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Ich weiß nicht genau, ob das hier das richtige Unterforum ist, aber ich muss es einfach mal loswerden: Ich habe heute mein zweites Abenteuer gestartet mit 8 (!) Spielern, und weil ich mit 4 Spielern schon vorab Charakter erstellt hatte ging es relativ schnell, die anderen zu erschaffen. Wir haben es sogar noch geschafft, das Abenteuer wirklich zu beginnen (sie sind dem Gefolge von Rowan de Soel begegnet), und alle haben gut mitgespielt (wovor ich am meisten Angst hatte, dass irgendjemand gar nicht zum Spielen kommt). Jetzt kommt nur meine Befürchtung: Nächste Woche, wenn wir wieder spielen, sollen sie sich mit Brath auf den Weg zur Höhle machen. Für die Reise ist eine Begegnung mit 2-3 (etwas schwächer gemachten) Ogern geplant, das heißt es wird das erste Mal zu einem Kampf kommen. Das wird sicherlich ein riesiges Chaos werden, trotz Initiativkarten D: Drückt mir die Daumen. Ich hab schon Initiativkarten gebastelt und mir die Kampfregeln extra rausgeschrieben, quasi als Handout, das werde ich auch nochmal an meine Spieler verschicken (alle spielen Midgard das erste Mal), um einen möglichst reibungslosen Kampf zu ermöglichen. Aber dennoch, ein mulmiges Gefühl bleibt... Jetzt bin ich aber trotzdem erstmal erleichtert. So ist das eben, am Anfang denkt man, ich frage so viele Leute wie möglich, ob sie mitspielen, und plötzlich haben alle Zeit und man ist zu acht. Liebe Grüße, dder müde Hypnos Moderation : Ich (Fimolas) habe den Themenstrang aus dem Unterforum "Spielleiterecke" zum Midgard-Smalltalk geschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Grüße! Mein Beitrag hat nichts mit dem Gildenbrief zu tun, man möge es mir verzeihen, aber mit der nachfolgenden Debatte. Nach 15 Jahren DSA sind wir heuer im März zu Midgard gewechselt. Ich finde mit MOAM hat Midgard ein sehr starkes Tool, ideal für Charaktererschaffung und Verwaltung. Wir arbeiten sehr gerne damit. Das Forum ist vor allem durch seine sehr hilfsbereiten User ein guter Anlaufpunkt für Midgard Neulinge. Uns fehlt ein Midgard Wiki, eines in der Richtung wie das von DSA. Viele Infos, Beschreibungen etc. Da es wenig Midgard 5 Material gibt ist ein lebendiges Wiki um die Welt genauer kennen zu lernen fast unabdingbar. Großes Kino wäre natürlich ein Midgard Globus Projekt mit Google World realisiert, allerdings ist sowas ein Mörder Projekt. Wir würde uns gerne bei einem Wiki Projekt beteiligen und auch bei MOAM bieten wir gerne unsere Hilfe an. Midgard ist ein viel zu gutes Rollenspiel als das es in der Versenkung verschwinden darf. SG Muriel Moderation : Ich (Fimolas) habe diesen und die folgenden 2 Beiträge aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Eine Ära geht zuende (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30242-eine-ära-geht-zuende/). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Panther erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Issi, mach doch mal ne Umfrage... Noch eine Hmmm, würdest Du vielleicht? und es wäre mal ne Abwechslung! Ich stimme auf jeden Fall ab, und Prediger kann nicht anders. Also hast Du schon drei ! Bei Heiltränken soltle man bemerken, dass ich damit inflationär verbrauchte meine, bei manchen Gruppen ist es normal, das jeder Abenteuer erstmal drei 2W6 Heiltränke bekommt.... Glückspunkte gibt es ab M5, also wrude vorher mehr gestorben? Schicksalsgunst gibt es ab M4, also wrude vorher mehr gestorben? -------- Wenn man Drachenväter gelesen hat, merkt man auch, dass es vielen Rollenspielern auch Spass bringt, eine Figur zu entwickeln über einen längeren Zeitraum. Das ist bei Coc oder Paranoia dann eher schwerer, wo man kaum 2 Abenteuer nacheinander mit einer Figur schaffte. Ein SL, der die Sp nicht umbringt, erhöht in dem Sinne den Hochlern/entwicklungsspass.... Meine Figur kann jetzt schon tanzen, mit einer Peitsche umgehen und hat sich einen lila-gefärbten Zobel-Mantel gekauft und mit Diamanten besetzt. -
