ihm eine dämonische Aura geben, so ist die Besessenheit feststellbar und die Aura halbwegs regelkonform). Das ist er seit einem knappen Monat. Dennoch beschweren sich die Leute schon über seine Amtsführung (Zöllner, Bauer Ordrest), obwohl der Baron tagsüber vernünftig agiert und nachts doch gar nicht so viel entscheiden wird, weil da ja die meisten Leute schlafen. Auch ist mir unklar, wer denn die zwielichtigen Gestalten sein sollen, mit denen der Baron sich laut Ordrest umgibt - dass der Baron mit den Räubern und dem Hünen gemeinsame Sache macht, weiß doch niemand!?

Mein Ansatz wäre jetzt die Besessenheit mit Einbruch der Dunkelheit einsetzen zu lassen, das gib bei den kurzen Tagen dann eher die Möglichkeit irritierendes Verhalten in seinen Amtsgeschäften an den Tag zu legen. Die zwielichtigen Gestalten streiche ich. Wie habt ihr das interpretiert und rübergebracht?

Eine andere Frage, die ich hätte: Der Hüne lagert mit seinem kranken Sohn im Winter im Wald in einem Zelt. Die albischen Winter in den Nordmarken sind bekanntlich hart und die Wälder Albas ja nun nicht der sicherste Ort. So nah an einem Dorf vielleicht nicht sooo gefährlich, aber dann auch wieder durch das Feuer, dass regelmäßig entzündet werden müsste (Winter!), auffällig und daher nur mäßig getarnt. Ist das bei euch mal hinterfragt worden und wie habt ihr es erklärt?

Gruß und Dank

Matthias

Vor einer Stunde, Tattin Goldfeuer schrieb:

Hat jemand von euch vielleicht Erfahrung damit, wie viel Zeit das letzte Kapitel, also "Ein altes Übel" ungefähr in Anspruch nimmt?

Meine Gruppe hat da 6-7 Spielabende á ca. 3h dran gespielt. Man muss dazu sagen, wir sind irgendwie auch bei anderen Abenteuern relativ langsam, was auch an den manchmal großen Abständen zwischen unseren Spielterminen liegt (wir brauchen dann immer eine ganze Weile zum rekapitulieren, man kann also jeweils nochmal mindestens eine halbe Stunde abziehen).

Ich glaube trotzdem, dass ein Con-Abend zu kurz dafür ist. Vielleicht gibt es hier noch andere Meinungen, aber ich habe auch schon von mindestens einer anderen Person gehört, dass sie länger als erwartet daran gespielt haben.

Wir spielen es gerade und es dauert recht lange. Insbesondere kann man sich als Spielleiter nicht darauf verlassen, dass die Spieler die einzelnen Teile des Abenteuers in der vorgesehenen Reihenfolge spielen. Meine Gruppe ist nach der ersten Episode direkt zu 5 übergegangen und ist jetzt im steinernen Wald unterwegs 😅.

Noch ein paar Tipps (ich leite das schon zum zweiten Mal)

  • Der Hühne ist echt gefährlich und kann durchaus auch die Gruppe killen weil er so unheimlich viel Schaden mit der Barbarenstreitaxt macht. Falls die Gruppe nicht so kampfstark ist vielleicht dem Hühnen nur eine normale Streitaxt geben.

  • Durch die Freiheitsgrade, die das Abenteuer bietet ist die Reihenfolge, in der die Abenteurer vorgehen ungewiss. Also auf dem Schirm haben, dass die auch mit Teil 5 beginnen können, besonders wenn ein Abenteurer sich mit Werwolfswut ansteckt 🤒und sie es eilig haben ein Gegenmittel in den Ruinen zu finden.

  • In dem Abenteuer gibt es viele Geister und keinen Priester im Dorf der Austreibung des Bösen kann. Der Schaden durch die Grabeskälte ist daher nicht heilbar. Unser Spitzbube muss jetzt bis zum Ende des Abenteuers mit maximal 7 LP klarkommen 🤕. Die gruppe sollte ausreichend magische Waffen haben oder allgemein Möglichkeiten sich vor Geistern zu schützen.

