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Beginn: Freitag, den 11.08.2023 10.00 Uhr Abenteuertitel: Schuld und Sehnsucht Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 – 6 (zwei werden auf dem Con vergeben) System: M5 Grade der Figuren: 10 - 15 Spieldauer (ca.): 14 Stunden (bis ca. 0.00 Uhr) Art des Abenteuers: Detektiv, Mystery, Freiland, Kampf Voraussetzungen: keine speziellen Voraussetzungen Beschreibung: Ein simpler Geleitschutzauftrag gegen Küstenpiraten führt euch ins abgelegene Fischerdorf Scragán am Südostzipfel Erainns. Im Dorf angekommen wird schnell offenbar, dass etwas nicht stimmt… Mitspieler: 1. Sir Wilfried (Snarik Schnapshelm, Zwergen-Feldscher Gr.10) 2. avant3000 (Lorric de Soel, Krieger, Gr.10) 3. Gildor (Cedric MacNahar, Seefahrer, Gr.15) 4. Ulmo (Erin ay'Terin, Fian, Gr.10) 5. (wird auf dem Con vergeben) 6. (wird auf dem Con vergeben)
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Beginn: Freitag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Feenjagd Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Feen Grad 5 - aber Figuren werden gestellt (Ich orientiere mich an der Beschreibung der Feen im DDD4 - danach sind sie schön spielbar) Spieldauer (ca.): bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Freiland, Feen, Beschreibung: Ihr seid Feen. Ihr stöbert im Umfeld von Shynrod durch den Wald. Plötzlich zwei Feenkrieger - Falken, Kristallrüstung, Kristalllanze, Feenring: "Macht, dass ihr wegkommt, morgen um diese Zeit ist dieses Dorf vorbei! Ein Elfenkind der Rimbruth ist weg, und Lindolfin nimmt Rache!" Bogus Gadwen, der Zauberer dort, ist euer Freund, und die anderen Menschen ignorieren euch, so lange sie vorgeben können, euch nicht bemerkt zu haben - irgendwie seid ihr bei der Siedlung hängen geblieben, und wenn sie brennt, das wäre schade. Also bleibt euch ein Tag, diese Elfengöre ranzuholen. (Das Abenteuer ist die gewünschte Fortführung von Feenschutz, die Feencharaktere sind die gleichen, nur auf Grad 5 gebracht. Und ob ich es tatsächlich leiten kann, weiß ich, wenn ich erfolgreich angemeldet bin. ANGEMELDET ) Teilnehmer: 1 Mathomo - Ilex 2 Rosana - Calendula 3 Falkenauge 4 Khun apTe 5 Falki 6 (wird vor Ort vergeben)
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2023 Freitag (ganztägig): Damen-Gambit
Irwisch erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: ~20-25 System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 11:00 (ich reise erst Freitag morgen an und würde dann ggf jemand bitten Spielrundenzettel auszuhängen) Voraussichtliches Ende: Freitag Nacht Art des Abenteuers: Sandbox Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40287-freitag-damen-gambit/ Anmeldungen: 1 @Callum 2 @Mogadil 3 @Stefannon 4 @JoBaSa 5 ..... -
Süßer Duft des Verfalls Ein Abenteuer in Lanitia und Umgebung (Küstenstaaten/Region Serenea) Dunkle Regenwolken ziehen rasch über den Himmel. Fensterläden klappern, Wind pfeift über die Kanäle und trägt den Herbst in die Lagunenstadt. Aktuell bist du zu Besuch bei deinem Freund Velasco Aranda, der sich bisher sehr angenehm gestaltet. Der Palador ist geräumig und die Versorgung mit Speisen und Getränken ist herausragend. In der letzten Nacht hast du überraschend schlecht geschlafen. Ein seltsamer, unangenehmer Traum ließ dich mitten in der Nacht hochfahren und störte deinen Schlaf nachhaltig. Gestalten mit Kranichköpfen und weiten Umhängen hetzten hinter dir her. Ein Spiegel blitzte auf und angstverzerrte Gesichter umringten dich. Am nächsten Morgen steht Velasco Aranda totenbleich vor euch, er versucht etwas zu formulieren, doch sein sonst so eloquenter Wortschwall bricht immer wieder unvermittelt ab, er bekommt kaum ein Wort heraus. Das Grauen steht ihm ins Gesicht geschrieben, er ringt um Fassung und schaut euch hilfesuchend an ... Was ist ihm widerfahren und werdet ihr ihm helfen (können)? Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 9 - 15 (M5) Beginn: 10 Uhr (Samstag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Mystery, Erkundung, Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Action Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es wird von Figuren ausgegangen, die Neu-Vallinga beherrschen und entweder aus den Küstenstaaten bzw. angrenzenden Ländern kommen (z. B. Eschar, Chryseia, Valian - siehe auch unten) oder schon länger in Lidralien leben/sich aufhalten/sich auskennen. Die teilnehmenden Spieler:innen sollten sich überlegen, woher sie Velasco Aranda kennen könnten und wieso sie mit ihm befreundet sind (mögliche Anknüpfungspunkte siehe unten). Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Patrick mit Sandro (Glücksritter, Grad 11) 2. @Vaali mit Laranjo (Magier, Grad 15) 3. @Orlando Gardiner mit Guy Lazarro di Ghantalberro (Ritter, Grad 12) 4. @Helgrind mit Salvatore (Eckensteher, Grad 3) (5.) @Sueredamor mit Lunelle (Glaubenskriegerin, Grad 10) Alle Plätze werden vorab vergeben, um die Abenteuergeschichte auf die teilnehmenden Spielfiguren anpassen zu können. Eine kurze Beschreibung zu Velasco Aranda: Velasco ist ein junger (etwa 28 Jahre), durchaus gebildeter Patrizier Lanitias, der vor kurzem in eine sehr einflussreiche Familie des Duganats eingeheiratet hat. Er selbst stammt aus einer Familie, die mit Gewürzen handelt und gilt manchen als "Tunichtgut". Im Rahmen von Handlesfahrten ist er bereits viel herumgekommen und könnte auch Abenteurer aus Chryseia, Erainn, Eschar oder Valian kennen, die noch nicht länger in den Küstenstaaten waren, jedoch Neu-Vallinga beherrschen. Velasco ist eloquent, beherrscht die Klaviatur eines Geschäftsmanns und interessiert sich für Kunst, Literatur und Tanz und erscheint auf den ersten Blick ernster als er sich gibt, wenn man ihn näher kennt. Manche munkeln, er sei ein "wilder Magus", also einer derjenigen, die nie lernten ihre Zauberkräfte zu fokussieren.
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SL: Chriddy Anzahl der Spieler: max 5 Beginn: Freitag ca 10 Uhr - Nachts (ich strebe so Mitternacht an) System: M5 (M4 ist ok, aber ich hab da schon viel wieder vergessen) Grade der SC: ca 10-15 Vorraussetzungen: FSK 18. Es ist ein Horrorabenteuer bei dem ihr die merkwürdigsten und widerlichsten Dinge begenen könnt/werdet. Ich rate auch Erwachsenen davor ab mitzuspielen, wenn sie Horror nicht so mögen. Das Abenteuer ist ein wenig an Cthulu angelehnt, daher wird es auch die eine oder andere Zusatzregel geben. Das entscheiden wir dann aber zusammen vor Ort. Da es sich um ein Horrorabenteuer handelt möchte ich jeden Mitspieler bitten im Laufe des Spiels sich auf die Geschichte einzulassen und ihr euch vorstellt wie es euren Figuren geht. Das heißt nicht das wir kein Spass am Tisch haben wollen, aber eben Morbiden Spass... 