Hallo Forum, Die eine geht noch, oder? Jetzt wo wir wissen, dass viele Spieler ihre Figuren sehr sehr lange spielen, wäre es doch interessant zu wissen, wie gefährlich denn die Rollenspielsitzungen sind. Geht es immer um Leben und Tod? Oder fühlen sich die Spielen relativ sicher? Sind andere sogar gelangweilt? Diese Umfrage wird es vielleicht, hoffentlich zeigen. (Falls nicht nur Issi und Prediger abstimmen) Liebe Grüße
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Hallo, jetzt will ich es auch mal testen. Hoffe es funktioniert. Frage: Wann ist das letzte Mal ein Charakter von euch gestorben? Ne funktioniert leider nicht
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- spieler
- spielleiter
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Da habe ich nun meinen M4 Tiermeister Grad 8 und der SL wollte mal M5 ausprobieren... OK, also konvertiere ich meinen Tiermeister nach M5 und bekomme einen Grad 19 Tiermeister raus. (Nun kann er Faustkampf und Naturkunde und hat 20 AP mehr (61)). Das Abenteuer war dann hart und lustig, eg gab 665 EP und 6000 GS für mich bei individueller Vergabe nach 5 Stunden, der SL wollte das mal ausprobieren. Bei pauschalter hääte ich nur 300 EP bekommen, egal. Aber die Sache kam dann beim Hochlernen Mein Tiermeister führt sich den Großkatzen nah, hat alle Überleben, und Bewegungsfertigkeiten schon hoch und lernt seit langem Waffenlosen Kampf. Weiter habe ich schon lange auf meine nächste Stufe dafür gepspart: Vor dem Abenteuer 700 KEP und 22000 GS gespart für waffenlosen Kampf +14 nach M4 (bei Tiermeister 3500 GFP oder 1166 KEP und 23.3333 GS. Mit den Punkten aus dem M5-Abenteuer hatte ich also in M4 genung für die nächste Stufe, puh! 3500 GFP für waffenlos +14, aber naja.. ---- Hops, da dachte ich, frage dich mal, wieviel ist es noch M5: Kampf ohne Waffen +14 für Tm: 20 für Waffen und 150 LE für Sehr schwer +14 macht 3000 EP und 3000 GS, Oh,,, ich habe aber nur 700+600 = 1300 EP und ich habe 28000 GS. Bei 3000 EP darf ich maximal 1500 EP durch Gold bezahlen, also 15000 GS. Aber ich bin unter 50% Grenze. Damit könnte ich nach M5 keinen waffenlosen Kampf +14 lernen, nach M4 schon. Da hilft mir das ganze Gold nichts. ---- Aber die Gruppe wird wieder nach M4 weiterspielen, daher konnte ich waffenlosen Kampf lernen und bin nun bei 22.000 GFP. --- Spannend war, wir das Dweomer-Handauflegen unserer Gruppe geholfen hat und die 61 AP meiner Figur geholfen haben. Der Faustkampf war irre. 2 Gegner habe ich KO geschlagen.
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Hallo Panther! Deine Ausführungen klingen für mich so, als würden in Deinen Augen Autoren und Verlagsmitarbeiter nach einer vorgegebenen, schematisierten Schlüsselung die Belohnung ins Abenteuer schreiben. Dem ist ganz gewiss nicht so, weil zum einen der Autor die Freiheit hat, sein Abenteuer nach eigenen Wünschen zu verfassen, und es zum anderen keine mir bekannte derartige Verlagsvorgabe gibt. Hier wird schlicht über den groben Daumen gepeilt und mit der entsprechenden Erfahrung maßvoll gestaltet. Engere Vorgaben machen meines Erachtens nur bei Anfängern Sinn, die bei Belohnungen noch kein Gespür für die Relationen zwischen Gold und Erfahrungspunkten entwickelt haben. Liebe Grüße, Fimolas! Moderation : Die Beiträge #1 bis #6 wurden von mir aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Limitierender Faktor beim M5-Lernen - Gold oder EP? (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30316-limitierender-faktor-beim-m5-lernen-gold-oder-ep/) Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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moderiert Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
ohgottohgott erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
70 % -
moderiert Spruchrollen pro M5-Grad: Empfehlungen - Regel?