  • Es sollte mindestens ein Abenteurer Dvarska lesen können. Sonst entgehen der Gruppe viele Informationen.

  • Zwischen den einzelnen Episoden zu lernen ist nicht unbedingt sinnvoll möglich, da Lernen Zeit benötigt und außerdem ist nicht garantiert, dass die Spieler auch mit den leichteren Episoden anfangen (siehe oben 😅). Also sollte die Gruppe vom Grad her in der Lage sein auch die schwereren Episoden zu meistern bevor man mit dem Abenteuer anfängt. Ich muss jetzt z. B. irgendwie zusehen wie ich meine reichlich ledierte Gruppe lebend aus der Zwergenruine heraus bekomme 🤔

9 Stunden her, cfcmatthias schrieb:

Hallo zusammen,

ich bereite nun auch die Minikampagne vor und bin beim Baron darüber gestolpert, dass er ja tagsüber (meint das eigentlich die hellen Stunden oder einen Zeitraum von 6-20 Uhr - spielt ja im Winter?) ganz er selbst ist und nur nachts von dem Schattenzwerg besessen ist (werde ihm eine dämonische Aura geben, so ist die Besessenheit feststellbar und die Aura halbwegs regelkonform). Das ist er seit einem knappen Monat. Dennoch beschweren sich die Leute schon über seine Amtsführung (Zöllner, Bauer Ordrest), obwohl der Baron tagsüber vernünftig agiert und nachts doch gar nicht so viel entscheiden wird, weil da ja die meisten Leute schlafen. Auch ist mir unklar, wer denn die zwielichtigen Gestalten sein sollen, mit denen der Baron sich laut Ordrest umgibt - dass der Baron mit den Räubern und dem Hünen gemeinsame Sache macht, weiß doch niemand!?

Mein Ansatz wäre jetzt die Besessenheit mit Einbruch der Dunkelheit einsetzen zu lassen, das gib bei den kurzen Tagen dann eher die Möglichkeit irritierendes Verhalten in seinen Amtsgeschäften an den Tag zu legen. Die zwielichtigen Gestalten streiche ich. Wie habt ihr das interpretiert und rübergebracht?

Eine andere Frage, die ich hätte: Der Hüne lagert mit seinem kranken Sohn im Winter im Wald in einem Zelt. Die albischen Winter in den Nordmarken sind bekanntlich hart und die Wälder Albas ja nun nicht der sicherste Ort. So nah an einem Dorf vielleicht nicht sooo gefährlich, aber dann auch wieder durch das Feuer, dass regelmäßig entzündet werden müsste (Winter!), auffällig und daher nur mäßig getarnt. Ist das bei euch mal hinterfragt worden und wie habt ihr es erklärt?

Gruß und Dank

Matthias

Bei mir wurde das alles nicht groß hinterfragt. Von zwielichtigen Gestalten hab ich glaube ich gar nicht so viel erzählt (oder die Spieler haben es wieder vergessen lol ), nur von Unzufriedenheit mit dem Baron in letzter Zeit. Ich hatte die Episoden 1, 2 und 3 weggelassen (d.h. wenn die Gruppe irgendwie mal Hinweise auf die Räuber bekommen hätte, hätten wir das wahrscheinlich auch gespielt, aber dazu ist es gar nicht gekommen). Die Gruppe konnte den Hünen überwältigen und hat ihn gefangen und von der Dorfvorsteherin vorläufig festsetzen lassengenommen. Den Zettel haben sie relativ schnell zugeordnet und waren von Anfang an sehr misstrauisch gegenüber dem Baron. Sie haben den Sohn des Hünen noch geholt (er hat was von seinem Sohn gemurmelt, daraufhin haben sie den gesucht - angesteckt hat sich niemand) und sind dann ziemlich direkt zu Episode 5. Danach sind sie noch zum Baron und da hat sich die Sache mit der Besessenheit dann auch aufgeklärt.

Ich würde es auch an Sonnenauf-/Untergang festmachen. Vielleicht ist der Baron auch tagsüber unkonzentriert, weil er nachts weniger schläft?

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