🙂 Beschreibung: Ihr befindet euch auf dem Weg nach Corrinis. Es regnet an diesem Apriltag schon den ganzen Tag und als ihr ein Teil der Königsstrasse ohne den Schutz der Bäume entlang kommt bermerkt ihr erst wie stark der Wind wirklich ist. Der Regen peitscht euch horizontal ins Gesicht und die Kälte des Tages kriecht euch langsam in die Knochen. Glücklicherweise nur noch eine kurze Wegstrecke, bis ihr Corrinis erreicht. All das geht euch durch den Kopf, als vor euch ein junger Mann auf die Strasse tritt, gekleidet in völlig verdreckten und durchnässten Kleidung der königlich albischen Waldläufer. Mit erschöpfter Mine und müden Augen schickt er euch wieder zurück den Weg wo ihr hergekommen seit. Vor euch ist ein Teil der königlichen Strasse, die hier ziemlich parallel zum Tuarisc fliesst, durch den Regen und Schneeschmelze unterspült wurden. Zahlreiche Bäume konnten sich nicht halten und sind umgefallen und versperren nun den kompletten Weg. Es wird noch einige Tage dauern bis die Strasse für Gespanne und Pferde wieder passierfähig ist. Selbst für Wanderer ist ein weiterkommen im Moment so gut wie unmöglich, da der Boden durch den Regen völlig aufgeweicht ist und es keine Strasse mehr gibt. Euren frustrierten Gesichtern ist leicht zu entnehmen, dass das jetzt so ziemlich das letzte ist was ihr hören wolltet, doch glücklicherweise kennt der Waldläufer ein Gasthaus nicht weit entfernt von hier. Der blaue Fasan ist ca. eine Stunde Fussmarsch von hier am Tuarisc gelegen, nur ein Stück des Weges zurück und dann "links", den Weg folgen. Seufzend dreht ihr euch um und seht den matschigen Weg wieder vor euch liegen, den ihr gerade gekommen seit. Eine Weiterreise nach Corrinis wird wohl erst in ein paar Tage möglich sein und so macht ihr euch auf, um zumindest heute Nacht ein Dach über dem Kopf zu haben und im Trockenen zu schlafen. Eine warme Mahlzeit dazu, etwas Ale, dazu vielleicht noch einen Barden der etwas spielt.... so schwirrt es euch im Kopf umher, als eine kräftige Böe euch den kalten Regen direkt ins Gesicht treibt. Mit diesem Motivationsschub lässt sich der Weg recht einfach ertragen und schon bald seht ihr die Lichter eines Hauses, an dessen Vordertür ein metallernes Schild in Form eines blauen Fasans hängt.... Teilnehmer 1. Sue 2. Orlando Gardiner 3. Stefan01 4. Fabian 5. Con
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Suche Abenteuer für: M4 Grad 10 Ormut Priester M4 Grad 15 Heiler/Barde M4 Grad 15 Magier PR Lebemann 1880 Weltenbummler M5 Grad 20 Heiler PR Mausbieber 1880 Künstler
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2023 AUSGEBUCHT Sa - La andanza a Vigales
jul erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Beginn: Samstag, 9.00 Uhr Abenteuertitel: La andanza a Vigales Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 12 Stunden exklusiv Essenspausen und evtl. Pause für ggf. M& Event Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die in der Con-Saga gespielt haben. Achtung: FSK 21 Beschreibung: Noch immer liegen viele der Ereignisse im Dunkel Der Stadttvogt Mattul und weitere tapfere Recken ermitteln in Vigales um Licht in das Dunkel zu bringen, die Strippenzieher ausfindig zu machen und weitere Gefahren von Maritimar fernzuhalten. Teilnehmer: 1. @Helgris - Mattul 2. @Irwisch - Cer 3. @Tjorm - Xenia 4. @Gildor - Devin MacRathgar 5. @DiRi - Marandil Kelebes -
Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Schuld und Sehnsucht vom DDD Verlag Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12 - 21 Spieldauer (ca.): bis Abends Art des Abenteuers: Freiland, Krimi, soziale Interaktion, Kampf kann passieren. Beschreibung: Ihr seid als Geleitschutz gegen Küstenpiraten angeheuert, die Reise führt euch in ein kleines Fischerdorf am Südostzipfel von Erainn. Als ihr dort ankommt, wirkt das ganze Dorf seltsam bedrückt. Könnt ihr klären, was passiert ist. Die Anmeldung wird vor Ort erfolgen, wenn ihr vorab Fragen habt, nur raus damit.