Panther erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
In diesem Beitrag sagte Yon.... Also diskutieren wir hier: Im Regelwerk steht: Yon sagt, das ist noch lange keine Empfehlung (ich sage Regel) des M5-Regelwerks (was doch eigentlich generell nur ein Empfehlung ist?). Wie sieht es also aus für die SL bei der Vergabe von Spruchrollen? Wie viele sollten sie den Spielfiguren "bereitlegen", damit sie die bestimmt gewollte Spielbalance des M5-Regelwerks bekommen? Zu wenig würde die Zauberer benachteiligen, zu viele würde die Kämpfer benachteiligen... --------- Meine Meinung: Im Vergleich zu M4 ist es schon mehr, was der SL den ZAU an Spruchrollen geben soll. MMn zu viel... -
Moderation : DIese ersten Beiträge dieses Stranges wurde aus diesem Strang verschoben. Thema dieses Stranges soll sein, wie mit dem roten Regelkasten (also den offiziellen Regelantworten) gruppenintern und gruppenübergreifend umgegangen werden kann/soll. WIe ist dieser regeltechnisch von seiner Bedeutung einzuordnen. Einmodskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Also für mich ist diese Sammlung das "offzielle" Midgard 5 1. KOD5 1402 2 ARK5 1402 3 MYS5 4 MANUAL 1411 5 ARK5 Ergänzung 6 MYS5 Ergänzung 7 ARK5 Errata (da nicht alle Seiten in ARK5 1402 wegen Erhaltung der Seitenzahl übernommen wurden) 8 Entscheidungen des hohen Gerichts hier im Forum (inkl. der Antworten, die gegeben wurden aber noch nicht offziell veröffentlicht wurden) Das alles als PDF in einen Ordner und dann darin suchen und blättern. Schon hat man die offzielle Antwort.
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moderiert Zwerge - Warum ist diese Rasse bei Spielern so beliebt?
Fimolas erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Von allen nichtmenschlichen Rassen scheint mir die zwergische bei den Spielern auf die meiste Gegenliebe zu stoßen. Woran liegt das? Ich selbst stehe der Sache relativ neutral gegenüber, spiele selbst aktuell zwei zwergische Abenteurer (Beschwörer und Händlerin), räume diesen aber keinen höheren Stellenwert als meinen anderen Figuren ein. Allerdings beobachte ich bei Spielern von Zwergenfiguren häufig ein bestimmtes Verhaltensmuster, dass ich einmal bewusst überspitzt und auch ein wenig augenzwinkernd wie folgt beschreiben möchte, um einen kleinen Meinungsaustausch darüber anzustoßen: Zwerge verkörpern das Ur-Männliche: bodenständig, laut, stark, zäh, selbstsicher, starrsinnig, geradeaus, klare Kante zeigen; lieber einmal auf den Tisch/Orc hauen und erst danach fragen; Vorliebe für Bier, Bärte, Äxte, Handwerk und Leibesfülle; wenig Gefallen an komplexeren Gedankengängen und schöngeistigen Dingen (gespiegelt in der Ablehnung des "Elfischen") oder gar längeren Entscheidungsfindungsprozessen; Abneigung gegen übertriebene Reinlichkeit und Übersinnliches/Magisches. In einer realen Welt, in der eben genau dieses Männerbild immer mehr außer Mode geraten ist, bieten zwergische Abenteurer eine wunderbare Möglichkeit der Rückkehr zu alten Wurzeln, wo man noch einmal so richtig Mann sein kann - aber bitte immer mit dem spielerisch-witzigen Aspekt der leichten Übertreibung. Wem also der normale Krieger zu wenig Brustbehaarung und Achselschweiß aufweist, der greift doch am besten gleich zum Zwergenkrieger, also dem quadrierten Haudrauf. Oft bekommt man dabei das Gefühl, dass die Rasse "Zwerg" schon mehr über den Charakter der Figur aussagt als deren Abenteurertyp. Während man bei Elfen, Gnomen (Halblinge eher weniger, die sind alle gemütlich und verfressen), twyneddischen Barbaren oder lidralischen Söldnern nicht so ganz genau weiß, was da als Spielerfigur auf einen zukommt, hat man doch sofort eine klare Vorstellung, wenn ein Spieler am Tisch mit selbstzufriedener, tiefer Stimme bekanntgibt, dass er einen Zwergen spielt (die sich anschließende Beschreibung kann man getrost ignorieren, weil sie ohnehin entweder alle gleich sind oder erst gar nicht durch die bereits gefestigten Zwergenbilder der anderen Mitspieler dringen). Es ist eben auch so schön einfach, einen Zwergen zu spielen, weil man genau weiß, worauf man sich einlässt: einen inneren Schweinerüden, mit dem man heutzutage nicht mehr oft vor die Tür geht, der aber manchmal ein wenig Aufmerksamkeit braucht und über den man selbst gerne einmal lachen kann, solange er sich nur im Spiel daneben benimmt. Wie seht Ihr das? Macht Ihr ähnliche Beobachtungen, schieße ich über das Ziel hinaus oder liege ich gar komplett falsch? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
moderiert M4 - M5 Umstieg erst nach kompletten Regelwerk
Einskaldir erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Mich interessiert mal eine Frage, die ich mir in der Debatte um M5 und den Umstieg immer wieder stelle: Dort lese ich häufiger von den Noch-nicht-Wechslern, dass sie erst umstellen, wenn das komplette Regelwerk da sei. Entschuldigt bitte meine Offenheit, aber irgendwie finde ich dieses Argument albern und nicht nachvollziehbar. Es gibt sicher andere gute Gründe, aber genau dieses kann ich so gar nicht nachvollziehen. Ich will auch gerne schreiben, warum ich das nicht kann. 2001 kam M4. Wenn ich mir die Stränge damals so anschaue, kam da nicht hoch, dass man noch nicht umstellen würde, bis alle Regeln vorliegen. Es wurde weiter lustig nach M4 in Kanthaipan gespielt, obwohl die Regeln erst spät im Jahr 2005 auf M4 neu herauskamen. MdS kam erst spät im Jahr 2006. Und ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass ihr alle erst Anfang 2007 auf M4 umgestiegen seid. Also verratet mir, was dieses Mal so anders ist als bei Einführung von M4. Hab ihr damals tatsächlich auch alle bis zur Herausgabe von MdS gewartet? Wenn nicht, warum nicht? -
Hallo Nach viel stöbern hier in Forum drängt sich mir die Frage auf weshalb so viele Leute hier (verteilt auf die unterschiedlichsten Beiträge) BHK als so viel stärker sehen als KiV. Bei einem Lebenspunktarmen Spiel wie Midgard kann ich mir das eigentlich nicht so richtig erklären. Die einzigen Gründe die mir einfallen sind unnatürlich viele Charaktere mit sehr hohen Attributsboni (wodurch der Wegfall der Boni eine größere Bedeutung bekommt) und zu nette Spielleiter :-) man braucht doch jemanden der sich mal in den Weg eines Sturmangriffes/ 2H Benutzers oder Ogers stellt und zumindest die chance hat einen schweren Schlag zu überleben :-)
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moderiert Limitierender Faktor beim M5-Lernen - Gold oder EP?
Yon Attan erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hi Mich würde interessieren, was in den Gruppen, die offizielle Abenteuer (egal ob M3/M4/M5) nach Original-M5-Regeln spielen, der limitierende Faktor beim Lernen ist: Gold oder Erfahrungspunkte? Bei uns ist es überwiegend das Gold, das limitierend für das Lernen ist, d.h. gleichzeitig: Die Charaktere haben noch EP brachliegen, die sie nicht verlernen können. Mfg Yon- 44 Antworten
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- erfahrungspunkte
- gold
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24.3.: Da ich jetzt ein Thema dazu aufgemacht habe hat sich das hier erübrigt. Danke an die 6 "Mitspieler" ------------------------------------------ Es gibt ja immer mal wieder Rollenspiel-Aktionen als Crowdfunding (Kickstarter, Indiegogo, Startnext) oder PDF-Packs per Bundle of Holding / Humble Bundle. Meistens ist das ja leider nur englischsprachig. Was haltet ihr -also i.d.R. die aktivere Forumsrunde- denn von Infos dazu, da diese Aktionen ja doch zeitlich sehr befristet sind und wo sollten sie veröffentlicht werden? Antwort 1 -Smallalk -passender dürfte wohl sein: "Landeskunde..."->"Andere Rollenspiele".