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Beginn: Freitag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Jäger der Heiligen Reliquie vom DDD Verlag Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12 - 21 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Ermittlung, Reise, Dungeon, Kampf Beschreibung: Aus dem Tempel der Nea Dea in Kroisos ist etwas gestohlen worden. Es werde schlaue und tapfer Helden*innen gesucht, die Reliquie, wiederzufinden. Das Abenteuer ist recht lang, sodass ich davon ausgehe, dass wir auch den ganzen Tag braucht werden. Sollten wir absolut nicht fertig werden, würde ich am Sonntagvormittag zu Ende leiten. Die Anmeldung wird vor Ort erfolgen, wenn ihr vorab Fragen habt nur raus damit.
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Beginn: Mittwoch, wenn alle da Abenteuertitel: Der Fluch der Bärenfrau Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Waelinger Grad 1-3 Spieldauer (ca.): wird am Mittwoch fertig, kann aber Mitternacht werden Art des Abenteuers: Erkundung, Freiland, Kampf Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Usegorm, wo ihr auf den jungen Bootsbauer Folke Husbjörnson trefft. Er hat sein erste Boot fertig, das muss gefeiert werden. Und dann nun, das werden wir zusammen herausfinden. Das Abenteuer ist vom DDD-Verlag und der Beginn der Folke Saga, das kann aber auch ohne Probleme einzeln gespielt werden. Es ist gerade auch für Anfänger und Einsteiger gedacht, also traut euch. Ich werde die Plätze zum einen nach der Reihenfolge der Anmeldung vergeben, aber auch Spieler*innen bevorzugen, die noch nicht bei mir gespielt haben. Wer spielen will, einfach hier drunter schreiben. Teilnehmer: 1 Ragna 2 Gildor 3 Wolfgang 4 Ulmo 5 Meeresdruide
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Diese Vorankündigung ist eher die Ankündigung einer Ankündigung, denn ich bin auf der Warteliste und habe somit keine sichere Zusage, dass ich da sein kann. Edit: Jetzt schon! Beginn: Freitag, 10 Uhr Dauer: bis ca. 24 Uhr Spielleiter: Eleri Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 9-16 M5 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Spielort: Khairat in Eschar Vorraussetzungen: An die Charaktere: Der Charakter sollte freiwillig auf eine Einladung wie die im Teaser beschriebene eingehen. Ein gewisses Interesse für Tanz, Musik und Dichtkunst passt gut ins Abenteuer. An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund machen mich als Spielleiterin sehr glücklich. Beschreibung: Der Helmiya-Palast in Khairat. Hinter seinen goldverzierten Toren verbirgt sich eine eigene Welt voller Geheimnisse. An diesem Ort treten die größten Künstler ganz Kairawans auf. Barden, die ihre leidenschaftlichen Klänge mit dem Publikum teilen, Artisten mit unbeschreiblicher Körperbeherrschung - und sie. Ulfat Sharif, die anbetungswürdige Edle. Der Khalif von Mokkatam soll einst gesagt haben, in ihrem Tanz zeige sich das Licht Ormuts… Du bist auf den Straßen Khairats unterwegs , als plötzlich das hässlichste Wesen, das du je gesehen hast, vor dir auftaucht. Sein schiefes Gesicht und der Buckel, der wie der Höcker eines Kamels auf seinem Rücken thront, machen den Fremden unverkennbar. Er sieht dir einen Moment lang tief in die Augen, dann bittet er dich mit rauer Stimme um Hilfe. Bevor du reagieren kannst, ist er schon wieder in der Menge verschwunden. Doch vorher hat er dir noch etwas in die Hand gedrückt. Eine kleine goldene Brosche und eine Einladung… Du ahnst bereits, in welches Netz der Intrigen du dich damit verstrickst, doch wer würde zu einem Abend im Helmiya-Palast schon nein sagen. Spieler: 1) @Hornack Lingess mit einem hilfsbereiten Charakter 2) @Helgris mit ? 3) @Patrick mit Sandro (Sprachgelehrter) 4) @Kessegorn mit einem Hexer aus Nedschef 5) @Vaali mit einem Händler 6) @Hasi mit ? Ich werde die Plätze hier im Forum natürlich erst vergeben, wenn ich sicher weiß, dass ich auch komme.