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Lese gerade das M1 Regelwerk... Angriff +X, um überhaupt einen Treffer zu erzielen, müss ich über 20 kommen mit W20 Um einen schweren Treffer erzielen, muss ich über 24 + int(Grad/2) mit meinem Angriffswurf kommen, wenn nicht, dann nur leichter Schaden. Der Verteidiger würfelt dann einen Paradewurf (Abwehr gibt es noch nicht, Schild begint bei +4 und endet bei +19). Wenn dieser Paradewurf mit W20 über 20 ist, dann verliert man nur 1 oder 2 AP (1-3 auf 1W6 oder 4-6 auf W6) Manche Waffen geben WM nur auf leichte Treffer und andere nur auf schwere.
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Nur mal aus Neugierde: Ich lese hier immer wieder, dass man nicht verlangen könne, dass Spieler in direkter Rede ihre Rolle spielen. Für mich klingt das fast ein bisschen bizarr, so als würde man sagen: "Man kann nicht verlangen, dass Leute beim Rollenspielen (mehr als unbedingt nötig) in ihre Rolle schlüpfen". Ich spiele am liebsten mit Spielern und Spielleitern, die nur in ihrer Rolle sprechen. Nicht sklavisch (schließlich gibt es immer Witze zu reißen, offgame-Diskussionen oder Situationen im Rollenspiel, die so langwierig und vernachlässigbar sind, dass man sie kurz umschreibt), aber doch zu 80 Prozent. Ist das tatsächlich so ungewöhnlich? Ich weiß noch, dass wir direkte Rede in unseren Rollenspielanfängen peinlich fanden, aber das ist wirklich schon lange her und wir waren quasi noch Teenager, denen ja bekanntlich ALLES peinlich ist. Heute fände ich es bei ingame Diskussionen sehr hinderlich, etwas zu formulieren wie "Die Druidin setzt ein sehr ernstes Gesicht auf, wartet auf eine Gesprächspause und fragt dann in die Stille hinein, ob es nicht möglich sei, dass der böse Rumburak das alles eingefädelt hat."
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neue Klassen, Fertigkeiten, Zauber .... es geht um das gefühlte Spielgleichgewicht (siehe KTP in M4)! Moderation : Dieses Thema wurde mit den folgenden 4 Beiträgen von mir (Fimolas) aus dem Themenstrang "Das Erbe der Löwensöhne - Rawindra (M5) - Meinungen und Diskussion" (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30820-das-erbe-der-löwensöhne-rawindra-m5-meinungen-und-diskussion/) ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hallo zusammen, auf Grund Donnawetta's "Schlachtross"-Ausarbeitung und dortiger Reiten/Abrichten-"Diskussion", kam bei mir die allgemeine Frage auf: Welche Abrichten-Fertigkeit wird denn bei gekauften Tieren genutzt, sofern (bspw. bei Trickanwendung oder spezieller Situation) ein EW:Abrichten fällig wird -die des Trainers oder die des Besitzers? Ich kann mich nicht entscheiden zwischen: Besitzer, denn der kann ja bei der Befehlsabgabe so einiges schief machen. Trainer, denn der hat dem Tier die Vernknüfpung (Zeichen/Pfiff - Trick) beigebracht. Wenn jemand also das Zeichen/den Pfiff beherrscht, muss er ja nicht auch direkt Abrichten (Tiergattung) beherrschen (und somit weitere Tricks beibringen können). Bei einem Zug/Reittier ist in einer speziellen Situtation sicherlich auch ein EW:Wagenlenken/Reiten des Besitzers eine (oder die) Lösung, aber wie regelt ihr denn das bei den Tricks oder generell bei anderen Tieren -bspw. (Jagd/Hüte)hund, Greivogel-? Von mir aus auch gern die/der -bei einer Diebesgilde zum Schlüssel klauen- ausgebildete Ratte/Elster/Marder. Da es M4 & M5 "betrifft" habe ich es mal als Smalltalk-Thema aufgesetzt. Für Tricks gilt auch Besitzer: s."eindeutiges Regelzitat" in Beitrag #9 von Blaues Feuer edit: umformurliert (spez.Situation) bzw. #9 Regelzitat hinzugefügt
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In diesem Thema möchte ich den Begriff Gefährlichkeit (Gf) und damit auch die einhergehende Erfahrungspunktevergabe (EP) diskutieren und am Ende eine Hausregel erarbeiten. Erstmal geht hier um die Gefährlichkeit im Kampf bzw durch Zauber im Angriff M4: <später> M5: KOD, S. 149/150/151/152: DEFINITION: Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die ein Abenteurer für einen normalen Treffer erhält, ist identisch mit der Gefährlichkeit (Gf) des Gegners: Gf = Grad + 3 Bei Menschen, Raubtieren oder vergleichbaren Gegnern bestimmt ihr Grad ihre Gefährlichkeit. Die Festlegung der Gefährlichkeit geht davon aus, dass der Gegner sich selbst mit einem Angriff pro Runde und einem Schaden von 1W6 oder 1W6+1 wehrt. Gegner vom Grad 0 besitzen nur dann die Gefährlichkeit 3, wenn sie sich ihrer Haut zu wehren wissen und mit einem Fertigkeitswert +4 oder mehr angreifen. Kampfunerfahrene Menschen haben dagegen Gefährlichkeit 0. Ein Gegner ohne Ausdauer ist so geschwächt, dass er kein ernstzunehmender Gegner mehr ist, selbst wenn er nicht von sich aus den Kampf abbricht. In diesem Falle hat er die Gefährlichkeit 0. Der Spielleiter kann die Gefährlichkeit auch absenken, wenn ein Kampf ein geringeres Risiko für die Spielerfiguren darstellt. Wenn umgekehrt ein Gegner besonders gefährlich ist wie z.B. ein Kämpfer mit schwerer Waffe, die bei einem Treffer besonders hohen Schaden anrichtet, kann die Gefährlichkeit angehoben werden. Wenn umgekehrt ein Gegner besonders gefährlich ist wie z.B ein beidhändig kämpfender Angreifer, der zwei Treffermöglichkeiten pro Runde hat, kann die Gefährlichkeit angehoben werden. Im Normalfall bei einem Schaden von 1 bis 7: EP = Gf. Im Fernkampf erzielte Schäden geben nur die Hälfte der EP. In einer KR versuchte höhere Schäden (ab 8) (verheerende Treffer) ergeben doppelte EP. Kampfunfähig machende Treffer (vernichtende Treffer) ergeben fünffache EP, falls Gegner noch mind. 20 AP hatte. Mittels Angriffszauber erzielte Schäden geben nur die Hälfte der EP (während des Kampfs) Im Kampf nur für Angriffe EP, bei denen er ein persönliches Risiko eingeht Im Kampf nur für Angriffe EP, für die es einen vernünftigen Grund gibt. Es bringt keine EP ein, wenn er dem Opfer AP raubt, dass überhaupt keine Möglichkeit zur Gegenwehr hat. Nur EP für Aktionen, die sinnvoll waren (SL-Entscheidung). 