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Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Spielleiter: Rosana Anzahl der Spieler: max. 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 10-12 Spieldauer (ca.): vor Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Rätsel Voraussetzungen: Spaß am Rollenspiel und offen für Überraschungen Die Äbte der Kirgh haben bei einem Kirghthing beschlossen, dass sie bei einem internen Problem zusätzliche Hilfe von vertrauenswürdigen, erfahrenen Abenteurern brauchen. Es ist das erste Mal, dass ich auf einem Con leite. Wer den 5. Platz besetzen möchte, schickt mir bitte eine Bewerbung 😁 Spieler 1: @Mathomo Achmed (Magister, Grad 13) Spieler 2: @Oddi Spieler 3: @Chillur Magnus (Weiser, Grad 13) Spieler 4: @Thufir Hawatt Ahnderthaikher (Priester Streit, Grad Spieler 5: @Ulmo Erin ay'Terin (Fian, Grad 10)
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Hallo zusammen, nachdem ich mich gestern um 11:45 UHR angemeldet hab und auch das Geld überwiesen haben, gehe ich mal davon aus das ich einen Platz bekommen werden. Wie schon die letzten beiden Jahre werden Fariste und ich zusammen am Samstag den ganzen Tag ein Abenteuer leiten. Diesmal haben wir uns für Blaeg Dog - Der schwarze Hund entschieden. Aufgrund der Themen ist das Abenteuer erst ab 18 Jahren. Die Anmeldung kann auch erst vor Ort erfolgen, aber vielleicht möchte sich das jemand vormerken. Das Abenteuer spielt in Corrinis und ist ein komplexes Stadtabenteuer mit einem Schwerpunkt auf Ermittlungen. An Graden ist alles bis 30 (MD5) kein Problem. LG Clagor
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41084-gsc-auf-arkon/ Art des Abenteuers: Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Im Trichterpalast von Mirkandol auf Arkon I steigt der GSC 1371 Spieler*innen: @Celador da Eshmale @Slüram @Tara @Fenix83 - Talon
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Name: Once upon a time (Prolog) SL: Oddi (18 Jahre) Dauer: 19:00- ca 0:30/1:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-8 System: M5 Vorraussetzungen: Die Gruppe sollte Kämpfer und Zauberer enthalten. Außerdem sollte man eher der hellen Seite der Macht zugesandt sein. Art des Abenteuers: Sandbox, Märchen Beschreibung: Es war einmal vor langer Zeit, ein Königin, der König war verstorben und nun war sie die Herrscherin über das Land. Doch die Tochter des Königs aus erster Ehe trachtete ebenso nach dem Thron und wollte die Königin stürzen. Ein Kampf entflammte der die Welt erschüttern sollte. Ein Sturm braut sich zusammen ein wahres Unwetter, doch was ist das in all dem Regen ein Licht keine 100 schritt vor euch. Ein Gasthaus endlich Schutz ein warmes Feuer etwas zu essen und eine Bleibe für die Nacht. Erst als ihr die Tür hinter euch zu macht fällt euch auf wo ihr hier gelandet seid offenbar scheint das Gasthaus in einen Riesigen Baum eingeschlossen zu sein scheint man kann nicht sagen ob der Baum zuerst da war oder das Gasthaus. Die Bunten Fenster zeigen komische Bilder eine Riesige Bohnen Ranke die zu einem Schloss führt in dem eine Gans sitzt, eine Frau mit Rotem Umhang und ein Wolf und einer Frau die in einem Bett liegt umringt von kleinen Männern mit Spitzhacken. Selbst auf der Tür sieht man einen Jungen, der ein Schwert, das in einem Stein steckt versucht heraus zuziehen. Aber naja ist jetzt auch egal ihr legt euch ins Bett und wacht auf einer Lichtung auf um euch Vogel Gezwitscher und nicht weit von euch Huf Getrappel. Es stellen sich zwei Fragen. Wo seid ihr? Und wie seid ihr hier hingekommen? Hinweis: Es handelt sich um den Start einer längeren Kampange ich biete immer wieder mal einzelne kleine Teile (genannt Kapitel) anbieten diese sind nach dem Prolog unabhängig und ohne nötige Reihenfolge spielbar. Die Kampange spielt in einer Parallelwelt zu Midgard die ich selber erdacht habe.