19. EP gibt es für geraubte AP, explizit nicht für geraubte LP 20. Ausnahme Wesen, die nur LP haben (unbegrenzt AP), dort bekommt man nur pro geraubten LP EP. Zusammenfassend also: Die Gf und damit EP hängt ab vom Risiko (mehr oder weniger im Kampf) Grad des Gegners (Formel Gf = Grad + 3) Schaden des Gegners (mehr oder weniger als 1W6 oder 1W6+1) Anzahl der Angriffsmöglichkeiten des Gegners (mehr als einmal, zb zweimal bei beidhändigen Kampf) Wehrfähigkeit des Gegners (Gf= 0 bei kampfunerfahren oder so geschwächt, dass nicht mehr ernstnehmbar) Möglichkeit zur Gegenwehr des Gegners (Gf =0 wenn nicht gegeben) Die EP hängen ab von Von der obigen Gf nur von den geraubten AP. durch mich verursachter Schaden und deren Auswirkungen (normal, verheerend, vernichtend). Ob mein Schaden durch Nah- oder Fernkampf/Zauber erzeugt wurde. Von meinem persönlichen Risiko (EP nur wenn überhaupt zu vegeben). Von der Sinnhaftigkeit. bei Gegnern mit unbegrenzten AP gibt es EP nur für jeden geraubten LP. Über mein persönliches Risiko kann man nun diskutieren: A: Es hängt von der Anzahl der Angriffsmöglichkeiten ab, OK. Wenn mich also ein Gegner mit zwei Angriffsmöglichkeiten angreift, habe ich eine erhöhte Gerfährlichkeit und damit bekomme ich auch mehr Erfahrungspunkte, ich habe ja auch ein erhöhtes Risiko im Vergleich zu einem Gegner, der nur eine Angriffsmöglichkeit hat. So weit so gut, nun aber der Fall, dass mich ZWEI Gegner mit je einer Angriffsmöglichkeit gleichzeitig angreifen. In diesem Fall sagt der M5-Regelwerk: Kein erhöhtes Risiko und nicht mehr Erfahrungspunkte. Aber ich empfinde schon ein erhöhtes Risiko. Das finde ich komisch! B: Wehrfähigkeit Wer sagt, dass ein Gegner nicht mehr ernstnehmbar ist. Gerade in M5 können Gegner in 0AP-Gegner, die ja weriterhin abwehren können, ein ernstzunehmender Gegner sein. Wenn der nun 0 AP hat und ich treffe ihn leicht, dann gibt es keine Erfahrungspunkte, denn ich raube keine APs mehr. Das finde ich komisch, Es stellt sich für mich doch immer noch als Risiko dar. Das finde ich komisch. C: Wesen mit unbegrenzt AP leicht treffen. Wenn ich gegen so ein Wesen im Kampf stehe, gehe ich ein Risiko ein, wenn ich dem Wesen AP klaue, dann habe ich doch was geschafft (OK, war nutzlos, evtl. weiss ichd as gar nicht). Aber auf jeden Fall bekomme ich keine Erfahrungspunkte! Habe ich denn kein Risko gehabt? Das finde ich komisch. D: Wesen mit 40 LP gegenüber einem Wesen mit 20 LP Wenn das Wesen durch eine erhöhte LP Zahl nicht im Grad steigt, dann wird des dadurch nicht gefährlicher? Das finde ich komisch. Wenn ein Wesen mehr LP hat, muss ich länger mit Risiko gegen es kämpfen, um es zu besiegen, als steigt mein Risiko, also denke ich, sollte es eine erhöhte Gefährlichkeit geben und damit eine erhöhte EP Vergabe. Für mehr Schaden des Gegners oder mehr Angriffsmöglichkeiten des Gegners gibt es mehr Gefährlichkeit und damit mehr Risiko, aber nicht für mehr LP (gerade auch durch das Problem B). Das finde ich komisch. E: (von Ulmo): Die Rüstklasse des Gegner geht nicht in die Gefährlichkeit ein Wenn ein Gegner mehr RK hat, dann brauche ich länger, um ihn zu besiegen. Mein Risiko steigt, also denke ich, habe ich mehr Gefährlichkeit, aber es geht nicht in die Rechnung ein. Das finde ich komisch. So, was meint ihr zu diesen Themen? Bei allen Themen sollten wir nicth vergessen, dass wir immer noch eine EINFACHE Lösung für M5 suchen.