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Das lautlose Grauen Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 3-5 (6) Grade der Figuren: 7-8 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv und ggf. Kämpfe Ort: Fürstentum Vigales Voraussetzungen/Bedingungen: Neu-Vallinga wären von Vorteil. Schamanen und Beschwörer wären unpassend. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Sollten sich widererwarten mehr Spieler melden als Plätze da sind, werde ich auslosen. Beschreibung: Erst der rätselhafte Mord an der Händlerfamilie Samazaro auf ihrem Landgut in der Nähe von Dargirna und jetzt der Mord an der Adelsfamilie Peranar in ihrem Stadthaus in Maritimar, sorgen in den betuchteren Kreisen für einige Aufregung. Sind sie Opfer des Intrigenspiels zwischen den großen Häusern in Vigales geworden? Waren es Auftragsmorde, um unliebsame Konkurrenten zu beseitigen oder ein Exempel zu statuieren? Wer beginn diese grausamen Morde und warum sind die Mitarbeiter der Justitiar Florentina Lueng nicht in der Lage, diese aufzuklären? Einige der adeligen Familien, wenden sich mit großer Sorge vertrauensvoll an Nicadeo Certosa, der seit dem "Turnier von Dargirna" vor zwei Jahren, nicht mehr als Fidalgo auf die Turniere geht. Nicadeo widmet sich seitdem der Aufgabe, fähige Leute zu vermitteln, die sich diskret und ohne großes Aufsehen z. B. der Aufklärung dieser Morde annehmen. Mitspieler: 1. Callum - wird noch geklärt 2. Ulmo - Cedric (Krieger (Söldner) aus Alba, Grad 5) 3. Fabian - Prospero Valombro (Magus, Magier aus den Küstenstaaten), knapp auf Grad 9 4. Helgrind - lidralischen Spitzuben, Grad 3 5. Tjorm - Ermittler Marlon McPhyllys (Gr. 8 ) oder Hexer Theophrastos (8) 6. auf dem Con, wenn noch benötigt
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Mag jemand für den Freitagabend, oder ab Nachmittags, ein Abenteuer anbieten? Oder sucht auch noch jemand eine Gruppe, die vielleicht so ab nach dem Mittagessen oder ab 15 Uhr los spielen will? Oder auch nach der Begrüßung? Falls sich SL finden, super. Falls nicht, kann ich auch ein Abenteuer anbieten und einzelne Spielwillige einsammeln. Viele Grüße Bruder Buck
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Beginn: Donnerstag, ab Mittag; nach dem Aufbau [ca.14 Uhr] Abenteuertitel: Eine Steppe voller Geister (Breuberg-Mini-Kampagne Teil 1) Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: max. 5 System: M5 Grade der Figuren: ~15 bis 20 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Charaktere, die das Land Buluga nicht kennen; ideal für Spieler die das Land besser kennenlernen wollen; gute gesunde Mischung an Charakteren: Kämpfer und Zauberer; KEINE Schamanen Beschreibung: Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern, von denen Du träumst! Wie kann das sein... Du siehst eine alte Frau… Du siehst teil nebelhafte, teils schattenhafte Steinböcke… riesen Katzen... Rehe mit seltsamen Geweihen... und sie rufen Dich! !! Als du erwachst, weißt wo du hin musst, um dem Ruf zu folgen … nur nicht so wirklich warum! --------------------------------------------------------- Das Abenteuer habe ich schon mehrfach geleitet und es ist das erste von vier Abenteuern der BMK = Breuberg-Mini-Kampagne Die Spieler und Charaktere lernen das Land Buluga kulturell und spirituell kennen. …ob Du es magst oder nicht, überlasse ich Dir! Spieler: auf dem CON
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Spieltag: Donnerstag abend bis Freitag zur Begruessung Name: Auf den Planken der Arutha Spielleiter: Frank (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 (ich leite gerne nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach Ankunft der Spieler, spaetestens nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Freitag vor dem Abendessen und vor dem Live Schwampf. Art des Abenteuers: Seefahrer, Detektiv. Voraussetzung: Grade vergleichbar innerhalb der Gruppe meist so ca M5: 6-9, M5 entsprechend, letztlich passe ich mich an die Spieler an , Optional: Kaese- und Wein-affin Beschreibung: Ihr schifft euch in Lanitia in den Kuestenstaaten auf einer mittelgrossen Karacke ein. Euer Ziel ist nichts Geringeres als das legendaere Candranor. Nach einigen ungewoehnlichen Kontrollen im Abfahrtshafen kann das Schiff ablegen samt seiner illustren Passagierliste in See stechen. Bis zum ersten Morgen auf See verlaeuft die Reise normal, bis.... Einer das Passagiere liegt tot an Deck. Mysterioeserweise fehlt ein Koerperteil. Wer ist der Moerder und wieso wurde der leichnam verstuemmelt? Der Seiler ist verdaechtig. Der Soeldner waere kraefig genug. Ist der Moench wirklich ein Moench? Der Gelehrte ist auch komisch. Ist der exotische Vogel vielleicht ein Daemon und sein Vertrauter? Oder hat gar der unfreundliche Bootsmann Dreck am Stecken? Und waehrend ihr euch noch den Kopf kratzt und raetselt, bricht eines Nachts schliesslich das absolute Grauen ueber das Schiff herein. Koennen die Abenteurer das Boese entlarven und den Knoten entwirren? Wer wird den Gefahren trotzen und ueberleben? 1. @Toro mit Timor Weithandel, Zwergenhaendler Gr 8 M4 2. @Hiram ben Tyros mit Sean MacMurdil, Hexenjäger Gr 9 M4 3. @Hadschi Halef Omar mit Gwyn, ein Gaukler Gr 21 M5 4. @jul mit επίσημος φορέας (Episemos Phoreas), adliger Jakchos Priester (Beschützer) Gr 15 M5 5. @Tomcat mit Shadarker Ur Amder, "weltgewandter" (weil lange in ALba gewesen) Schamane aus dem Ikengabecken Grad 17 M5 6. @DiRi mit Furbastro Birbone, Sg Gr. 21 M5
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Dieses Angebot entstand aus dem Suche-Strang hier! Der Name ist ein Arbeitstitel, den ich alsbald aktualisieren werde, so sich eine Gruppe findet. Beginn: Nachmittag (wenn alle da sind und aufgebaut ist) Abenteuertitel: Mit dem letzten Schlag des Hammers (Schneewittchen und die 4 Zwerge) Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Irgendwas zwischen 10 und 14 Spieldauer (ca.): Bis max 24 Uhr. Art des Abenteuers: Zwergisches Abenteuer! Überland, Mystery, Waeland, Rollenspiel Voraussetzungen: Nun ein paar Zwege wären sicherlich nicht schlecht. Beschreibung: Ein Zusammenstoß mit einem Händler und ein betrunkener Waelinger bilden den Auftakt einer Reise zu den Hallen der Zwerge und heiligen Orten der Waelinger. Bei Met und Bier werden die Abenteurer in der Geschichte von Midgards Norden stöbern, an überlieferten Rätseln tüfteln und mit viel Glück am Ende eine uralte Täuschung aufdecken können. Doch nicht jeder möchte, dass ausgerechnet jetzt das Geheimnis um den letzten Schlag des Hammers gelüftet wird. Schneewitchen: @sarandira Erster Zwerg: @Herothinas Zweiter Zwerg: @JuergenBuschmeier Dritter Zwerg: @Einherjar Vierter Zwerg: @Sir_Wilfried