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Wie wir in kleiner Runde auf dem WestCon heute Morgen heraus gefunden haben, hat die neue Magieordnung durch M5 drastische Auswirkungen auf die Welt Midgard. Zaubermaterialien werden nur noch bei einem kritischen Fehler verbraucht, was durch die reichlicher vorhandene Schicksalsgunst und in vielen Runden üblichen Glückspunkte nochmals weiter reduziert wird. Das hat wirtschaftliche und ökologische Auswirkungen, z.B: Eine Riesenspinnenplage im Wald von Broccilande, denn niemand schneidet den Tieren mehr ihre Spinn-Drüsen ab um daraus Zaubermaterial für "Fesselbann" herzustellen. Viele Drachenhöhlen verdrecken, weil keine Abenteurer mehr kommen, die abgefallenen Drachenschuppen zu holen. Zitteraale verbreiten sich in den Küstengewässern, so dass schon erste Badeverbote ausgesprochen werden mussten! Finrods Zauberladen ist pleite !!! Die Lehmani Broc. Bank in den Küstenstaaten musste mit valianischen Staatsgeldern gerettet werden, weil sie viel in Zaubermaterial-Derivaten und Schuldverschreibungen investiert hat, die mittlerweile alle wertlos sind.... Das sind nur einige Auswirkungen, die wir beobachtet haben. Sind euch noch andere aufgefallen?
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Hallo liebe Leute, es wurde ja schon mal diskutiert MIDGARD wieder etwas bekannter zu machen, damit neue Spieler den Weg zu MIDGARD finden. Was wäre - neben der Präsenz in anderen Foren und auf gemischten Cons - besser dazu geeignet als an einem Abenteuerwettbewerb teilzunehmen: Der OPC (One page contest) von Greifenklaue und Würfelheld geht in die 5. Runde. Auf einer DIN A4-Seite soll ein Abenteuer oder Szenario entworfen werden, das zu einer der unten aufgelisteten Kategorien passt. Die Kategorien sind: - auf einer Insel - im ewigen Eis - Auf zu den Sternen - Unter den Städten - Im Wilden Westen Es gibt auch etwas zu gewinnen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Greifenklaues und Würfelhelds Winter-OPC
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Im Strang "Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel" gehen die beiden letzten Beiträge auf die offensichtlich von uns allgemein vernachlässigte und scheinbar aber sehr sinnvolle Präsenz des Themas "Midgard" in verschiedenen sozialen Netzwerken ein. Ich habe da selbst ganz allgemein keine großen Ambitionen, sehe da aber einen breiten, wichtigen und scheinbar weitgehend von uns ungenutzten Kanal. Um die Diskussion darüber anzuregen und besser auffindbar zu machen, eröffne ich diesen Strang und kopiere die beiden Beiträge hier rein. Und denn mal los.... (Der Spaß passt in dieses Unterforum irgendwie genau so schlecht wie der Ursprungsstrang, aber ich wüsste auch nicht, wohin sonst damit. In die allgemeine Netz-Rubrik soll er definitiv nicht rein.)
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moderiert Fantasy Läden / Würfel Shops (nicht online)
Ingrimmsch erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo zusammen Der einzige Ort im Forum, wo ich mein Thema sehe. Die Suche gab nichts passendes/aktuelles her. Los geht's! Vorwort: Als ich damals MIDGARD anfing zu spielen/leiten gab es noch echte Fantasy-Läden. Oft zwar in Großstädten wie Hamburg (mein Lieblingsrevier) aber immerhin. Auch gab es (Fantasy) Läden die das Thema Würfel als Thema hatten und man unter einer großen Auswahl live und in Farbe, vor Ort, mit anfassen usw. seinen Würfelsatz raus suchen konnte. Damals... und dann kam scheinbar die Fantasyflaute und das Internet. So, nun meine Frage: Gibt es heuer passende Läden noch? Was? Mir geht es derzeit in erster Linie in der Tat um die Hardware, die Würfel. Regelwerk und Co habe ich schon der neuen Version hier liegen. Meine Liebelingswürfelsätze sind leider über die vielen Jahre ohne Spiel verlustig gegangen. Wo? Mein bevorzugtes Revier ist heute noch immer Hamburg, aber beruflich heuer auch NRW im gesamten und das nordwestliche Ruhrgebiet. Zuweilen aber auch mal in anderen deutschen Großstädten bundesweit unterwegs. Der eine oder andere interessiert sich aber sicher auch dafür. Wer hat einen Tipp? Vielleicht bekommen wir ja eine Liste hin die wir aktuell halten mit der Zeit... -
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