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Beginn: Freitag Abend ab 19 Uhr Abenteuertitel: Der dreifache Geburtstag Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 4-6 (werden auf dem Con vergeben) System: M4/M5 Figuren erlaubt Grade der Figuren: M5: 20-30 Spieldauer (ca.): Hoffentlich Mitternacht Art des Abenteuers: spielt zum großen Teil in einem Palador (nicht d´Alasta sondern Don Cosi) / ein wenig Detektiv/ viel Rollenspiel möglich / Endkampf kann sehr hart werden Voraussetzungen: Neu-Vailnga sprechen, ehemalige Con-Saga-Spieler (die Don Cosi kennt) sind von Vorteil Beschreibung: Don Cosi, der Verteidiger gegen die dunklen Künste von Prinzessin Barbelica zu Maritimar, lädt ein! Wer in Vigales Rang und Namen hat (dazu Freunde und Wegbegleiter) soll zum Geburtstag und der Freisprechung seiner drei Kinder in einen kleinen Palador (Landgut) vor Maritimar kommen. Für manchen mag das überraschend kommen, dass Don Cosi drei Kinder hat, auf der anderen Seite, was überrascht schon bei Don Cosi... Die Abenteuer werden kurz vor der Feier von Don Cosi zur Seite genommen, denn er hat ein mulmiges Gefühl im Bauch... 1 auf dem Con 2 Kassaia 3 ToddArkin 4 Herotinas 5 Aidan 6 PPrinz
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Hallo allerseits, von Rheine nach Neustadt a. d. W. ist es ganz schön weit, über 4 Stunden Strecke. Fährt vielleicht jemand aus der Region Rhein-Ruhr, der mit mich ein Stück mitnehmen kann & will?
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Guten Tag liebe MIDGARDianer/innen, damit ihr Euch vorab absprechen könnt, benutzt bitte das gängige Format für Abenteuerabsprachen. Also erstelle bitte in unserem Club ein NEUES THEMA mit den folgenden Informationen: Thema: Name des Abenteuers (Tag und Uhrzeit) Tags: bitte gebt breuberg-con und das Jahr an Präfix: Vor dem Abspeichern müsst ihr noch das Präfix auf 2022 stellen und könnt Euch Stichworte überlegen, nach denen man suchen kann (zB "Stadtabenteuer, Consaga,...") Beginn: Datum, Tag und Uhrzeit Abenteuertitel: Titel des Abenteuers Spielleiter: Name/Nick des Spielleiters Anzahl der Spieler: wie viele Spieler/innen dürfen mitspielen System: Regeledition M5 – M4 oder Midgard 1880 oder Perry Rhodan Grade der Figuren: gewünschte Grade Spieldauer (ca.): Anzahl der geplanten Spielstunden (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Rätsel, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Vorgaben an die Charaktere, Sprachen, Fertigkeiten o.ä. Beschreibung: Ein "kurzer" Klappentext und Teaser zu deinem Abenteuer, damit die Spieler "anbeißen"! Wir bitten Euch - wie jedes Jahr - 2 Plätze für eine mögliche Buchung "Vor-Ort" also auf dem CON freizulassen. Danke Wenn Eure Runde ausgebucht ist, so ändert bitte den Titel und stellt "AUSGEBUCHT" voran.
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2023 Odercon 23 (Fr., 31.3.23 bis So, 2.4.23, Spätabbreise 4.4.23)
Läufer erstellte Thema in Midgard Cons
Hallo! Nachdem die Jugendherberge Bremsdorfer Mühle sich als sehr guter Spielort erwiesen hat, haben wir dort gleich für kommendes Jahr reserviert - der Odercon 2023 findet also statt, und er wird in der Bremsdorfer Mühle stattfinden. Genaueres unter www.odercon.de (demnächst - @Heidenheim - updatest du bitte?) Die Einladungen sollen im Dezember versendet werden - wer im vorletzten Jahr eine hatte, wird auch dieses Jahr eine kriegen. Wer darüber hinaus eine möchte, bitte unter orga-at-odercon.de melden. Zu den Sternen Läufer P.S.: In diesem Strang schreibt nur die Orga